Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Обзор

Обзор дополнения Инстинкт Истребления для Atomic Heart

02.08.2023 20:13:15 | Автор: admin

В феврале 2023 года вышел экшен от третьего лица Atomic Heart, который находился в разработке продолжительное время. Ожидания окупились с лихвой мы получили действительно качественную игру, которая берет не только атмосферой, но и увлекательным игровым процессом. Но на этом история игры не заканчивается, ведь в общей сложности запланированы четыре платных дополнения, входящих в сезонный пропуск. Именно о первом из них, которое называется Инстинкт Истребления (Annihilation Instinct), мы и поговорим в данном обзоре.

Признаться честно, изначально от DLC я не ожидал ничего масштабного. Я предполагал, что разработчики просто добавят новые испытательные полигоны на уже существующей карте, а продолжение сюжета оставят для сиквела. К счастью, я ошибался. Первое дополнение это по сути полноценное продолжение истории, разворачивается спустя несколько дней после окончания сюжета оригинала.

На этот раз главного героя Сергея Нечаева не сопровождает ХРАЗ, но пылесосить лут и сканировать местность при помощи перчатки все еще можно. Вместо него с нами все прохождение общается Элеонора местный холодильник, который помогает нам с улучшением способностей и оружия. Мы узнаем о ней гораздо больше, в том числе о том, почему она так относится к нашему герою. И причина заключается не просто в обычном сбое в программе.

Действия Инстинкта Истребления разворачиваются на совершенно новых локациях, где придется сражаться в основном с новыми противниками, хотя редко встречаются и старые. Босс всего один точнее, есть два варианта одного и того же босса. Битвы с ним действительно непростые и интересные. Также пару раз встречаются легкие, но любопытные головоломки. В целом, продолжительность оказалась оптимальной оно не слишком длинное, но насыщено разными событиями. Хотя в самом начале разработчики немного переборщили с бэкдором несколько раз за короткое время приходится возвращаться в одно и то же место.

В игре присутствуют два вида оружия: одно ближнее и одно дальнее. Ближнее позволяет быстро нанести несколько легких атак за раз, либо совершить усиленный удар. Дальнее же оружие выстреливает большое количество пуль, как из пулемета, а дополнительная атака выпускает заряженный электрический заряд, расходующий энергию. Разумеется, их также можно прокачивать при помощи найденных материалов, увеличивая характеристики.

Новая способность всего одна, и она позволяет замедлить время в небольшом радиусе вокруг. По началу этот навык кажется бесполезным и порою даже мешает, поскольку вместе с врагами замедляетесь и вы. Но по мере прокачки появляются дополнительные перки, открывающие новые возможности. Крайне рекомендую как можно быстрее открыть последний перк справа, поскольку с ним вы сможете быстро передвигаться в сфере замедления. Остальные способности, кроме щита, недоступны.

Вообще, игровой процесс остался таким же, а главные изменения в его восприятии заключаются именно в новых видах оружия, способностях и врагах. Зато пару раз нам предлагают сразиться с огромным количеством врагов, и вот в таких моментах боевая система раскрывается на полную. Да, и возрадуйтесь, если вас раздражали Пчелы их больше нет (правда, индикатор об уровне угрозы остался, хоть он и не нужен).

Однако главным украшением данного DLC без сомнения является гусь. Это пернатое животное будет появляться на протяжение всей игры, то и дело выкрикивая различные известные мемные или просто забавные выражения. К примеру, в его словах есть отсылки на Skyrim и даже на Евгения Понасенкова. В общем, когда встретите его, не пробегайте мимо.

Инстинкт Истребления это отличное дополнение для отличной игры. Оно содержит в себе новый контент примерно на 3 часа, который проходится с удовольствием. Если вы уже завершили Atomic Heart и хотите добавки, то поиграть определённо стоит.

Подробнее..
Категории: Шутер , Обзор , Atomic heart , Mundfish

Обзор финального дополнения Кровь на хрустале для Atomic Heart

16.04.2026 20:11:50 | Автор: admin

Экшен Atomic Heart от российских разработчиков вышел три года назад и произвел на меня огромное впечатление. Игра предложила необычный сеттинг, разнообразный геймплей, искрометный юмор и колоритных персонажей. Но была у ее и одна важная проблема незаконченный сюжет. Запланированные дополнения должны были не просто расширить историю деталями, как это часто бывает, а продолжить ее и привести к логическому финалу. К счастью, с выходом четвертого DLC под названием Кровь на хрустале мы наконец-то получили завершенную историю.

Интервал между выходами дополнений и так был немалым, но ждать финала пришлось дольше всего. И, забегая вперед, хочется сказать, что ожидания того стоили. Сюжет начинается ровно с того момента, на котором закончились Чары морских глубин, когда главный герой Нечаев стоит на берегу моря и готовится к суровой решающей схватке.

Начало оказалось эпичным и невероятно насыщенным. Буквально с первых минут игра бросает нас в гущу событий. Количество экшена на квадратный метр зашкаливает, а эпичные моменты сменяют друг друга без остановки, сразу задавая правильный тон финалу. Затем, конечно, тем становится более приземленным и начинается привычный геймплей.

Персонажи, которых мы встретили в третьем дополнении, на этот раз становятся полноценными членами команды и вносят в общее дело не меньший вклад, чем мы. В своем прошлом обзоре я сетовал на то, что новые герои совершенно не были раскрыты и почти не появлялись в кадре, несмотря на активное использование в рекламной кампании. Разработчики исправили этот недочет, и теперь персонажи получили действительно много экранного времени. Мы постоянно общаемся с ними по голосовой связи, пересекаемся в разных локациях и всячески взаимодействуем для выполнения задач. То, чего так не хватало раньше, здесь компенсировали сполна. Кстати, еще в прошлом обзоре я в шутку отметил странный выбор одежды Насти в виде пышной куртки здесь этой теме даже отведен отдельный сегмент.

Сюжетно Кровь на хрустале представляет собой один большой эпилог, необходимый, чтобы подвести черту в затянувшейся истории. Его можно сравнить с расширением Endwalker для MMORPG Final Fantasy XIV, где мы наконец-то сталкиваемся лицом к лицу с Зеносом в финальной битве. За повествованием интересно следить, узнавая новые детали лора и наблюдая за развитием отношений между героями. Ну и, конечно же, без фирменного юмора и многочисленных отсылок тоже не обошлось. Забавно и то, как авторы связали с основной историей первое DLC, предлагающее альтернативную сюжетную линию. Изначально я считал его просто фанфиком, отвечающим на вопрос А что было бы, если?.., но оказалось, что оно в какой-то мере даже канонично.

Но за одну мелочь все-таки хочется поругать авторов. Постараюсь объяснить без спойлеров, хотя это будет непросто. В игре есть момент, который, скажем так, может заставить вас расчувствоваться. Однако после того как сцена заканчивается, персонажи будто забывают о случившемся и идут дальше как ни в чем не бывало, не вспоминая об этом даже в финале. Можно было бы добавить небольшую сценку или хотя бы одну реплику это уже спасло бы ситуацию. А так это выглядит как-то странно. Опять же, это небольшая деталь, которая не портит общие впечатления, но мне захотелось о ней упомянуть. Потому что, кроме этого досадного минуса, сложно назвать еще.

Судя по счетчику, в Крови на хрустале я провел примерно 10 часов. Давайте отнимем час, который мог уйти на простой в трее, и получим около 9 часов чистого времени, что очень даже здорово. Это действительно масштабное дополнение, по продолжительности сопоставимое с полноценной линейной игрой. Проект постоянно радует разнообразными локациями, событиями и врагами, не давая заскучать ни на минуту. Особенно понравился сегмент, в котором мы оказываемся в городке, заполненном теми, кто называет себя новыми версиями людей опять же, без спойлеров.

Mundfish понимали, что эксплуатировать одну и ту же механику прокачки было бы не лучшей идеей, поэтому придумали довольно интересный, хоть и упрощенный вариант. На этот раз у нас нет привычного древа развития, что объясняется сюжетом. Вместо этого мы активируем в специальных точках разные способности, подходящие под конкретные ситуации. Благодаря этому мы не фокусируемся только на паре навыков, как в основной игре, а постоянно их чередуем. Что касается пассивных улучшений, то тут все еще проще, ведь мы всего лишь подбираем на карте специальные фигурки, дающие прибавки к характеристикам. Правда, похоже, я был очень невнимательным, так как за все прохождение нашел где-то три штуки. При этом система улучшения оружия осталась нетронутой. Вы все так же собираете ресурсы при помощи всепоглощающей перчатки и тратите их на создание или модификацию инструментов для сражения.

Визуально игра все так же держит планку, несмотря на трехлетний возраст и использование движка Unreal Engine прошлого поколения. Игра выдает красивую картинку, а оптимизация, что немаловажно, не подводит даже в самых масштабных сценах. Музыкальное сопровождение по-прежнему работает на атмосферу, смешивая знакомые мотивы с новыми энергичными композициями.

Кровь на хрустале это именно тот финал, который заслуживала Atomic Heart. Нам дали живых напарников, гору контента и ту самую точку в истории, которую мы ждали столько лет. Mundfish завершили затянувшуюся историю, превратив дополнение в полноценное приключение, по масштабам не сильно уступающее отдельным играм. Впрочем, на этом история майора Нечаева не заканчивается, поэтому ждем его возвращение в Atomic Heart 2.

Оценка:

Подробнее..
Категории: Шутер , Обзор , Atomic heart , Mundfish

Обзор Dispatch Веселое интерактивное приключение с супергероями и менеджментом

21.10.2025 18:17:13 | Автор: admin

Новая игра Dispatch от AdHoc Studio привлекла мое внимание с первой же строчки в описании на странице в Steam, где было сказано, что над ней трудились разработчики и даже директор таких интерактивных фильмов, как Tales from the Borderlands и The Wolf Among Us. Это одни из моих любимых игр в жанре, поэтому пройти мимо я просто не мог. История знает много печальных случаев, когда имена известных разработчиков используют только для пиара (количество провальных проектов от создателей World of Warcraft не пересчитать). К счастью, к Dispatch это совсем не относится. Несмотря на то, что за разработку отвечает другая студия, игра действительно ощущается как достойное творение в духе Telltale.

Сразу стоит оговориться, что этот обзор написан на основе четырех эпизодов из восьми запланированных. Следовательно, на момент публикации статьи я изучил лишь половину всего сюжета, и мое мнение или оценка, безусловно, могут измениться по мере прохождения.

Сюжет начинается с того, что главные герой Мехамен сражается со своим заклятым врагом и терпит фатальное поражение. Он получил тяжелые травмы, а его меха-робот был полностью уничтожен, лишив его возможности противостоять злу. Поскольку он не обладает никакими сверхспособностями, а денег на восстановление костюма у него нет, он решает завершить карьеру супергероя под всеобщими криками о его трусости. Однако стремление помогать людям никуда не делось, и пытаясь по старой привычке помешать грабителям магазина, он оказывается нещадно избит ими. К счастью, ему на помощь приходит героиня Блонди Блейзер, которая делает крайне заманчивое предложение стать диспетчером для других супергероев. Недолго подумав, он согласился и взял на себя роль надежного координатора для тех, кто продолжает бороться со злом.

Дизайн персонажей заслуживает отдельной похвалы.

Игровой процесс условно строится на двух элементах. Первый это классические диалоги с выбором реплик. В катсценах вам необходимо в сжатые сроки указывать один из вариантов ответа, а сам выбор влияет на реакцию персонажей и в той или иной степени меняет развитие сцен. Часть решений кардинально влияет на дальнейшее направление сюжета, блокируя остальные. Например, в один момент вы указываете, кого взять в команду, а в другой с кем встретиться. В таких ситуациях один выбор отменять другой, и чтобы увидеть все возможные пути, необходимо пройти эпизод и даже целую игру заново.

Впрочем, давняя особенность игр от Telltale никуда не делась. Часть решений дают лишь иллюзию выбора и всегда приводят к одному итогу. К примеру, вы можете решить не совершать определенное действие, но в итоге все равно происходит что-то другое или герой сам передумывает и делает другое. Однако, в целом, это не влияет на общие впечатления, ведь даже в таких случаях от вашего выбора зависят дальнейшие реплики, реакции окружающих и прочие моменты. К тому же, в конце каждого эпизода всегда интересно посмотреть, кто как поступил в разных ситуациях.

Шутки и отсылки чуть ли ни на каждом шагу.

Вторая и самая любопытная часть игры это менеджмент диспетчера. Эта мини-игра внутри интерактивного фильма получилась хоть и упрощенной, но при этом весьма увлекательной. Я бы даже не отказался от отдельной игры-песочницы, где этот аспект был бы основным, что-то вроде Plague Inc., но в сеттинге супергероев. Суть данной активности заключается в том, что вам, будучи диспетчером, необходимо направлять супергероев на точки, где происходят различные инциденты. Каждый из них обладает уникальными сильными и слабыми сторонами, которые нужно учитывать. Например, если персонаж обладает высокой физической силой, то его лучше отправить на разборку с бандитами, а если у него хорошо подвешен язык, то он отлично подойдет для переговоров.

Важно помнить, что выполнение задачи занимает время, поэтому героя нельзя использовать, если он уже занят назначенными ему ранее делами. Можно отправить нескольких человек для повышения шансов, но важно не переусердствовать с этим, чтобы в критический момент на базе оставался кто-то свободный и подходящий по параметрам. Правильный выбор повышает шансы на успех, но в конечном итоге исход зависит от великого и ужасного рандома. Даже если шанс выполнения задачи высок, далеко не факт, что герои смогут ее выполнить. Впрочем, это же правило действует и в обратную сторону, и казалось бы невыполнимое задание может завершиться триумфом.

Игра не поддерживает разрешение 800p, поэтому чтобы на экране Steam Deck не было черных полос, придется пожертвовать частью интерфейса

В первом эпизоде также есть экшен-сцены, реализованные через QTE, но в последующих трех их уже не было (возможно, появятся в будущих). Нет, бегать и стрелять в Dispatch нельзя, и вам в принципе никогда не передают управление персонажем. Однако во время активных моментов, таких как сражения, вам необходимо вовремя нажимать на определенные кнопки. Несмотря на то, что не все любят данную механику, она здесь хорошо вписывается, поскольку повышает вовлеченность и не дает игре превратиться в простое пассивное наблюдение за длинными роликами. Впрочем, при желании ее можно отключить в настройках, но делать это я бы крайне не советовал.

QTE-моменты были только в начале (если я ничего не забыл), а в следующих трех эпизодах они не встречались.

Интересен ли сюжет в целом? Судя по первой половине игры, определенно, да! Мне действительно хочется за ним следить и уже не терпится узнать, что будет дальше. Несмотря на казалось бы серьезную завязку, атмосфера в игре довольно веселая. Шуток много, и среди них есть действительно смешные или, по крайней мере, вызывающие улыбку. Диалоги написаны очень качественно и не утомляют, что является важным плюсом для жанра. Но самое крутое в Dispatch это герои. Дизайн каждого из них достоин отдельного комикса, а озвучка это звездный состав, подаривший голоса культовым героям. К ним относятся Аарон Пол (Джесси Пинкман из Во все тяжкие), Лора Бэйли (Мэри Джейн из MARVEL Человек-Паук), Мэттью Мерсер (Коул Кэссиди из Overwatch) и многие другие.

Да не, все норм...

Повторюсь, окончательные выводы делать по поводу Dispatch сейчас преждевременно. Но если уровень качества сюжета, диалогов и геймплейных механик сохранится до финала, я с уверенностью смогу рекомендовать игру всем фанатам интерактивных фильмов и, в частности, проектов от Telltale. Это по-настоящему увлекательное и веселое приключение про бывшего супергероя, который находит новое призвание, став диспетчером.

Оценка:

Подробнее..

Обзор игрового кресла ZONE 51 Minecraft SWORD

10.09.2025 10:15:20 | Автор: admin

В мире игровой продукции сложно найти более неоднозначный предмет, чем геймерское кресло. Для одних это кричащий, лишенный вкуса и неоправданно дорогой маркетинговый трюк. Адепты этого лагеря справедливо указывают на существование строгих ортопедических офисных кресел, которые порой за те же деньги предлагают выверенную десятилетиями эргономику. Для других же игровое кресло, с его формой гоночного ковша, яркими цветами и агрессивным дизайном, является неотъемлемым атрибутом сетапа, символом принадлежности к геймерской культуре и просто эстетически привлекательным объектом. Истина, как водится, где-то посередине.

ZONE 51 уже давно выпускает кресла разных типов. Ранее на нашем сайте был опубликован обзор премиальной модели Zone 51 Freelancer W8 за 45 000 рублей, выполненной в более классическом стиле. Однако в их портфолио есть и более бюджетные варианты, такие как недавно вышедшие Minecraft CREEPER и Minecraft SWORD за 23 000 рублей, созданные в стиле популярной песочницы Minecraft. В данном обзоре мы постараемся выяснить, сможет ли новинка предложить нечто большее, чем просто знаменитый логотип.

