Новая игра Dispatch от AdHoc Studio привлекла мое внимание с первой же строчки в описании на странице в Steam, где было сказано, что над ней трудились разработчики и даже директор таких интерактивных фильмов, как Tales from the Borderlands и The Wolf Among Us. Это одни из моих любимых игр в жанре, поэтому пройти мимо я просто не мог. История знает много печальных случаев, когда имена известных разработчиков используют только для пиара (количество провальных проектов от создателей World of Warcraft не пересчитать). К счастью, к Dispatch это совсем не относится. Несмотря на то, что за разработку отвечает другая студия, игра действительно ощущается как достойное творение в духе Telltale.
Сразу стоит оговориться, что этот обзор написан на основе четырех эпизодов из восьми запланированных. Следовательно, на момент публикации статьи я изучил лишь половину всего сюжета, и мое мнение или оценка, безусловно, могут измениться по мере прохождения.

Сюжет начинается с того, что главные герой Мехамен сражается со своим заклятым врагом и терпит фатальное поражение. Он получил тяжелые травмы, а его меха-робот был полностью уничтожен, лишив его возможности противостоять злу. Поскольку он не обладает никакими сверхспособностями, а денег на восстановление костюма у него нет, он решает завершить карьеру супергероя под всеобщими криками о его трусости. Однако стремление помогать людям никуда не делось, и пытаясь по старой привычке помешать грабителям магазина, он оказывается нещадно избит ими. К счастью, ему на помощь приходит героиня Блонди Блейзер, которая делает крайне заманчивое предложение стать диспетчером для других супергероев. Недолго подумав, он согласился и взял на себя роль надежного координатора для тех, кто продолжает бороться со злом.
Игровой процесс условно строится на двух элементах. Первый это классические диалоги с выбором реплик. В катсценах вам необходимо в сжатые сроки указывать один из вариантов ответа, а сам выбор влияет на реакцию персонажей и в той или иной степени меняет развитие сцен. Часть решений кардинально влияет на дальнейшее направление сюжета, блокируя остальные. Например, в один момент вы указываете, кого взять в команду, а в другой с кем встретиться. В таких ситуациях один выбор отменять другой, и чтобы увидеть все возможные пути, необходимо пройти эпизод и даже целую игру заново.
Впрочем, давняя особенность игр от Telltale никуда не делась. Часть решений дают лишь иллюзию выбора и всегда приводят к одному итогу. К примеру, вы можете решить не совершать определенное действие, но в итоге все равно происходит что-то другое или герой сам передумывает и делает другое. Однако, в целом, это не влияет на общие впечатления, ведь даже в таких случаях от вашего выбора зависят дальнейшие реплики, реакции окружающих и прочие моменты. К тому же, в конце каждого эпизода всегда интересно посмотреть, кто как поступил в разных ситуациях.
Вторая и самая любопытная часть игры это менеджмент диспетчера. Эта мини-игра внутри интерактивного фильма получилась хоть и упрощенной, но при этом весьма увлекательной. Я бы даже не отказался от отдельной игры-песочницы, где этот аспект был бы основным, что-то вроде Plague Inc., но в сеттинге супергероев. Суть данной активности заключается в том, что вам, будучи диспетчером, необходимо направлять супергероев на точки, где происходят различные инциденты. Каждый из них обладает уникальными сильными и слабыми сторонами, которые нужно учитывать. Например, если персонаж обладает высокой физической силой, то его лучше отправить на разборку с бандитами, а если у него хорошо подвешен язык, то он отлично подойдет для переговоров.
Важно помнить, что выполнение задачи занимает время, поэтому героя нельзя использовать, если он уже занят назначенными ему ранее делами. Можно отправить нескольких человек для повышения шансов, но важно не переусердствовать с этим, чтобы в критический момент на базе оставался кто-то свободный и подходящий по параметрам. Правильный выбор повышает шансы на успех, но в конечном итоге исход зависит от великого и ужасного рандома. Даже если шанс выполнения задачи высок, далеко не факт, что герои смогут ее выполнить. Впрочем, это же правило действует и в обратную сторону, и казалось бы невыполнимое задание может завершиться триумфом.
В первом эпизоде также есть экшен-сцены, реализованные через QTE, но в последующих трех их уже не было (возможно, появятся в будущих). Нет, бегать и стрелять в Dispatch нельзя, и вам в принципе никогда не передают управление персонажем. Однако во время активных моментов, таких как сражения, вам необходимо вовремя нажимать на определенные кнопки. Несмотря на то, что не все любят данную механику, она здесь хорошо вписывается, поскольку повышает вовлеченность и не дает игре превратиться в простое пассивное наблюдение за длинными роликами. Впрочем, при желании ее можно отключить в настройках, но делать это я бы крайне не советовал.
Интересен ли сюжет в целом? Судя по первой половине игры, определенно, да! Мне действительно хочется за ним следить и уже не терпится узнать, что будет дальше. Несмотря на казалось бы серьезную завязку, атмосфера в игре довольно веселая. Шуток много, и среди них есть действительно смешные или, по крайней мере, вызывающие улыбку. Диалоги написаны очень качественно и не утомляют, что является важным плюсом для жанра. Но самое крутое в Dispatch это герои. Дизайн каждого из них достоин отдельного комикса, а озвучка это звездный состав, подаривший голоса культовым героям. К ним относятся Аарон Пол (Джесси Пинкман из Во все тяжкие), Лора Бэйли (Мэри Джейн из MARVEL Человек-Паук), Мэттью Мерсер (Коул Кэссиди из Overwatch) и многие другие.
