Playable Worlds объявила о привлечении более $25 млн в рамках серии B, возглавляемой корейским издателем видеоигр Kakao Games Corp., дочерней компанией Kakao, и при участии возвратных инвесторов BIMKRAFT. Ventures и Galaxy Interactive.
Новые инвесторы Lilith Games и Gaingels также присоединились к раунду, который последовал за серией A в 10 миллионов долларов в 2020 году. Все стратегические инвестиции будут использованы для привлечения талантов в Playable Worlds и финансирования ее облачной MMO-песочницы, которая в настоящее время находится в разработке.
Мы проверили базовую технологию и продолжаем работать над производством нашей игры, чтобы вскоре раскрыть нашу интеллектуальную собственность, сказал Раф Костер, генеральный директор и соучредитель Playable Worlds. Хотя мы еще не готовы отдернуть занавески, этот раунд финансирования поможет нам приблизиться к тому, чтобы начать делиться информацией с потенциальными игроками, делая акцент на предоставление значимого опыта, состоящего из богатых симуляций, полностью постоянных онлайн-миров и более глубоких социальная механик.
Playable Worlds была основана ветеранами индустрии Рафом Костером, предпринимателем и дизайнером Ultima Online и Star Wars Galaxies, а также Эриком Голдбергом, предпринимателем и дизайнером MadMaze первой онлайн-игры, собравшей миллион игроков. Компания активно набирает сотрудников в свою команду.
Облачные онлайн-игры ведут к множеству вселенных онлайн-миров, объяснил президент и соучредитель Эрик Голдберг. И в итоге получается метавселенная, подключенная к реальному миру. Облачные вычисления теперь позволяют нам создавать как более мощные MMO-песочницы, так и связанные мультивселенные.
Больше информации о новой облачной MMO-песочнице обещают опубликовать позднее на официальном сайте.

Студия Playable Worlds объявила, что научно-фантастическая MMORPG Stars Reach выйдет в раннем доступе Steam летом 2026 года. Разработчики называют свой проект современной песочницей, в которой игрокам предстоит найти свое место в огромной галактике и буквально изменить окружающий мир своими действиями. Пользователи смогут исследовать планеты, строить дома и поселения, добывать ресурсы, заниматься ремеслом и т
Playable Worlds объявила о привлечении более $25 млн в рамках серии B, возглавляемой корейским издателем видеоигр Kakao Games Corp., дочерней компанией Kakao, и при участии возвратных инвесторов BIMKRAFT. Ventures и Galaxy Interactive.
Новые инвесторы Lilith Games и Gaingels также присоединились к раунду, который последовал за серией A в 10 миллионов долларов в 2020 году. Все стратегические инвестиции будут использованы для привлечения талантов в Playable Worlds и финансирования ее обл
Компания Kakao Games открыла тизер-сайт MMORPG Odin Q: Valkyrie's Call, за разработку которой отвечает Lionheart Studio. В данный момент на сайте практически нет информации, однако несколько деталей уже заслуживают внимания.
Изометрическая MMORPG от издателя Kakao Games и разработчика Lionheart Studio сменила рабочее название Project Q на официальное Odin Q. Вместе с этим был представлен арт с логотипом игры и подтверждён релиз в 2026 году.
По задумке авторов, новое название отражает ключевое направление и идентичность проект
После провального публичного тестирования онлайн-экшен RPG Chrono Odyssey разработчики принялись исправлять выявленные проблемы. Если раньше они ограничивались лишь текстовыми объяснениями своей работы, то теперь перешли к наглядным примерам.
В рамках небольшого видео, опубликованного в официальном
Издатель Kakao Games и студия Pixel Tribe сообщила о старте глобальной предварительной регистрации на грядущую мобильную игру Goddess Order. Данное объявление было сделано во время первого международного показа проекта.
Компания Kakao Games представила официальный новый тизер мобильного ролевого экшена Goddess Order от PixelTribe, а также объявила дату специальной онлайн-презентации. Игра уже вышла в некоторых регионах и теперь готовится к глобальному релизу по всему миру.