Сборка и визуальная составляющая

Прежде чем перейти к деталям, я должен отметить, что не принадлежу к многомиллионной армии поклонников Minecraft. Именно поэтому, когда встал выбор между двумя моделями, мой взгляд сразу остановился на варианте SWORD. Ведь его собрат, ярко-зеленый CREEPER с характерным лицом крипера, безошибочно узнаваем и, очевидно, предназначен для самых преданных фанатов игры.

Модель SWORD, в свою очередь, предлагает более тонкую интерпретацию. Его строгая черно-голубая палитра и пиксельный меч на спинке вызвали у меня неожиданные ассоциации с классическими играми серии The Legend of Zelda, пробудив ностальгию совсем иного толка. Этот дизайн показался мне более интересным и универсальным.

Сам процесс сборки не преподносит сюрпризов и соответствует современным стандартам. Внушительных размеров коробка скрывает плотно упакованный набор деталей, а прилагаемая инструкция позволяет без посторонней помощи привести кресло в рабочее состояние за привычные 20-30 минут.

Как я уже отметил, дизайнерам удалось найти удачный баланс. Ключевым элементом, безусловно, выступает вышитое на спинке изображение пиксельного алмазного меча. Выглядит оно качественно и стильно. На обратной стороне также красуется пиксельное изображение дракона. Общий образ дополняют аккуратные синие вставки и строчка, создавая цельный и продуманный облик. Пожалуй, единственным спорным моментом можно назвать большое количество текста на кресле. На кромке сиденья красуется надпись "ARE YOU READY?", а название производителя ZONE 51 встречается слишком уж часто. Оно вышито на спинке трижды, а также на задней части и на подушке для поясницы. Создается впечатление, будто бы в компании боятся, что вы забудете, кто создал ваше кресло. Хотя, очевидно, это сделано для того, чтобы название бренда чаще попадало в кадр во время стримов или видеороликов. Но это больше придирка, чем явный минус. В остальном, с точки зрения дизайна, это очень грамотная работа, способная привлечь даже тех, кто далек от кубического мира.

Качество материалов и надежность конструкции

В основе кресла лежит цельная стальная рама с толщиной стенок 1,5 мм. Это проверенное и надежное решение, которое обеспечивает конструкции необходимую жесткость. В паре с широкой 700-миллиметровой стальной крестовиной и газлифтом 4-го класса (стандарт для качественных моделей), каркас без проблем выдерживает заявленную нагрузку. В процессе тестирования само кресло вело себя монолитно: никаких явных скрипов или люфтов замечено не было, а крупные 60-миллиметровые полиуретановые колеса обеспечивают тихое и плавное перемещение по твердым покрытиям.

В качестве материала обивки используется практичная экокожа, дополненная вставками, имитирующими замшу. Это популярный выбор в данном ценовом сегменте, имеющий свои плюсы и минусы. К неоспоримым преимуществам можно отнести стильный внешний вид при относительно недорогой цене и легкость в уходе. Главный же недостаток кроется в долговечности, ведь часто на экокоже через пару лет неизбежно появляются трещины и облезлости. Произойдет ли это с данной моделью покажет лишь время. Швы выполнены ровно и аккуратно, что говорит о должном контроле качества на производстве.

Под обивкой скрывается пенный наполнитель высокой плотности. Это критически важный аспект, поскольку именно от него зависит, как долго кресло будет сохранять свою форму и ортопедические свойства. Наполнитель в SWORD действительно упругий и не создает ощущения, что через полгода он просядет до фанерного основания.

Эргономика и возможности настройки

Перейдем к главному: удобству. Форма сиденья представляет собой классический гоночный ковш с развитой боковой поддержкой. Такая конструкция хорошо фиксирует тело, что может понравиться во время напряженных игровых сессий. Однако стоит учитывать, что людям плотной комплекции может быть некомфортно из-за довольно узкой внутренней части сиденья (400 мм).

Спинка обладает достаточной высотой (820 мм) для комфортного размещения людей разного роста и имеет впечатляющий диапазон регулировки наклона от 90 до 165 градусов. Это позволяет использовать кресло не только для игры, но и для расслабленного просмотра контента. В комплекте также поставляются две сменные подушки: для шеи и поясницы. Они наполнены пеной с эффектом памяти и призваны улучшить поддержку позвоночника.

Подлокотники в моделях SWORD и CREEPER имеют 2D-регулировку, то есть настраиваются только по высоте и углу поворота в горизонтальной плоскости (нельзя двигать взад и вперед). Для меня такого функционала оказалось более чем достаточно, но вот что не очень понравилось, так это их кажущаяся хлипкость. Они болтаются при малейшем прикосновении, и их нельзя строго зафиксировать, что создает ощущение дешевизны.

В качестве механизма качания здесь установлен простой и надежный топ-ган, характерный для данной ценовой категории. Вы можете без проблем установить желаемую высоту и зафиксировать наклон в различных положениях.

Заключение

Так кому же адресовано кресло ZONE 51 Minecraft SWORD? Ответ очевиден, и производитель этого не скрывает. Это продукт, созданный в первую очередь для фанатов. Но, как показал мой опыт, не только для них.

ZONE 51 не пытались представить ультимативное эргономическое решение, способное переубедить скептиков. Вместо этого они создали неплохой продукт для конкретной ниши. Они взяли за основу очень добротную и надежную платформу: крепкую стальную раму, качественные комплектующие и плотный, долговечный наполнитель. Сверху на эту платформу они наложили грамотно реализованный дизайн, который в случае с моделью SWORD оказался достаточно универсальным, чтобы вызвать приятные эмоции даже у человека, далекого от первоисточника.

Ради удержания цены пришлось пойти на компромиссы. Если вы ищете максимум эргономических функций, на рынке найдутся более продвинутые в техническом плане модели. Но если для вас важен баланс между надежностью, комфортом и уникальной эстетикой, и вы не испытываете негативных эмоций, когда слышите словосочетание игровое кресло, то Minecraft SWORD может стать подходящим вариантом.

Подробнее..

От OLEDа станет Switch светлей Обзор Nintendo Switch OLED

21.10.2021 22:19:48 | Автор: admin

На этой неделе в нашу редакцию приехала новая версия портативной консоли под названием Nintendo Switch OLED, которую мы вдоволь протестировали, чтобы поведать вам об изменениях, отличных от оригинальной Nintendo Switch. В данном обзоре будут затронуты как главные, так и второстепенные нововведения, появившиеся в обновленной версии Nintendo Switch OLED.

Прежде чем перейти к самому основному, давайте посмотрим на комплектацию. Тут все так же, как раньше, но с некоторыми изменениями отдельных комплектующих. В комплекте можно найти HDMI кабель для подключения консоли к телевизору, адаптер питания, грип Joy-Con, два ремешка для Joy-Con, измененная док станция и, конечно же, обновленный планшет и два контроллера Joy-Con.

Помимо самой коробки с консолью, к нам приехал фирменный чехол в черно-белой расцветке, поверхность которого исполнена из крепкого материала, похожего на прорезиненную толстую ткань. Это позволит сохранить консоль целой, в случае каких-то непредвиденных ситуаций. Внутренняя часть сделана из мягкой синтетики и там же расположена небольшая подставка с небольшим карманом. Еще в комплекте с чехлом шло две пленки: одна для оригинальной версии, а вторая для Nintendo Switch OLED.

Самым главным нововведением для Nintendo Switch является тот самый хваленый OLED экран. И ведь действительно, теперь картинка стала насыщеннее и ярче, а черный не пытается уйти в серые тона. Сказать честно, играть на таком экране намного приятней, так как новые цвета передают ту атмосферу, которую задумывали создатели игр. На примере нового платформера Metroid Dread значительное преимущество в гамме, ведь у данного проекта достаточно-таки много мрачных сцен, где темные тона задают нужное настроение. Используя данный экран вы можете без проблем играть вдвоем, так как цвета практически не искажаются под различными углами обзора.

Сам планшет стал крупнее и более того, помимо его новых характеристик, он стал больше в размерах: диагональ экрана OLED-версии 7 дюймов, в отличие от 6.2 у обычной Nintendo Switch. Сами рамки стали меньше и выполнены из глянцевого пластика. С одной стороны, это не самое практичное решение, а с другой, визуально увеличивает размер дисплея.

Поскольку время работы Switch OLED практически не изменилось, несмотря на больший размер экрана, можно было бы предположить, что в данной ревизии установлена более мощная батарея, но это не так. OLED-технология сама по себе расходует меньше электричества, поэтому разница от увеличения экрана компенсируется.

В плане железа, здесь все на прежнем уровне. Поэтому не думайте, что игры будут работать быстрее и фремрейт возрастет до небес, так как данная версия консоли не предусматривает увеличения мощности.

Также в обновленной приставке стоят новые динамики, которые звучат громче и гораздо чище. Конечно, в общественных местах ими вряд ли кто-то будет пользоваться, тем не менее, для игры дома в портативном режиме весьма приятное новшество. Ну и теперь можно более качественно смотреть ролики на YouTube сидя с чаем и печеньем на кухне.

У Nintendo Switch OLED появилась полноценная подставка с плотным ходом, которая точно удержится на любой поверхности под разными углами. Напомним, что раньше пользователям Nintendo приходилось искать дополнительную опору и стараться балансировать, дабы не уронить консоль, так как сама ножка была тоньше и располагалась сбоку. Теперь вы можете без каких-либо проблем поставить приставку и использовать ее как монитор для просмотра видеороликов и для игр.

Из менее заметных, но очень приятных обновлений встроенная память на 64 гигабайта, вместо 32 на оригинальной Nintendo Switch. Производитель решил увеличить объем в два раза и теперь игрокам не придется сходу покупать дополнительный накопитель. Хоть 64 ГБ все еще не так уж и много по современным меркам, тем не менее, теперь можно загрузить гораздо больше игр.

Также небольшие изменения получила док станция от Nintendo Switch OLED. Сразу ответим на часто задаваемый вопрос о том, есть ли возможность подключения оригинальной Nintendo Switch к новой док станции и наоборот OLED-версии к старой станции. Да, обе станции совместимы со всеми Switch.

Кроме того, станция стала самую малость шире, а под крышкой скрывается три разъема: вход USB Type-C, HDMI для подключения к телевизору и самый долгожданный сетевой порт для установки интернет-кабеля напрямую. Теперь можно быстро качать приложения через станцию, а также играть без каких-либо просадок связи. Вместе с тем, снаружи находится еще два USB разъема.

По итогу, от обновленной Nintendo Switch остались только положительные впечатления. Теперь портативный геймплей выглядит намного выразительнее за счет обновленного OLED экрана и новых динамиков, что помогает погрузиться в игровой процесс еще лучше. Также порадовала сама конструкция для посадки джой-конов, которая стала плотнее и теперь все органы управления люфтят гораздо меньше, чем на первых ревизиях оригинала.

Касаемо самого популярного вопроса о том, кому именно нужна данная консоль, у нас есть довольно-таки логичный ответ. Если вы являетесь владельцем Nintendo Switch и играете преимущественно на телевизоре, то новая консоль точно не для вас, так как вы просто не увидите всех фишек. Если нравится играть в портативном режиме или же у вас вовсе нет консоли, то определенно стоит задуматься о приобретении новой версии. Но, как и прежде решение всегда только за вами.

Обязательно пишите в комментариях, как вы относитесь к портативному геймингу и в целом, к продуктам от Nintendo.

Подробнее..

Обзор мобильного геймпада Razer Kishi

27.07.2021 12:22:08 | Автор: admin

Можно по-разному относиться к мобильным играм: кто-то иногда поигрывает в разного рода аркады, кто-то весь день гоняет своего персонажа в MMORPG при помощи авто-боя, а кто-то считает, что подобные проекты не имеют право на существование. Каждая позиция имеет свое обоснование, но факт остается фактом мобильные игры невероятно популярны.

К сожалению, не во все игры удобно играть при помощи сенсорного экрана, особенно когда речь идет о шутерах от первого лица. Для того, чтобы решить данную проблему разработчики добавляют поддержку стороннего геймпада. Вы без проблем можете взять контроллер от своего Xbox или ПК и подключить к своему телефону через Bluetooth. Однако некоторые производители выпускают специальные адаптированные геймпады. Одним из таких является Razer, который создал девайс, превращающий ваше мобильное устройство в Nintendo Switch. Речь идет о Razer Kishi, о которой мы и поговорим в данном обзоре.

Комплектация

Razer Kishi поставляется в достаточно скромной маленькой коробке, которая содержит сам геймпад, инструкцию и наклейку с логотипом компании. Внешний вид отличается, в зависимости от операционной системы, для которой предназначен девайс: версия для Android имеет черный цвет, а версия для iOS белый. Мы, как вы можете убедиться по изображению ниже, использовали вариант для Android. Отдельно стоит отметить наличие специальных прокладок внутри верхней части коробки, которые обеспечат защиту вашему устройству при транспортировке.

Внешний вид и эргономика

В сложенном виде Razer Kishi выглядит, как небольшой и компактный суперэллипс, который при желании можно растянуть под ваше мобильное устройство. Обе части соединены между собой резиновыми креплениями и жесткой пластиковой пластиной. Это позволяет лучше зафиксировать телефон, хоть и не идеально контроллер все-таки немного болтается.

Подготовка к игре не занимает много времени. Гаджет легко раскладывается и так же просто подключается при помощи Type-C (или через Lightning, если речь идет об iPhone). О работе оповестит светодиодная лампа, расположенная в правой части. Поскольку подключение осуществляется напрямую, а не через Bluetooth, это позволяет обеспечить минимальную задержку, что очень важно в динамичных играх.

Приятной мелочью является наличие специальных дырочек в правой части, через которые проходит звук, благодаря чему он не приглушается. Неприятной мелочь в левой части такого нет, поэтому если у вас телефон со стереодинамиками, то вы услышите только моно. Зато производитель позаботился о геймерах, которые играют во время зарядки устройства. Все благодаря поддержке сквозной зарядки, позволяющей подключать кабель прямо к контроллеру. К сожалению, сказать то же самое про проводные наушники нельзя придется либо подключать беспроводные, либо играть так.

Razer Kishi поддерживается смартфонами следующих габаритов: длина от 145.3 мм до 163.7 мм, ширина от 68.2 мм до 78.1 мм, высота от 7 мм до 8.8 мм. Вместе с чехлом устройство может не влезть, поэтому перед использованием, скорее всего, вам придется его снять.

Управление

Razer Kishi имеет все основные кнопки стандартного геймпада ни больше, ни меньше. Кликабельные аналоговые стики расположены не симметрично, как и на на всех консолях от Microsoft. От них же перекочевали и кнопки ABXY, окрашенные в привычные цвета. Крестовина взята от Xbox One и имеет цельную форму без площадок для диагональных нажатий.

Органы управления можно коротко описать так: нужно привыкать. Аналоговые стики неплохие, но крестовина немного болтается. Триггеры и бамперы расположены слишком близко друг к другу и, возможно, в первое время вы будете их путать. Сами триггеры довольно тугие и с шершавым ходом. Конечно, по качеству геймпад не дотягивает до вариантов от Sony и Microsoft, но превосходит многие существующие решения на рынке.

Поддержка игр

Прежде всего, нужно понимать, что Razer Kishi это самый обычный контроллер, форм-фактор которого просто переделали для более удобного подключения к мобильному устройству. Это означает, что разработчикам не нужно специально адаптировать свои проекты под устройство. Если игра имеет поддержку геймпада, то и с Razer Kishi она тоже должна работать. Если же нет, то всегда можно воспользоваться костылями, эмулирующими касания по сенсорному экрану.

Razer также выпустила фирменное приложение для данного устройства. При помощи него вы можете перенастраивать горячие клавиши по своему вкусу и использовать различные профили. Там же есть возможность проверить, поддерживает ли игра сторонние геймпады или нет. Полезная вещь, которая точно пригодится владельцам Kishi.

Поддержка игр является практически ключевым фактором. Если вы покупаете девайс ради 1-2 игр, то лучше заранее узнать, будут ли они с ним работать. В киберспортивных проектах с этим могут быть проблемы, а с RPG как повезет. Например, Genshin Impact пока поддерживается только на iOS-версии, а с Black Desert Mobile таких ограничений нет. Call of Duty Mobile и Free Fire не поддерживаются, как и League of Legends: Wild Rift.

Цена

Razer Kishi является премиальным устройством, поэтому стоит довольно дорого. Полная стоимость на официальном составляет 9490 рублей, хотя со скидкой можно найти и за 7990 рублей. Разумеется, если вы ищете что-то дешевое, то Aliexpress с кучей китайских аналогов к вашим услугам. Однако для тех, кто готов потратиться на что-то более качественное и дорогое, чтобы играть на регулярной основе, данная модель может стать отличным вариантом.