Повторюсь, окончательные выводы делать по поводу Dispatch сейчас преждевременно. Но если уровень качества сюжета, диалогов и геймплейных механик сохранится до финала, я с уверенностью смогу рекомендовать игру всем фанатам интерактивных фильмов и, в частности, проектов от Telltale. Это по-настоящему увлекательное и веселое приключение про бывшего супергероя, который находит новое призвание, став диспетчером.
Новая игра Dispatch от AdHoc Studio привлекла мое внимание с первой же строчки в описании на странице в Steam, где было сказано, что над ней трудились разработчики и даже директор таких интерактивных фильмов, как Tales from the Borderlands и The Wolf Among Us. Это одни из моих любимых игр в жанре, поэтому пройти мимо я просто не мог. История знает много печальных случаев, когда имена известных разработчиков испо
Компания Capcom объявила о выходе научно-фантастического экшена с видом от третьего лица под названием PRAGMATA. Игра была анонсирована еще в 2020 году и планировалась к выпуску в 2022 году, но с тех пор неоднократно переносилась. Теперь пользователи могут оценить полную версию на PC (Steam), PlaySation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.
Студия SIGONO совместно с издательством Shueisha Games выпустила в релиз сюжетного приключения OPUS: Prism Peak. Игра стала доступна на PC, а также на консолях Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Цена в российском Steam составляет 1152 рубля с учетом временной
Южнокорейская компания Pearl Abyss вновь отчиталась об успехах
своего приключенческого экшена в открытом мире Crimson
Desert. Стало известно, что с момента релиза проект преодолел
отметку в 5 миллионов проданных копий. Высокие показатели продаж
сопровождаются большой активностью пользователей в сервисе Steam,
где пиковое количество одновременных игроков достигло отметки в 276
261 человек.
Студия System Era Softworks опубликовала новый трейлер кооперативного экшена Starseeker, действие которого разворачивается во вселенной Astroneer. Свежий ролик посвящен экосистеме планеты Тефра первого небесного тела, доступного для посещения в рамках будущих экспедиций. Игрокам предстоит примерить на себя роль исследователей космоса, оснащенных высокотехнологичными гаджетами для изучени
Хакерская группа ShinyHunters опубликовала крупную утечку данных, связанных с онлайн-режимами игр компании Rockstar Games. Согласно появившейся информации, мультиплеер GTA Online приносит разработчикам более $1 миллиона в день, тогда как Red Dead Online зарабатывает в разы меньше.
Издательство Shueisha Games совместно со студией SIGONO представили финальный трейлер атмосферного нарративного проекта OPUS: Prism Peak. Свежий ролик демонстрирует основные локации Сумеречных земель, где каждая фотография служит не просто механикой коллекционирования, а инструментом для продвижения по сюжету и решения пространственных загадок. Разработчики обещают глубокую историю, которая продолжает тра
Новая игра Dispatch от AdHoc Studio привлекла мое внимание с первой же строчки в описании на странице в Steam, где было сказано, что над ней трудились разработчики и даже директор таких интерактивных фильмов, как Tales from the Borderlands и The Wolf Among Us. Это одни из моих любимых игр в жанре, поэтому пройти мимо я просто не мог. История знает много печальных случаев, когда имена известных разработчиков испо
Экшен Atomic Heart от российских разработчиков вышел три года назад и произвел на меня огромное впечатление. Игра предложила необычный сеттинг, разнообразный геймплей, искрометный юмор и колоритных персонажей. Но была у ее и одна важная проблема незаконченный сюжет. Запланированные дополнения должны были не просто расширить историю деталями, как это часто бывает, а продолжить ее и привести к логическому финал
Новая игра Dispatch от AdHoc Studio привлекла мое внимание с первой же строчки в описании на странице в Steam, где было сказано, что над ней трудились разработчики и даже директор таких интерактивных фильмов, как Tales from the Borderlands и The Wolf Among Us. Это одни из моих любимых игр в жанре, поэтому пройти мимо я просто не мог. История знает много печальных случаев, когда имена известных разработчиков испо
В мире игровой продукции сложно найти более неоднозначный предмет, чем геймерское кресло. Для одних это кричащий, лишенный вкуса и неоправданно дорогой маркетинговый трюк. Адепты этого лагеря справедливо указывают на существование строгих ортопедических офисных кресел, которые порой за те же деньги предлагают выверенную десятилетиями эргономику. Для других же игровое кресло, с его формой гоночного ковша, яркими цветами и агрессивным дизайном, является неотъемлемым атрибутом сетапа, символом п
В феврале 2023 года вышел экшен от третьего лица Atomic Heart, который находился в разработке продолжительное время. Ожидания окупились с лихвой мы получили действительно качественную игру, которая берет не только атмосферой, но и увлекательным игровым процессом. Но на этом история игры не заканчивается, ведь в общей сложности запланированы четыре платных дополнения, входящих в сезонный пропуск. Именно о перв
Durgod Cavalry 87 это новая механическая клавиатура, которая, по заверениям производителя, подойдет геймерам, офисным работникам, студентам, а также всем ценителям точности и скорости при наборе текста. Сильное заявление, и мы его, конечно же, проверим в данном обзоре.
Для тех, кто открыл данную статью исключительно ради цифр, начнем с основных технических характеристик Durgod Cavalry 87:
Выражение игровые мониторы зачастую означает, что частота обновления экрана должна быть не меньше 144гц. Но значит ли это, что с меньшими показателями вы не сможете себя комфортно чувствовать во время прохождения хорроров, перестрелок в шутерах и так далее? Конечно же, нет. По сей день есть немало пользователей с мониторами, имеющими 60Гц или 75Гц, и, скорее всего, кто-то из читателей мысленно подтвердит данный факт.
Сегодня на наш стол попал новый 31.5-дюймовый монитор под названием D