Экшен Atomic Heart от российских разработчиков вышел три года назад и произвел на меня огромное впечатление. Игра предложила необычный сеттинг, разнообразный геймплей, искрометный юмор и колоритных персонажей. Но была у ее и одна важная проблема незаконченный сюжет. Запланированные дополнения должны были не просто расширить историю деталями, как это часто бывает, а продолжить ее и привести к логическому финалу. К счастью, с выходом четвертого DLC под названием Кровь на хрустале мы наконец-то получили завершенную историю.

Интервал между выходами дополнений и так был немалым, но ждать финала пришлось дольше всего. И, забегая вперед, хочется сказать, что ожидания того стоили. Сюжет начинается ровно с того момента, на котором закончились Чары морских глубин, когда главный герой Нечаев стоит на берегу моря и готовится к суровой решающей схватке.
Начало оказалось эпичным и невероятно насыщенным. Буквально с первых минут игра бросает нас в гущу событий. Количество экшена на квадратный метр зашкаливает, а эпичные моменты сменяют друг друга без остановки, сразу задавая правильный тон финалу. Затем, конечно, тем становится более приземленным и начинается привычный геймплей.

Персонажи, которых мы встретили в третьем дополнении, на этот раз становятся полноценными членами команды и вносят в общее дело не меньший вклад, чем мы. В своем прошлом обзоре я сетовал на то, что новые герои совершенно не были раскрыты и почти не появлялись в кадре, несмотря на активное использование в рекламной кампании. Разработчики исправили этот недочет, и теперь персонажи получили действительно много экранного времени. Мы постоянно общаемся с ними по голосовой связи, пересекаемся в разных локациях и всячески взаимодействуем для выполнения задач. То, чего так не хватало раньше, здесь компенсировали сполна. Кстати, еще в прошлом обзоре я в шутку отметил странный выбор одежды Насти в виде пышной куртки здесь этой теме даже отведен отдельный сегмент.

Сюжетно Кровь на хрустале представляет собой один большой эпилог, необходимый, чтобы подвести черту в затянувшейся истории. Его можно сравнить с расширением Endwalker для MMORPG Final Fantasy XIV, где мы наконец-то сталкиваемся лицом к лицу с Зеносом в финальной битве. За повествованием интересно следить, узнавая новые детали лора и наблюдая за развитием отношений между героями. Ну и, конечно же, без фирменного юмора и многочисленных отсылок тоже не обошлось. Забавно и то, как авторы связали с основной историей первое DLC, предлагающее альтернативную сюжетную линию. Изначально я считал его просто фанфиком, отвечающим на вопрос А что было бы, если?.., но оказалось, что оно в какой-то мере даже канонично.
Но за одну мелочь все-таки хочется поругать авторов. Постараюсь объяснить без спойлеров, хотя это будет непросто. В игре есть момент, который, скажем так, может заставить вас расчувствоваться. Однако после того как сцена заканчивается, персонажи будто забывают о случившемся и идут дальше как ни в чем не бывало, не вспоминая об этом даже в финале. Можно было бы добавить небольшую сценку или хотя бы одну реплику это уже спасло бы ситуацию. А так это выглядит как-то странно. Опять же, это небольшая деталь, которая не портит общие впечатления, но мне захотелось о ней упомянуть. Потому что, кроме этого досадного минуса, сложно назвать еще.

Судя по счетчику, в Крови на хрустале я провел примерно 10 часов. Давайте отнимем час, который мог уйти на простой в трее, и получим около 9 часов чистого времени, что очень даже здорово. Это действительно масштабное дополнение, по продолжительности сопоставимое с полноценной линейной игрой. Проект постоянно радует разнообразными локациями, событиями и врагами, не давая заскучать ни на минуту. Особенно понравился сегмент, в котором мы оказываемся в городке, заполненном теми, кто называет себя новыми версиями людей опять же, без спойлеров.

Mundfish понимали, что эксплуатировать одну и ту же механику прокачки было бы не лучшей идеей, поэтому придумали довольно интересный, хоть и упрощенный вариант. На этот раз у нас нет привычного древа развития, что объясняется сюжетом. Вместо этого мы активируем в специальных точках разные способности, подходящие под конкретные ситуации. Благодаря этому мы не фокусируемся только на паре навыков, как в основной игре, а постоянно их чередуем. Что касается пассивных улучшений, то тут все еще проще, ведь мы всего лишь подбираем на карте специальные фигурки, дающие прибавки к характеристикам. Правда, похоже, я был очень невнимательным, так как за все прохождение нашел где-то три штуки. При этом система улучшения оружия осталась нетронутой. Вы все так же собираете ресурсы при помощи всепоглощающей перчатки и тратите их на создание или модификацию инструментов для сражения.
Визуально игра все так же держит планку, несмотря на трехлетний возраст и использование движка Unreal Engine прошлого поколения. Игра выдает красивую картинку, а оптимизация, что немаловажно, не подводит даже в самых масштабных сценах. Музыкальное сопровождение по-прежнему работает на атмосферу, смешивая знакомые мотивы с новыми энергичными композициями.