Вывод

Подытоживая, можно сказать, что Razer Kishi действительно справляется с поставленной задачей, значительно упрощая управление во многих мобильных играх. Цена немного кусается, поэтому устройство подойдет далеко не каждому геймеру. Однако если вы играете с телефона на регулярной основе, то Razer Kishi, или другое аналогичное устройство, точно не помешает.

Подробнее..
Категории: Razer , Обзор , Технологии , Razer kishi

Обзор игровой мыши Razer Basilisk V3 Настоящий флагман своей серии

25.10.2021 16:15:27 | Автор: admin

В предыдущем обзоре игровых девайсов мы с вами рассмотрели беспроводную мышь под названием Razer Basilisk Ultimate прошлого поколения, которая, в целом, получилась хорошей. И тут зеленые выпускают проводную мышь серии нового поколения Razer Basilisk V3, о которой сегодня и пойдёт речь. Скажу сразу, что изменений в ней не то чтобы много, тем не менее девайс вполне способен подвинуть паст ген, поэтому давайте обо всем по порядку.

Поставляется Razer Basilisk V3 в неизменной фирменной коробочке с глянцевым сайд принтом девайса. Не будем долго задерживаться на комплектации, так как тут есть только сам грызун, инструкция и наклейки. Опять не завезли дополнительные тефлоновые ножки? Не будем о грустном.

Касаемо внешних изменений, тут они минимальны. Первое, что бросается в глаза подсветка поменяла своё местоположение и теперь устройство выглядит как спорткар из Need For Speed, на дно которого установлены неоновые трубки. В сравнении с беспроводной версией, V3 собрана из достаточно толстого шершавого пластика и мне он показался значительно приятнее, чем софт тач покрытие у Basilisk Ultimate. При всем этом, цепкость мыши осталась неизменна и для моих ладоней наоборот, такой тип пластика ощущается более комфортным. Кроме того, сама сборка ощущается гораздо надежнее: за полтора месяца использования не было выявлено (внимание!) ни одного даже легкого люфта ЛКМ и ПКМ, который иногда портит впечатление о качестве в более ранних моделях. Сама конструкция не хрустит, а бока и дно не продавливаются. Вес мыши остался на прежнем уровне 104 грамма.

Тефлоновые ножки они тут шикарные! В обзоре на Razer Basilisk Ultimate я указывал, что у грызуна весьма тонкие ножки с грубыми углами, которые при неровном столе будут вас беспокоить неприятным шарканьем по ковру. В третьей версии Василиска они стали не только толще, но и обработаны должным образом: углы аккуратно скруглены, а сам тефлон скользит так, будто смазан каким-то маслом. Например, мой постоянный девайс Razer Viper 8k весит 71 грамм, но в скольжении он уступает 104-граммовому Razer Basilisk V3. Именно поэтому во время тестов я очень быстро привык к завышенному весу за счет идеального скольжения по SPEED поверхности ковра. Пока это лучшие ножки, которые я встречал на мышках в целом. Но, Razer, где сменный комплект тефлонок?

И вот мы потихоньку подбираемся ко второму заметному изменению, которое также сразу может броситься в глаза кнопка снайпера теперь не съемная и выполнена из пластика. К тому же, она находится на достаточно большом расстоянии от большого пальца и для малой / средней ладони сложнодоступна. Не знаю, насколько это для кого-то важно, но на Razer Basilisk Ultimate я вовсе ей не пользовался, так как кнопок у грызуна и так немало. С другой стороны, для любителей жанров MOBA и MMORPG не будет лишним забиндить несколько дополнительных функций.

Начинка осталась практически неизменной, однако некоторые моменты стоит затронуть. В Razer Basilisk V3 стоят обновленные оптические переключатели второго поколения из-за чего клик и впрямь ощущается четче и богаче. Можно предположить, что такой тактильный эффект был достигнут за счет более приятного пластика, который опять же, ощущается толще, поэтому и нажатие кажется более четким. Тем не менее нажатие действительно стало приятнее. Касаемо сенсора, то его тоже немного модифицировали: Focus+ на базе PixArt 3399, но с повышенным разрешением до 26000 DPI, вместо 20000 DPI, как было у версии Ultimate. На самом деле, о сенсоре нет смысла много рассказывать, так как он является несрываемым продуктом премиум класса. Однако я не перестану говорить из раза в раз, что есть мыши, на борту которых сенсор дешевле и сорвать его также невозможно. Focus+ на базе PixArt 3399 больше игра мускулами, а не что-то действительно нужное в современных реалиях. Но имейте в виду это самый топовый топ.

И вот оно, то самое нововведение, которым так хвалилась компания Razer HyperScroll энкодер с функцией умного прокручивания. У предыдущих Василисков стояли энкодеры, ход которых настраивался при помощи колесика на нижней части устройства. Однако хитрые инженеры компании зеленых придумали, что в новой Razer Basilisk V3 будет три режима прокрутки:

  • Первый режим весьма стандартен жесткая прокрутка с отчетливыми отсечками.
  • Второй не имеет никаких зажимов, которые могут хоть как-то препятствовать скроллингу, поэтому энкодер крутится как колесо у спорткара.
  • Третий, включаемый в фирменном ПО умный режим, который при медленном скроллинге работает, как первый, а при резком движении вверх или вниз включается второй режим.

Умный режим, это конечно хорошо, но на практике для меня оказалось удобнее именно ручное переключение, так как сама кнопка для этой функции находится прямо под самим колесом. Например, во время серфинга сайтов или пролистывания огромных текстовых документов прекрасно подходит режим HyperScroll, когда для обычного использования я переключался на стандартный. И также важно подметить, в определенный момент ты настолько привыкаешь к этому удобству, что уже сам не замечаешь, как раз за разом меняешь режимы во время работы. Данный функционал отлично подойдет для тех, кто банихопит в шутерах: запускаете быстрый режим, один раз прокручиваете колесо и персонаж прыгает, пока энкодер не остановится. Из тактильных моментов, сильно понравился сам процесс переключения механизма. При нажатии на кнопку появляется легкий звук и микро вибрация под рукой, будто ты управляешь каким-то мини-мехом. Это вроде мелочь и возможно не стоит написанного текста, но я игрался с колесом, как маленький ребенок.

Касаемо самого приложения Razer Synapse, то тут все на прежнем уровне. Вы можете настраивать DPI, программировать кнопки под любые задачи, в том числе макросы, а также настраивать подсветку по своему вкусу. Мне понравился эффект огня и все время тестов использовался именно этот пресет без излишеств и со вкусом.

Подводя итоги, из всех игровых мышей Razer, которые нам присылали на обзоры, Razer Basilisk V3 ощущается максимально премиальным и качественным продуктом. В семпле, оказавшемся в моих руках было безупречно все: от сборки, до тефлоновых ножек. Хочется верить, что каждый из экземпляров этой версии работает именно так, как ощущал это я и качество не станет прыгать от одной ревизии к другой.

Пишите в комментариях, что думаете о данном продукте и какие массмаркет бренды вам импонируют больше и почему.

Подробнее..

Обзор геймпада Wolverine V2 Chroma продвинутой версии прошлогоднего Wolverine V2

29.12.2021 16:06:11 | Автор: admin

Осенью этого года компания Razer представила новую версию геймпада Wolverine, которая получила названия Wolverine V2 Chroma более продвинутую версию прошлогоднего Wolverine V2. Несмотря на скромные изменения в названии (никаких вам Ultimate Extreme Gaming Edition), контроллер получил ряд существенных доработок, на которых мы и сосредоточимся в нашем обзоре.

Но сначала немного истории. Оригинальный Wolverine V2 получился отличным устройством: монолитным, надежным, с классными тактильными кнопками. Однако при стоимости около десяти тысячам рублей, контроллер предлагал минимальный набор дополнительных фич лишь триггер-стопперы и две тактильных кнопки-бампера, что значительно меньше, чем у предыдущей модели Wolverine Ultimate. Полный обзор оригинального V2 можно найти по ссылке, а мы переходим к разбору изменений версии Chroma.

Основа котроллера осталась прежней эргономика корпуса не изменилась, он все еще похож на оригинальный геймпад современных консолей Microsoft. Форма удобная, не требует привыкания. За время эксплуатации новых Wolverine мое мнение об эргономике изменилось в лучшую сторону. В первую очередь это касается формы самого геймпада, а также курков, которые имеют более плавые грани, что важно при длительных сессиях. Тактильные кнопки рядом с бамперами оказались полезными и удобными, хотя и потребовали времени на привыкание.

Комплектация устройства

Ключевая фишка тактильные кнопки осталась на месте. Они используются везде, где это важно бамперы, D-pad и кнопки XYAB. Напомним, что тактильные кнопки уникальная фишка геймпадов Wolverine. По ощущениями и конструкции схожи с переключателями, используемыми в мышках.

Первым незначительным, но приятным изменением стал съемный кабель. Это удобнее и снижает вероятность поломки. Кроме того, позволяет подобрать персонализированный кабель под себя. Сам кабель достаточно качественный, оплетенный, средней жесткости. Соединение с геймпадом в меру плотное с небольшим люфтом. За два месяца использования проблем выявлено не было.

Следующие изменения более существенные и находятся на лицевой стороне. Во-первых, это новый D-pad, получивший круглую форму с четко выраженной крестовиной. Он по-прежнему пластиковый и несъемный, выглядит не так интересно, как круглый D-pad Xbox Elite Controller V2, но в то же время ощущается удобнее и монолитнее. Кроме того, под ним находятся тактильные переключатели, что само по себе большое преимущество.

Лицевая сторона и магнитный механизм крепления колпачков стиков

Второе важное изменение на фронтальной стороне геймпада съемные заменяемые стики. В комплекте четыре шутки. Помимо двух стандартных насадок, в комплект входит грибообразная насадка и стандартная с удлиненной ножкой. К насадкам претензий не возникло и за месяц активного использования деградации не выявлено. По сравнению с Elite геймпадами от Microsoft, насадки Razer короче по большому счету заменяется лишь шапка и незначительная части ножки.

Наконец, последнее изменение на лицевой стороне подсветка. Линии, которые прежде были зеленым пластиком (на оригинальном V2) превратились в приятные светящиеся линии. Подсветка не адресная, потому кол-во эффектов минимально дыхание, плавная смена цветов и статика. Вопреки ожиданиям, свет не раздражает и выглядит красиво, присутствует возможность регулировки яркости и отключения через ПО, о котором м ы поговорим чуть позже.

Аккуратная подсветка Razer Wolverine V2 Chroma

Последнее важно нововведение многофункциональные кнопки на дне геймпада, схожие с теми, что были у предыдущего поколение на модели Ultimate. Они стали лучше, но все еще не идеальны в плане эргономики. В то же время они не мешают, если не требуются, поэтому нет необходимости хранить отдельно и перегружать конструкцию механизмом замены. Все многофункциональные кнопки (две у бамперов, четыре на дне и две на лицевой стороне Меню и Просмотреть) программируемые и могут дублировать любые другие кнопки геймпада. Из-за киберспортивной направленности возможность более продвинутого программирования, например, макросов, не предусмотрено, но это стандартное положение дел для современных геймпадов.

Функциональные кнопки на тыловой стороне

В отличии от большинства продуктов Razer, геймпады Wolverine не поддерживаются ПО хабом Synapse. Вместо этого настройка производится посредством ПО Razer Controller Setup из Microsoft Store. Приложение позволяет настроить подсветку, силу вибрации, переназначить функционал кнопок, изменить настройки мертвой зоны, а также чувствительных стиков в режиме повышенной точности (вы можете назначить смену чувствительности левого или правого стика на одну из функциональных кнопок, что бывает полезно в некоторых ситуациях вроде снайперской стрельбы). Обновление прошивки также осуществляется из приложения. Так, например, в декабре была исправлена проблема с настройкой мертвой зоны, с которой столкнулись некоторые пользователи.

Основное меню приложенияПример одной из настроек

Последним существенным изменением новой версии Wolverine стало изменение цены, которые выросла на четыре тысячи и составляет в официальном магазине 13990 рублей. Это поставило Wolverine V2 Chroma в одну ценовую категорию с Xbox One Elite V2. К счастью для Razer, функционал также стал сопоставим, поэтому выросла не только ценовая категория, но и весовая. Поэтому завершая обзор хотелось бы сравнить именно эти два устройства, как наиболее вероятных кандидатов на покупку в сегменте премиальных геймпадов для ПК и Xbox.

Преимущества Razer: великолепные тактильные кнопки; малый вес (270г vs 345г); качественная сборка (за одним недостатком гремящими функциональными кнопками рядом с бамперами) и надежность (серьезная ахиллесова пята Elite V2); подсветка.

Преимущества Xbox Elite V2: беспроводное подключение с отличной батареей; лучшая комплектация (в том числе и для хранения принадлежностей); импульсные триггеры (не очень полезно на пк, так как поддерживается редко); ощущение большей премиальности материалов; лепестки на дне удобнее кнопок.

По остальным параметрам, на мой взгляд, у геймпадов условный паритет, в том числе по эргономике и функционалу. Различия есть, но они скорее субъективные и персональные.

Могу ли я рекомендовать Razer Wolverine V2 Chroma? Однозначно да. Тактильные кнопки Wolverine пока что вне конкуренции, при этом геймпад обладает отличной эргономикой и функционалом. В то же время Elite V2 остается со мной для игры в соседней комнате в пк игры на телевизоре. Делать это на проводном геймпаде банально невозможно.

Подробнее..

Обзор геймпада Razer Wolverine V2 Chroma продвинутой версии Wolverine V2

30.12.2021 14:14:46 | Автор: admin

Осенью этого года компания Razer представила новую версию геймпада Wolverine, которая получила названия Wolverine V2 Chroma более продвинутую версию прошлогоднего Wolverine V2. Несмотря на скромные изменения в названии (никаких вам Ultimate Extreme Gaming Edition), контроллер получил ряд существенных доработок, на которых мы и сосредоточимся в нашем обзоре.

Но сначала немного истории. Оригинальный Wolverine V2 получился отличным устройством: монолитным, надежным, с классными тактильными кнопками. Однако при стоимости около десяти тысяч рублей, контроллер предлагал минимальный набор дополнительных фич лишь триггер-стопперы и две дополнительных тактильных кнопки-бампера, что значительно меньше, чем у предыдущей модели Wolverine Ultimate. Полный обзор оригинального V2 можно найти по ссылке, а мы переходим к разбору изменений версии Chroma.

Основа котроллера осталась прежней эргономика корпуса не изменилась, он все еще похож на оригинальный геймпад современных консолей Microsoft. Форма удобная, не требует привыкания. За время эксплуатации новых Wolverine мое мнение об эргономике изменилось в лучшую сторону. В первую очередь это касается формы самого геймпада, а также курков, которые имеют более плавые грани, что важно при длительных сессиях. Тактильные кнопки рядом с бамперами оказались полезными и удобными, хотя и потребовали времени на привыкание.

Комплектация устройства

Ключевая фишка тактильные кнопки осталась на месте. Они используются везде, где это важно бамперы, D-pad и кнопки XYAB. Напомним, что тактильные кнопки уникальная фишка геймпадов Wolverine. По ощущениями и конструкции схожи с переключателями, используемыми в мышках.

Первым незначительным, но приятным изменением стал съемный кабель. Это удобнее и снижает вероятность поломки. Кроме того, позволяет подобрать под себя персонализированный кабель. Сам кабель достаточно качественный, оплетенный, средней жесткости. Соединение с геймпадом в меру плотное с небольшим люфтом. За два месяца использования проблем выявлено не было.

Следующие изменения более существенные и находятся на лицевой стороне. Во-первых, это новый D-pad, получивший круглую форму с четко выраженной крестовиной. Он по-прежнему пластиковый и несъемный, выглядит не так интересно, как круглый D-pad Xbox Elite Controller V2, но в то же время ощущается удобнее и монолитнее. Кроме того, под ним находятся тактильные переключатели, что само по себе большое преимущество.

Лицевая сторона и магнитный механизм крепления колпачков стиков

Второе важное изменение на фронтальной стороне геймпада съемные заменяемые стики. В комплекте четыре шутки. Помимо двух стандартных насадок, в комплект входит грибообразная и стандартная с удлиненной ножкой. К насадкам претензий не возникло и за месяц активного использования деградации не выявлено. По сравнению с Elite геймпадами от Microsoft, насадки Razer короче по большому счету заменяется лишь шапка и незначительная часть ножки.

Наконец, последнее изменение на лицевой стороне подсветка. Линии, которые прежде были зеленым пластиком (на оригинальном V2) превратились в приятные светящиеся. Подсветка не адресная, потому кол-во эффектов минимальное дыхание, плавная смена цветов и статика. Вопреки ожиданиям, свет не раздражает и выглядит красиво, присутствует возможность регулировки яркости и отключения через ПО, о котором мы поговорим чуть позже.

