Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Vindictus defying fate

Мини-гайд по боевой системе Vindictus Defying Fate от разработчиков

04.03.2024 10:20:26 | Автор: admin

Разработчики экшена от третьего лица Vindictus: Defying Fate, основанного на известной MMORPG Vindictus, решили познакомить потенциальных игроков с боевой системой. Для этого они опубликовали мини-гайд, рассказывающий о том, как проходят сражения в игре.

Атака персонажа

Персонажам доступны два типа атак: Обычные атаки и Усиленные атаки.

  • Обычные атаки наносят умеренный урон, но имеют высокую скорость атаки, что позволяет легко вступать в бой.
  • Усиленные атаки, напротив, наносят больший урон, но имеют меньшую скорость атаки, поэтому больше подходят для добивания врагов.

Использование обычных и усиленных атак

Вы можете проводить различные комбо-атаки, комбинируя обычные и сильные атаки. Для каждой ситуации и противника составляйте цепочку подходящих комбо-атак, чтобы действовать с большей эффективностью.

Комбинации кнопок атаки для каждого персонажа смотрите в видео ниже.

Комбо-атаки Фионы подробно показаны в видео

  1. Нормальная атака Нормальная атака Усиленная атака Усиленная атака
  2. Нормальная атака Нормальная атака Нормальная атака Нормальная атака Усиленная атака

Комбо-атака Ланна подробно описана в видео

  1. Нормальная атака Нормальная атака Усиленная атака Усиленная атака
  2. Нормальная атака Нормальная атака Нормальная атака Нормальная атака Нормальная атака Усиленная атака Усиленная атака

Финишная атака

Нанесение значительного количества урона может привести к тому, что враги войдут в Состояние Грогги. Когда враг находится в этом состоянии грогги, над его телом появляется знак.

Нажав кнопку взаимодействия в нужный момент, вы можете инициировать финишную атаку.

Источник: store.steampowered.com
Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Nexon , Vindictus defying fate

Трейлер предстоящей пре-альфы Vindictus Defying Fate

07.03.2024 20:11:55 | Автор: admin

Создатели ролевого экшена от третьего лица Vindictus: Defying Fate опубликовали вот уже второй геймплейный трейлер игры, который на этот раз посвящен предстоящей пре-альфе. Напомним, что данный этап пройдет с 14 марта (5:00 МСК) по 18 марта (12:00 МСК). Об этом и другом мы рассказывали в отдельной статье с переводом ответов на вопросы.

Трейлер длится всего 55 секунд и демонстрирует боевую систему под динамичную музыку. Мы можем увидеть сражения с различными монстрами за персонажа, орудующего парными клинками.

Вооружитесь для захватывающего путешествия в Vindictus: Defying Fate, где каждый выбор это шаг к славе или гибели гласит описание к ролику.
Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Nexon , Vindictus defying fate

Способности персонажа Ланн с двумя мечами в Vindictus Defying Fate

08.03.2024 12:17:20 | Автор: admin

Компания NEXON опубликовала подробности второго героя предстоящего ролевого экшена Vindictus: Defying Fate. Речь идет о мужском персонаже по имени Ланн, который сражается при помощи двух мечей. Сыграть за него можно будет во время закрытой пре-альфы, намеченной на 14 марта. Публикуем перевод данного мини-гайда на русский язык.

Атака персонажа

В отличие от Фионы, у Ланна нет навыка защиты, но вместо этого он может использовать дополнительный навык Уклонение.

Вступайте в бой с его быстрой скоростью атаки и навыками уклонения.

Уклонение

(Двойной навык уклонения: B + B на контроллере Xbox / Пробел + Пробел на клавиатуре)

Ланн персонаж с навыком Двойное уклонение.

Нажатие кнопки Уклонение сразу после успешного уклонения позволяет избежать атак противника.

Активное умение

Активные умения используются с помощью LB + XYAB на контроллере Xbox и кнопок 1~4 на клавиатуре/мыши.

Поскольку у каждого активного умения есть время действия, старайтесь использовать комбинации умений, подходящие для конкретной ситуации.

Активное умение Ланна 1: сильный фронтальный удар двумя мечами, ошеломляющий противника на короткий промежуток времени

Активный навык Ланна 2: непрерывный удар по ближайшим врагам во время вращения. Последняя атака этого навыка ошеломляет врага на короткий промежуток времени.

Активное умение Ланна 3: сильный удар спереди.

Совет: После использования этого активного умения нажатие кнопки Сильная атака позволит вам продолжить серию дополнительных атак.

Активное умение Ланна 4: мгновенно позволяет использовать уникальное умение Ланна Ярость.

Вы можете применить это умение до 3 раз, и после каждой успешной атаки можно использовать кнопку Уникальное умение, чтобы связать ее с обычной Яростью.

С помощью этой механики вы можете связать атаку Ярость до 6 раз.

Ярость Ланна

(Уникальный навык: кнопка RB на контроллере Xbox / клавиша TAB на клавиатуре)

Ярость это уникальное умение Ланна, которое позволяет ему промчаться мимо врага и нанести сильный удар.

Вы можете использовать это умение для нанесения урона, уклоняясь от всех вражеских атак, или для быстрого сближения с противником перед боем.

О том, как использовать уникальное умение Ланна и как связать его в цепочку с активными умениями, вы можете узнать из видео ниже.

1) Нажатие кнопки Уникальный навык после успешной атаки из Комбо-атаки 2.

2) Нажатие кнопки Уникальное умение после успешной атаки из Комбо-атаки 4.

3) Нажатие кнопки Уникальное умение после успешной атаки из Активных умений.

Источник: steamcommunity.com
Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Nexon , Vindictus defying fate

Ролевой экшен Vindictus Defying Fate получил недетский рейтинг в Южной Корее

11.03.2024 12:16:47 | Автор: admin

Южнокорейское рейтинговое агентство выдало ролевому экшену Vindictus: Defying Fate рейтинг не для молодежи (). Это максимальный рейтинг, с которым игры могут выходить в стране и разрешены только для игроков старше 19-ти лет. Во время рецензии в игре был найден ряд взрослого контента: ярко выраженная нагота, реалистичное изображение крови и насилие.

Что интересно, данный рейтинг финальный, а не временный, который обычно выдают перед тестами игр. И можно предположить, что запуск проект запланирован на ближайшие месяцы. Напомним, что пре-альфа тестирование пройдет в Steam с 14-го по 18-е марта 2024 года.

Vindictus: Defying Fate это ролевой экшен с динамичными сражениями от компании Nexon. Игроки смогут создать уникального персонажа, настроить ему внешность и стиль боя. Подробнее ознакомиться с игрой можно в нашем переводе ответов разработчиков на самые животрепещущие вопросы.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Nexon , Vindictus defying fate

Весь контент и особенности пре-альфы Vindictus Defying Fate

13.03.2024 16:15:22 | Автор: admin

Авторы ролевого экшена Vindictus: Defying Fate поделились подробностями предстоящего пре-альфа тестирования. Как и предполагалось, контента во время данного этапа будет совсем немного, поскольку проект еще находится на ранних стадиях разработки. Однако уже сейчас игроки смогут оценить основные механики, чтобы дать команде направление в развитии игры.

Про пре-альфу

Ключевым моментом этого пре-альфа-теста является боевая система.

В период тестирования вы сможете выбрать одного из двух персонажей на свой вкус.

Все персонажи используют Обычные атаки и Усиленные атаки, которые можно комбинировать для создания различных комбо.

Кроме того, у каждого персонажа есть четыре собственных Активных навыка и Уклонение.

На данный момент в игре есть две игровые локации: Северные руины (Northern Ruins) и Замерзшая долина (Frozen Valley).

При первом запуске вы сможете перейти в Замерзшую долину только после завершения Северных руин.

После прохождения Северных руин вы сможете выбрать поля сражений, на которых хотите играть:

  1. Северные руины
  2. Замороженная долина

Среди различных монстров, с которыми вы столкнетесь во время игры, монстры-боссы обладают уникальными атаками, отличными от обычных.

Обратите внимание, что от этих особых атак невозможно защититься или уклониться.

Особенности игры

Лагерь

В лагере можно восстановить здоровье и предметы, использованные во время сражений.

Лагеря излучают синий световой столб на карте, чтобы вы могли их видеть. Используя [E] на клавиатуре, вы можете активировать лагерь.

Ключевые особенности

  1. Вы можете отдохнуть, чтобы восстановить здоровье и использованные предметы.
  2. Нажав на значок лагеря на карте, вы можете телепортироваться между активированными лагерями.
  3. Если вас убьют в бою, игра начнется с предыдущей точки лагеря.

Режимы игры

В этом пре-альфа-тесте вы можете испытать два различных режима игры:

Один из них Нормальный режим, в котором разрешается использовать зелья HP во время игры, а другой режим Плюс, в котором вы не сможете использовать никакие предметы.

Режим Плюс разблокируется только после прохождения всех полей и боссов в нормальном режиме.

  • [F1] на клавиатуре: Руководство по основам геймплея
  • [F2] на клавиатуре: Руководство по игре за персонажа

Контент пре-альфа-теста

В меню игры (клавиша [ESC]) вы можете бесплатно получить доступ к различным костюмам и эмоциям персонажей, а также воспользоваться фоторежимом, чтобы сделать скриншоты с разных ракурсов.

Весь этот контент является временным для пре-альфа-теста, и в процессе разработки может измениться.

  • Костюмы Вы можете примерить несколько тестовых костюмов. В настоящее время разработчики не предлагают комбинации частей костюмов, но эту возможность планируют реализовать в будущем.
  • Эмоции Все эмоции предназначены для тестирования и не имеют отношения к концепции или личности персонажей.
  • Фоторежим В настоящее время функция минимизирована и имеет только базовые функции.

О персонажах

Все персонажи игры Vindictus: Defying Fate предлагают различные боевые стили, разработанные специально для каждого персонажа. Они предлагают свои уникальные чувства импакта и скорости.

Разработчики рекомендуем выбрать любого персонажа на свой вкус, чтобы получить максимальный игровой опыт.

Во время этого пре-альфа-теста будут доступны только два персонажа: Фиона и Ланн. Однако авторы планируют добавить больше по мере дальнейшей разработки.

Управление геймпадом

Вы можете играть с помощью клавиатуры и мыши. Но поскольку игра разрабатывалась с учетом особенностей геймпада, игра также поддерживает управление с помощью геймпада, начиная со стадии пре-альфы.

В настоящее время игра совместима с контроллерами Xbox, а функции вибрации будут обновлены в будущем.

Источник: steamcommunity.com
Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Nexon , Vindictus defying fate

Стартовала пре-альфа ролевого экшена Vindictus Defying Fate

14.03.2024 10:11:41 | Автор: admin

Корейская студия NEXON запустила первый этап пре-альфа тестирования ролевого экшена Vindictus: Defying Fate, основанного на MMORPG Vindictus. Продлится он до 18 марта (11:00 МСК), а для того, чтобы принять участие, необходимо зайти на страницу в Steam и нажать на кнопку с надписью Запросить доступ. После этого игра сразу же появится в вашей библиотеке.

Стоит отметить, что в пре-альфе Vindictus: Defying Fate очень ограниченное количество контента. Игроки могут оценить лишь двух персонажей и побывать в двух локациях. Больше подробностей о данном этапе вы можете узнать в нашей статье.

Разработчики также предупредили о том, что Vindictus: Defying Fate находится на очень ранних стадиях разработки и содержит проблемы. Поэтому они просят оставлять фидбек на официальном Discord-сервере. Также вы можете заполнить специальную анкету, чтобы поделиться впечатлениями по поводу различных аспектов игры.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Nexon , Vindictus defying fate

Создатели Vindictus Defying Fate объявили об окончании пре-альфы и поделились новыми изображениями

18.03.2024 12:08:43 | Автор: admin

Компания NEXON объявила об окончании закрытого пре-альфа тестирования ролевого экшена Vindictus: Defying Fate. Разработчики поблагодарили всех участников за оказанную поддержку и предоставленные отзывы. Команда изучает весь фидбек и продолжает думать над тем, как улучшить игру, чтобы сделать ее более приятной и удовлетворить более широкий круг игроков.

Прежде всего, мы хотели бы выразить благодарность за вашу поддержку и отзывы во время пре-альфа-теста. Хотя это был короткий период тестирования с ограниченным контентом из-за ранней стадии разработки, мы чувствовали интерес и ожидания многих людей к Vindictus: Defying Fate. В ответ мы почувствовали груз ответственности за разработку лучшей игры говорится в письме.

При желании вы можете оставить более подробный фидбек об игре, заполнив обширную анкету по этой ссылке. Однако сделать это необходимо до 19 марта (11:00 МСК).

Авторы также опубликовали несколько изображений контента, который еще находятся на стадии разработки. На них вы можете увидеть Ланна без шлема, новую броню Ланна, NPC Эрнмасс и Долорес, а также полярного медведя.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Nexon , Vindictus defying fate

Магическая мечница Ариша пополнит ростер бойцов Vindictus Defying Fate

16.10.2025 10:16:38 | Автор: admin

Компания NEXON опубликовала первый за несколько месяцев выпуск дневников разработчиков Vindictus: Defying Fate, в котором отчиталась о прогрессе и анонсировала планы по развитию проекта. Авторы сообщили, что в течение последних месяцев команда активно работала над улучшением боевой системы и внедрением функций для повышения удобства игры, основываясь на отзывах игроков.