Кровь на хрустале это именно тот финал, который заслуживала Atomic Heart. Нам дали живых напарников, гору контента и ту самую точку в истории, которую мы ждали столько лет. Mundfish завершили затянувшуюся историю, превратив дополнение в полноценное приключение, по масштабам не сильно уступающее отдельным играм. Впрочем, на этом история майора Нечаева не заканчивается, поэтому ждем его возвращение в Atomic Heart 2.
Экшен Atomic Heart от российских разработчиков вышел три года назад и произвел на меня огромное впечатление. Игра предложила необычный сеттинг, разнообразный геймплей, искрометный юмор и колоритных персонажей. Но была у ее и одна важная проблема незаконченный сюжет. Запланированные дополнения должны были не просто расширить историю деталями, как это часто бывает, а продолжить ее и привести к логическому финал
Разработчики шутера от первого лица Atomic Heart раскрыли дату выхода четвертого платного дополнения под названием Кровь на Хрустале. Финальная глава выйдет 16 апреля 2026 года и будет доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Напомним, что в России игра является эксклюзивом VK Play.
Посл
Студия Mundfish представила первый тизер-трейлер четвертого и заключительного крупного дополнения для ретрофутуристического шутера от первого лица Atomic Heart. В предстоящем DLC, дата выхода которого пока не объявлена, разработчики обещают грандиозный финал истории.
Трейлер дает первое представление
Первое дополнение для Atomic Heart под названием Инстинкт Истребления вышло в августе 2023 года и получило от нас высокую оценку. Оно предлагало отличный геймплей на три часа с новыми механиками и саундтреком, а также продолжало одну из концовок. Набравшись терпения, я начал ждать второе дополнение Узник Лимбо (Trapped in Limbo), ведь оно должно было рассказать об альтернативной сюжетной линии. Увы, в итоге,
Разработчики экшен-шутера от первого лица Atomic Heart объявили дату релиза второго платного дополнения под названием Узник Лимбо. DLC выйдет 6 февраля 2024 года и будет продаваться как отдельно, так и в составе сезонного пропуска.
Сюжет дополнения Узник Лимбо является продолжением второй концовки в Atomic Heart, в которой [СПОЙЛЕР] главный герой попадает в мир Лимбо. Ему предстоит раскрыть секреты и п
Студия Mundfish официально представила втрое платное дополнение для экшена от первого лица Atomic Heart. Анонс состоялся в рамках выставки Tokyo Game Show показом первого тизера, расположенного ниже.
На данный момент подробностей про дополнение мало. Известно лишь то, что его действия полностью развернутся в Лимбо. Пользователи предполагают, что если первое DLC было продолжением одной концовки, то втор
Создатели многопользовательского шутера Empulse опубликовали детальный отчет по результатам прошедшего фестиваля Играм быть, который позволил впервые оценить игру. Проект преодолел отметку в 250 тысяч добавлений в список желаемого. На основе отзывов тысяч пользователей и собранных данных авторы сформировали список изменений, которые будут доступны вместе с запуском.
Студия INGAME Studios выпустила масштабное обновление 2.0 для кооперативного шутера от первого лица Crime Boss: Rockay City. Выход патча приурочен к двухлетию с момента релиза проекта в Steam и достижению 1 миллиона проданных копий.
Главным нововведением обновления стал полноценный сюжетны
Студия Gearbox Software анонсировала обновление 1.8 для
кооперативного лутер-шутера от первого лица Borderlands
4. Релиз патча состоится 25 июня текущего года, одновременно с
платным дополнением Bounty Pack 3: Killing Jane и платной картой
Vault Card 3.
Все владельцы базовой версии смогут приня
Разработчики танкового экшена Tanks Blitz объявила о выходе двух новых глав графического романа Ледяные Великаны. Миссия: Айспинг. Пользователям стали доступны для чтения третья и четвертая части истории, которые продолжают сюжетную линию о пилотах секретной лаборатории и раскрывают личность предателя на базе Пингвиний ледник. Материалы размещены на
Кооперативный шутер от первого лица John Carpenter's Toxic Commando обновился до версии 2.0. Патч под названием Urban Blight добавляет в игру новую сюжетную миссию, которая переносит отряд в руины города Рокбридж для расследования утечки мутировавшего токсичного шлама. Игрокам предстоит зачищать многоэтажные дома и канализацию, где появится новый летающий враг Hornet. Этот противник способ
Экшен Atomic Heart от российских разработчиков вышел три года назад и произвел на меня огромное впечатление. Игра предложила необычный сеттинг, разнообразный геймплей, искрометный юмор и колоритных персонажей. Но была у ее и одна важная проблема незаконченный сюжет. Запланированные дополнения должны были не просто расширить историю деталями, как это часто бывает, а продолжить ее и привести к логическому финал