Аккуратная подсветка Razer Wolverine V2 Chroma

Последнее важное нововведение многофункциональные кнопки на дне геймпада, схожие с теми, что были у предыдущего поколение на модели Ultimate. Они стали лучше, но все еще не идеальны в плане эргономики. В то же время не мешают, если не требуются, поэтому нет необходимости хранить отдельно и перегружать конструкцию механизмом замены. Все многофункциональные кнопки (две у бамперов, четыре на дне и две на лицевой стороне Меню и Просмотреть) программируемые и могут дублировать любые другие кнопки геймпада. Из-за киберспортивной направленности возможность более продвинутого программирования, например, макросов, не предусмотрено, но это стандартное положение дел для современных геймпадов.

Функциональные кнопки на тыловой стороне

В отличии от большинства продуктов Razer, геймпады Wolverine не поддерживаются ПО хабом Synapse. Вместо этого настройка производится посредством ПО Razer Controller Setup из Microsoft Store. Приложение позволяет настроить подсветку, силу вибрации, переназначить функционал кнопок, изменить настройки мертвой зоны, а также чувствительных стиков в режиме повышенной точности (вы можете назначить смену чувствительности левого или правого стика на одну из функциональных кнопок, что бывает полезно в некоторых ситуациях вроде снайперской стрельбы). Обновление прошивки также осуществляется из приложения. Так, например, в декабре была исправлена проблема с настройкой мертвой зоны, с которой столкнулись некоторые пользователи.

Основное меню приложенияПример одной из настроек

Последним существенным изменением новой версии Wolverine стала цена, которая выросла на четыре тысячи и составляет в официальном магазине 13990 рублей. Это поставило Wolverine V2 Chroma в одну ценовую категорию с Xbox One Elite V2. К счастью для Razer, функционал также стал сопоставим, поэтому выросла не только ценовая категория, но и весовая. Завершая обзор хотелось бы сравнить именно эти два устройства, как наиболее вероятных кандидатов на покупку в сегменте премиальных геймпадов для ПК и Xbox.

Преимущества Razer: великолепные тактильные кнопки; малый вес (270г vs 345г); качественная сборка (за одним недостатком гремящими функциональными кнопками рядом с бамперами) и надежность (серьезная ахиллесова пята Elite V2); подсветка.

Преимущества Xbox Elite V2: беспроводное подключение с отличной батареей; лучшая комплектация (в том числе и для хранения принадлежностей); импульсные триггеры (не очень полезно на пк, так как поддерживаются редко); ощущение большей премиальности материалов; лепестки на дне удобнее кнопок.

По остальным параметрам, на мой взгляд, у геймпадов условный паритет, в том числе по эргономике и функционалу. Различия есть, но они скорее субъективные и персональные.

Могу ли я рекомендовать Razer Wolverine V2 Chroma? Однозначно да. Тактильные кнопки Wolverine пока что вне конкуренции, при этом геймпад обладает отличной эргономикой и функционалом. В то же время Elite V2 остается со мной для беспроводного пк гейминга на телевизоре в соседней комнате. Делать это на проводном геймпаде банально невозможно.

Подробнее..

Обзор игровой гарнитуры Steelseries Arctis 5 2019 Edition

24.06.2021 12:25:20 | Автор: admin

С каждым днем рынок игровых девайсов пополняется новыми моделями, а также свежими технологиями, некоторые из которых действительно полезны, а какие-то простой маркетинговый ход. Сегодня на нашем столе девайс, обладающий удобными фишками коих нет у конкурентов, но имеющий несколько неоднозначных решений. Речь пойдет о проводной игровой гарнитуре Steelseries Arctis 5 2019 Edition.

Упаковка и комплектация

Поставляются наушники в небольшой коробке из приятного на ощупь материала с принтом в геометрическом стиле. Внутри находится еще одна коробка из более толстого картона, а сама гарнитура и комплектующие помещены в пластиковый контейнер.

Комплектация без излишеств: USB-кабель для подключения гарнитуры, энкодер регулировки громкости игра/чат, переходник с USB на джек 3.5мм, инструкция и сами наушники. К слову, общая длина кабелей от наушников к регулятору громкости и от него до PC целых 3 метра, чего хватит для любого кабель-менеджмента рабочего места.

Качество сборки и органы управления гарнитуры

Несмотря на то, что игровая гарнитура Steelseries Arctis 5 собрана полностью из пластика и не имеет металлических элементов, при легком скручивании ничего не скрипит и не издает лишних звуков. Амбушюры выполнены из ткани, а внутри них находится мягкий наполнитель без явного эффекта памяти. За два месяца эксплуатации, никаких нареканий по сборке нет, однако каждый раз переживаешь, что пластиковая конструкция начнет трескаться в районе оголовья со временем.

Одно из самых интересных, но одновременно спорных решений это ремешок с липучками на оголовье для регулировки посадки гарнитуры на голове. С одной стороны, настройка посадки занимает немного времени, а ремешок не сползает и не меняет свое положение, за счет цепких липучек. Однако если данный девайс приобретается не для одного человека, а к примеру, для семьи, то такая фича может приносить неудобства, так как каждый будет подстраивать гарнитуру под себя.

На голове Arctis 5 сидит удобно и не доставляет дискомфорта спустя часы игровых сессий. Но, что не понравилось, так это неполное прилегание чаш к ушам. Вполне возможно, это моя анатомическая специфика, тем не менее, девайс должен быть универсальным и подходить практически всем.

Интересным решением является элемент дизайна, где по контуру чаш еле заметна тонкая линия, служащая для RGB подсветки. Она выполнена из матового пластика, за счет чего свет приятно рассеивается по контуру. Подсветка в меру яркая и равномерная. Ее можно настроить в фирменном приложении Steelseries Engine.

Данный элемент не всем покажется нужным и отчасти я с вами соглашусь, так как надев наушники на голову, вы не увидите всех прелестей подсветки, если не поставите перед собой зеркало. С другой стороны, когда гарнитура находится на подставке или просто столе, то неплохо дополняет общий интерьер.

Снизу на левом наушнике расположены органы управления, разъемы и микрофон(о нем мы поговорим чуть позднее):

Энкодер для регулировки громкости, который управляет громкостью самих наушников и никак не затрагивает настройку Windows. При прокрутке нет четких отсечек, поэтому не всегда понятно, на каком уровне находится крутилка. Тем не менее, никаких люфтов нет, так как энкодер плотно посажен в чашу.

Кнопка мьюта микрофона тоже уверенно сидит в наушниках и не гремит, если их потрясти. Поверьте, очень раздражает, когда кнопки на гарнитуре сделаны плохо и шумят при простых поворотах головой, поэтому я обращаю внимание на эти моменты. При нажатии на кнопку заглушения, на самом микрофоне загорается достаточно яркий красный индикатор, который не даст забыть о включенном мьюте.

Из разъемов тут USB для подключения гарнитуры к PC и гнездо джек 3.5мм для подключения, например, к смартфону или же к другим наушникам, для совместного просмотра фильмов на двух девайсах.

Самая интересная фича, которая действительно является удобной и сказать честно, я не придавал этому большого значения, пока не попробовал это модульный регулятор игра / чат. Он располагается отдельно от наушников и позволяет настраивать громкость игры по отношению к чату. К примеру, бывают игровые моменты, когда перестаешь слышать собеседника и в этот момент можно повернуть крутилку в сторону чата и голос тиммейта станет громче. Тоже самое наоборот. Я тестировал эту функцию в дискорде и все работает без нареканий.

Такой эффект достигается за счет двух разных источников звука, создаваемых автоматически в Windows и собирающихся в одну линию. К примеру, в дискорде, вы выставляете настройку вывода и ввода Arctis 5 Chat, а игра автоматически берет источник Arctis 5 Game. За все время использования, никаких багов и артефактов во время регулировки звука замечено не было.

Вроде мелочь, о которой никогда не задумываешься, но к удобству быстро привыкаешь.

Характеристики

Перед подробным разбором звука, позиционирования в играх и микрофона, давайте посмотрим на сухие характеристики данного девайса.

Наушники

  • Диаметр головок излучателей 40 мм
  • Частотный диапазон 20 Гц 20000 Гц
  • Гармонические искажения 3 %
  • Сопротивление(импеданс) 32 Ом
  • Чувствительность динамика 98 дБ
  • Режим объемного звучания 7.1

Микрофон

  • Частотный диапазон 100 Гц 10000 Гц
  • Чувствительность микрофона 38 дБ
  • Выключение микрофона есть
  • Шумоподавление микрофона есть

Особенности

  • Технология объемного звучания DTS Headphone:X v2.0 для полного погружения в игровой процесс за счет максимально точного позиционирования
  • USB-регулятор ChatMix
  • Модульный кабель
  • RGB-подсветка

Качество звука

Начнем с того, что восприятие звука весьма субъективная тема. Однако я постараюсь описать свои впечатления, приводя объективные примеры.

В предыдущем обзоре, где я рассказывал про беспроводную игровую гарнитуру Razer BlackShark V2 Pro, говорилось о том, что наушники обязаны быть универсальными. Они должны выполнять свою первоначальную задачу, обеспечивая правильное позиционирование в играх, возможность просмотра фильмов с приятным звуком, а также плюс/минус качественное прослушивание музыки. С нашим сегодняшним пациентом от Steelseries не все так однозначно и давайте подробно это обсудим.

Касательно позиционирования в играх, игровая гарнитура Steelseries Arctis 5 показывает себя просто отлично. Моментами мне показалось, что в ней понимание местоположения противников даже лучше, чем у BlackShark V2 от зеленых. Гарнитура откалибрована так, чтобы пользователь лучше слышал средние и высокие частоты, а бас не перекрывал звуки шагов и выстрелов. Также понравилась технология DTS, которая делает звук менее сухим, но таким же объемным, как в классическом 7.1.

Для фильмов и просмотра видео все тоже довольно-таки неплохо. Но если в предыдущем случае можно пользоваться стандартным 7.1 без DTS, то во время сессии кино, рекомендую использовать вшитую в гарнитуру технологию. Любителям смотреть фильмы по комиксам, к примеру, от Marvel или DC понравятся звуки эффектов, взрывов ибо все они будут объемные и наполненные басом.

А вот в музыке все оказалось совсем слабо. Звук сухой, плоский и моментами грязноватый. При прослушивании различных поп-композиций, в целом, все неплохо, но если включить что-то более наполненное различными сложными гармониями, то начинается каша. Звук смешивается и некоторые инструменты становятся сложно различимы. Это касается как классической музыки из разряда Вивальди, так и тяжелого металла. Если в прошлом обзоре про BlackShark V2 звук был похвальным, то тут для меня это стало явным минусом. Конечно, аудиофилы не станут покупать игровую гарнитуру для прослушивания музыки, но данный аспект осветить я вам обязан.

Отбросив все вышесказанное, прошу заметить, свои заявленные функции игровая гарнитура Steelseries Arctis 5 выполняет на 99.9% и отлично справляется с поставленными задачами. Однако напомню, что для меня звук должен быть хорош во всем, поэтому обсуждается каждый аспект.

Микрофон

Качество микрофона тут на должном уровне: звук чистый без каких-либо артефактов, а встроенное шумоподавление отрабатывает на ура и делает это качественно. В дискорде никто не жаловался на шумы или неприятный звук. Тем не менее, микрофон точно не подойдет для профессиональной записи голоса или стримов.

Несмотря на то, что голос довольно-таки чистый, сам по себе звук плоский и откалиброван на средние/высокие частоты. Для игровой сессии, где важно четкое понимание всего сказанного, гарнитура выдает отличные результаты, но для записи вам не хватит объема, баса и насыщенности. Да и кто покупает подобные девайсы для записи звука?

Микрофон в Steelseries Arctis 5 не модульный, однако легко убирается в чашу. Сама основа достаточно гибкая и имеет эффект памяти для возможности подогнать его под себя. Также на самом микрофоне есть красный светодиод, сигнализирующий включенном или отключенном мьюте.

Цена и общие впечатления

Цена данного девайса составляет от 7500 до 9700 рублей в зависимости от магазина и скидок. В этом ценовом сегменте у Arctis 5 есть достаточно конкурентов, но и находятся они на плюс/минус том же уровне и качестве.

Игровая гарнитура Steelseries Arctis 5 2019 Edition получилась весьма неоднозначной: с одной стороны качественное позиционирование, удобные фичи в виде регулятора игра/чат, хороший микрофон, с другой плоский звук, слабо показывающий себя в прослушивании музыки.

В целом, гарнитура от Steelseries получилась весьма любопытной и что также интересно, отлично вписывается в современный интерьер за счет своего дизайна с подсветкой. Для игры в соревновательные сессионные шутеры, данный девайс подходит и справляется с поставленными перед ним задачами, как было сказано ранее, на 99.9%.

Пишите в комментариях свое мнение о данной гарнитуре, а также какими девайсами пользуетесь сами.

Подробнее..

Гик против геймера обзор-сравнение Varmilo MA87 и Razer Huntsman TE

17.08.2021 00:17:47 | Автор: admin

Энтузиасткие бренды механических клавиатур долгое время оставались в тени популярных геймерских брендов. Причин для этого было несколько, в том числе ограниченная доступность в России, высокая цена и недостаточная до недавних пор популяризация в российской блогосфере. Однако в последние годы ситуация в корне изменилась и клавиатуры таких компаний, как Varmilo и Leopold, не только появились на слуху за пределами гик-сообществ, но и стали официально доступны в российской рознице.

Сегодня у нас на обзоре клавиатура Varmilo MA87 в дизайне Beijing Opera на самой новой ревизии емкостно-электростатических (индукционных) свитчей EC Sakura V2 собственного производства Varmilo. Для полноты картины мы сравним устройство и популярным представителей геймерских клавиатур Razer Huntsman TE.

Обе клавиатуры выполнены в универсальном формате TKL (без цифрового блока), обе имеют безрамочный форм-фактор (скелетон), в обеих использованы линейные свитчи необычного типа, обе стоят дороже 10 000 рублей. Давайте разберемся, что же лучше для рядового геймера типичная игровая клавиатура или более гиковское решение.

Наши сегодняшние гости

Комплектация

Обычно мы не уделяем большого внимания анбоксингу, но сегодняшний гость заслуживает особого внимания. Внешняя упаковка Varmilo выполнена из обычного картона. Под ней вы найдете основную упаковку с великолепными тематическим принтом. Обе коробки жесткие и служат хорошей защитой, между ними по бокам имеются прокладки-демпферы. Внутри вы найдете клавиатуру, кабель, пластиковый чехол (который можно использовать как пылезащитное покрытие), качественный проволочный пуллер, несколько дополнительных кейкапов и... брелок! Стоит отметить, что комплектация клавиатур Varmilo напрямую зависит от расцветки. Например, купив модель серии Panda, вы получите огромный дескмат (настольный ковер под клавиатуру и мышь) размером 900x400мм и плюшевую панду. Нужно ли? Не всем. Но эффект от такой распаковки несравним с типичной бездушной коробкой.

Премиальному продукту премиальная комплектация

К сожалению, Razer ответить нечем. Тонкая картонная коробка снаружи, обычная усиленная под ней. Внутри клавиатура, кабель, инструкция, наклейки. Даже дешевый пластиковый пуллер не положили. Незачет!

Конструкция и качество сборки

Varmilo всегда отличалась основательным подходом к изготовлению клавиатур, поэтому придраться тут не к чему. Качественный пластик с рельефным декоративным узором, хорошая подгонка элементов, серьезный металлический плейт, шумоизоляцию внутри. Все это гарантирует, что ваша клавиатура не будет скрипеть, греметь, резонировать и прогибаться. Клавиатура выполнена в форм-факторе TKL в исполнении скелетон безрамочный дизайн, при котором механизм свитча не спрятан в корпусе и словно парит над клавиатурой, что упрощает чистку. Ножки клавиатуры прорезиненные одноуровневые. В моделях MA87/VA87 используется съемный micro-USB кабель, который укладывается в специальную канавку.

Разъем подключения Varmilo находится на дне, а укладывается в канавку

Razer использует тот же подход в модели Huntsman TE перед нами TKL скелетон. Вопреки ожиданиями, сборка клавиатуры выполнена на достойном уровне, хоть и ощущается попроще не столь мощный (скорее декоративный) алюминиевый плейт, к которому крепятся свитчи. Ощущается преобладание недорого пластика в конструкции. Как один из побочных эффектов корпус прогибается. Кроме того, клавиатура имеет эффект погремушки, если ее потрясти. В то же время Razer легче, имеет двухуровневые ножки и современный удобный Type-C кабель в оплетке. Возможность укладки не предусмотрена.

Razer Huntsman снизу. Двухуровневые ножки

Клавиатура от Varmilo ощущается более премиальным продуктом. В то же время мы не обнаружили в конструкции и качестве сборки Razer Huntsman TE серьезных проблем с качеством.

