Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Обзор финального дополнения Кровь на хрустале для Atomic Heart

Экшен Atomic Heart от российских разработчиков вышел три года назад и произвел на меня огромное впечатление. Игра предложила необычный сеттинг, разнообразный геймплей, искрометный юмор и колоритных персонажей. Но была у ее и одна важная проблема незаконченный сюжет. Запланированные дополнения должны были не просто расширить историю деталями, как это часто бывает, а продолжить ее и привести к логическому финалу. К счастью, с выходом четвертого DLC под названием Кровь на хрустале мы наконец-то получили завершенную историю.

Интервал между выходами дополнений и так был немалым, но ждать финала пришлось дольше всего. И, забегая вперед, хочется сказать, что ожидания того стоили. Сюжет начинается ровно с того момента, на котором закончились Чары морских глубин, когда главный герой Нечаев стоит на берегу моря и готовится к суровой решающей схватке.

Начало оказалось эпичным и невероятно насыщенным. Буквально с первых минут игра бросает нас в гущу событий. Количество экшена на квадратный метр зашкаливает, а эпичные моменты сменяют друг друга без остановки, сразу задавая правильный тон финалу. Затем, конечно, тем становится более приземленным и начинается привычный геймплей.

Персонажи, которых мы встретили в третьем дополнении, на этот раз становятся полноценными членами команды и вносят в общее дело не меньший вклад, чем мы. В своем прошлом обзоре я сетовал на то, что новые герои совершенно не были раскрыты и почти не появлялись в кадре, несмотря на активное использование в рекламной кампании. Разработчики исправили этот недочет, и теперь персонажи получили действительно много экранного времени. Мы постоянно общаемся с ними по голосовой связи, пересекаемся в разных локациях и всячески взаимодействуем для выполнения задач. То, чего так не хватало раньше, здесь компенсировали сполна. Кстати, еще в прошлом обзоре я в шутку отметил странный выбор одежды Насти в виде пышной куртки здесь этой теме даже отведен отдельный сегмент.

Сюжетно Кровь на хрустале представляет собой один большой эпилог, необходимый, чтобы подвести черту в затянувшейся истории. Его можно сравнить с расширением Endwalker для MMORPG Final Fantasy XIV, где мы наконец-то сталкиваемся лицом к лицу с Зеносом в финальной битве. За повествованием интересно следить, узнавая новые детали лора и наблюдая за развитием отношений между героями. Ну и, конечно же, без фирменного юмора и многочисленных отсылок тоже не обошлось. Забавно и то, как авторы связали с основной историей первое DLC, предлагающее альтернативную сюжетную линию. Изначально я считал его просто фанфиком, отвечающим на вопрос А что было бы, если?.., но оказалось, что оно в какой-то мере даже канонично.

Но за одну мелочь все-таки хочется поругать авторов. Постараюсь объяснить без спойлеров, хотя это будет непросто. В игре есть момент, который, скажем так, может заставить вас расчувствоваться. Однако после того как сцена заканчивается, персонажи будто забывают о случившемся и идут дальше как ни в чем не бывало, не вспоминая об этом даже в финале. Можно было бы добавить небольшую сценку или хотя бы одну реплику это уже спасло бы ситуацию. А так это выглядит как-то странно. Опять же, это небольшая деталь, которая не портит общие впечатления, но мне захотелось о ней упомянуть. Потому что, кроме этого досадного минуса, сложно назвать еще.

Судя по счетчику, в Крови на хрустале я провел примерно 10 часов. Давайте отнимем час, который мог уйти на простой в трее, и получим около 9 часов чистого времени, что очень даже здорово. Это действительно масштабное дополнение, по продолжительности сопоставимое с полноценной линейной игрой. Проект постоянно радует разнообразными локациями, событиями и врагами, не давая заскучать ни на минуту. Особенно понравился сегмент, в котором мы оказываемся в городке, заполненном теми, кто называет себя новыми версиями людей опять же, без спойлеров.

Mundfish понимали, что эксплуатировать одну и ту же механику прокачки было бы не лучшей идеей, поэтому придумали довольно интересный, хоть и упрощенный вариант. На этот раз у нас нет привычного древа развития, что объясняется сюжетом. Вместо этого мы активируем в специальных точках разные способности, подходящие под конкретные ситуации. Благодаря этому мы не фокусируемся только на паре навыков, как в основной игре, а постоянно их чередуем. Что касается пассивных улучшений, то тут все еще проще, ведь мы всего лишь подбираем на карте специальные фигурки, дающие прибавки к характеристикам. Правда, похоже, я был очень невнимательным, так как за все прохождение нашел где-то три штуки. При этом система улучшения оружия осталась нетронутой. Вы все так же собираете ресурсы при помощи всепоглощающей перчатки и тратите их на создание или модификацию инструментов для сражения.

Визуально игра все так же держит планку, несмотря на трехлетний возраст и использование движка Unreal Engine прошлого поколения. Игра выдает красивую картинку, а оптимизация, что немаловажно, не подводит даже в самых масштабных сценах. Музыкальное сопровождение по-прежнему работает на атмосферу, смешивая знакомые мотивы с новыми энергичными композициями.

Кровь на хрустале это именно тот финал, который заслуживала Atomic Heart. Нам дали живых напарников, гору контента и ту самую точку в истории, которую мы ждали столько лет. Mundfish завершили затянувшуюся историю, превратив дополнение в полноценное приключение, по масштабам не сильно уступающее отдельным играм. Впрочем, на этом история майора Нечаева не заканчивается, поэтому ждем его возвращение в Atomic Heart 2.

Оценка:

Источник: mmo13.ru
К списку статей
Опубликовано: 16.04.2026 20:11:50
0

Сейчас читают

Комментариев (0)
Имя
Электронная почта

Atomic heart

Шутер

Mundfish

Обзор

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru