Bungie подвела итоги первого сезона экстракшен-шутера Marathon и рассказала, в каком направлении будет развивать игру дальше. Разработчики признали, что нынешняя версия может быть слишком требовательной для части аудитории. Новым игрокам приходится быстро разбираться в интерфейсе, луте, снаряжении, контрактах и угрозах на карте, причем все это происходит в опасных условиях, где другие игроки могут убить персонажа и забрать его ресурсы. Для соло-игроков и небольших групп такой цикл иногда превращается в серию неудачных вылазок без заметного прогресса.
Bungie также отметила, что далеко не каждый заход должен ощущаться как максимальное напряжение. По словам команды, игрокам нужны разные варианты выживания: где-то можно полностью сосредоточиться на соревновательной части, а где-то просто пройти задания, пострелять по врагам и получить прогресс без постоянного давления со стороны других отрядов.
Во втором сезоне студия начнет тестировать два экспериментальных режима. Первый будет сильнее ориентирован на PvE, но сохранит легкое присутствие PvP. Второй станет полностью PvE-режимом, где группы игроков будут выполнять общие задачи и постепенно продвигаться между матчами. Эти режимы пока не заявлены как постоянные, но Bungie рассматривает их как способ понять, какие варианты игры могут стать частью основной структуры Marathon в будущем.
Помимо PvE-экспериментов, во втором сезоне вернется дуо-режим с отдельным матчмейкингом. Также разработчики увеличат максимальный размер хранилища, ускорят прогресс фракций и уровней Бегунов, обновят подбор игроков и начнут улучшать UX, чтобы постановка целей и вход в матч занимали меньше усилий.
В контентном плане второй сезон принесет зону Night Marsh, новый защитный Бегун по имени Sentinel, новое оружие и снаряжение, а также систему Cradle, которая изменит получение характеристик для Бегуна. Подробнее об этом Bungie расскажет на неделе с 25 мая.
В более долгосрочных планах значатся новые зоны с более выраженными инопланетными элементами, дополнительные противники, оружие, альтернативные способы эвакуации и изменения системы контрактов. В третьем сезоне команда намерена серьезно переработать ранний игровой опыт, чтобы вход в Marathon был менее перегруженным для новичков.
Запуск второго сезона Marathon намечен на 2 июня 2026 года.
Bungie запустила второй сезон в экстракшен-шутере от первого лица Marathon. Вместе с ним в игру была добавлена ночная версия карты Dire Marsh. Локация стала почти полностью темной, а на карте появились новые угрозы. Также игрокам стала доступна оболочка Sentinel, ориентированная на оборону и контроль поля боя. Еще одной системой сезона стала Колыбель, позволяющая развивать оболочку бегуна в течение сезона, настр
Bungie подвела итоги первого сезона экстракшен-шутера Marathon и рассказала, в каком направлении будет развивать игру дальше. Разработчики признали, что нынешняя версия может быть слишком требовательной для части аудитории. Новым игрокам приходится быстро разбираться в интерфейсе, луте, снаряжении, контрактах и угрозах на карте, причем все это происходит в опасных условиях, где другие игроки могут убить персона
Студия Bungie представила план развития своего грядущего экстракшн-шутера Marathon, запуск которого намечен на 5 марта 2026 года. Новый контент в игру планируется добавляться в рамках сезонов продолжительностью около трех месяцев. Каждый тако
Студия Darkwinter Software объявила о скором прекращении работы многопользовательского шутера от третьего лица Girls' Frontline: Fire Control. Серверы игры в Юго-Восточной Азии будут отключены 26 августа 2026 года в 06:00 по московскому времени. Таким образом, игра так и не успеет добраться до глобального рынка.
NetEase Games раскрыла подробности обновления второй половины восьмого сезона для геройского шутера от третьего лица Marvel Rivals. Главным нововведением станет Циклоп, который присоединится к ростеру в роли дуэлянта и получит набор умений, основанный на оптических лучах.
По сюжету Джин Грей и Люд
Во время презентации Xbox Games Showcase 2026 компания Activision впервые подробно показали обновленный режим DMZ для шутера Call of Duty: Modern Warfare 4. Разработчики называют его полноценным extraction-шутером, который значительно отличается от бета-версии, доступной в предыдущих играх серии.
Студия inXile entertainment опубликовала новый геймплейный трейлер ролевого экшена с видом от первого лица Clockwork Revolution во время презентации Xbox Games Showcase 2026. Вместе с этим разработчики раскрыли новые подробности игры.
Главным героем Clockwork Revolution станет Морган Ванетт.
Издатель Lyrical Games и разработчик One More Level, известный по серии Ghostrunner, объявили дату релиза своей новой игры Valor Mortis. Мрачный экшен в жанре Soulslike с видом от первого лица выйдет 24 сентября 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК. С первого дня игра также станет доступна подписчикам Xbox Game Pass.
Bungie запустила второй сезон в экстракшен-шутере от первого лица Marathon. Вместе с ним в игру была добавлена ночная версия карты Dire Marsh. Локация стала почти полностью темной, а на карте появились новые угрозы. Также игрокам стала доступна оболочка Sentinel, ориентированная на оборону и контроль поля боя. Еще одной системой сезона стала Колыбель, позволяющая развивать оболочку бегуна в течение сезона, настр
Bungie подвела итоги первого сезона экстракшен-шутера Marathon и рассказала, в каком направлении будет развивать игру дальше. Разработчики признали, что нынешняя версия может быть слишком требовательной для части аудитории. Новым игрокам приходится быстро разбираться в интерфейсе, луте, снаряжении, контрактах и угрозах на карте, причем все это происходит в опасных условиях, где другие игроки могут убить персона
В многопользовательском шутере от первого лица Destiny 2 стартовали традиционные Игры Стражей, которые продлятся до 14 апреля. В рамках этого события титаны, охотники и варлоки вновь вступают в борьбу за первенство своего класса, собирая медальоны и участвуя в специальных активностях. Очередной этап соревнований привнес в игру обновленный режим Натиск с рандомизированными битвами против боссов и их ежедневной рота
Bungie подвела итоги первого сезона экстракшен-шутера Marathon и рассказала, в каком направлении будет развивать игру дальше. Разработчики признали, что нынешняя версия может быть слишком требовательной для части аудитории. Новым игрокам приходится быстро разбираться в интерфейсе, луте, снаряжении, контрактах и угрозах на карте, причем все это происходит в опасных условиях, где другие игроки могут убить персона