Дизайн, принт, материалы и подсветка

Пришло время поговорить о материалах, дизайне и принте. Varmilo всегда славилась большим выбором уникальных расцветок и дизайнов не просто так компании использует слоган Keyboard Artist. Вы всегда сможете подобрать что-то для себя, независимо от того, что вы предпочитаете. Хотите гиковский ретро дизайн? Не проблема! Анимешные девочки? Запросто. Природа? Не вопрос! В некоторых странах даже доступен сервис создания собственного дизайна. Наша расцветка называется Beijing Opera, что переводится как пекинская опера. Символы на кейкапах слова, напрямую связанные с элементами пекинской оперы. Самый примечательный элемент в дизайне девушка на пробеле. Дизайн создан художником и аниме-иллюстратором Lihuan (подробное пояснение можно найти на коробке). Стоит отметить, что все дизайны представлены полным спектром популярных форматов полноразмерной, TKL и 65%.

Varmilo не привязывает дизайн к одной модели

Varmilo использует качественный пластик с рельефным узором на корпусе, свитчи крепятся к толстому металлическому плейту, кейкапы сделаны из толстого PBT пластика, не подверженного полировке и выцветанию. Символы и принт выполнены по методу сублимации, поэтому не сотрутся. Русские символы отсутствуют и нанести их лазерной гравировкой будет крайне сложно, так как нативные символы занимают два ряда.

Очевидно, что компании, производящей куда более массовый продукт, довольно сложно что-то противопоставить всему вышеназванному. Razer Huntsman TE представлена лишь в двух расцветках (причем белую лимитированную Mercury вы вряд ли найдете). Дизайн клавиатуры минималистский, а самый запоминающийся элемент алюминиевый плейт с логотипом Razer. Примечательно, что колпачки также выполнены из PBT пластика с похожей на Varmilo текстурой. Пластик кейкапов более тонкий, однако выполнен по методу двойного литья, что позволило реализовать хорошую подсветку английские символы пропускают свет (чем не может похвастаться Varmilo). Однако без ложки дегтя не обошлось и тут русские символы наносятся уже в России методом лазерной гравировки, поэтому свет не пропускают и выглядят немного неуместно. Однако они есть.

Подсветка Razer Huntsman TE с кастомными кейкапами Pudding

Обойти пункт подсветки, которую мы уже упомянули, было бы несправедливо. Вездесущая мода на RGB почти не затронула Varmilo. Большая часть клавиатур этой компании не имеет подсветки вообще практически все клавиатуры на свитчах Cherry MX не имеют оной (за исключением линейки Rainbow). В то же вроде клавиатуры на собственных свитчах Varmilo EC все-таки получили белые светодиоды, однако не обольщайтесь она тут скорее для галочки, так как символы на клавишах свет не пропускают, но по крайней мере не потеряете эту красавицу в ночи. Подсветка Varmilo имеет регулировку яркости, а также два режима постоянное свечение и дыхание. Пожалуй, это один из немногих пунктов, где Razer может отыграться. Huntsman TE имеет полноценную настраиваемую RGB подсветку, поддержку Razer Chroma, пользовательские пресеты и пропускающие свет символы на колпачках. Сама подсветка не примечательная, со слабым рассеиванием и не убедительно пробивает кейкап. Однако она есть

Белый светодиод в свитче Varmilo EC

По дизайну и материалам Razer опять не удалось составить конкуренцию, однако клавиатура ощущается неплохо как минимум хорошо обработанный алюминиевый плейт и PBT кейкапы выделяют Razer из множества поделок геймерского сегмента, а в плане подсветки так и вовсе выигрывает у Varmilo в одну калитку. Кстати, размер кейкапов Razer Huntsman TE стандартный (как и Varmilo), поэтому подобрать новый набор на свой вкус не составит проблемы. Я обращаю на это внимание по простой причине в ряде моделей Razer использует нестандартный нижний ряд, что может стать головной болью, если вы захотите их поменять.

Свитчи и стабилизаторы

Переходим к самому важному свитчам и стабилизаторам. Люди, хорошо знакомые с рынком клавиатур, должно быть уже начали ухмыляться, ведь известно, что Varmilo один из лидеров на рынке готовых клавиатур по этим параметрам. Клавиатуры Varmilo славятся не только большим ассортиментом дизайнов, но и превосходным стабилизаторами. Минимальный раттлинг (грохот) и ровный плавный ход отличительные особенности стабилизаторов Varmilo, которые смазываются уже на заводе. Наша клавиатура не исключение.

Свитчи клавиатур сильно отличаются не только конструктивно, но и внешне

Переключатели в опере называются Varmilo EC (в нашем случае это линейные Sakura). Это проприетарная разработка компании, основанная на принципе электростатической индукции. Это бесконтактные переключатели, которые отличаются улучшенным сроком службы и отзывчивостью. Из других целей, которые преследовали в Varmilo, создавая эти переключатели лучшая плавность хода, снижение вобблинга (качения), улучшенный звук и снижение посторонних шумов (резонанс пружины, тишина хода в целом), сохранение свойств на протяжении всего срока службы. Понятное дело, что тут много маркетинга и вещей, которые практически невозможно проверить на практике, но очевидно одно перед нами великолепные переключатели, и вы почувствуете это, начав работать. Можно с уверенностью говорить, что большая часть задач была выполнена инженерами Varmilo на отлично.

Стабилизаторы Huntsman, пожалуй, лучше, чем в среднем на рынке игровых девайсов, и становятся вполне сносными после дополнительной смазки, однако сравнение с Varmilo в любом случае идет не на пользу Razer. Схожая ситуация со свитчами. Они радуют отличными плавным ходом, однако вобблинг и шумовые характеристики значительно уступают конкуренту. Переключатели в Razer тоже необычные оптические, механизм которых основан на оптическом датчике, луч которого срабатывает при нажатии на клавишу, подавай таким образом команду о нажатии. Такая конструкция позволила реализовать быстрое срабатывание без задержек, а также увеличить срок службы и надежность, в том числе за счет минимального количества контактирующих свитчей.

Шум

Большую часть механических клавиатур в заводском состоянии трудно назвать тихими, но шум шуму рознь одно дело приятные клики и приглушенный стук, радующий слух, и совсем другое резонирующий звон корпуса и пружин и гремящие клавиши. Ожидаемо, Varmilo побеждает Razer одной левой. Дело в том, что Huntsman TE известна как очень громкая клавиатура сама по себе звон пружин, раттлинг кнопок, громкий стук при ударе о беклпейт и резонирующий корпус. Razer знает о проблеме и в модели Huntsman Mini попытались улучшить ситуацию свитчами с шумопоглощающими демферами. Впрочем, до идеала все равно далеко, да и нашему Huntsman TE обновленные свитчи не достались. В то же время Varmilo может похвастаться не только в меру тихими свитчами, но и отличным корпусом с заводской шумоизоляцией. На Beijing Opera вы слышите приятный звук нажатия свитча и легкий удар о бекплейт. Все. Посторонних звуков нет или они не слышны в типовой обстановке. Стоит отметить, что на Varmilo вы не сможете установить звукопоглощающие кольца, в то время как на Razer это сделать можно. Этот простой и дешевый мод сильно сказывается на ощущении от работы: с случае звуковых характеристик в лучшую, в случае восприятия работы свитча скорее в худшую, но это субъективно.

Для полного периферийного симбиоза можно докупить большой ковер Varmilo нужного вам дизайна. Качество на высоте!

Функционал и ПО

Еще один пункт, который смог отвоевать Razer одну позицию. Тут все очень просто: Varmilo не может похвастаться наличием ПО и интеллектуальных функций, вроде макросов, ремаппинга (переназначения) клавиш, кастомной настройки подсветки и т.д. Это, пожалуй, одна из тех геймерских фич, которыми не могут похвастаться многие гик-бренды, в частности Varmilo. Razer же, наоборот, долгие годы заниматься развитием своего ПО Razer Synapse, превратив его в целую экосистему.

Итоги

Что можно сказать по итогу? Кто победил, геймер или гик? Очевидно, что по ключевым параметрам, таким как качество сборки, переключатели, стабилизаторы и шум, Razer, как и большинство масс-брендов, все еще далеко позади компаний, подобных Varmilo. Если вы выбираете клавиатуру надолго и хотите пропустить ряд шагов на пути к совершенству, то Varmilo ваш выбор. Следующим этапом, пожалуй, станет лишь сборка кастомной клавиатуры под себя, да и то не факт, что будет лучше.

В противном случае вы рискуете попасть в ситуацию, когда пользователь начинает с малого и в итоге попадает в круговорот покупок в стиле скупой платит дважды. Что касается Razer Huntsman TE, то у нее тоже есть сильные стороны, но сильные они скорее по отношения к конкурентам с геймерского поприща, так как большая их часть в стандартном наборе Varmilo. Что предпочтете? Выбор за вами. Однако хорошенько подумайте, что для вас важнее.

Выражаем благодарность за предоставленный образец официальному дистрибьютору Varmilo в России, магазину Geekboards: https://geekboards.ru, https://vk.com/geekboards

Подробнее..

Обзор проводной игровой гарнитуры SteelSeries Artic 3 Console Edition

16.03.2022 20:25:58 | Автор: admin

Компании, занимающиеся периферией все чаще обращают внимание на девайсы для консольного гейминга, будь то контроллеры или наушники. В данном обзоре речь пойдет о втором, а именно об игровой гарнитуре под названием SteelSeries Arctis 3 Console Edition, созданной специально для консолей. Также мы попробуем разобраться, в чем же разница с оригинальной версией Arctis 3.

Начнем с того, что отличия между SteelSeries Arctis 3 Console и уже известной Arctis 3 2019 Edition незначительны: у оригинального Arctis 3 2019 Edition в комплекте идет трехметровый кабель, а у Arctis 3 Console Edition 1.2 метра. Поэтому данная статья является универсальной и подойдет для обеих версий. Тем не менее, раз уж это консольная гарнитура, то и протестировали ее мы на Nintendo Switch и Playstation 4.

Комплектация

Новая гарнитура поставляется в привычной для SteelSeries упаковке, однако главным отличием являются синие элементы, против оригинального оранжевого цвета. Внутри коробки находится еще одна, но с более плотным картоном, где в пластиковом кейсе находятся сами наушники Arctis 3. Комплектация оказалась максимально аскетичной: макулатура, 1.2-метровый 3.5мм кабель и сами наушники. С одной стороны, больше и не нужно, а с другой хотелось бы видеть хоть какие-то дополнительные бонусы.

Сборка

Дизайн и конструкция SteelSeries Arctis 3 Console Edition являются вполне узнаваемыми аспектами и по внешнему виду гарнитуры сразу понятно, от какого она бренда. Хоть наушники собраны целиком из пластика, оказались они достаточно надежными. Один из наших редакторов уже больше полугода пользуется SteelSeries Arctis 5, у которой такие же конструктивные особенности, и никаких трещин на пластике или других поломок пока не предвидится. Все что появилось за время использования мелкие потертости, которые заметны лишь при тщательном осмотре. В общем итоге, мы имеем достаточно прочную, но при этом легкую гарнитуру.

Как и в других моделях наушников от SteelSeries у Arctis 3 Console Edition необычное тканевое оголовье, которое держится на двух скобах, а корректировка высоты осуществляется за счет липучек. Как было сказано в обзоре про Arctis 5, такой вариант настройки подойдет не для всех, так как если одни наушники приобретаются на большую семью, то скорее всего постоянная подстройка под голову каждого будет раздражать. Однако если использовать только для себя, то такой метод кажется даже надежнее, чем выдвижные чашки. Амбушюры выполнены из ткани, внутри которых находится наполнитель со слабым эффектом памяти, комфортно прилегающий к ушам.

Органы управления и разъемы

На нижней части левой чаши расположены вход Jack 3.5мм, USB, а также органы управления в виде энкодера громкости и кнопки мьюта микрофона. Колесо громкости работает без нареканий и не люфтит, однако не имеет отсечек, поэтому не всегда понятно на каком уровне находишься. Касательно кнопки для заглушения микрофона, то она легко нащупывается рукой, когда гарнитура находится на голове, что является плюсом. Принцип работы простой: если она нажата, то микрофон работает, если отжата замьючен. В общем, органы на левой чаше практически ничем не отличаются даже от более старших моделей наушников SteelSeries.

Микрофон

Также на левой чаше можно заметить слегка выпирающий микрофон, который при надобности можно выдвигать. Установлен он на гибкий стержень, который, к сожалению, обладает минимальным эффектом памяти, поэтому периодически датчик стремится прямо к ноздрям. Следите за этим, ибо тиммейты постоянно будут слышать ваше дыхание. Качество звучания микрофона не сильно отличается от того же Artics 5: речь понятная, четкая, без лишних шумов для дискорда или других средств связи самое то. Но для качественной записи видео или трансляций, естественно, лучше приобрести отдельный микрофон.

Звук

Начнем с того, что на консолях нет возможности устанавливать фирменный софт SteelSeries Engine, поэтому использовать технологию DTS Headphone:X для объемного звука не получится. Более того, на ПК также это не удастся сделать, так как в комплекте нет USB-кабеля, а по миниджеку приложение не определит модель устройства.

С этой мыслью можно переходить к разбору самих драйверов. В SteelSeries Arctic 3 установлены 40мм излучатели с диапазоном 20-20000 Гц и чувствительностью 98 дБ, способные выдавать вполне себе приемлемый звук для игр. Тем не менее, для прослушивания музыки не подойдут практически никому. В сложных классических или тяжелых метал-композициях практически на всех частотных диапазонах вы не услышите разделения инструментов: общая картина собирается в кашу не самого чистого звука. Но, скорее всего, у покупателя игровой гарнитуры изначально не будет больших надежд на качество проигрывания вышеперечисленного.

Касаемо игр, то у Arctic 3 Console Edition хорошее стерео, за счет чего шаги противников или просто сочные звуковые эффекты воспроизводятся хорошо. Басы также не дребезжат и не превалируют над общей сценой, что является плюсом.

Итоги

Подводя итоги можно сказать лишь то, что SteelSeries Arctic 3 Console Edition по качеству сборки и звука практически не имеет отличий даже от своих старших собратьев серии Arctic. Идея занять консольную нишу, конечно же хорошая, однако точно также можно подключить уже известную Arctic 3 через мини-джек 3.5мм, чтобы получить тот же результат за меньшую цену. Поэтому SteelSeries Arctic 3 Console Edition больше похожа не на полноценный отдельный продукт, а просто ход изобретательных маркетологов.

Подробнее..

Обзор проводной игровой гарнитуры SteelSeries Arctis 3 Console Edition

17.03.2022 04:20:08 | Автор: admin

Компании, занимающиеся периферией все чаще обращают внимание на девайсы для консольного гейминга, будь то контроллеры или наушники. В данном обзоре речь пойдет о втором, а именно об игровой гарнитуре под названием SteelSeries Arctis 3 Console Edition, созданной специально для консолей. Также мы попробуем разобраться, в чем же разница с оригинальной версией Arctis 3.

Начнем с того, что отличия между SteelSeries Arctis 3 Console и уже известной Arctis 3 2019 Edition незначительны: у оригинального Arctis 3 2019 Edition в комплекте идет трехметровый кабель, а у Arctis 3 Console Edition 1.2 метра. Поэтому данная статья является универсальной и подойдет для обеих версий. Тем не менее, раз уж это консольная гарнитура, то и протестировали ее мы на Nintendo Switch и Playstation 4.

Комплектация

Новая гарнитура поставляется в привычной для SteelSeries упаковке, однако главным отличием являются синие элементы, против оригинального оранжевого цвета. Внутри коробки находится еще одна, но с более плотным картоном, где в пластиковом кейсе находятся сами наушники Arctis 3. Комплектация оказалась максимально аскетичной: макулатура, 1.2-метровый 3.5мм кабель и сами наушники. С одной стороны, больше и не нужно, а с другой хотелось бы видеть хоть какие-то дополнительные бонусы.

Сборка

Дизайн и конструкция SteelSeries Arctis 3 Console Edition являются вполне узнаваемыми аспектами и по внешнему виду гарнитуры сразу понятно, от какого она бренда. Хоть наушники собраны целиком из пластика, оказались они достаточно надежными. Один из наших редакторов уже больше полугода пользуется SteelSeries Arctis 5, у которой такие же конструктивные особенности, и никаких трещин на пластике или других поломок пока не предвидится. Все что появилось за время использования мелкие потертости, которые заметны лишь при тщательном осмотре. В общем итоге, мы имеем достаточно прочную, но при этом легкую гарнитуру.

Как и в других моделях наушников от SteelSeries у Arctis 3 Console Edition необычное тканевое оголовье, которое держится на двух скобах, а корректировка высоты осуществляется за счет липучек. Как было сказано в обзоре про Arctis 5, такой вариант настройки подойдет не для всех, так как если одни наушники приобретаются на большую семью, то скорее всего постоянная подстройка под голову каждого будет раздражать. Однако если использовать только для себя, то такой метод кажется даже надежнее, чем выдвижные чашки. Амбушюры выполнены из ткани, внутри которых находится наполнитель со слабым эффектом памяти, комфортно прилегающий к ушам.