Разработчики шутера от первого лица Atomic Heart раскрыли дату выхода четвертого платного дополнения под названием Кровь на Хрустале. Финальная глава выйдет 16 апреля 2026 года и будет доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Напомним, что в России игра является эксклюзивом VK Play.
Посл
Студия Mundfish представила первый тизер-трейлер четвертого и заключительного крупного дополнения для ретрофутуристического шутера от первого лица Atomic Heart. В предстоящем DLC, дата выхода которого пока не объявлена, разработчики обещают грандиозный финал истории.
Трейлер дает первое представление
Первое дополнение для Atomic Heart под названием Инстинкт Истребления вышло в августе 2023 года и получило от нас высокую оценку. Оно предлагало отличный геймплей на три часа с новыми механиками и саундтреком, а также продолжало одну из концовок. Набравшись терпения, я начал ждать второе дополнение Узник Лимбо (Trapped in Limbo), ведь оно должно было рассказать об альтернативной сюжетной линии. Увы, в итоге,
Разработчики экшен-шутера от первого лица Atomic Heart объявили дату релиза второго платного дополнения под названием Узник Лимбо. DLC выйдет 6 февраля 2024 года и будет продаваться как отдельно, так и в составе сезонного пропуска.
Сюжет дополнения Узник Лимбо является продолжением второй концовки в Atomic Heart, в которой [СПОЙЛЕР] главный герой попадает в мир Лимбо. Ему предстоит раскрыть секреты и п
Студия Mundfish официально представила втрое платное дополнение для экшена от первого лица Atomic Heart. Анонс состоялся в рамках выставки Tokyo Game Show показом первого тизера, расположенного ниже.
На данный момент подробностей про дополнение мало. Известно лишь то, что его действия полностью развернутся в Лимбо. Пользователи предполагают, что если первое DLC было продолжением одной концовки, то втор
Джеймс Бонд давно перестал быть просто героем шпионских романов и фильмов, а его имя знают даже те, кто не смотрел ни одной картины о знаменитом агенте 007. Однако новая игра 007 First Light выбирает достаточно необычный подход к истории Бонда. Она показывает его не опытным агентом с десятками или сотнями успешных операций за плечами, а молодым и подающим надежды новичком, который чаще руководствуется эмо
Экшен Atomic Heart от российских разработчиков вышел три года назад и произвел на меня огромное впечатление. Игра предложила необычный сеттинг, разнообразный геймплей, искрометный юмор и колоритных персонажей. Но была у ее и одна важная проблема незаконченный сюжет. Запланированные дополнения должны были не просто расширить историю деталями, как это часто бывает, а продолжить ее и привести к логическому финал
Новая игра Dispatch от AdHoc Studio привлекла мое внимание с первой же строчки в описании на странице в Steam, где было сказано, что над ней трудились разработчики и даже директор таких интерактивных фильмов, как Tales from the Borderlands и The Wolf Among Us. Это одни из моих любимых игр в жанре, поэтому пройти мимо я просто не мог. История знает много печальных случаев, когда имена известных разработчиков испо
В мире игровой продукции сложно найти более неоднозначный предмет, чем геймерское кресло. Для одних это кричащий, лишенный вкуса и неоправданно дорогой маркетинговый трюк. Адепты этого лагеря справедливо указывают на существование строгих ортопедических офисных кресел, которые порой за те же деньги предлагают выверенную десятилетиями эргономику. Для других же игровое кресло, с его формой гоночного ковша, яркими цветами и агрессивным дизайном, является неотъемлемым атрибутом сетапа, символом п
В феврале 2023 года вышел экшен от третьего лица Atomic Heart, который находился в разработке продолжительное время. Ожидания окупились с лихвой мы получили действительно качественную игру, которая берет не только атмосферой, но и увлекательным игровым процессом. Но на этом история игры не заканчивается, ведь в общей сложности запланированы четыре платных дополнения, входящих в сезонный пропуск. Именно о перв
Durgod Cavalry 87 это новая механическая клавиатура, которая, по заверениям производителя, подойдет геймерам, офисным работникам, студентам, а также всем ценителям точности и скорости при наборе текста. Сильное заявление, и мы его, конечно же, проверим в данном обзоре.
Для тех, кто открыл данную статью исключительно ради цифр, начнем с основных технических характеристик Durgod Cavalry 87: