Креативный директор и глава студии Beast Burst Венелин Василев провел прямую трансляцию на своем Twitch-канале ArmegonTV, во время которого подробно рассказал о финансовой модели грядущей MMORPG Scars of Honor. Краткое содержание стрима разработчики собрали в отдельной текстовой публикации.
Разработчики Scars of Honor полностью отказались от продажи товаров, дающих игровые преимущества. Руководитель студии подчеркнул, что любые предметы, влияющие на прогресс персонажа, включая ускорители опыта или шанса выпадения трофеев, приравниваются к системе Pay-to-Win и никогда не появятся в игре. Монетизация будет строиться исключительно на продаже косметических вещей, таких как скины, эмоции и визуальное преображение экипировки.
Студия планирует сделать Scars of Honor полностью бесплатной, отказавшись не только от обязательной подписки, но и от платных дополнений. По словам Венелина, устойчивость такой модели обеспечивается использованием собственной серверной архитектуры, которая радикально снижает операционные расходы по сравнению с решениями конкурентов. Это позволяет избежать агрессивных методов получения прибыли, характерных для большинства современных многопользовательских игр. Даже предметы для удобства, такие как дополнительные ячейки инвентаря, будут доступны для получения игровым путем, что исключает создание искусственного дефицита для стимулирования покупок.
Особое внимание разработчики уделяют борьбе с автоматизацией и защите экономики. В игру внедрены специальные мини-игры для сбора ресурсов, призванные усложнить жизнь ботам, которых Венелин назвал главной угрозой долголетию проекта. Что касается игровых механик, авторы отказались от идеи открытого PvP с полной потерей лута, чтобы не отпугивать аудиторию. Вместо этого акцент сделан на инстансовые поля сражений, где участникам предоставляется специальное снаряжение.
Тестирование системы монетизации запланировано на вторую половину 2026 года, когда игроки смогут опробовать магазин косметики, используя бесплатную валюту.
Студия Beast Burst Entertainment представила оригинальный музыкальный трек Goldport Town Music & Ambience, написанный специально для грядущей MMORPG Scars of Honor. Публикация новой композиции приурочена ко Всемирному дню музыки (Fte de la Musique / The World Music Day).
По словам разработчиков, зв
Студия Beast Burst Entertainment опубликовала ролик с итогами прошедшего закрытого альфа-тестирования MMORPG Scars of Honor. Bнтерес к игре оказался выше ожиданий. Доступ запросили десятки тысяч игроков, а среди участников были жители 165 стран.
Самой популярной фракцией стал Священный Орден, а самы
Команда из Beast Burst Team объявила о завершении плейтеста MMORPG Scars of Honor, которое стартовало 30 апреля 2026 года. По словам авторов, масштаб интереса к проекту превзошел ожидания создателей, ведь заявки на участие подали более 230 тысяч пользователей. Столь высокий наплыв игроков стал серьезным испытанием для инфраструктуры, однако именно это помогло собрать критически важные данные о состоянии сер
Авторы MMORPG Scars of Honor продолжают обновлять тестовую версию игры, которая стала доступна на прошлой неделе. Плейтест вступил в третью фазу, где наконец-то появились PvP-арены в различных форматах. На выбор доступны режимы 1v1, 1v1v1, 2v2 и 2v2v2. В любом из них матч длится 1 раунд в течение 5 минут, за которые необходимо совершить наибольшее количество устранений. Для того, чтобы попасть на арену, необходимо нажать на клавишу U и запустить матчмейкинг.
Команда разработчиков MMORPG Scars of Honor недавно внесла достаточно радикальные изменения, которые не всем пришлись по душе. Открытое PvP было отключено по умолчанию и стало полностью опциональным. Сражаться друг с другом разрешили только тем игрокам, которые включили флаг, введя специальную команду в чате.
Разработчики MMORPG Scars of Honor внесли одно важное изменение прямо во время продолжающегося закрытого бета-тестирование. Отныне открытое PvP стало полностью опциональным, поэтому напасть на любого игрока в мире игры больше не получится. Команда изучила жалобы на грифинг (когда высокоуровневые игроки убивают новичков), поэтому приняли такое радикальное решение.
Компания Com2uS представила первый геймплейный трейлер MMORPG Zeus: God of Pride (Zeus: God of Arrogance), создаваемой силами студии AButton. В отличие от предыдущего синематика, раскрывавшего завязку сюжета, новый ролик полностью записан в реальном игровом окружении, позволяя оценить визуальный стиль и боевую систему.
Компания Wemade объявила официальное название новой MMORPG по вселенной Night Crows, разрабатываемой студией MADNGINE. Проект выйдет под названием Night Crows W и станет масштабным расширением существующей франшизы. Буква W в названии расшифровывается как World (Мир).
Разработчики намерены создать
Глобальная версия мобильной MMORPG Blade & Soul Revolution получила крупное обновление, вместе с которым игра была переведена на движок Unreal Engine 5. Разработчики полностью обновили технологическую базу проекта, что позволило повысить общую детализацию
Шведская студия Chief Rebel выпустила обновление Возвышение хескиров для многопользовательской ролевой игры Fellowship, которое позиционируется как самое крупное с момента выхода в раннем доступе. Вместе с ним был запущен третий сезон.