Одной из главных задач стало устранение проблем с оптимизацией, на которые жаловалось большинство участников альфа-тестирования. Для этого была сформирована специальная межкомандная рабочая группа, которая занимается поиском и тестированием решений, чтобы обеспечить более стабильный игровой процесс.

Не обойдется и без нового контента. В частности, ведется разработка нового играбельного персонажа по имени Ариша. Она является магической мечницей и использует силу маны. В мире Vindictus: Defying Fate мана является мистическим ресурсом, который героиня направляет для усиления своего клинка во время боя.

Боевой стиль Ариши будет отличаться от всех ранее представленных персонажей. В настоящее время ведется активная доработка всех аспектов ее дизайна, от внешнего вида до ощущения в бою, чтобы максимально отполировать персонажа. Из-за незавершенной стадии разработки конкретные сроки или порядок ее выпуска пока не могут быть объявлены.

В целях более тесного взаимодействия с сообществом разработчики планируют в ноябре провести первую AMA-сессию в официальном Discord-канале Vindictus: Defying Fate. Ключевые разработчики и менеджеры сообщества будут отвечать на вопросы игроков и собирать их мнения. Точное расписание и подробности участия объявят позже.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Mmorpg , Vindictus defying fate

Улучшения боев, контент из оригинала и модель распространения Итоги ноябрьской AMA-сессии по Vindictus Defying Fate

14.11.2025 20:19:00 | Автор: admin

NEXON представила итоги ноябрьской AMA-сессии, посвященной предстоящему ролевому экшену от третьего лица Vindictus: Defying Fate. Разработчики ответили на множество вопросов от пользователей, которые касались прошедшего альфа-тестирования и запланированных изменений. Мы подготовили полный перевод статьи на русский язык.

Отзывы о боевой системе с альфа-теста

В. Боевая система на прошлом альфа-тесте напоминала Soulslike-игру. Чего нам ожидать в будущем?

О. Мы предпочитаем называть наш геймплей Vindi-like, а не Soulslike. Если он показался вам слишком похожим на soulslike, то это целиком и полностью наши недоработки. Обещаем сделать все возможное, чтобы оправдать ваши ожидания. Сейчас мы настраиваем боевую систему, пытаясь найти золотую середину между медленными и тяжелыми боями раннего Vindictus и веселым, захватывающим экшеном из середины его жизненного цикла.

Мы уверены, что в следующей тестовой сессии связки между действиями станут более плавными, а у игрока появится больше возможностей для контроля и реакции на паттерны врагов, чем в прошлой альфе.

В. Я знаю, что многие игроки жаловались на атаки, которые нельзя заблокировать или избежать. Какова позиция команды разработки по этому поводу?

О. Мы действительно в курсе, что игроки много спорили о том, хороши или плохи эти атаки для игры. Мы и сами продолжали активно обсуждать это внутри команды после альфа-теста. Те, кто хотел сохранить эти атаки, предлагали смягчить или изменить их. Однако в итоге было принято окончательное решение полностью их убрать. Это изменение, которого хотело большинство игроков, и мы уверены, что сможем сделать бои увлекательными и другими способами!

В. Боевая система в альфе ощущалась как пошаговая, с парированием и последующей атакой в коротких окнах для накопления оглушения. Добавите ли вы отмену анимаций (через уклонение или парирование), чтобы дать игрокам больше свободы и вознаградить их за навык?

О. Это отличное замечание. Мы согласны, что геймплей порой становился слишком стандартизированным, и найти окно для атаки было сложно, как вы и сказали. Мы считаем, что главной причиной этого была нехватка свободы в связывании действий, а также недостаточно высокая награда за рискованные спецприемы. Сейчас мы как раз корректируем эти аспекты, чтобы сделать [боевой] опыт более поощряющим.

В. Планируете ли вы усилить хит-лаг (паузу при попадании), чтобы удары ощущались весомее?

О. Да, но позвольте уточнить, что мы не собираемся просто выкручивать значение хит-лага. Вместо этого мы работаем над улучшением самой реализации этой механики, чтобы создать гораздо более приятное ощущение импакта. Цель в том, чтобы удары ощущались лучше, но при этом не замедлялся общий темп боя.

В. Будет ли увеличено количество активных навыков или нас ждут другие улучшения?

О. Технически, Vindictus: Defying Fate не задумывалась как игра с огромным количеством навыков. Но некоторые улучшения все же возможны например, по мере прохождения сюжета могут открываться дополнительные элементы управления, помимо [основных] четырех навыков.

Вы также можете ожидать улучшений и в других экшен-элементах, таких как Точные действия, чтобы бой ощущался более насыщенным.

В. Есть ли планы по улучшению системы способностей?

О. Система способностей, которую вы видели в альфе, была очень ранней, включенной только для первичной балансировки и структурирования начальных этапов игры. Мы работаем над ее тонкой настройкой, чтобы в будущих тестах она была гораздо лучше согласована с другими системами и позволяла вносить более детальные изменения.

Но мы хотим отметить, что Vindictus: Defying Fate это игра со множеством разных персонажей, и она не разрабатывается как игра, где вы играете одним персонажем с кучей разных билдов. Хотя у вас будет возможность вносить небольшие изменения, подгоняя [героя] под свой стиль, для фундаментального изменения стиля игры вам потребуется попробовать другого персонажа с другим типом боевой системы.

Другие отзывы с альфа-теста

В. Оптимизация во время альфа-теста, мягко говоря, разочаровала. Насколько вы продвинулись в этом вопросе с тех пор?

О. Мы приносим извинения за то, что не смогли обеспечить плавный игровой процесс во время теста. Сразу после окончания альфы мы сформировали выделенную команду, которая сфокусировалась на улучшениях. Мы провели профилирование и проанализировали все факторы, вызывающие падение производительности, и активно работаем над их устранением. На данный момент могу сказать, что мы уже добились значительного прироста частоты кадров и сделаем все возможное, чтобы к официальному запуску проблем с оптимизацией не было.

В. Персонажи умеют улыбаться?

О. Приносим извинения за ограниченный диапазон эмоций во время теста. Мы и сами это чувствовали и сейчас работаем над улучшениями, чтобы создать гораздо более широкий спектр выражений. Мы трудимся над тем, чтобы сделать наших персонажей намного более живыми и экспрессивными.

В. По поводу нарядов, некоторые фанаты критиковали современную эстетику. Как вы планируете реагировать на эти отзывы?

О. На самом деле, обилие современных нарядов было связано с нашим графиком производства. Так уж вышло, что работа над ними была запланирована на более ранний срок. Сейчас мы разрабатываем широкий спектр костюмов с разными сбалансированными концепциями. Мы стремимся к гармоничному набору, который не будет слишком сильно уходить в одно направление он будет включать в себя современный стиль, фэнтези, средневековье, фьюжн и даже научно-фантастические элементы.

В. Мне очень понравился слайдер для настройки женского тела, но мне кажется, не хватает опций для более детальной настройки нижней части тела. Возможно ли это?

О. Мы рады, что вам понравилась кастомизация! Мы все еще настраиваем ее различные аспекты. Я обязательно передам ваш конкретный отзыв нашему арт-директору и лично попрошу его изучить этот вопрос.

Вопросы про оригинальную игру (Vindictus)

В. Каких персонажей из оригинальной игры нам стоит ожидать, и каковы главные факторы при выборе следующего героя?

О. Многим было интересно, появится ли в Vindictus: Defying Fate тот или иной персонаж.

Чтобы ответить на это, нам нужно сначала объяснить наш процесс принятия решений. Как вы могли заметить в альфе, Vindictus: Defying Fate в корне отличается от оригинальной игры по стилю экшена. Поэтому для нас очень важно, вписывается ли стиль игры персонажа в Vindictus: Defying Fate. Кроме того, существует уровень сложности разработки, который несет в себе система каждого персонажа, а также некоторые запутанные ситуации, с которыми мы сталкиваемся в процессе. Вот почему мы не можем с уверенностью сказать, появится ли тот или иной персонаж в финальной версии Vindictus: Defying Fate.

Однако мы можем сказать наверняка, что хоть в Vindictus: Defying Fate будут не все персонажи из оригинала, у нас появятся свои собственные оригинальные герои, которых нет в Vindictus. Хотя... эта работа все еще на очень ранней стадии... Пожалуй, слишком ранней, чтобы хоть что-то показывать.

Мы будем сообщать вам подробности о будущих персонажах через наши официальные сообщества.

В. Будет ли введена механика отсечения частей тел у боссов?

О. Что касается отсечения, мы были удивлены, как много людей хотели бы это видеть в Vindictus: Defying Fate. В настоящее время мы разрабатываем эту функцию, но не для всех боссов. Отсечение будет существовать только для определенных боссов, исходя из их дизайна. Если у вражеского босса есть такая механика, у него будет определенная часть, которую можно снять, атакуя ее, и это вызовет заданное взаимодействие. Мы также следим за тем, чтобы эта функция не была чем-то, что определенные персонажи могли бы выполнять слишком легко.

В. Перейдет ли в Vindictus: Defying Fate второстепенное оружие из оригинальной игры?

О. В Vindictus: Defying Fate каждый персонаж использует один уникальный тип оружия. Мы не думаем, что будут случаи, когда персонаж использует два типа оружия, как это было у некоторых героев в оригинале.

В. Будет ли в Vindictus: Defying Fate добавлена оригинальная функция трансформации в Темного Рыцаря / Паладина?

О. На данный момент мы не рассматриваем это для Vindictus: Defying Fate. Но вы можете ожидать, что они появятся в иной форме во время прохождения основной сюжетной линии!

В. Будет ли в игре система групп для входа в приватные каналы с друзьями (в хабе Колхена), чтобы вместе отправляться на миссии, как в оригинале?

О. Да, мы это планируем! В настоящее время мы разрабатываем функцию приватного канала, где вы сможете играть со своей группой или друзьями. Мы не уверены, будет ли это именно то, чего вы ожидаете, но мы планируем что-то похожее на обычный метод, когда вы вводите код для присоединения.

Дополнительные примечания

В. Какая часть контента будет поддерживать мультиплеер? Будет ли он доступен во время сюжета?

О. Наша цель заключается в том, чтобы создать среду, в которой вы сможете погрузиться в историю и повествование, поэтому мы решили сосредоточиться на одиночном прохождении во время основного сюжета.

Как и в нашей прошлой альфе, мультиплеерные сессии станут доступны в виде отдельного контента, который вы сможете проходить в одиночку или в группе. В настоящее время мы разрабатываем нашу мультиплеерную среду так, чтобы вы могли отправиться [на задание] как собранной группой с друзьями, так и использовать систему подбора игроков.

Мы также работаем над большим количеством боевого контента, чтобы у вас было больше выбора в этом формате.

В. Можете ли вы намекнуть на дату следующего теста или на график официального запуска?

О. Я думаю, нам еще слишком рано обсуждать официальный запуск...

В этом году дополнительных тестов не будет. В настоящее время мы вносим изменения на основе ваших отзывов и добавляем в игру больше контента все это для того, чтобы на тестировании в следующем году показать вам, что у нас получилось.

В. Игра будет распространяться по модели Buy-to-Play или Free-to-Play?

О. Хотя окончательное решение еще не принято, мы заметили, что многие из вас интересуются, как будет распространяться финальная версия игры.

Честно говоря, если бы разработка шла по первоначальному плану, у нас было бы гораздо больше контента, и я бы без колебаний выпустил игру как платный проект. Но мы все знаем, что ничто никогда не идет по плану. Vindictus: Defying Fate была нашей первой попыткой разработки игры на Unreal Engine 5, и это был и остается большим вызовом для нас. Мы все еще многое переделываем, чтобы создать игру получше.

Мы делаем все возможное, чтобы уложиться в график, но если решим добавить все, что хотим вам показать, то, по нашим ожиданиям, на завершение проекта уйдет еще более 3 лет с текущего момента.

Вот почему в настоящее время мы рассматриваем второй вариант запустить Vindictus: Defying Fate как Free-to-play игру, что позволит нам добавлять больше контента и деталей уже после запуска. Но взамен мы должны будем гарантировать более высокий уровень завершенности каждого обновления. Например, если NPC по имени Ингкеллс, который появляется в Vindictus, должен взбунтоваться, мы не будем использовать просто текст и картинки, а опишем детальную сюжетную линию с использованием множества ресурсов.

В. Чего вы больше всего ждете от разработки и поддержки Vindictus: Defying Fate?

О. Лично я очень жду момента, когда увижу, как все веселятся, наслаждаясь историей, боями и всеми аспектами кастомизации. Vindictus: Defying Fate не будет игрой, в которой вам придется с кем-то соревноваться. Каждый сможет просто комфортно играть в своем собственном темпе, и мы не планируем создавать ощущение, будто вас куда-то торопят.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Mmorpg , Vindictus defying fate

Прогулка по городу Рочестер в новом геймплейном ролике Vindictus Defying Fate

21.11.2025 12:22:41 | Автор: admin

Разработчики многопользовательского ролевого экшена Vindictus: Defying Fate выпустили новое видео, демонстрирующее одну из локаций игры. Ролик фокусируется на городе Рочестер крупнейшем торговом центре континента, расположенном за пределами уже известной Колхена. Согласно описанию, именно здесь поднимаются знамена и куются судьбы.

В новом видеоролике можно увидеть различные городские пейзажи и архитектурные элементы Рочестера. Разработчики отметили, что показанные кадры включают рабочие материалы и постановочные сцены. Это является стандартной оговоркой и указывает на то, что представленный геймплей может быть изменен к финальному релизу.

Ранее NEXON представила итоги ноябрьской AMA-сессии, где были даны ответы на частые вопросы пользователей.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Mmorpg , Vindictus defying fate

Vindictus Defying Fate готова на 50 Авторы поделились очередным прогрессом разработки

27.11.2025 12:08:56 | Автор: admin

Компания NEXON опубликовала ноябрьский выпуск дневников разработчиков Vindictus: Defying Fate, в котором отчиталась о прогрессе, достигшего примерно половины пути до завершения. Команда также поделилась деталями развития проекта, которые не были полностью раскрыты во время недавней сессии вопросов и ответов.

Разработчики подтвердили, что основная сюжетная линия Vindictus: Defying Fate будет представлена как строго одиночный контент. Это позволит добиться более глубокого погружения в повествование и создать уникальную реинтерпретацию оригинальной истории в стилистике VDF. Студия намерена раскрыть такие моменты, как, например, причина обнаружения реликвии при папском дворе в Долине Замерзших и события, что привели к восстанию Ингкеллса.

Мультиплеер будет выделен в отдельный контент, похожий на Специальные миссии из альфа-теста. Хотя во время тестирования игроки не могли собираться в группы с друзьями, в будущем такая возможность появится. По словам авторов, это не означает, что основной упор будет сделан только на многопользовательскую составляющую. Они проектируют игру таким образом, чтобы игроки, предпочитающие одиночное прохождение, не ощущали себя ущемленными.

Команда подтвердила, что не планирует добавлять выделенный режим только для клавиатуры. Вместо этого они работают над тем, чтобы ощущения и удобство использования были одинаково приятными как при игре с контроллером, так и при использовании клавиатуры и мыши. Оба метода ввода тестируются разными специалистами для обеспечения высокого качества.

В дневнике также представили новую информацию о регионе Рочест, трейлер которого был представлен ранее. Это массивный город, превосходящий по размеру Кольхен, где расположен штаб Королевской армии рыцарей, а также проживают Гвинн и Эллис. Благодаря географическому положению, Рочест, расположенный на берегу моря с Кольхеном на севере, избежал вторжений Фоморов. В этом городе игроки смогут встретить персонажа по имени Долорес, ранее уже упоминавшегося в новостях. Несмотря на внешнее очарование, Рочест скрывает темные тайны, которые будут раскрыты по мере прохождения игры.

Разработчики откровенно признали, что после альфа-теста ощутили необходимость значительной доработки. Хотя экшен является вопросом личного вкуса, студия считает, что фундаментально хорошо сделанная боевая система должна понравиться всем, и они обещают приложить усилия, чтобы довести этот аспект до нужного уровня.

В ходе разработки не обошлось без курьезных ошибок. В частности, во время загрузки однажды возникла проблема, из-за которой лицо Ланна было наложено на тело Фионы. Разработчики с удивлением отметили, что этот же самый баг возникал и в оригинальной игре. Команда также рассказала о своих традициях питания: директор регулярно собирает разработчиков на обед группами по 6 человек, и самым популярным выбором в большинстве случаев оказывается китайская кухня.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Mmorpg , Vindictus defying fate

Раскрыты детали некогда процветаюшего города Айнле в Vindictus Defying Fate

29.01.2026 14:08:04 | Автор: admin

Команда разработчиков ролевого экшена Vindictus: Defying Fate опубликовала первый в 2026 году отчет, посвященный прогрессу в создании региона Айнле. Этот некогда процветающий город, превосходивший размерами Кольхен и славившийся своими сельскохозяйственными угодьями, к настоящему моменту превратился в мрачные руины. Игрокам предстоит исследовать заброшенные жилые кварталы и опустевшие фермы, чтобы вместе с персонажем по имени Эллис выяснить причины катастрофы, уничтожившей поселение буквально за одну ночь. История локации тесно переплетена с судьбами жителей Кольхена, в частности, в ходе прохождения раскроется прошлое Фенеллы, знакомой игрокам по этапу альфа-тестирования.

