Стремительный рост популярности видеоигр постоянно сопровождается стойкой оппозицией, утверждающей, что жестокие видеоигры плохо влияют на детей и делают их более агрессивными. Однако последнее исследование доказывает обратное.
В надежде положить конец дебатам, психологи опубликовали в журнале Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking исследование, итог которого заключается в доказании отсутствия связи между жестокими видеоиграми и ростом агрессии.
Для примера авторы использовали детей в возрасте 13 лет, играющих много часов в день в одну из самых спорных игр всех времен Grand Theft Auto (GTA). Также были группы, играющие мало в GTA и совсем не играющие, выступающие в качестве контрольной. Таким образом вели более 500 детей.
Авторы утверждают, что значительного увеличения агрессии у играющих в GTA ребят, по сравнению с не играющими замечено не было даже годы спустя. Психологи пришли к выводу, что склонности к насилию, скорее всего, вовсе не связаны с жестокими видеоиграми.
Отмечается, что многие ребята, которые длительное время проводили за GTA имели более выраженные симптомы депрессии и тревожности, а видеоигры даже помогали им с ними бороться.
Главным минусом исследования является сбор данных путём самоотчёта, что может давать некоторую степень предвзятости.
Playable Worlds объявила о привлечении более $25 млн в рамках серии B, возглавляемой корейским издателем видеоигр Kakao Games Corp., дочерней компанией Kakao, и при участии возвратных инвесторов BIMKRAFT. Ventures и Galaxy Interactive.
Новые инвесторы Lilith Games и Gaingels также присоединились к раунду, который последовал за серией A в 10 миллионов долларов в 2020 году. Все стратегические инвестиции будут использованы для привлечения талантов в Playable Worlds и финансирования ее обл
Kakao Games планирует масштабное расширение и готовится к созданию дополнительных представительств на рынках Северной Америки и Европы.
Данное решение поспособствует скорому появлению хита ODIN: Valhalla Rising и других игр Kakao на международной арене. Кроме того, компания будет развивать издательское направление. Выход на глобальные рынки позволит Kakao Games нарастить объемы продаж, которые сейчас состав
2021 год начался для Valve с хороших показателей. Число одновременных игроков на платформе Steam, согласно SteamDB, достигло пика в 25 418 674, что является для неё новым рекордом. Разумеется, не все из пользователей в этот момент играли в видеоигры, таких насчитывается всего 7,4 миллиона. Но даже это число огромно.
Достиже
Новый магазин в GOG Galaxy 2.0 вступил в фазу закрытого бета-тестирования и первые игроки уже принимают в нём непосредственное участие. Пока привлекают немного пользователей, однако позже количество инвайтов будет расширено.
Участники теста могут приобрести любую игру из GOG и несколько выбранных CD Project эксклюзивов Epic Games Store. Деньги за любой проект разрешают вернуть в течение 30 дней. Также действует круглосуточная техподдержка.
Окончательная дата запуска нового магаз
Платформа VK Play Live вышла из бета-тестирования и теперь любой желающий может запускать прямые трансляции.
Кроме того, представители площадки объявили о запуске поддержки малых и средних стримеров с 1 декабря 2022 года. Участвуя в программе, авторы контента смогут претендовать на получение наград и даже подзаработать.
В число малых
Главный исполнительный директор VK Play Василий Магурян сообщил
На официальной странице Twitter (запрещено в РФ) компания CD Projekt поделилась планами на будущее. Среди них сиквел Cyberpunk, новые IP от сторонних студий, мультиплеер в существующих играх и многое другое.
Orion это кодовое название следующей игры во вселенной Cyberpunk, которая продвинет франшизу Cyberpunk дальше и продолжит использовать потенциал этой вселенной темного будущего.
Облачная игровая платформа Google Stadia будет официально закрыта в январе 2023 года, но у игроков все ещё есть шанс сохранить прогресс и информацию о приобретенных играх определенных компаний.
Французский разработчик Ubisoft сообщил, что работает над переносом игр Ubisoft в Ubisoft Connect. Это означает, что пользователи смогут продолжать играть после закрытия Stadia. Конкретные подробности пока не разглашаются, поэтому не
Fandom, крупнейшая в мире фан-платформа, объявила о приобретении портфолио развлекательных и игровых брендов у компании Red Ventures. Речь идёт о GameSpot, Metacritic, TV Guide, GameFAQs, Giant Bomb, Cord Cutters News и Comic Vine.
Данный ш
Британская некоммерческая организация National Literacy Trust опросила около 5000 игроков в возрасте от 11 до 16 лет на предмет игр. Прежде всего речь шла о положительных эффектах игры, таких как навыки чтения и общения, разделение по роля