Органы управления и разъемы

На нижней части левой чаши расположены вход Jack 3.5мм, USB, а также органы управления в виде энкодера громкости и кнопки мьюта микрофона. Колесо громкости работает без нареканий и не люфтит, однако не имеет отсечек, поэтому не всегда понятно на каком уровне находишься. Касательно кнопки для заглушения микрофона, то она легко нащупывается рукой, когда гарнитура находится на голове, что является плюсом. Принцип работы простой: если она нажата, то микрофон работает, если отжата замьючен. В общем, органы на левой чаше практически ничем не отличаются даже от более старших моделей наушников SteelSeries.

Микрофон

Также на левой чаше можно заметить слегка выпирающий микрофон, который при надобности можно выдвигать. Установлен он на гибкий стержень, который, к сожалению, обладает минимальным эффектом памяти, поэтому периодически датчик стремится прямо к ноздрям. Следите за этим, ибо тиммейты постоянно будут слышать ваше дыхание. Качество звучания микрофона не сильно отличается от того же Artics 5: речь понятная, четкая, без лишних шумов для дискорда или других средств связи самое то. Но для качественной записи видео или трансляций, естественно, лучше приобрести отдельный микрофон.

Звук

Начнем с того, что на консолях нет возможности устанавливать фирменный софт SteelSeries Engine, поэтому использовать технологию DTS Headphone:X для объемного звука не получится. Более того, на ПК также это не удастся сделать, так как в комплекте нет USB-кабеля, а по миниджеку приложение не определит модель устройства.

С этой мыслью можно переходить к разбору самих драйверов. В SteelSeries Arctis 3 установлены 40мм излучатели с диапазоном 20-20000 Гц и чувствительностью 98 дБ, способные выдавать вполне себе приемлемый звук для игр. Тем не менее, для прослушивания музыки не подойдут практически никому. В сложных классических или тяжелых метал-композициях практически на всех частотных диапазонах вы не услышите разделения инструментов: общая картина собирается в кашу не самого чистого звука. Но, скорее всего, у покупателя игровой гарнитуры изначально не будет больших надежд на качество проигрывания вышеперечисленного.

Касаемо игр, то у Arctis 3 Console Edition хорошее стерео, за счет чего шаги противников или просто сочные звуковые эффекты воспроизводятся хорошо. Басы также не дребезжат и не превалируют над общей сценой, что является плюсом.

Итоги

Подводя итоги можно сказать лишь то, что SteelSeries Arctis 3 Console Edition по качеству сборки и звука практически не имеет отличий даже от своих старших собратьев серии Arctic. Идея занять консольную нишу, конечно же хорошая, однако точно также можно подключить уже известную Arctis 3 через мини-джек 3.5мм, чтобы получить тот же результат за меньшую цену. Поэтому SteelSeries Arctis 3 Console Edition больше похожа не на полноценный отдельный продукт, а просто ход изобретательных маркетологов.

Подробнее..

Обзор облачного сервиса MY.GAMES CLOUD Качество, задержка, игры и цена

20.03.2022 18:14:02 | Автор: admin

Облачный гейминг уже достаточно давно вошел в нашу жизнь и пользуется популярностью у большого числа людей. Ведь это действительно удобно, запускать игры, не устанавливая их, причем даже на неподдерживаемых устройствах, в том числе МакБуках. Я уже пользовался сервисом Geforce Now и в целом остался им доволен, хотя без недостатков не обошлось. Теперь же я решил попробовать платформу от российской компании MY.GAMES и заодно сделать небольшое сравнение. О моих впечатлениях вы узнаете в данном обзоре.

Если взглянуть на количество доступных игр в MY.GAMES CLOUD, то их может показаться мало всего лишь чуть менее 500. Однако на деле их гораздо больше. Есть в данном сервисе замечательная киллер-фича под названием Виртуальный рабочий стол. Запустив его, вы попадете на экран, где располагаются иконки популярных лаунчеров, таких как Steam, Origin, Epic Games Store, Battle.net и других. Есть даже специфические программы, вроде Wargaming.net Game Center и 4game. На всякий случай уточню, что игры должны быть куплены, если они не бесплатные.

Облачный ПК

Виртуальный рабочий стол позволяет запустить практически любую купленную вами игру. Почему практически? У меня не получилось поиграть в World of Warcraft и Overwatch при попытке установки появлялась ошибка о недостатке места на жестком диске. В остальном же никаких проблем не было. Я мог играть во что угодно, даже в то, что уже нет в продаже, но осталось у меня в библиотеке. Действительно отличная функция.

В Overwatch не поиграть

Что касается качества картинки, то оно меня разочаровало. Изображение постоянно сыпется на пиксели, будто бы я смотрю видео на YouTube в 480p (хотя поддерживается 4K), и происходит это на регулярной основе. Достаточно хоть чему-то зашевелиться на экране, как красивое изображение превращается в месиво. Если сравнивать с Geforce Now, то там графика мне показалась немного мутной, но по крайней мере не было таких проблем.

Скриншот сделан во время движения камеры

Зато к задержке в MY.GAMES CLOUD претензий нет. Если судить по отчету, который появляется после каждого завершения игры (кстати, тоже довольно удобная вещь), то пинг у меня в среднем составляет 30-35 мс. Для одиночных игр это весьма комфортный показатель, для каких-нибудь MMORPG тоже замечательно. Задержка совершенно не ощущается и может сложиться впечатление, будто бы клиент установлен на компьютере. Еще здесь нет очередей игра запускается сразу же после небольшой загрузки.

В статике изображение неплохое

MY.GAMES CLOUD предлагает на выбор три тарифа. За 999 рублей в месяц вы получаете доступ к 54 играм от MY.GAMES, что подойдет только для тех, кто предпочитает лишь игры компании. Самое интересное включено в тарифы Комфорт и Премиум, продающиеся за 1999 рублей и 3599 рублей соответственно. Они предлагают все 494 игры сервиса, виртуальный рабочий стол и поддержку 4K, 120 FPS и RTX. Отличаются они только тем, что в Комфорте дают всего лишь 60 часов на месяц и безлимитный трафик по ночам в Премиуме таких ограничений нет. Есть еще и почасовая оплата прямо как в старых компьютерных клубах.

Цены нельзя назвать низкими, и лично меня бы жаба душила отдавать 3599 рублей за возможность поиграть в купленные игры через облако, если бы мне не предоставили ключ на обзор. Тариф за 1999 рублей подойдет, разве что, тем, кто играет не так уж и часто (в среднем 2 часа в день). Конечно, иногда компания устраивает распродажи со скидкой 50%, но вряд ли многие люди будут готовы отдавать такие деньги на регулярной основе.

Warzone больше не занимает место на компьютере

Подытоживая могу выделить два основных минуса MY.GAMES CLOUD: цена и качество картинки. Платить за пользование облачными технологиями придется немало, а в награду мы получим не самое качественное изображение, несмотря на поддержку 4K, 120 FPS и RTX. В остальном же, все сделано на уровне. Сервис имеет удобное приложение с приятным интерфейсом и позволяет запускать игры без заметной задержки, не устанавливая их. Однако главной особенностью является виртуальный рабочий стол с различными лаунчерами, благодаря которому практически не придется волноваться насчет поддержки того или иного проекта.

Подробнее..

Обзор компактной низкопрофильной клавиатуры Keychron K7

25.04.2022 22:15:37 | Автор: admin

Редакция MMO13 неоднократно делала обзоры на компактные механические клавиатуры, но наш сегодняшний гость отличается от большинства своих собратьев. Давайте знакомиться компактный низкопрофильный малыш Keychron K7 на опто-механических свитчах.

Keychron K7 новинка от компании Keychron, заработавшей хорошую репутацию у клавиатурных энтузиастов по всему миру и активно развивающая бизнес на российском рынке в эти непростые времена. K7 своего рода микс из набирающих популярность решений, среди которых низкий профиль, 68% форм-фактор, поддержка замены свитчей (hot-swap), беспроводной режим на новейшем протоколе Bluetooth, а также поддержка всех основных ОС: Windows, Android и Mac. Нам вдвойне повезло, так как в редакции оказались два комплекта свитчей тактильные Banana (желтые) и линейные White (белые).

По традиции начнем с распаковки. Клавиатура упакована в стильный черный бокс из плотного картона с дополнительной защитой внутри. В комплект, помимо самой клавиатуры, входит Type-C кабель, съемник кейкапов (пуллер), съемник свитчей, краткая инструкция, полноценное руководство, пылезащитный чехол и несколько специфических кейкапов для разных операционных систем. Ничего лишнего, но в то же время все на месте.

Комплектация Keychron K7

Взяв клавиатуру в руки чувствуется хорошая сборка и необычно малый вес по меркам механических клавиатур, который составляет всего около 400 грамм. Основа Keychron K7 алюминиевый плейт и он дает ей приличный запас прочности для столь тонкого форм-фактора. Снизу клавиатуры можно найти пять прорезиненных противоскользящих ножек-липучек и полноценные прорезиненные ножки с двойной регулировкой высоты в случае со столь низкой клавиатурой, действительно разумное решение. Я протестировал клавиатуру на скольжение на голом глянцевом столе из IKEA и на большом тканевом ковре-дескмате, и проблем с устойчивостью не обнаружил.

На торцевой стороне сверху расположен весь коммуникационный функционал кнопка выбора ОС, переключатель режима работы (провод, Bluetooth и выключить), индикатор заряда батареи и разъем Type-C. Все сделано удобно и грамотно нет риска случайных нажатий, а сами переключатели плотно сидят на месте. Итоговые впечатления от сборки положительные. К7 тонкий монолитный брусок с небольшим весом, прочно стоящий на ножках.

Можно подключить даже к MAC

Первое, что бросается в глаза когда приступаешь к работе тишина. Звук удара о бекплейт, звук возврата и шум работы свитча минимальны. Звук работы на Keychron K7 оказался значительно тише, чем звук моей запасной мембранной клавиатуры, лежащей в столе на случай внезапных ЧП, не говоря уже о моей рабочей лошадке лихо, пусть и приятно стучащей Varmilo Miya. К сожалению, звук нажатий не слишком благородный по меркам механических клавиатур, но в то же время не напрягающий и не вызывающий негатива. В любом случае, данный нюанс стоит расценивать с точки зрения индивидуальных предпочтений. Те, кому нравится стук традиционных механических клавиатур, могут оказаться разочарованы. В то же время те, кто хочет механику, но не готов мириться с шумом, наоборот, наконец-то получили компромиссное решение, сочетающее в себе качество и надежность механики с тихой работой.

Клавиатура имеет открытый дизайн, так называемый скелетон с парящими над корпусом кнопками. Такое решение является распространенным в мире механических клавиатур, однако все-таки требует привыкания из-за специфики низкопрофильных свитчей с ранней точкой срабатывания и по причине тонкого корпуса, да еще с 68% форм-фактором. Однако я бы не сказал, что клавиатура является сверх неординарной в плане эргономики, и вопрос привыкания вряд ли станет существенным, если отсутствие функциональных кнопок и цифрового блока не является для пользователя критическим фактором.

Сравнение габаритов Keychron K7 с другой 68% механикой от Varmilo

Один из самых интересных элементов клавиатуры опто-механические низкопрофильные свитчи с возможностью замены. В моем распоряжении оказались два комплекта свитчей: тактильные не кликающие Banana, а также самые легкие в линейке свитчей Keychron под названием White решение, больше рассчитанное на геймеров.

Тайпинг на низкопрофильных свитчах отличается по ощущениям и звуку. Про звук я написал в начале статьи. Что касается тайпинга, то мне потребовалось время на привыкание из-за необычно короткого хода (длина хода и точка срабатывания низкопрофильных свитчей почти в два раза меньше, чем у полноразмерных собратьев). При этом сами нажатия производят сугубо положительное впечатление.

Первыми я опробовал желтые свитчи Banana они тактильные с бугорком срабатывания в самом начале, что существенно отличает их от ближайших родственников Brown свитчей с бугорком сопротивления, расположенным ниже точки нажатия. За счет этого Banana дают интересный эффект сопротивления сразу в момент нажатия, после чего плавно идут вниз и обратно. На мой взгляд очень удачное решение, особенно для печати. Для игр же данные переключатели оказались туговаты сила нажатия 57г достаточно велика, особенно для пользователей, привыкших к легким линейным свитчам. Некоторая песочность при нажатии, как мне показалось, у Banana свитчей присутствует, но при столь коротком ходе в реальной работе не ощущается.

Проработав неделю на Banana свитчах, я перешел в родную гавань на сверхлегкие линейные свитчи White без тактильного бугорка. Сила нажатия всего 30г, что даже меньше, чем на моей основной клавиатуре с 35г. Впечатления от печати стали менее выразительными, как это часто бывает при переходе с тактильных свитчей на линейные, но зато в играх ситуация заметно изменилась в лучшую сторону. Прекрасные плавные свитчи, отличные подходящие для игр.

Подводя итог по свитчам, могу с уверенностью сказать, что оба типа свитчей мне понравились. Единственная проблема на данный момент не могу определиться какие я больше хочу использовать на регулярной основе. Впрочем, поменять их никогда не поздно, так как клавиатура поддерживает хот-свап замену свитчей без пайки. Операция эта выполняется стандартным способом: предварительно сняв кейкап, свитч зажимается металлическим пуллером и вынимается. На полную замену свитчей в неторопливом режиме у меня ушло около 30 минут работы.

Хот-свап в действии

Продолжая тему, хотелось бы отметить отменные стабилизаторы больших кнопок и минимальный вобблинг (шатание) обычных клавиш на Keychron K7. Кнопки на стабилизаторах сидят как влитые, к тому же смазаны с завода, что видно сразу после снятия кейкапов. Небольшой вобблинг обычных клавиш присутствует, но он практически не заметен из-за короткого хода.

Кейкапы клавиатуры выполнены из ABS пластика методом двойного литья. Русская гравировка сделана на более позднем этапе, поэтому RGB подсветка проходит только через латинские символы. Шрифты подобраны хорошо никакой вычурной геймерской мерзости. Сам пластик приятный и цепкий на ощупь с напылением (возможно, это сам пластик), напоминающий софт-тач.

К сожалению, пластик очень маркий, да и сам ABS не славится резистивностью и полируется со временем. Однако Keychron продает отдельные наборы колпачков для всех своих клавиатур, в том числе и PBT, вот только для K7 PBT версии пока нет. Кроме того, подобрать альтернативный набор кейкапов для K7 может быть проблематично из-за редкости низкопрофильных наборов. Имейте это в виду, если вам не нравится оригинальная расцветка или жизненно важно иметь PBT сет.

Полноценное RGB. Суммарно 18 эффектов

У Keychron на данный момент нет своего ПО для клавиатур, поэтому функциональные возможности привязаны к клавишам FN, которых тут две. Первая (FN2) активирует функциональный ряд F на цифрах, вторая же (FN1) отвечает за дополнительные функции, такие как мультимедиа, регулировка подсветки и т.д. Вся информация изложена в комплектном руководстве. Для ремаппинга (переназначения кнопок) разработчик рекомендует использовать стороннее ПО Karabiner для Mac или SharpKeys для Windows.

Клавиатура оборудована батареей на 1550 мАч и полная зарядка занимает около 3 часов, а заявленное время работы около 34 в зависимости от сценария. Точное время автономной работы мне замерить не удалось, но за две недели комбинированного использования (без подсветки + подсветка на средней и высокой яркости) клавиатуру пришлось зарядить два раза, то есть официальные характеристики соответствуют реальности. Само соединение, использующее протокол Bluetooth 5.1, работает без задержек и на хорошем расстоянии (официально до десяти метров). Клавиатура поддерживает до трех одновременно подключенных устройств.

Существенно экономить заряд помогает автоматический режим отключения при бездействии, к которому у меня возникло чуть ли не главное нарекание он не настраиваемый (его можно лишь отключить) и срабатывает через 10 минут, при этом пробуждение занимает 4-5 секунд. В итоге каждый раз, отвлекшись на Discord, Telegram или Youtube, приходится постоянно возвращаться к уже отключенной клавиатуре, которой нужно время на включение. Видимо, соединение Bluetooth не отрабатывает также быстро, как это умеет, например, Razer Blackwidow Mini, использующая собственный Wireless модуль. У последней, к слову, период отключения еще и можно настроить в ПО. Надеюсь, в будущем Keychron таки выпустит ПО или добавит функционал настройки таймера на функциональные клавиши (хотя бы режим 20 и 30 минут).

Какой вывод можно сделать после двух недель работы на Keychron K7? Девайс оставил сугубо положительное впечатление, пусть и требует времени на привыкание. По основным критериям претензий к ней у меня не возникло сборка, компактность, кастомизация свитчей без пайки, достойный выбор самих свитчей (имеются варианты на механических Gateron, а также на опто-механике Gateron и Keychron), качественные стабилизаторы, поддержка разных ОС и возможность подключения нескольких устройств. В целом, все сделано как надо, однако есть мелкие замечания, в том числе по кейкапам и режиму энергосбережения. Кому-то может не зайти излишняя по меркам механических клавиатур тишина или скучноватый звуковой фон в работе.