Компания Kakao Games поделилась подробностями договора с Npixel, чья дочерняя студия Chrono Studio непосредственно занимается разработкой MMORPG Chrono Odyssey. По этому договору издатель возьмет на себя обязанности распространения игры как в Южной Корее, так и на мировом рынке, кроме России и Китая. В данный момент страница в Steam еще открыта для пользователей из России, но возможно, что в скором времени
Компания Nexon объявила о запуске масштабной инвестиционной программы, направленной на поддержку начинающих игровых разработчиков в Южной Корее. В течение ближайших пяти лет планируется вложить в отрасль около 250 миллиардов вон (~ $162,866 миллиона), сосредоточившись на финансировании студий, находящихся на ранних этапах развития от посевной стадии до раунда Series A.
Для реализации
Компания NCSOFT сообщила о приобретении 70% акций немецкой компании JustPlay, специализирующейся на казуальных играх и рекламных технологиях. Сделка направлена на расширение глобального бизнеса издателя в сегменте мобильных казуальных проектов. Размер покупки составил 202 миллиона долларов, а завершение сделки ожидается в конце апреля 2026 года.
JustPlay это экосистема для мобильных
Компания NCSOFT сообщила об инвестициях в две южнокорейские компании, занимающиеся разработкой игр, и приобретении прав на издание их проектов. Речь идет о Dynamis One и Dexar Studio, основанных в 2024 году и привлекающих внимание благодаря своим опытными разработчиками и будущими играми. Суммы инвестиций на данный момент не раскрываются.
Кратко разберем, чем сейчас занимаются эти мо
Правительство Южной Кореи утвердило стратегию экономического роста на 2026 год, в которой игровая индустрия официально определена как один из ключевых драйверов национального развития. В рамках реализации этого плана Министерство экономики и финансов совместно с профильными ведомствами намерено добиваться от властей Китая расширения выдачи лицензий на коре
Компания NCSOFT официально объявила о запуске мобильного казуального направления в качестве нового стратегического драйвера роста. С конца 2024 года издатель вёл подготовку к выходу в этот сегмент, сделав ставку на диверсификацию глобального портфеля, а также на усиление конкурентных преимуществ за счёт ИИ-технологий и анализа данных.
Компания Wemade объявила о стратегических инвестициях в размере 10 миллиардов вон (~7,2 миллиона долларов) в молодую южнокорейскую студию Studio Rasa, основанную бывшими ключевыми разработчиками Lies of P. В результате сделки Wemade получила около 25% акций компании, а также права на глобальное издание будущих игр студии и возможность дополнительного инвестирования.
Studio Lasa была о
Playable Worlds объявила о привлечении более $25 млн в рамках серии B, возглавляемой корейским издателем видеоигр Kakao Games Corp., дочерней компанией Kakao, и при участии возвратных инвесторов BIMKRAFT. Ventures и Galaxy Interactive.
Новые инвесторы Lilith Games и Gaingels также присоединились к раунду, который последовал за серией A в 10 миллионов долларов в 2020 году. Все стратегические инвестиции будут использованы для привлечения талантов в Playable Worlds и финансирования ее обл
Kakao Games планирует масштабное расширение и готовится к созданию дополнительных представительств на рынках Северной Америки и Европы.
Данное решение поспособствует скорому появлению хита ODIN: Valhalla Rising и других игр Kakao на международной арене. Кроме того, компания будет развивать издательское направление. Выход на глобальные рынки позволит Kakao Games нарастить объемы продаж, которые сейчас состав
2021 год начался для Valve с хороших показателей. Число одновременных игроков на платформе Steam, согласно SteamDB, достигло пика в 25 418 674, что является для неё новым рекордом. Разумеется, не все из пользователей в этот момент играли в видеоигры, таких насчитывается всего 7,4 миллиона. Но даже это число огромно.
Достиже
Новый магазин в GOG Galaxy 2.0 вступил в фазу закрытого бета-тестирования и первые игроки уже принимают в нём непосредственное участие. Пока привлекают немного пользователей, однако позже количество инвайтов будет расширено.
Участники теста могут приобрести любую игру из GOG и несколько выбранных CD Project эксклюзивов Epic Games Store. Деньги за любой проект разрешают вернуть в течение 30 дней. Также действует круглосуточная техподдержка.
Окончательная дата запуска нового магаз