Креативный директор студии Bits & Beasts Венелин и ведущий дизайнер Александр провели прямую трансляцию, во которой обсудили изменения классов в MMORPG Scars of Honor. Разработчики рассказали о том, что решили полностью отказаться от жесткого разделения на подклассы с сохранением возможности тонкой настройки персонажа. Если ранее прокачка предполагало выбор узкой специализации, вроде танка, лекаря или бойца, то теперь у игроков имеется единое масштабное древо талантов для каждого класса.
Новая система предлагает игроку выбрать один из шести начальных узлов, определяющих базовое направление развития, после чего открывается возможность свободно перемещаться по всей структуре древа. Такой подход исключает ситуацию, когда возможности игрока ограничены строго заданными рамками. Например, при игре за мага можно инвестировать очки в выживаемость и магические щиты, превращая героя в боевого мага, способного сражаться на передовой, при этом формально не меняя специализацию.

Авторы подчеркнули, что стремятся сделать роли менее статичными. Танкам не обязательно просто стоять под ударами, а лекарям пассивно наблюдать за полосками здоровья союзников. Классовый дизайн теперь строится на адаптивности. Воин ориентирован на агрессивное давление и мастерство владения различными видами оружия, а жрец может использовать механики экзорцизма для активного вмешательства в ход боя через прерывание способностей противника.
Немало внимания уделили концепции ассасина, который лишился механики перманентной невидимости. Скрытность в Scars of Honor станет тактическим инструментом для кратковременного маневра, а не постоянным состоянием. В свою очередь, такие классы, как некромант и мистик, будут фокусироваться на контроле темпа боя и ослаблении врагов. Разработчики также представили уникальный класс Пирата, сочетающий в себе дуэльное фехтование, магию моря и использование тяжелой артиллерии.
Впрочем, текущие изменения не являются финальными. Команда проводит регулярные внутренние тесты, в ходе которых способности могут полностью перерабатываться, если они не обеспечивают должной динамики.
Студия Beast Burst Entertainment представила оригинальный музыкальный трек Goldport Town Music & Ambience, написанный специально для грядущей MMORPG Scars of Honor. Публикация новой композиции приурочена ко Всемирному дню музыки (Fte de la Musique / The World Music Day).
По словам разработчиков, зв
Студия Beast Burst Entertainment опубликовала ролик с итогами прошедшего закрытого альфа-тестирования MMORPG Scars of Honor. Bнтерес к игре оказался выше ожиданий. Доступ запросили десятки тысяч игроков, а среди участников были жители 165 стран.
Самой популярной фракцией стал Священный Орден, а самы
Команда из Beast Burst Team объявила о завершении плейтеста MMORPG Scars of Honor, которое стартовало 30 апреля 2026 года. По словам авторов, масштаб интереса к проекту превзошел ожидания создателей, ведь заявки на участие подали более 230 тысяч пользователей. Столь высокий наплыв игроков стал серьезным испытанием для инфраструктуры, однако именно это помогло собрать критически важные данные о состоянии сер
Авторы MMORPG Scars of Honor продолжают обновлять тестовую версию игры, которая стала доступна на прошлой неделе. Плейтест вступил в третью фазу, где наконец-то появились PvP-арены в различных форматах. На выбор доступны режимы 1v1, 1v1v1, 2v2 и 2v2v2. В любом из них матч длится 1 раунд в течение 5 минут, за которые необходимо совершить наибольшее количество устранений. Для того, чтобы попасть на арену, необходимо нажать на клавишу U и запустить матчмейкинг.
Команда разработчиков MMORPG Scars of Honor недавно внесла достаточно радикальные изменения, которые не всем пришлись по душе. Открытое PvP было отключено по умолчанию и стало полностью опциональным. Сражаться друг с другом разрешили только тем игрокам, которые включили флаг, введя специальную команду в чате.
Разработчики MMORPG Scars of Honor внесли одно важное изменение прямо во время продолжающегося закрытого бета-тестирование. Отныне открытое PvP стало полностью опциональным, поэтому напасть на любого игрока в мире игры больше не получится. Команда изучила жалобы на грифинг (когда высокоуровневые игроки убивают новичков), поэтому приняли такое радикальное решение.
Компания Com2uS представила первый геймплейный трейлер MMORPG Zeus: God of Pride (Zeus: God of Arrogance), создаваемой силами студии AButton. В отличие от предыдущего синематика, раскрывавшего завязку сюжета, новый ролик полностью записан в реальном игровом окружении, позволяя оценить визуальный стиль и боевую систему.
Компания Wemade объявила официальное название новой MMORPG по вселенной Night Crows, разрабатываемой студией MADNGINE. Проект выйдет под названием Night Crows W и станет масштабным расширением существующей франшизы. Буква W в названии расшифровывается как World (Мир).
Разработчики намерены создать
Глобальная версия мобильной MMORPG Blade & Soul Revolution получила крупное обновление, вместе с которым игра была переведена на движок Unreal Engine 5. Разработчики полностью обновили технологическую базу проекта, что позволило повысить общую детализацию
Шведская студия Chief Rebel выпустила обновление Возвышение хескиров для многопользовательской ролевой игры Fellowship, которое позиционируется как самое крупное с момента выхода в раннем доступе. Вместе с ним был запущен третий сезон.
Список доступных персонажей пополнил Гунде, геймплей за которого з
Создатели научно-фантастической многопользовательской ролевой игры Ares: The Iron Vanguard подтвердили добавление системы гаранта в гача-механику. Решение было принято на основе отзывов, собранных в ходе этапа раннего предварительного просмотра (Early Preview). Таким образом, теперь игроки будут гарантированно получать персонажа после определенного количества попыток.
Компания Playinworld готовится возродить классическую MMORPG Godius, изначально вышедшую в Южной Кореи и Японии в 1999 году. Обновленная версия, получившая название Godius Eternal War, станет доступна на глобальном рынке 27 июня 2026 года и будет распространяться через сервис
Студия Beast Burst Entertainment представила оригинальный музыкальный трек Goldport Town Music & Ambience, написанный специально для грядущей MMORPG Scars of Honor. Публикация новой композиции приурочена ко Всемирному дню музыки (Fte de la Musique / The World Music Day).
По словам разработчиков, зв
Студия Beast Burst Entertainment опубликовала ролик с итогами прошедшего закрытого альфа-тестирования MMORPG Scars of Honor. Bнтерес к игре оказался выше ожиданий. Доступ запросили десятки тысяч игроков, а среди участников были жители 165 стран.
Самой популярной фракцией стал Священный Орден, а самы
Команда из Beast Burst Team объявила о завершении плейтеста MMORPG Scars of Honor, которое стартовало 30 апреля 2026 года. По словам авторов, масштаб интереса к проекту превзошел ожидания создателей, ведь заявки на участие подали более 230 тысяч пользователей. Столь высокий наплыв игроков стал серьезным испытанием для инфраструктуры, однако именно это помогло собрать критически важные данные о состоянии сер
Авторы MMORPG Scars of Honor продолжают обновлять тестовую версию игры, которая стала доступна на прошлой неделе. Плейтест вступил в третью фазу, где наконец-то появились PvP-арены в различных форматах. На выбор доступны режимы 1v1, 1v1v1, 2v2 и 2v2v2. В любом из них матч длится 1 раунд в течение 5 минут, за которые необходимо совершить наибольшее количество устранений. Для того, чтобы попасть на арену, необходимо нажать на клавишу U и запустить матчмейкинг.
Команда разработчиков MMORPG Scars of Honor недавно внесла достаточно радикальные изменения, которые не всем пришлись по душе. Открытое PvP было отключено по умолчанию и стало полностью опциональным. Сражаться друг с другом разрешили только тем игрокам, которые включили флаг, введя специальную команду в чате.
Разработчики MMORPG Scars of Honor внесли одно важное изменение прямо во время продолжающегося закрытого бета-тестирование. Отныне открытое PvP стало полностью опциональным, поэтому напасть на любого игрока в мире игры больше не получится. Команда изучила жалобы на грифинг (когда высокоуровневые игроки убивают новичков), поэтому приняли такое радикальное решение.
Креативный директор студии Bits & Beasts Венелин и ведущий дизайнер Александр провели прямую трансляцию, во которой обсудили изменения классов в MMORPG Scars of Honor. Разработчики рассказали о том, что решили полностью отказаться от жесткого разделения на подклассы с сохранением возможности тонкой настройки персонажа. Если ранее прокачка предполагало выбор узкой специализации, вроде танка, лекаря или бойца