Список доступных персонажей пополнил Гунде, геймплей за которого з
Создатели научно-фантастической многопользовательской ролевой игры Ares: The Iron Vanguard подтвердили добавление системы гаранта в гача-механику. Решение было принято на основе отзывов, собранных в ходе этапа раннего предварительного просмотра (Early Preview). Таким образом, теперь игроки будут гарантированно получать персонажа после определенного количества попыток.
Компания Playinworld готовится возродить классическую MMORPG Godius, изначально вышедшую в Южной Кореи и Японии в 1999 году. Обновленная версия, получившая название Godius Eternal War, станет доступна на глобальном рынке 27 июня 2026 года и будет распространяться через сервис
Студия Beast Burst Entertainment представила оригинальный музыкальный трек Goldport Town Music & Ambience, написанный специально для грядущей MMORPG Scars of Honor. Публикация новой композиции приурочена ко Всемирному дню музыки (Fte de la Musique / The World Music Day).
По словам разработчиков, зв
Студия Beast Burst Entertainment опубликовала ролик с итогами прошедшего закрытого альфа-тестирования MMORPG Scars of Honor. Bнтерес к игре оказался выше ожиданий. Доступ запросили десятки тысяч игроков, а среди участников были жители 165 стран.
Самой популярной фракцией стал Священный Орден, а самы
Команда из Beast Burst Team объявила о завершении плейтеста MMORPG Scars of Honor, которое стартовало 30 апреля 2026 года. По словам авторов, масштаб интереса к проекту превзошел ожидания создателей, ведь заявки на участие подали более 230 тысяч пользователей. Столь высокий наплыв игроков стал серьезным испытанием для инфраструктуры, однако именно это помогло собрать критически важные данные о состоянии сер
Авторы MMORPG Scars of Honor продолжают обновлять тестовую версию игры, которая стала доступна на прошлой неделе. Плейтест вступил в третью фазу, где наконец-то появились PvP-арены в различных форматах. На выбор доступны режимы 1v1, 1v1v1, 2v2 и 2v2v2. В любом из них матч длится 1 раунд в течение 5 минут, за которые необходимо совершить наибольшее количество устранений. Для того, чтобы попасть на арену, необходимо нажать на клавишу U и запустить матчмейкинг.
Команда разработчиков MMORPG Scars of Honor недавно внесла достаточно радикальные изменения, которые не всем пришлись по душе. Открытое PvP было отключено по умолчанию и стало полностью опциональным. Сражаться друг с другом разрешили только тем игрокам, которые включили флаг, введя специальную команду в чате.
Разработчики MMORPG Scars of Honor внесли одно важное изменение прямо во время продолжающегося закрытого бета-тестирование. Отныне открытое PvP стало полностью опциональным, поэтому напасть на любого игрока в мире игры больше не получится. Команда изучила жалобы на грифинг (когда высокоуровневые игроки убивают новичков), поэтому приняли такое радикальное решение.
Очередная трансляция по MMORPG AION 2 началась раньше запланированного времени из-за внезапного прибытия особых гостей. Это вынудило ведущих, руководителя бизнес-направления Со Ин Сопа и главу разработки Ким Нам Джуна, оперативно менять сценарий эфира. Изначально стрим планировался на вторник, однако был перенесен в преддверии грядущей масштабной презентации, назначенной на 14 июня. Главным сюрпризом для зрителей с
Разработчики MMORPG AION 2 провели очередную прямую трансляцию. В самом начале прямого эфира команда столкнулась с техническими трудностями, связанными с некорректным выводом изображения на планшет и отсутствием звукового сопровождения. Ким Нам Джун и Со Ин Соп принесли извинения зрителям за возникшие задержки и неполадки, назвав это издержками живого формата, после чего перезапустили трансляцию в нормальном режиме
Крупнейшая игровая выставка Южной Кореи G-STAR готовит серьёзное расширение формата. Организаторы планируют провести глобальный онлайн-шоукейс новых игр, вдохновлённый форматом Gamescom Opening Night Live.
Инициатива исходит от Korea Game Industry Association, которая уже включила создание G-STAR Online Showcase в список ключевых задач на текущий год. В ассоциации прямо указывают на
Традиционная прямая трансляция, посвященная корейской версии MMORPG AION 2, прошла 12 мая 2026 года. Стрим начался с извинений от лица Со Ин Сопа из бизнес-отдела за его внешний вид и раннее завершение предыдущего эфира, что было вызвано плохим самочувствием. В ответ на недовольство игроков, которые в тот раз посчитали его выражение лица недовольным, он пообещал в этот раз провести трансляцию более позитивно, несмо
Пока глобальная версия MMORPG AION 2 наконец-то получает новые подробности, разработчики из Южной Кореи продолжают проводить регулярные трансляции. Как всегда, хорошо знакомые нам Со Ин Соп и Ким Нам Джун рассказали об уже произошедших и будущих изменениях в игре. Мы же подготовили для вас краткую сводку со всей важной информацией на русском языке:
Разработчики MMORPG AION 2 провели еще одну трансляцию, главным образом посвященную третьему сезону. Стрим вновь начался с извинений от Со Ин Сопа и Ким Нам Джуна за многочисленные проблемы и недоработки в конце второго сезона, особенно касающиеся ошибок в системе рейтингов и случаев злоупотребления игровыми уязвимостями. Затем они рассказали об изменениях, которые стоит ждать игрокам. Самое интересное мы собрали д