Портал MMO13 благодарит компанию foxgamer.ru, официального дистрибьютора Keychon в России за предоставленный сэмпл.

Подробнее..
Категории: Обзор , Статья , Keychron k7

Обзор беспроводной геймерской мыши Oklick GMNG 980GMW

25.07.2022 14:09:08 | Автор: admin

Беспроводные мыши уже давно не являются чем-то, чего категорически не стоит использовать геймерам. Многие современные модели не уступают проводным, а в порою даже превосходят их по скорости отклика. В данном обзоре мы поговорим об относительно новой беспроводной мыши Oklick GMNG 980GMW, которая поступила в продажу пару месяцев назад.

Комплектация

Oklick GMNG 980GMW поставляется в довольно темной коробке, на которой красуется черная компьютерная мышь. Из-за этого с первого взгляда ее может быть сложно рассмотреть возможно, стоило бы сделать изображение девайса более заметным. Зато в верхней части располагается удобная ручка, как у пакета или сумки.

Что ж, рассказывать про коробку уже стало традицией на нашем сайте, но ее содержимое, конечно же, более важно. А внутри нас ожидает инструкция, сама мышь, док-станция и кабель Type-C. Последний может быть полезен, если вы по какой-то причине хотите использовать девайс напрямую через провод или просто для зарядки.

Основные характеристики, эргономика и внешний вид

Прежде чем более подробно рассматривать компьютерную мышь, пройдемся по основным характеристикам:

  • Технология оптическая
  • Разрешение сенсора, макс. 10000 dpi
  • Тип соединения мыши беспроводная
  • Количество кнопок 7
  • Радиус действия мыши 10 м
  • Поддержка разрешений 100/1600/3200/5000/10000 dpi
  • Возможность работы на покрытиях на любой поверхности
  • Тип поставки Ret
  • Питание от Li-Ion аккумулятор (500mAh)
  • Индикация заряда батарей ДА
  • Цвет оформления черный
  • Размеры мыши 72.66x129.97x43.29мм
  • Вес (мыши) 120 грамм
  • Потребление 5-150 mA

Oklick GMNG 980GMW выполнена в достаточно строгом стиле и отлично лежит в руке. Подставки для большого пальца нет, что для кого-то может стать минусом, а для кого-то окажется плюсом. К примеру, мне больше нравится, когда она есть, поскольку это позволяет не скользить пальцу по коврику. В то время как мой коллега 4efy предпочитает, когда подставки нет. Свое мнение по этому поводу можете написать в комментариях.

Вдоль верхней части устройства располагается тонкая светящаяся полоска. Надпись GMNG OKLICK на девайсе также светится. Конечно, подсветку можно детально настроить через софт или полностью выключить при желании. На задней части находится тумблер с тремя режимами: отключить мышь, включить с подсветкой и включить без подсветки.

Oklick GMNG 980GMW располагает семью кнопками: левая, правая, средняя, две боковые и две, находящиеся под колесиком. Из них нельзя переназначить только левую кнопку, а остальные вы вольны настраивать так, как захотите. Конструкция получилась неидеальной, поскольку имеет несколько проблем. Прежде всего, функциональные кнопки, находящиеся под колесиком, довольно сильно болтаются и издают заметный грохот, когда вы совершаете резкие движения. Само колесико довольно неприятно скрипит при быстром скроллинке. Также на нашем семпле был обнаружен небольшой заусенец, который, впрочем легко удаляется.

Док-станция

Как уже было сказано в разделе про комплектацию, вместе девайсом идет док-станция, которая несет несколько функций. Первая и самая важная это зарядка. Вы можете легко установить на нее компьютерную мышь, пока не используете, чтобы в это время подзаряжать ее. Кроме того, небольшая панель показывает текущую чувствительность и процент заряда. При активном использовании с подсветкой мышь продержалась чуть менее, чем полторы сутки, однако если вы не будете забывать устанавливать мышь в док-станцию, то она вряд ли когда-нибудь разрядится.

Очевидно, из-за наличия док-станции Oklick GMNG 980GMW становится не таким уж беспроводным устройством. Избавиться от нее нельзя, поскольку она также выполняет роль приемника, поэтому вам в любом случае потребуется протянуть провод от компьютера до стола. Кроме того, из-за этого страдает портативность, ведь если вы используете мышку с ноутбуком и хотите взять их с собой в дорогу, то придется также захватить и этот балласт. Данную проблему можно было бы решить, положив в комплект небольшой донгл для подключения, но его, к сожалению, нет.

Софт и его возможности

Говоря о компьютерной мыши, не стоит забывать и про софт, поскольку в нем содержится львиная доля имеющегося функционала. Приложение можно скачать с официального сайта и доступно только на Windows (хотя настройки переносятся и на Mac). Интерфейс по нынешним меркам выглядит очень архаично и будто бы не менялся со времен Windows XP. Но зато он интуитивно понятный, поэтому разобраться не составляет труда.

Софт позволяет настроить подсветку, выбрав один из нескольких режимов, таких как статичный, дыхание, неон, дыхание цикличное, волна и последовательно. Как уже было сказано, все кнопки, кроме ЛКМ, можно переназначить на любую функцию: команды Windows (копировать, вставить и т. д.), мультимедия (громкость, пауза и т. д.), клавиши клавиатуры и другое. Также есть возможность настроить макросы на комбинацию или последовательность клавиш.

Цена

Oklick GMNG 980GMW является беспроводной геймерской мышью среднего класса. Официальная рекомендованная розничная цена в России составляет 3999 рублей, но на момент написания обзора девайс можно приобрести на 2300 рублей в OZON.

Плюсы:

  • Неплохой дизайн
  • Все кнопки, кроме ЛКМ, можно переназначить.
  • Удобная док-станция
  • Простое и понятное ПО

Минусы:

  • Люфтят функциональные кнопки под колесиком
  • Колесико скрипит при быстром скролле
  • ПО имеет устаревший интерфейс
  • Не удобно использовать с ноутбуком
Подробнее..

Обзор игрового монитора Digma Gaming DM-MONG2710

03.08.2022 16:21:39 | Автор: admin

Бытует мнение, что в 2022 году покупать игровые мониторы с разрешением ниже, чем 4K, уже не целесообразно. Действительно, такая позиция вполне обоснованная и имеет право на существование, ведь прогресс не стоит на месте. Однако 1080p все еще пользуется большим спросом, и причины на это разные: кто-то считает данное разрешение самым оптимальным, а кто-то просто не хочет тратить лишние деньги. В данном обзоре мы расскажем вам как раз о таком игровом мониторе под названием Digma Gaming DM-MONG2710.

Основные характеристики

Для начала кратко пробежимся по основным характеристикам монитора Digma Gaming DM-MONG2710, а затем разберем их подробнее:

  • Диагональ экрана 27" (68.6см)
  • Изогнутый экран ДА
  • Тип матрицы VA
  • Соотношение сторон экрана 16:9
  • Разрешение 1920x1080
  • Углы обзора 178/178
  • Время отклика 5 мс
  • Яркость экрана 300 кд/м2
  • Шаг пикселей 0.3114x0.3114 пикс.
  • Поверхность экрана матовая
  • Светодиодная подсветка ЖК-панели ДА
  • Частота обновления 165 Гц
  • Вес 5.2 кг
  • Количество динамиков 2 (3 Вт)
  • Разъемы HDMI 2 (1.4)
  • Разъемы Display Port 1
  • Выход для наушников ДА (3,5 мм)
  • Энергопотребление 40 Вт (0,5 Вт в режиме ожидания)
  • Особенности Поддержка NVIDIA G-Sync, AMD FreeSync и HDCP

Комплектация

Монитор поставляется в довольно простой картонной коробке, на которой схематически изображен сам Digma Gaming DM-MONG2710 и кратко описаны особенности. Да, над упаковкой производители решили не заморачиваться, поскольку она особо-то и не важна. Более интересно то, что скрывается внутри.

В коробке же находится сам монитор, подставка, держатель, кабель питания, кабель HDMI и руководство пользователя. Понятное дело, что собирать его придется самостоятельно, и это не составляет большого труда. Вам понадобится лишь отвертка для того, чтобы собрать подставку, закрутив два винта, а подсоединяется к задней части она уже вручную.

Внешний вид

Digma Gaming DM-MONG2710 имеет изогнутый экран и выглядит достаточно по-геймерски, благодаря красной полоске снизу, изгибам на задней части и подсветки там же, которую при желании можно отключить. На подставке имеется большое отверстие, через которые можно пропустить кабели, чтобы они не мешались.

Пожалуй, главный недостаток сборки заключается в невозможности регулировать высоту монитора позволяется только наклонять его вниз и вверх. Хотя расположение нельзя назвать неудобным, возможность настроить его под себя вряд ли была бы лишней.

Доступ к меню осуществляется через кнопки, находящиеся в задней правой части. Расположение нельзя назвать удобным в первые 2-3 дня я то и дело нажимал не туда (да и сейчас периодически промахиваюсь), поэтому нужно время, чтобы привыкнуть. В самом меню вы можете настроить несколько функций, в том числе экранный прицел (на мой взгляд, чересчур огромный), режимы изображения, таймер и так далее. Интерфейс хоть интуитивно понятной, но не очень приятный для глаз: значки крупные и уродливые, а качество русского шрифта ужасное .

Экран

Digma Gaming DM-MONG2710 поддерживает частоту обновления в 165 Гц, что действительно отлично для геймерского монитора в данной ценовой категории. Однако есть один важный нюанс, о котором стоит знать перед покупкой данная частота доступна только с использованием кабеля Display Port. Поскольку он не идет в комплекте, вам придется его докупить, если захотите достичь максимального значения. Через HDMI-кабель поддерживается только 144 Гц, что тоже весьма неплохо. То же самое относится и к цветам с Display Port изображение будет 10-битным, а с HDMI 8-битным.

Время отклика небольшое и составляет 5 мс, а опция разгона призвана максимально минимизировать (хотя разницу сложно заметить). Эффект гостлинга отсутствует, а поддержка AMD FreeSync и NVIDIA G-Sync призвана сгладить картинку в играх. Имеется поддержка расширенного динамического диапазон (HDR), технологии Flicker Free, устраняющей эффект мерцания, а также фильтра Blue Light, который снижает уровень синего цвета, минимизируя усталость глаз. Под углом цвета искажаются не сильно.

27 дюймов это довольно большой размер для экрана с разрешением 1080p, из-за чего невольно возникает вопрос: А не видны ли пиксели?. Конечно, будет неправдой сказать, что совершенно не видны. При статичном изображении, приглядевшись, вы сможете их заметить, особенно если перешли с монитора, имеющего большую плотность пикселей. Однако при обычном использовании или, что более важно для геймерской модели, во время игры картинка выглядит действительно хорошо. Тем не менее, если вы хотите максимально четкую картинку в любой ситуации, то, возможно, стоит присмотреться к моделям с более высоким разрешением или меньшей диагональю.

Цена

На момент написания обзора Digma Gaming DM-MONG2710 продается за 23990 рублей, а во время распродаж его можно приобрести примерно за 19000 рублей. С учетом всех особенностей, цена со скидкой выглядит вполне приемлемой. Это такая золотая середина для тех, кто хочет геймерский монитор с изогнутым экраном и всеми основными современными фишками, но при этом не готов переходить на 4K или 1440p.

Итог

Плюсы:

  • Отличный дизайн.
  • Поддержка различных технологий, таких как HDR, G-Sync, FreeSync, Flicker Free и Blue Light.
  • Большой экран.
  • Высокая частота обновления.
  • Хорошее изображение.

Минусы:

  • Нельзя регулировать высоту монитора.
  • Низкая плотность пикселей.
  • Некоторые особенности доступны только через Display Port, которого нет в комплекте.
  • Непривлекательное и неудобное меню.
Подробнее..

Обзор смартфона Infinix NOTE 12 PRO 4G

04.10.2022 10:06:05 | Автор: admin

Индустрия мобильных игр с каждым днём набирает обороты, становясь все популярнее и популярнее среди пользователей. Кого-то это пугает, а кто-то наоборот радуется, и тут можно понять обе стороны. Но кто точно в плюсе, так это производители смартфонов в данном случае это даже хорошо. Появляется большая конкуренция и каждый из них старается привнести в мир смартфонов свой доступный и, что самое главное, достаточно функциональный и мощный девайс.

В этот раз на наш стол попал новый телефон под названием Infinix NOTE 12 PRO 4G, которому есть что предложить пользователям. В данном обзоре мы разберем все преимущества, плюсы и минусы свежего устройства.

Сборка и комплектация

Уже по традиции, начать стоит с упаковки и комплекта поставки. Смартфон выпускается в большой белой коробке, достаточно плотной по структуре и рельефными символами. В комплекте идет зарядка, включающая в себя блок и съемный кабель, а также фирменный прозрачный силиконовый чехол, ключ для открытия слота сим-карты / флешки и инструкция к эксплуатации.

Первое что бросается в глаза, так это дизайн: строгие прямые бока, матовый пластик на задней панели и массивный модуль с тремя камерами на глянцевом фоне. Приятно, что большинство производителей стараются выделиться среди общей массы и Infinix не стали исключением. Сам же смартфон ощущается в руках достаточно приятно. Тактильно, конечно, это не премиальный продукт, но и слишком бюджетным его не назовешь. Также нет никаких люфтов и хрустов.

Понравился легкий вес смартфона. В сравнении с POCO от Xiaomi из того же ценового сегмента, телефон весит значительно легче, отчего рука не устаёт при продолжительном гейминге или серфинге в интернете.

Единственным раздражающим фактором является комплектное защитное стекло. Не совсем понятно, какая именно обработка производилась, но оно слишком маркое собирает все отпечатки и другие следы. Стекло сразу хочется заменить.

Характеристики

Прежде чем перейти к тестам, важно обратить внимание на сухие характеристики, от которых мы и будем отталкиваться далее:

  • Экран: 6.7 FHD+ AMOLED матрица, 60Гц
  • Процессор: MediaTek Helio G99 6 нм
  • Основная камера: 108 Мп + 2 Мп портретная + Модуль ИИ
  • 8+256 Гб памяти с возможностью расширения до 13 Гб RAM (за счет внутренней памяти)
  • Быстрая зарядка 33 Вт, батарея 5000 мАч
  • Операционная система: XOS 10.6, Android 12
  • NFC
  • Габариты: 164.43 x 76.66 x 7.90мм
  • Вес: 184.5г

Тесты

Различные тесты показали более чем приятные результаты, учитывая ценовой сегмент данного устройства. Результаты и рейтинг основных тестов представлены на скриншотах ниже:

AnTuTu

Throttling CPU

Игры

Игры на данном мобильном устройстве идут неплохо. К примеру, в новой Tower of Fantasy на средних настройках графики и с обычным разрешением смартфон выдаёт 60 FPS при ходьбе/беге и 40-60 в сражениях.

Genshin Impact очень плавный на низких-средних, тем не менее, проект вполне играбельный и на максималках, даже с учетом схваток. PUBG идеально играется на максимальных настройках графики. Еще стоит отметить, даже при значительном падении FPS различные меню в самих играх продолжают быстро и плавно работать без подвисаний.

В смартфоне имеется приложение XArena, отображающее оценочное время заряда батареи при постоянной игре, имеющее настройку с устранением дрожания экрана в играх, автоматическим отклонением вызовов, скрытием уведомлений, а еще позволяющее улучшить графику.

Улучшение достигается за счет выбора одного из четырех пресетов: Классического, Яркости, Мягкого и Реалистичного. К примеру, для игры в шутеры можно выбрать режим с лучшей яркостью и балансом черного, дабы легче замечать врагов.

Про процессор

Процессоры от MediaTek всегда проявляют себя с хорошей стороны, совмещая производительность и адекватные температуры при максимальных нагрузках. Helio G99 новейший процессор, выполненный по 6 НМ техпроцессу, что позволило добиться невероятной энергоэффективности, при этом повысив производительность по сравнению с предшественником G96. Например, в играх температура не поднимается выше 50 градусов даже с учетом времяпрепровождения нескольких часов подряд, что делает его одним из самых холодных в данном ценовом сегменте.

Интерфейс

Интерфейс операционной системы Infinix, XOS 10.6 Android 12, вполне неплох. Рабочее пространство здесь расширено за счет отсутствия кнопок внизу экрана, которые теперь встроены в ПО, как на большинстве новых моделей и айфонах. Это достаточно удобно, однако для желающих вернуться к истокам с тремя кнопками, можно сделать это через системные настройки.

Оптимизация интерфейса выполнена на ура: приложения открываются очень быстро, плавно и без пролагиваний. Есть возможность установить ИИ предзагрузку самых часто используемых приложений, дабы они открывались еще быстрее. Еще разрешается добавить самые ненужные в специальную папку-заморозку, где запускаемые приложения сразу завершаются после выхода, не оставляя следов в фоновом режиме.

