Студия Bungie представила подробный разбор системы безопасности и сетевых технологий своего грядущего экстракшен-шутера Marathon. В основе модели лежат выделенные серверы, которые в реальном времени проверяют каждое действие игрока, такие как перемещения по карте, стрельба и действия с инвентарем. Это должно исключить вероятность использования эксплойтов на бесконечные патроны, модификацию урона или мгновенную телепортацию.
Для компенсации задержек при стрельбе применяется алгоритм отката, и сервер индивидуально сверяет позиции участников боя в момент выстрела. Такой подход позволяет минимизировать случаи смертей за стеной и гарантировать регистрацию попаданий даже по быстродвижущимся целям при нестабильном интернет-соединении.
Одной из наиболее заметных мер противодействия читерам станет система тумана войны. Сервер передает на компьютер пользователя данные только о тех частях карты и объектах, которые тот может непосредственно видеть или ощущать. Подобное ограничение потока информации значительно снижает эффективность таких инструментов, как Wallhack и ESP, а также лишает злоумышленников возможности заранее узнать содержимое закрытых контейнеров с ценной добычей. Защита игрового клиента включает в себя BattlEye и собственные разработки Bungie, работающие на уровне ядра системы.
Разработчики также предусмотрели механизмы защиты прогресса в случае технических сбоев. Если игрок потеряет связь с сервером в разгаре матча, его персонаж останется в мире, а сам пользователь сможет переподключиться и продолжить выполнение задачи. В ситуациях, когда возвращение невозможно по вине инфраструктуры Bungie, студия обязуется компенсировать снаряжение пострадавшим.
Первые испытания сетевой устойчивости Marathon пройдут в рамках технического теста Server Slam, начало которого запланировано на 26 февраля.
Разработчики экстракшен-шутера от первого лица Marathon опубликовали расписание грядущих обновлений, разделив планы на два этапа. Запуск межсезонья запланирован на 21 июля 2026 года, а полноценный старт третьего сезона намечен на 22 сентября 2026 года.
Межсезонный патч добавит новый PvE-режим Vault Brea
Bungie запустила второй сезон в экстракшен-шутере от первого лица Marathon. Вместе с ним в игру была добавлена ночная версия карты Dire Marsh. Локация стала почти полностью темной, а на карте появились новые угрозы. Также игрокам стала доступна оболочка Sentinel, ориентированная на оборону и контроль поля боя. Еще одной системой сезона стала Колыбель, позволяющая развивать оболочку бегуна в течение сезона, настр
Bungie подвела итоги первого сезона экстракшен-шутера Marathon и рассказала, в каком направлении будет развивать игру дальше. Разработчики признали, что нынешняя версия может быть слишком требовательной для части аудитории. Новым игрокам приходится быстро разбираться в интерфейсе, луте, снаряжении, контрактах и угрозах на карте, причем все это происходит в опасных условиях, где другие игроки могут убить персона
Студия Bungie представила план развития своего грядущего экстракшн-шутера Marathon, запуск которого намечен на 5 марта 2026 года. Новый контент в игру планируется добавляться в рамках сезонов продолжительностью около трех месяцев. Каждый тако
Студия Moonshot Games объявила, что июльское обновление станет последним крупным патчем для многопользовательского космического экшена Wildgate. В дальнейшем разработчики будут лишь исправлять ошибки, вносить необходимые балансные изменения и запускать сезонные активности, созданные ранее. За поддержку игры будет отвечать небольшая команда, а официальный Discord-сервер планируется передать под управление сообщес
Студия NIRVANANA объявила о запуске первого глобального
открытого бета-тестирования MOBA Project
ZETA. Данный этап продлится до 28 июня 2026 года, а его цель
заключается в том, чтоб собрать отзывы сообщества для последующей
корректировки баланса. Собранная статистика и фидбек лягут в основу
финальных правок перед выходом проекта в стадию раннего доступа,
намеченного на вторую половину 2026 года.
Студия NIRVANANA объявила о запуске первого глобального
открытого бета-тестирования MOBA Project
ZETA. Данный этап продлится до 28 июня 2026 года, а его цель
заключается в том, чтоб собрать отзывы сообщества для последующей
корректировки баланса. Собранная статистика и фидбек лягут в основу
финальных правок перед выходом проекта в стадию раннего доступа,
намеченного на вторую половину 2026 года.
Польское профильное издание PPE.pl со ссылкой на собственного инсайдера Graczdari сообщило о планах компании Rockstar выпустить физические копии Grand Theft Auto VI с дисками внутри спустя месяц после официального
Activision анонсировала шестой сезон мобильного шутера Call of Duty Mobile под названием Take Your Heart, центральной темой которого станет коллаборация с популярной jRPG Persona 5 Royal. Выход обновления состоится 2 июля в 03:00 по московскому времени. Помимо тематического контента по вселенной Atlus, оно добавит в
Разработчики экстракшен-шутера от первого лица Marathon опубликовали расписание грядущих обновлений, разделив планы на два этапа. Запуск межсезонья запланирован на 21 июля 2026 года, а полноценный старт третьего сезона намечен на 22 сентября 2026 года.
Межсезонный патч добавит новый PvE-режим Vault Brea
Bungie запустила второй сезон в экстракшен-шутере от первого лица Marathon. Вместе с ним в игру была добавлена ночная версия карты Dire Marsh. Локация стала почти полностью темной, а на карте появились новые угрозы. Также игрокам стала доступна оболочка Sentinel, ориентированная на оборону и контроль поля боя. Еще одной системой сезона стала Колыбель, позволяющая развивать оболочку бегуна в течение сезона, настр
Bungie подвела итоги первого сезона экстракшен-шутера Marathon и рассказала, в каком направлении будет развивать игру дальше. Разработчики признали, что нынешняя версия может быть слишком требовательной для части аудитории. Новым игрокам приходится быстро разбираться в интерфейсе, луте, снаряжении, контрактах и угрозах на карте, причем все это происходит в опасных условиях, где другие игроки могут убить персона
Студия Bungie представила подробный разбор системы безопасности и сетевых технологий своего грядущего экстракшен-шутера Marathon. В основе модели лежат выделенные серверы, которые в реальном времени проверяют каждое действие игрока, такие как перемещения по карте, стрельба и действия с инвентарем. Это должно исключить вероятность использования эксплойтов на бесконечные патроны, модификацию урона или мгновенную