Bungie подвела итоги первого сезона экстракшен-шутера Marathon и рассказала, в каком направлении будет развивать игру дальше. Разработчики признали, что нынешняя версия может быть слишком требовательной для части аудитории. Новым игрокам приходится быстро разбираться в интерфейсе, луте, снаряжении, контрактах и угрозах на карте, причем все это происходит в опасных условиях, где другие игроки могут убить персонажа и забрать его ресурсы. Для соло-игроков и небольших групп такой цикл иногда превращается в серию неудачных вылазок без заметного прогресса.
Bungie также отметила, что далеко не каждый заход должен ощущаться как максимальное напряжение. По словам команды, игрокам нужны разные варианты выживания: где-то можно полностью сосредоточиться на соревновательной части, а где-то просто пройти задания, пострелять по врагам и получить прогресс без постоянного давления со стороны других отрядов.
Во втором сезоне студия начнет тестировать два экспериментальных режима. Первый будет сильнее ориентирован на PvE, но сохранит легкое присутствие PvP. Второй станет полностью PvE-режимом, где группы игроков будут выполнять общие задачи и постепенно продвигаться между матчами. Эти режимы пока не заявлены как постоянные, но Bungie рассматривает их как способ понять, какие варианты игры могут стать частью основной структуры Marathon в будущем.
Помимо PvE-экспериментов, во втором сезоне вернется дуо-режим с отдельным матчмейкингом. Также разработчики увеличат максимальный размер хранилища, ускорят прогресс фракций и уровней Бегунов, обновят подбор игроков и начнут улучшать UX, чтобы постановка целей и вход в матч занимали меньше усилий.
В контентном плане второй сезон принесет зону Night Marsh, новый защитный Бегун по имени Sentinel, новое оружие и снаряжение, а также систему Cradle, которая изменит получение характеристик для Бегуна. Подробнее об этом Bungie расскажет на неделе с 25 мая.
В более долгосрочных планах значатся новые зоны с более выраженными инопланетными элементами, дополнительные противники, оружие, альтернативные способы эвакуации и изменения системы контрактов. В третьем сезоне команда намерена серьезно переработать ранний игровой опыт, чтобы вход в Marathon был менее перегруженным для новичков.
Запуск второго сезона Marathon намечен на 2 июня 2026 года.
Разработчики экстракшен-шутера от первого лица Marathon опубликовали расписание грядущих обновлений, разделив планы на два этапа. Запуск межсезонья запланирован на 21 июля 2026 года, а полноценный старт третьего сезона намечен на 22 сентября 2026 года.
Межсезонный патч добавит новый PvE-режим Vault Brea
Bungie запустила второй сезон в экстракшен-шутере от первого лица Marathon. Вместе с ним в игру была добавлена ночная версия карты Dire Marsh. Локация стала почти полностью темной, а на карте появились новые угрозы. Также игрокам стала доступна оболочка Sentinel, ориентированная на оборону и контроль поля боя. Еще одной системой сезона стала Колыбель, позволяющая развивать оболочку бегуна в течение сезона, настр
Bungie подвела итоги первого сезона экстракшен-шутера Marathon и рассказала, в каком направлении будет развивать игру дальше. Разработчики признали, что нынешняя версия может быть слишком требовательной для части аудитории. Новым игрокам приходится быстро разбираться в интерфейсе, луте, снаряжении, контрактах и угрозах на карте, причем все это происходит в опасных условиях, где другие игроки могут убить персона
Студия Bungie представила план развития своего грядущего экстракшн-шутера Marathon, запуск которого намечен на 5 марта 2026 года. Новый контент в игру планируется добавляться в рамках сезонов продолжительностью около трех месяцев. Каждый тако
Студия NIRVANANA объявила о запуске первого глобального
открытого бета-тестирования MOBA Project
ZETA. Данный этап продлится до 28 июня 2026 года, а его цель
заключается в том, чтоб собрать отзывы сообщества для последующей
корректировки баланса. Собранная статистика и фидбек лягут в основу
финальных правок перед выходом проекта в стадию раннего доступа,
намеченного на вторую половину 2026 года.
Польское профильное издание PPE.pl со ссылкой на собственного инсайдера Graczdari сообщило о планах компании Rockstar выпустить физические копии Grand Theft Auto VI с дисками внутри спустя месяц после официального
Activision анонсировала шестой сезон мобильного шутера Call of Duty Mobile под названием Take Your Heart, центральной темой которого станет коллаборация с популярной jRPG Persona 5 Royal. Выход обновления состоится 2 июля в 03:00 по московскому времени. Помимо тематического контента по вселенной Atlus, оно добавит в
Компания Rockstar Games раскрыла подробности предзаказов Grand Theft Auto VI, которые начнут принимать 25 июня 2026 года. Чтобы избежать падения серверов в день релиза, намеченного на 19 ноября 2026 года для PlayStation 5 и Xbox Series X|S, разработчики пошли на необычный шаг. Физические копии игры в магазинах начнут продавать на неделю раньше 12 ноября. В самой коробке будет находиться код активации, к
Разработчики экстракшен-шутера от первого лица Marathon опубликовали расписание грядущих обновлений, разделив планы на два этапа. Запуск межсезонья запланирован на 21 июля 2026 года, а полноценный старт третьего сезона намечен на 22 сентября 2026 года.
Межсезонный патч добавит новый PvE-режим Vault Brea
Разработчики экстракшен-шутера от первого лица Marathon опубликовали расписание грядущих обновлений, разделив планы на два этапа. Запуск межсезонья запланирован на 21 июля 2026 года, а полноценный старт третьего сезона намечен на 22 сентября 2026 года.
Межсезонный патч добавит новый PvE-режим Vault Brea
Bungie запустила второй сезон в экстракшен-шутере от первого лица Marathon. Вместе с ним в игру была добавлена ночная версия карты Dire Marsh. Локация стала почти полностью темной, а на карте появились новые угрозы. Также игрокам стала доступна оболочка Sentinel, ориентированная на оборону и контроль поля боя. Еще одной системой сезона стала Колыбель, позволяющая развивать оболочку бегуна в течение сезона, настр
Bungie подвела итоги первого сезона экстракшен-шутера Marathon и рассказала, в каком направлении будет развивать игру дальше. Разработчики признали, что нынешняя версия может быть слишком требовательной для части аудитории. Новым игрокам приходится быстро разбираться в интерфейсе, луте, снаряжении, контрактах и угрозах на карте, причем все это происходит в опасных условиях, где другие игроки могут убить персона
Bungie подвела итоги первого сезона экстракшен-шутера Marathon и рассказала, в каком направлении будет развивать игру дальше. Разработчики признали, что нынешняя версия может быть слишком требовательной для части аудитории. Новым игрокам приходится быстро разбираться в интерфейсе, луте, снаряжении, контрактах и угрозах на карте, причем все это происходит в опасных условиях, где другие игроки могут убить персона