Из минусов хотелось отметить встроенный магазин приложений Palm Store, который часто открывается вместо уведомлений и панели быстрого доступа с главной страницы экрана, при свайпе сверху вниз, что чрезвычайно раздражает. Скорее всего, как и в других оболочках Android, данную функцию можно переназначить или убрать, тем не менее, найти данный раздел в настройках не удалось.

Еще периодически встречаются баги, к примеру, после доставания телефона из кармана экран может не разблокироваться кнопкой. Та же ситуация возникает после разговора по связи. Чтобы это исправить, требуется подождать или поводить рукой перед экраном и камерой сзади. Также некоторые встречаются с проблемой удаления ярлыков на главном экране и другими багами, однако больше особенностей не заметил.

Телефон достаточно часто обновляется, поэтому определенно точно в ближайшем будущем данные неприятности будут исправлены, однако пока ошибки имеют место быть.

Про экран

За экран отвечает FHD+ AMOLED дисплей и он достаточно большой и яркий, что радует. Углы обзора очень широкие, цвета насыщенные, а также есть возможность включить ночной режим или режим отдыха для глаз с настройкой оттенков холодный/теплый. Разработчиками заявлена технология True Color, поддерживающая 100% соответствие цветовой палитре DCI-P3. Контрастность устройства составляет 100000:1, а пиковая яркость 1000 нит.

Несмотря на вышеупомянутые приятные моменты экрана, есть у него один неприятный частота обновления 60 ГЦ. Да, для кого-то и таких показателей более чем достаточно, но все же в 2022 году хочется видеть экран с более высокой герцовкой. Тем более, телефон представлен как околоигровой. Многие производители давно стараются ставить 120 и выше герц на свои устройства.

Про камеру

Фотокамера для смартфона до 108 мп показывает себя более, чем хорошо: днём фотографии получаются детализированными и яркими, ночью также можно получить неплохие фото, но со статичными объектами, иначе появляется больше шума. Имеется встроенная функция Красота, позволяющая сгладить лицо и даже подкорректировать ваши бёдра, талию и плечи. Минусом является отсутствие расширенного угла обзора камеры.

Касаемо видеосъёмки, телефон может снимать Full HD и 2K, но стоит иметь ввиду, что нет даже цифровой стабилизации. Понравилась установленная вспышка, имеющая четыре ярких диода для ночной съемки данный фактор (яркость) является чуть ли не одним из самых важных.

Фронтальная камера 2 Мп портретный модуль + Модуль ИИ обеспечивают достойное качество съемки. Тесты проводились даже в ночное время и справляется смартфон вполне неплохо, обеспечивая минимальное количество шумов. Есть возможность скрасить лицо при помощи определенных настроек портретного модуля или улучшить фото через ИИ.

В смартфоне реализована строенная камера

Динамики и звук

В смартфоне заявлены стерео с технологией DTS и технология Dar-Link 2.0, которая поддерживает режим интеллектуальной аудио обработки. В наушниках обеспечивается отличный звук во время игр, а при тестировании в PUBG и других шутерах наблюдалось достаточно хорошее позиционирование противников. При это слышны дальние выстрелы и адекватно отслеживается окружение.

Звук внешних динамиков получился очень качественным и детализированным. Также важно подметить громкость даже в шумных городских условиях можно услышать звонок без каких-либо проблем.

Основные входы снизу: динамики, разъем C-Type и 3.5mm

Автономность

Смартфон отлично держит заряд весь день при серфинге в интернете без использования Wi-Fi, звонках, частом применении фотокамеры, включением режима видеосъемки и просмотрах видеороликов.

Однако в играх данная ситуация наблюдается немного другая. При активном гейминге без Wi-Fi, батареи хватит около 5 часов с лучшими настройками, но выставив их поменьше и снизив FPS с яркостью, подключив Wi-Fi, можно продлить удовольствие еще дольше.

Что касается времени работы в автономном режиме, то заряд за день практически не расходуется, а заряжается смартфон с нуля до 100% как и заявлено примерно за полтора часа.

Сканер отпечатка пальца и кнопки регулировки громкости

Интересные фишки

Среди оставшихся интересных функций хотелось бы выделить возможность менять голос при звонках через WhatsApp в реальном времени и огромное количество встроенной статистики, которую можно просмотреть в любой момент. Здесь вам время, проведенное в каждой игре, любой программе, легкое назначение тренировок во встроенном приложении с отслеживанием показателей, установка ограничений игрового времени для игрозависимых и продвинутый родительский контроль.

Итоги

Подводя итоги можно лишь сказать, приятно видеть столь универсальный смартфон. Да, без минусов не обошлось, но в данном сегменте они попросту перекрываются соотношением цена/качество. Тут вам легкий вес, возможность поиграть в новинки с неплохой графикой и FPS, не обжигая руки перегретым девайсом, хороший экран и вполне достойная камера с множеством настроек.

Подробнее..

Обзор монитора Digma DM-MONB3205

11.11.2022 14:20:11 | Автор: admin

Выражение игровые мониторы зачастую означает, что частота обновления экрана должна быть не меньше 144гц. Но значит ли это, что с меньшими показателями вы не сможете себя комфортно чувствовать во время прохождения хорроров, перестрелок в шутерах и так далее? Конечно же, нет. По сей день есть немало пользователей с мониторами, имеющими 60Гц или 75Гц, и, скорее всего, кто-то из читателей мысленно подтвердит данный факт.

Сегодня на наш стол попал новый 31.5-дюймовый монитор под названием Digma DM-MONB3205, имеющий разрешение экрана 2560х1440 (QHD) и частоту опроса 75Гц. Обо всех плюсах и минусах подробнее в данном обзоре.

Первое, что сразу бросается в глаза его дизайн: в меру строгий, с аккуратными оранжевыми вставками, которые нисколько не раздражают. Для тех, кто привык к диагонали 24-27 Digma DM-MONB3205 может показаться даже крупноватым. Внешне монитор выглядит с претензией на безрамочный экран, но при включении рамочки все же заметно, как и на многих других бюджетных мониторах. Сзади виднеются прорези на пластике для лучшей циркуляции воздуха и охлаждения платы, а снизу расположены все нужные входы, которые представлены на фотографии.

Говоря об органах управления, он тут один и выполнен в виде джойстика. Им вызывается специальное меню, где пользователь может настроить широкий спектр опций под свои нужды, кроме счетчика FPS и других специфических настроек. К слову, сам джойстик имеет синюю подсветку во включенном состоянии и красную в режиме ожидания, что дает небольшой эффект фонового освещения, а также улучшается видимость элементов задней панели.

V-образная стойка для монитора выполнена из металла и покрыта матовой черной краской. Она сконструирована в виде широко расставленных ног, не занимающих много пространства на столе и при этом обеспечивающих неплохую устойчивость. Сборка монитора к стойке очень простая: имеется пять винтов, среди которых один на ножку и четыре крепления самой стойки к монитору. Говоря о возможностях, то, к сожалению, регулируется лишь угол наклона. Тем не менее высота расположения монитора на ножке весьма удачная, поэтому никакого дискомфорта при использовании замечено не было.

Официальные характеристики монитора от Digma:

  • Диагональ: 31,5 дюйма
  • Разрешение: 25601440 пикселей, 93 PPI
  • Матрица: IPS
  • Частота обновления: 75 Гц
  • Время отклика: 6 мс
  • Углы обзора: 178/178
  • Контрастность: 1000:1
  • Яркость: до 300 кд/м
  • Разъемы: 2 HDMI 1.4, 1 DisplayPort, 1 mini DisplayPort, VGA, 1 аудиовыход
  • Кронштейн: регулировка по углу наклона, крепление VESA 100100
  • Габариты самого монитора: 724 497,2 182,2 мм
  • Вес: 5,5 кг (с подставкой); 5,25 кг (без подставки)

При включении порадовало то, что соотношение 31.5 и QHD (2560х1440) более чем приемлемое, ведь никакие пиксели в глаза не бросаются даже при близком использовании экрана. Для тех, кто хочет большой экран с более менее высоким разрешением за сравнительно небольшие деньги, DM-MONB3205 может стать отличным решением. Тем не менее наше мнение остается прежним, что самый оптимальный размер экрана для QHD является 27 дюймов.

IPS-матрица показывает весьма достойный результат для данной ценовой категории: хорошая передача цветов, контрастность и нет излишней цветности и насыщенности, что дает возможность комфортно пользоваться монитором для монтажа и ретуши фотографий. Конечно, хотелось бы побольше запаса яркости, но хотеть большего от бюджетной панели изначально не стоило. Углы обзора хорошие и достаточные.

Говоря о минусах, засветы у DM-MONB3205 все же имеются. В нашем экземпляре самым ярким (засветом) оказался в правом нижнем углу. Важно подметить, что подобные моменты видно лишь в полной темноте при включении черной картинки.

Глядя на частоту опроса в 75Гц, любители игровых мониторов, скорее всего, поведут носом, мол, это слишком мало для плавного геймплея в динамичных шутерах. Спорить тут не о чем, ведь для определенного количества людей высокая плавность воспроизводимого контента на экране стало чуть ли не самым важным аспектом. Тем не менее 75 герц ощущаются неплохо, а функции AMD Freesync и G-sync Compatible помогают избежать разрыва кадров даже без использования вертикальной синхронизации.

В любом случае таких показателей вполне достаточно для комфортного казуального гейминга, к примеру, в MMORPG, различные сюжетные проекты и даже шутеры. Ведь, как ни крути, в большей степени решает скилл и отсутствие высокого инпутлага, а не свехплавная на глаз картинка за счет высокой герцовки. Но это все лирика для бурных обсуждений потребителя. Сам же монитор больше позиционируется как решение для офисной работы, но и поиграть на нем будет более чем комфортно.

Подводя итоги, можно сказать, что монитор Digma DM-MONB3205 станет неплохим вариантом для тех, кто хочет недорогой 31.5-дюймовый экран с IPS матрицей, который подойдет как для офисной работы, так и для казуального гейминга. Однако не стоит забывать, что в данной ценовой категории есть немало конкурентов, причем с известными именами, поэтому у Digma впереди еще долгий путь в завоевании своей ниши на рынке.

На момент написания обзора стоимость монитора Digma DM-MONB3205 варьируется в районе 25.000 рублей.

Подробнее..

Обзор клавиатуры Durgod Cavalry 87 с новыми свитчами Kailh turbo-Silent Red

02.05.2023 20:11:44 | Автор: admin

Durgod Cavalry 87 это новая механическая клавиатура, которая, по заверениям производителя, подойдет геймерам, офисным работникам, студентам, а также всем ценителям точности и скорости при наборе текста. Сильное заявление, и мы его, конечно же, проверим в данном обзоре.

Технические характеристики

Для тех, кто открыл данную статью исключительно ради цифр, начнем с основных технических характеристик Durgod Cavalry 87:

  • Тип клавиатуры: механическая клавиатура
  • Размер клавиатуры: TKL
  • Основной цвет: черная
  • Цвет подсветки клавиш: RGB
  • Материал корпуса : пластик
  • Модель переключателей : Kailh turbo-Silent Red switch
  • Материал кейкапов: PBT
  • Раскладка клавиатуры : ANSI
  • Общее количество клавиш: 87
  • Сила нажатия: 45 г
  • Тип подключения: проводная USB
  • Ширина: 36 мм.
  • Высота: 37 мм.
  • Глубина: 133 мм.
  • Вес: 500 г.
  • Hot Swap: ecть

Комплектация

Коробка Durgod Cavalry 87 выполнена просто и со вкусом (впрочем, как и сама клавиатура). На передней части черной коробки изображен оранжевый логотип производителя, перекрывающийся схематическим изображением девайса. Сзади можно увидеть краткую инструкцию на множестве языков, в том числе на русском.

Содержимое коробки стандартное: сама клавиатура, отдельный кабель для подключения, инструкция и пуллер, позволяющий легко снять кейкапы и свитчи. В общем-то, это все!

Сразу стоит отметить, что при первом использовании от клавиатуры исходил ужасный неприятный запах, который чувствовался уже на расстоянии 20-30 сантиметров. Однако на следующий день, после того, как она проветрилась, этот запах полностью исчез.

Внешний вид и эргономика

Durgod Cavalry 87 сделан из пластика и имеет максимально стандартный внешний вид, который выделяет лишь RGB-подсветка клавиш. Формат клавиатуры TKL, то есть у нее нет цифрового блока справа, но зато есть клавиши для системных команд (PrtScr, ScrLk, PgUp, PgDn и т.д.), которых нет у более компактных моделей.

Если классический вид вас не устраивает, вы можете легким движением руки снять верхнюю часть устройства и превратить его в клавиатуру с неутопленными клавишами (то есть, проще говоря, в Skeleton). Это полезно, к примеру, при чистке устройства. Сам кожух крепится при помощи магнита, поэтому процесс снятия простой и не занимает много времени.

Разумеется, снимается у Durgod Cavalry 87 не только верхняя часть корпуса, но и сами свитчи, ведь это механическая клавиатура с hot-swap (горячая замена). В комплекте, как мы уже говорили, идет специальный инструмент, позволяющий за пару секунд вытащить кейкап и, при необходимости, свитч, на котором он держится.

Вес девайса составляет 500 г. Благодаря этому, а также двум прорезиненным по краям ножкам, он отлично фиксируется на компьютерном столе. В центре также есть небольшая пластмассовая ножка, которая чуть-чуть не достает до поверхности. Задние же ножки являются выдвижными и поднимают эту часть примерно на сантиметр.

Подключается клавиатура при помощи кабеля, длина которого составляет 1.6 м. Обратите на это внимание, поскольку данный размер для кого-то может оказаться недостаточным лично мне его хватило практически в притык. Кабель можно при необходимости заменить, но из-за утопленного порта Type-C подойдет не каждый.

Клавиши

Кейкапы в Durgod Cavalry 87 сделаны из пластика состоят из двух частей (двойное литьё): внешний слой сделан из черного качественного PBT-пластика, под которым находится полупрозрачный слой, пропускающий свет диодов.

Русские и английские буквы на каждой клавише расположены в верхней части. Это сделано для того, чтобы подсветка распределялась равномерно, поскольку диоды также находятся вверху. Но минус такого решения заключается в том, что буквы находятся слишком рядом друг к другу, что не так красиво, как если бы они располагались по диагонали. К тому же, русский шрифт получился не самым удачным: некоторые буквы выглядят довольно криво или меньше по размеру.

Особенностью Durgod Cavalry 87 можно назвать новые свитчи Kailh Turbo (в моем случае это Silent Red). Нажатия плавные и не вызывают никакого дискомфорта, звук достаточно приятный, с характерными для Silent свитчей чертами. Для производства Kailh Turbo используется отполированный пластик POM (полиформальдегид), что позволило сделать стенки корпуса и стема очень гладкими, с низким коэфициэнтом трения. Производитель заявляет ресурс в 80 миллионов нажатий проверить это мы, конечно, не можем, но кейкапы и свитчи выглядят надежными. Размер кейкапов и стем стандартные, поэтому при желании их можно заменить на что-то более индивидуальное. Стабилизаторы больших клавиш самые обычные с минимальным воблингом, но зато смазаны с завода, чем может похвастаться не каждая механика.

Цена

Качественные механические клавиатуры стоят недешево, и Durgod Cavalry 87 не является исключением. Версия с новыми свитчами Kailh Turbo-Silent Red, которая нам и попала на обзор, продается за 10450 рублей, что является нормальной ценой для такого рода девайса. В продаже можно найти ревизии с другими свитчами, цены которых начинаются от 7400 рублей, но их нам опробовать не удалось. Как уже было сказано, свитчи можно заменить, если вас что-то не устроит или захочется попробовать что-то новое, в том числе и от других брендов. Стоимость полной замены свитчей обычно составляет 2-3 тысячи рублей.

Итог

Durgod Cavalry 87 это отличная механическая клавиатура, которая с одной стороны обладает классическим строгим дизайном, а с другой стороны выделяется настраиваемой геймерской RGB-подсветкой. Девайс может похвастаться качественной сборкой, отличными кейкапами и свитчами, NKRO, а также возможностью простой и удобной кастомизации. Клавиатуру приятно использовать как для игр, так и во время работы.

Плюсы:

  • Качественная сборка
  • Отличные свитчи
  • Удобство кастомизации
  • Простой и строгий дизайн
  • Хорошо фиксируется на столе
  • Хот-свап

Минусы:

  • Неудачный русский шрифт
  • Ужасный запах в первый день использования
  • Кабель в комплекте для кого-то может оказаться коротким

Портал MMO13 благодарит магазин FOXGAMER.ru за предоставленный сэмпл на обзор. Весь модельный ряд Durgod Cavalry 87 вы найдете по этой ссылке.

Подробнее..

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru