Экшен Atomic Heart от российских разработчиков вышел три года назад и произвел на меня огромное впечатление. Игра предложила необычный сеттинг, разнообразный геймплей, искрометный юмор и колоритных персонажей. Но была у ее и одна важная проблема незаконченный сюжет. Запланированные дополнения должны были не просто расширить историю деталями, как это часто бывает, а продолжить ее и привести к логическому финалу. К счастью, с выходом четвертого DLC под названием Кровь на хрустале мы наконец-то получили завершенную историю.

Интервал между выходами дополнений и так был немалым, но ждать финала пришлось дольше всего. И, забегая вперед, хочется сказать, что ожидания того стоили. Сюжет начинается ровно с того момента, на котором закончились Чары морских глубин, когда главный герой Нечаев стоит на берегу моря и готовится к суровой решающей схватке.
Начало оказалось эпичным и невероятно насыщенным. Буквально с первых минут игра бросает нас в гущу событий. Количество экшена на квадратный метр зашкаливает, а эпичные моменты сменяют друг друга без остановки, сразу задавая правильный тон финалу. Затем, конечно, тем становится более приземленным и начинается привычный геймплей.

Персонажи, которых мы встретили в третьем дополнении, на этот раз становятся полноценными членами команды и вносят в общее дело не меньший вклад, чем мы. В своем прошлом обзоре я сетовал на то, что новые герои совершенно не были раскрыты и почти не появлялись в кадре, несмотря на активное использование в рекламной кампании. Разработчики исправили этот недочет, и теперь персонажи получили действительно много экранного времени. Мы постоянно общаемся с ними по голосовой связи, пересекаемся в разных локациях и всячески взаимодействуем для выполнения задач. То, чего так не хватало раньше, здесь компенсировали сполна. Кстати, еще в прошлом обзоре я в шутку отметил странный выбор одежды Насти в виде пышной куртки здесь этой теме даже отведен отдельный сегмент.

Сюжетно Кровь на хрустале представляет собой один большой эпилог, необходимый, чтобы подвести черту в затянувшейся истории. Его можно сравнить с расширением Endwalker для MMORPG Final Fantasy XIV, где мы наконец-то сталкиваемся лицом к лицу с Зеносом в финальной битве. За повествованием интересно следить, узнавая новые детали лора и наблюдая за развитием отношений между героями. Ну и, конечно же, без фирменного юмора и многочисленных отсылок тоже не обошлось. Забавно и то, как авторы связали с основной историей первое DLC, предлагающее альтернативную сюжетную линию. Изначально я считал его просто фанфиком, отвечающим на вопрос А что было бы, если?.., но оказалось, что оно в какой-то мере даже канонично.
Но за одну мелочь все-таки хочется поругать авторов. Постараюсь объяснить без спойлеров, хотя это будет непросто. В игре есть момент, который, скажем так, может заставить вас расчувствоваться. Однако после того как сцена заканчивается, персонажи будто забывают о случившемся и идут дальше как ни в чем не бывало, не вспоминая об этом даже в финале. Можно было бы добавить небольшую сценку или хотя бы одну реплику это уже спасло бы ситуацию. А так это выглядит как-то странно. Опять же, это небольшая деталь, которая не портит общие впечатления, но мне захотелось о ней упомянуть. Потому что, кроме этого досадного минуса, сложно назвать еще.

Судя по счетчику, в Крови на хрустале я провел примерно 10 часов. Давайте отнимем час, который мог уйти на простой в трее, и получим около 9 часов чистого времени, что очень даже здорово. Это действительно масштабное дополнение, по продолжительности сопоставимое с полноценной линейной игрой. Проект постоянно радует разнообразными локациями, событиями и врагами, не давая заскучать ни на минуту. Особенно понравился сегмент, в котором мы оказываемся в городке, заполненном теми, кто называет себя новыми версиями людей опять же, без спойлеров.

Mundfish понимали, что эксплуатировать одну и ту же механику прокачки было бы не лучшей идеей, поэтому придумали довольно интересный, хоть и упрощенный вариант. На этот раз у нас нет привычного древа развития, что объясняется сюжетом. Вместо этого мы активируем в специальных точках разные способности, подходящие под конкретные ситуации. Благодаря этому мы не фокусируемся только на паре навыков, как в основной игре, а постоянно их чередуем. Что касается пассивных улучшений, то тут все еще проще, ведь мы всего лишь подбираем на карте специальные фигурки, дающие прибавки к характеристикам. Правда, похоже, я был очень невнимательным, так как за все прохождение нашел где-то три штуки. При этом система улучшения оружия осталась нетронутой. Вы все так же собираете ресурсы при помощи всепоглощающей перчатки и тратите их на создание или модификацию инструментов для сражения.
Визуально игра все так же держит планку, несмотря на трехлетний возраст и использование движка Unreal Engine прошлого поколения. Игра выдает красивую картинку, а оптимизация, что немаловажно, не подводит даже в самых масштабных сценах. Музыкальное сопровождение по-прежнему работает на атмосферу, смешивая знакомые мотивы с новыми энергичными композициями.

Кровь на хрустале это именно тот финал, который заслуживала Atomic Heart. Нам дали живых напарников, гору контента и ту самую точку в истории, которую мы ждали столько лет. Mundfish завершили затянувшуюся историю, превратив дополнение в полноценное приключение, по масштабам не сильно уступающее отдельным играм. Впрочем, на этом история майора Нечаева не заканчивается, поэтому ждем его возвращение в Atomic Heart 2.
Экшен Atomic Heart от российских разработчиков вышел три года назад и произвел на меня огромное впечатление. Игра предложила необычный сеттинг, разнообразный геймплей, искрометный юмор и колоритных персонажей. Но была у ее и одна важная проблема незаконченный сюжет. Запланированные дополнения должны были не просто расширить историю деталями, как это часто бывает, а продолжить ее и привести к логическому финал
Разработчики шутера от первого лица Atomic Heart раскрыли дату выхода четвертого платного дополнения под названием Кровь на Хрустале. Финальная глава выйдет 16 апреля 2026 года и будет доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Напомним, что в России игра является эксклюзивом VK Play.
Посл
Студия Mundfish представила первый тизер-трейлер четвертого и заключительного крупного дополнения для ретрофутуристического шутера от первого лица Atomic Heart. В предстоящем DLC, дата выхода которого пока не объявлена, разработчики обещают грандиозный финал истории.
Трейлер дает первое представление
Первое дополнение для Atomic Heart под названием Инстинкт Истребления вышло в августе 2023 года и получило от нас высокую оценку. Оно предлагало отличный геймплей на три часа с новыми механиками и саундтреком, а также продолжало одну из концовок. Набравшись терпения, я начал ждать второе дополнение Узник Лимбо (Trapped in Limbo), ведь оно должно было рассказать об альтернативной сюжетной линии. Увы, в итоге,
Разработчики экшен-шутера от первого лица Atomic Heart объявили дату релиза второго платного дополнения под названием Узник Лимбо. DLC выйдет 6 февраля 2024 года и будет продаваться как отдельно, так и в составе сезонного пропуска.
Сюжет дополнения Узник Лимбо является продолжением второй концовки в Atomic Heart, в которой [СПОЙЛЕР] главный герой попадает в мир Лимбо. Ему предстоит раскрыть секреты и п
Студия Mundfish официально представила втрое платное дополнение для экшена от первого лица Atomic Heart. Анонс состоялся в рамках выставки Tokyo Game Show показом первого тизера, расположенного ниже.
На данный момент подробностей про дополнение мало. Известно лишь то, что его действия полностью развернутся в Лимбо. Пользователи предполагают, что если первое DLC было продолжением одной концовки, то втор
Bungie подвела итоги первого сезона экстракшен-шутера Marathon и рассказала, в каком направлении будет развивать игру дальше. Разработчики признали, что нынешняя версия может быть слишком требовательной для части аудитории. Новым игрокам приходится быстро разбираться в интерфейсе, луте, снаряжении, контрактах и угрозах на карте, причем все это происходит в опасных условиях, где другие игроки могут убить персона
Для геройского шутера от третьего лица Marvel Rivals вышло крупное обновление, запускающее восьмой сезон под названием Грехи Алкемакса. Вместе с ним в игре появился новый танк Дьявольский динозавр, а через месяц будет добавлен дуэлянт Циклоп из Людей-X.
Дьявольский Динозавр это мощный ближний боец
Корейская студия Abutton представила кооперативный роуглайк-шутер от первого лица под названием Guns & Dragons. Вместе с анонсом разработчики опубликовали дебютный трейлер, демонстрирующий кадры игрового процесса. Поддержка русского языка уже заявлена.
Действия Guns & Dragons разворачиваются в фэнте
Студия Ghost Ship Games опубликовала обзорный трейлер
предстоящего кооперативного роуглайк-шутера от первого лица
Deep Rock Galactic: Rogue Core. В ролике, длительность которого
составляет пять минут, рассказали обо всех основных особенностях
игры, которые отличает ее от оригинальной Deep Rock
Galactic:
Студия The Arcade Crew представило крупное обновление 1.3 для кооперативного шутера в стиле брайнпанк под названием Abyssus. Апдейт выйдет 25 июня 2026 года, одновременно с релизом игры на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Проект получит поддержку кроссплатформенного мультиплеера, позволив пользователям разных устройств объединяться в группы до четырех человек.
Студия Prophecy Games официально представила игру Deadzone Rogue 2, представляющую собой прямое продолжение успешного кооперативного роуглайк-шутера Deadzone: Rogue. Проект разрабатывается для PC (
Экшен Atomic Heart от российских разработчиков вышел три года назад и произвел на меня огромное впечатление. Игра предложила необычный сеттинг, разнообразный геймплей, искрометный юмор и колоритных персонажей. Но была у ее и одна важная проблема незаконченный сюжет. Запланированные дополнения должны были не просто расширить историю деталями, как это часто бывает, а продолжить ее и привести к логическому финал
Разработчики шутера от первого лица Atomic Heart раскрыли дату выхода четвертого платного дополнения под названием Кровь на Хрустале. Финальная глава выйдет 16 апреля 2026 года и будет доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Напомним, что в России игра является эксклюзивом VK Play.
Посл
Студия Mundfish представила первый тизер-трейлер четвертого и заключительного крупного дополнения для ретрофутуристического шутера от первого лица Atomic Heart. В предстоящем DLC, дата выхода которого пока не объявлена, разработчики обещают грандиозный финал истории.
Трейлер дает первое представление
Первое дополнение для Atomic Heart под названием Инстинкт Истребления вышло в августе 2023 года и получило от нас высокую оценку. Оно предлагало отличный геймплей на три часа с новыми механиками и саундтреком, а также продолжало одну из концовок. Набравшись терпения, я начал ждать второе дополнение Узник Лимбо (Trapped in Limbo), ведь оно должно было рассказать об альтернативной сюжетной линии. Увы, в итоге,
Разработчики экшен-шутера от первого лица Atomic Heart объявили дату релиза второго платного дополнения под названием Узник Лимбо. DLC выйдет 6 февраля 2024 года и будет продаваться как отдельно, так и в составе сезонного пропуска.
Сюжет дополнения Узник Лимбо является продолжением второй концовки в Atomic Heart, в которой [СПОЙЛЕР] главный герой попадает в мир Лимбо. Ему предстоит раскрыть секреты и п
Студия Mundfish официально представила втрое платное дополнение для экшена от первого лица Atomic Heart. Анонс состоялся в рамках выставки Tokyo Game Show показом первого тизера, расположенного ниже.
На данный момент подробностей про дополнение мало. Известно лишь то, что его действия полностью развернутся в Лимбо. Пользователи предполагают, что если первое DLC было продолжением одной концовки, то втор
Экшен Atomic Heart от российских разработчиков вышел три года назад и произвел на меня огромное впечатление. Игра предложила необычный сеттинг, разнообразный геймплей, искрометный юмор и колоритных персонажей. Но была у ее и одна важная проблема незаконченный сюжет. Запланированные дополнения должны были не просто расширить историю деталями, как это часто бывает, а продолжить ее и привести к логическому финал
Новая игра Dispatch от AdHoc Studio привлекла мое внимание с первой же строчки в описании на странице в Steam, где было сказано, что над ней трудились разработчики и даже директор таких интерактивных фильмов, как Tales from the Borderlands и The Wolf Among Us. Это одни из моих любимых игр в жанре, поэтому пройти мимо я просто не мог. История знает много печальных случаев, когда имена известных разработчиков испо
В мире игровой продукции сложно найти более неоднозначный предмет, чем геймерское кресло. Для одних это кричащий, лишенный вкуса и неоправданно дорогой маркетинговый трюк. Адепты этого лагеря справедливо указывают на существование строгих ортопедических офисных кресел, которые порой за те же деньги предлагают выверенную десятилетиями эргономику. Для других же игровое кресло, с его формой гоночного ковша, яркими цветами и агрессивным дизайном, является неотъемлемым атрибутом сетапа, символом п
В феврале 2023 года вышел экшен от третьего лица Atomic Heart, который находился в разработке продолжительное время. Ожидания окупились с лихвой мы получили действительно качественную игру, которая берет не только атмосферой, но и увлекательным игровым процессом. Но на этом история игры не заканчивается, ведь в общей сложности запланированы четыре платных дополнения, входящих в сезонный пропуск. Именно о перв
Durgod Cavalry 87 это новая механическая клавиатура, которая, по заверениям производителя, подойдет геймерам, офисным работникам, студентам, а также всем ценителям точности и скорости при наборе текста. Сильное заявление, и мы его, конечно же, проверим в данном обзоре.
Для тех, кто открыл данную статью исключительно ради цифр, начнем с основных технических характеристик Durgod Cavalry 87:
Выражение игровые мониторы зачастую означает, что частота обновления экрана должна быть не меньше 144гц. Но значит ли это, что с меньшими показателями вы не сможете себя комфортно чувствовать во время прохождения хорроров, перестрелок в шутерах и так далее? Конечно же, нет. По сей день есть немало пользователей с мониторами, имеющими 60Гц или 75Гц, и, скорее всего, кто-то из читателей мысленно подтвердит данный факт.
Сегодня на наш стол попал новый 31.5-дюймовый монитор под названием D