Спустя месяц после релиза экстракшен-шутера Marathon в сети появились подробности о финансовых затратах на разработку нового проекта от авторов Destiny. Согласно отчету журналиста Forbes Пола Тасси, производственный бюджет шутера превысил 200 миллионов долларов, а по некоторым оценкам эта цифра приближается к отметке в 250 миллионов. Примечательно, что данные суммы не учитывают расходы на маркетинг, а также текущие затраты на поддержку серверов и создание пострелизного контента.
На текущий момент продажи Marathon преодолели порог в 1,2 миллиона копий. Несмотря на то, что для многих студий такой результат считался бы успехом, в контексте вложенных средств ситуация выглядит неоднозначно. На фоне современных блокбастеров, чьи бюджеты нередко переваливают за 300 миллионов долларов, Marathon не кажется самым дорогим проектом индустрии, однако отсутствие гарантированной прибыли вызывает опасения у инвесторов. В отличие от ежегодных серий вроде Call of Duty, имеющих стабильную аудиторию, жизнеспособность новой интеллектуальной собственности в жанре экстракшн-шутеров остается под вопросом.
Аналитики отмечают, что финансовые показатели Marathon напрямую влияют на будущее самой Bungie внутри корпорации Sony. Учитывая недавние закрытия других дочерних студий, таких как Bluepoint Games, и нестабильное положение Destiny 2, руководство Sony может принять радикальные меры в случае невыполнения планов по продажам. В индустрии все чаще звучат предположения о возможных новых сокращениях или даже полной реструктуризации студии, если операционная прибыль от Marathon не сможет покрыть астрономические затраты на разработку в ближайшие кварталы. Сейчас проект находится в критической фазе, когда удержание активной аудитории и монетизация сервисной модели станут решающими факторами для выживания коллектива.

Студия Bungie представила план развития своего грядущего экстракшн-шутера Marathon, запуск которого намечен на 5 марта 2026 года. Новый контент в игру планируется добавляться в рамках сезонов продолжительностью около трех месяцев. Каждый тако
Студия Bungie представила подробный разбор системы безопасности и сетевых технологий своего грядущего экстракшен-шутера Marathon. В основе модели лежат выделенные серверы, которые в реальном времени проверяют каждое действие игрока, такие как перемещения по карте, стрельба и действия с инвентарем. Это должно исключить вероятность использования эксплойтов на бесконечные патроны, модификацию урона или мгновенную
Компания Bungie представила подробности открытого превью-уикенда своего нового extraction-шутера Marathon. Мероприятие под названием Server Slam пройдет с 26 февраля по 2 марта 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
В рамках предстоящего тестирования игрокам откроется доступ к двум зонам выса
После года активной поддержки в период раннего доступа шутер-рогалик HELLBREAK официально добрался до релиза. Студия Double Barrel Games отметила это событие не только масштабным патчем, но и пересмотром региональных цен, в том числе для России, чтобы стоимость соответствовала рекомендациям
Продюсер кооперативного экшена от третьего лица Evilbane опубликовал свежий отчет о ходе разработки игры. В статье он раскрыл подробности о двух противников, возможных коллаборациях, целевых платформах и подготовке к предстоящим тестам.
Разработчик рассказал о следующих противниках, которые появ
Krafton открыла прием заявок на второе закрытое альфа-тестирование экстракшен-шутера от первого лица PUBG: Black Budget. Предстоящий этап основан на данных, полученных в ходе недавних закрытых проверок внутри сообщества, и предложит игрокам актуальную версию сборки. В этот раз тестирование охватит основные регионы, включая Северную Америку, Европу и Азию, а среди официально поддерживаемых языков заявле
Издатель Daybreak Game Company и разработчик Cold Iron Studios анонсировали кооперативный шутер от третьего лица Aliens: Fireteam Elite 2, являющийся продолжением игры Aliens: Fireteam Elite, вышедшей в 2021 году. Проект разрабатывается для PC (
После затянувшейся паузы, длившейся с начала марта, разработчики аниме-экшена Snowbreak: Containment Zone наконец-то объявили о готовности к запуску серверов. Возвращение адъютантов в строй назначено на 8 мая в 09:00 по московскому времени. Вместе с этим всем игрокам будет начислена самая щедрая компенсация за беспрецедентно долгий период ожидания.
Компания KRAFTON анонсировала временный режим PAYDAY для PUBG: Battlegrounds, созданный в сотрудничестве с Starbreeze Entertainment авторами серии PAYDAY. Новый режим будет доступен с 12 мая по 10 июня 2026 года и предложит игрокам необычный для королевской битвы формат ограблений с упором на кооперацию, тактику и
В многопользовательском шутере от первого лица Destiny 2 стартовали традиционные Игры Стражей, которые продлятся до 14 апреля. В рамках этого события титаны, охотники и варлоки вновь вступают в борьбу за первенство своего класса, собирая медальоны и участвуя в специальных активностях. Очередной этап соревнований привнес в игру обновленный режим Натиск с рандомизированными битвами против боссов и их ежедневной рота
Студия Bungie представила план развития своего грядущего экстракшн-шутера Marathon, запуск которого намечен на 5 марта 2026 года. Новый контент в игру планируется добавляться в рамках сезонов продолжительностью около трех месяцев. Каждый тако
Студия Bungie представила подробный разбор системы безопасности и сетевых технологий своего грядущего экстракшен-шутера Marathon. В основе модели лежат выделенные серверы, которые в реальном времени проверяют каждое действие игрока, такие как перемещения по карте, стрельба и действия с инвентарем. Это должно исключить вероятность использования эксплойтов на бесконечные патроны, модификацию урона или мгновенную
Аналитическая компания Gamesight опубликовала отчет за первый квартал 2026 года, в котором подробно рассмотрела влияние отзывов пользователей на коммерческий успех платных игр. Основной вывод исследования заключается в том, что системная работа над исправлением ошибок и внедрение востреб
Выручка кроссплатформенной Architect: Land of Exiles за первый месяц превысила 12 миллионов долларов. Благодаря этому игра заняла третье место среди самых прибыльных MMORPG в Южной Корее в мобильных магазинах приложений. Об этом сообщает аналитическая компания Sensor Tower на основе своих данных.