Студия Beast Burst поделилась подробностями подземелий в грядущей MMORPG Scars of Honor. Разработчики решили отойти от концепции статичных коридоров с фиксированным набором монстров, сделав ставку на высокую реиграбельность и элементы жанра Roguelike. Каждое подземелье в игре представляет собой инстанс, который генерируется заново при входе группы, меняя планировку комнат, типы угроз и доступные усиления.
Прохождение организовано через последовательное исследование нескольких лабиринтов. На базовом уровне сложности подземелье состоит из двух сегментов, каждый из которых включает восемь комнат. В месте соединения этих участков игроков ожидает встреча с мини-боссом, а в самом конце финальное испытание. По мере успешного завершения рейдов пользователям открываются новые уровни сложности, где увеличивается количество комнат, плотность противников и общая агрессивность окружения.
Особое внимание уделено системе стратегического выбора:
Первым масштабным испытанием для игроков станет The Crypt of the Fallen (Склеп павших) древнее захоронение ордена защитников Арагона. Разработчики позиционируют его как пример того, какими будут все данжи в Scars of Honor: с густой атмосферой, уникальными механиками боссов и акцентом на координацию. Вместо заучивания карты игрокам придется учиться быстро адаптироваться к изменяющимся условиям. В дальнейшем планируется расширять систему, добавляя новые типы комнат и модификаторы, чтобы даже сотое прохождение сохраняло элемент непредсказуемости.
Ранее стало известно, что Scars of Honor получит официальную поддержку русского языка.
Студия Beast Burst Entertainment представила оригинальный музыкальный трек Goldport Town Music & Ambience, написанный специально для грядущей MMORPG Scars of Honor. Публикация новой композиции приурочена ко Всемирному дню музыки (Fte de la Musique / The World Music Day).
По словам разработчиков, зв
Студия Beast Burst Entertainment опубликовала ролик с итогами прошедшего закрытого альфа-тестирования MMORPG Scars of Honor. Bнтерес к игре оказался выше ожиданий. Доступ запросили десятки тысяч игроков, а среди участников были жители 165 стран.
Самой популярной фракцией стал Священный Орден, а самы
Команда из Beast Burst Team объявила о завершении плейтеста MMORPG Scars of Honor, которое стартовало 30 апреля 2026 года. По словам авторов, масштаб интереса к проекту превзошел ожидания создателей, ведь заявки на участие подали более 230 тысяч пользователей. Столь высокий наплыв игроков стал серьезным испытанием для инфраструктуры, однако именно это помогло собрать критически важные данные о состоянии сер
Авторы MMORPG Scars of Honor продолжают обновлять тестовую версию игры, которая стала доступна на прошлой неделе. Плейтест вступил в третью фазу, где наконец-то появились PvP-арены в различных форматах. На выбор доступны режимы 1v1, 1v1v1, 2v2 и 2v2v2. В любом из них матч длится 1 раунд в течение 5 минут, за которые необходимо совершить наибольшее количество устранений. Для того, чтобы попасть на арену, необходимо нажать на клавишу U и запустить матчмейкинг.
Команда разработчиков MMORPG Scars of Honor недавно внесла достаточно радикальные изменения, которые не всем пришлись по душе. Открытое PvP было отключено по умолчанию и стало полностью опциональным. Сражаться друг с другом разрешили только тем игрокам, которые включили флаг, введя специальную команду в чате.
Разработчики MMORPG Scars of Honor внесли одно важное изменение прямо во время продолжающегося закрытого бета-тестирование. Отныне открытое PvP стало полностью опциональным, поэтому напасть на любого игрока в мире игры больше не получится. Команда изучила жалобы на грифинг (когда высокоуровневые игроки убивают новичков), поэтому приняли такое радикальное решение.
Глобальная версия мобильной MMORPG Blade & Soul Revolution получила крупное обновление, вместе с которым игра была переведена на движок Unreal Engine 5. Разработчики полностью обновили технологическую базу проекта, что позволило повысить общую детализацию
Шведская студия Chief Rebel выпустила обновление Возвышение хескиров для многопользовательской ролевой игры Fellowship, которое позиционируется как самое крупное с момента выхода в раннем доступе. Вместе с ним был запущен третий сезон.
Список доступных персонажей пополнил Гунде, геймплей за которого з
Создатели научно-фантастической многопользовательской ролевой игры Ares: The Iron Vanguard подтвердили добавление системы гаранта в гача-механику. Решение было принято на основе отзывов, собранных в ходе этапа раннего предварительного просмотра (Early Preview). Таким образом, теперь игроки будут гарантированно получать персонажа после определенного количества попыток.
Компания Playinworld готовится возродить классическую MMORPG Godius, изначально вышедшую в Южной Кореи и Японии в 1999 году. Обновленная версия, получившая название Godius Eternal War, станет доступна на глобальном рынке 27 июня 2026 года и будет распространяться через сервис
Дата релиза глобальной версии AION 2 неожиданно обнаружилась прямо на официальном сайте игры. Если это не временная заглушка, то проект выйдет 17 сентября 2026 года. Напомним, что во время Summer Games Fest компания NC назвала только месяц релиза, однако точная дата до сих пор официально не объявлена.
Издатели русскоязычной версии MMORPG Lost Ark совместно с разработчиками из Smilegate представили официальный план развития проекта на период с июля по сентябрь 2026 года. Опубликованная дорожная карта содержит предварительный перечень ключевых основных изменений, которых стоит ожидать игрокам.
В июле игроко
Студия Beast Burst Entertainment представила оригинальный музыкальный трек Goldport Town Music & Ambience, написанный специально для грядущей MMORPG Scars of Honor. Публикация новой композиции приурочена ко Всемирному дню музыки (Fte de la Musique / The World Music Day).
По словам разработчиков, зв
Студия Beast Burst Entertainment опубликовала ролик с итогами прошедшего закрытого альфа-тестирования MMORPG Scars of Honor. Bнтерес к игре оказался выше ожиданий. Доступ запросили десятки тысяч игроков, а среди участников были жители 165 стран.
Самой популярной фракцией стал Священный Орден, а самы
Команда из Beast Burst Team объявила о завершении плейтеста MMORPG Scars of Honor, которое стартовало 30 апреля 2026 года. По словам авторов, масштаб интереса к проекту превзошел ожидания создателей, ведь заявки на участие подали более 230 тысяч пользователей. Столь высокий наплыв игроков стал серьезным испытанием для инфраструктуры, однако именно это помогло собрать критически важные данные о состоянии сер
Авторы MMORPG Scars of Honor продолжают обновлять тестовую версию игры, которая стала доступна на прошлой неделе. Плейтест вступил в третью фазу, где наконец-то появились PvP-арены в различных форматах. На выбор доступны режимы 1v1, 1v1v1, 2v2 и 2v2v2. В любом из них матч длится 1 раунд в течение 5 минут, за которые необходимо совершить наибольшее количество устранений. Для того, чтобы попасть на арену, необходимо нажать на клавишу U и запустить матчмейкинг.
Команда разработчиков MMORPG Scars of Honor недавно внесла достаточно радикальные изменения, которые не всем пришлись по душе. Открытое PvP было отключено по умолчанию и стало полностью опциональным. Сражаться друг с другом разрешили только тем игрокам, которые включили флаг, введя специальную команду в чате.
Разработчики MMORPG Scars of Honor внесли одно важное изменение прямо во время продолжающегося закрытого бета-тестирование. Отныне открытое PvP стало полностью опциональным, поэтому напасть на любого игрока в мире игры больше не получится. Команда изучила жалобы на грифинг (когда высокоуровневые игроки убивают новичков), поэтому приняли такое радикальное решение.
Студия Beast Burst поделилась подробностями подземелий в грядущей MMORPG Scars of Honor. Разработчики решили отойти от концепции статичных коридоров с фиксированным набором монстров, сделав ставку на высокую реиграбельность и элементы жанра Roguel