Визуальный облик Айнле подчеркивает контраст между прошлым благополучием и нынешним запустением. На улицах города все еще можно встретить флаги с изображением тыквы, которая является символом знаменитых осенних фестивалей, проводившихся здесь до трагедии. Однако теперь территорию контролирует армия фоморов, преследующая свои скрытые цели. Основную угрозу на начальных этапах исследования будут представлять отряды гоблинов, вооруженных тяжелыми топорами, а также гремлины, использующие в бою сложные механические пилы собственного производства.

На данный момент авторы занимаются распределением противников по враждебным зонам, корректируя их паттерны атак и уровень сложности. Цель разработчиков заключается в создании баланса между напряженными сражениями и динамикой игрового процесса. В ближайшее время в официальных каналах Vindictus: Defying Fate обещают показать более опасных элитных врагов и боссов, обитающих в глубинах разрушенного города.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Mmorpg , Vindictus defying fate

Гремлины в Vindictus Defying Fate бывают не только злыми

26.02.2026 10:25:50 | Автор: admin

Команда разработчиков ролевого экшена Vindictus: Defying Fate опубликовала февральский отчет, в котором подробно остановилась на истории и роли гремлинов в игровом мире. Вопреки своей малой комплекции, эти существа представляют серьезную угрозу на поле боя благодаря высокому интеллекту и инженерному таланту. В рядах армии фоморов гремлины выступают в качестве основных техников, отвечающих за возведение укреплений и обслуживание механизмов. Чтобы компенсировать недостаток физической силы, они используют в сражениях тяжелое вооружение собственного производства.

Арсенал этих существ не ограничивается ранее показанными механическими пилами. Гремлины-фоморы активно применяют взрывные устройства, позволяющие атаковать по площади, что превращает их в опасных противников на любой дистанции. В зависимости от региона обитания их внешний вид и тактика ведения боя будут меняться, отражая климатические и ресурсные особенности конкретных локаций.

Впрочем, не все гремлины плохие, ведь существуют и так называемые пушистые гремлины, вставшие на сторону людей. Согласно местным легендам, все представители этого вида рождаются покрытыми густым мехом, который они теряют по мере того, как взрослеют и становятся более агрессивными. Миролюбивые особи являются мутантами, чье физическое развитие остановилось на ранней стадии. Они были изгнаны сородичами и приспособились к жизни в человеческих поселениях. В городе Тарата такие гремлины даже осваивают официальные профессии и помогают игрокам, предлагая отдых от бесконечных сражений.

В завершение отчета разработчики сообщили о переходе к финальной стадии подготовки к закрытому тестированию для фокус-группы. Предстоящий этап будет носить ограниченный характер из-за логистических сложностей. Собранные отзывы планируется направить на доработку боевой системы и отладку игровых механик перед более масштабными этапами.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Mmorpg , Vindictus defying fate

В мартовском отчете по Vindictus Defying Fate представили кузнеца Ласеллу и портниху Рину

26.03.2026 10:11:41 | Автор: admin

Разработчики ролевого экшена от третьего лица Vindictus: Defying Fate опубликовали мартовский отчет, в котором познакомили будущих игроков с персонажами, отсутствовавшими в оригинальной Vindictus. В городе Рочест, представляющем собой крупный торговый центр, игроки встретят различных NPC, отвечающих за экипировку и внешний вид героев. Одним из них является кузнец Ласелла, работающая в мастерской под управлением Королевских рыцарей. По сюжету она приходится племянницей Грэму, знакомому игрокам мастеру из Колхена, и мечтает когда-нибудь создать легендарное оружие под собственным именем.

Вторым важным персонажем станет портниха Рина, чье ателье расположено в элитном районе города. Несмотря на свое благородное происхождение и холодную внешность, она внимательно относится к каждому посетителю и охотно делится городскими сплетнями, услышанными на светских приемах.

Команда также подтвердила проведение второй AMA-сессии, запланированной на апрель 2026 года. Разработчики намерены обсудить текущее состояние проекта и ответить на вопросы сообщества, собранные через официальный Discord-сервер. Точное расписание и формат мероприятия будут объявлены в ближайшее время.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Mmorpg , Vindictus defying fate

Персонажи, кооператив и внесенные улучшения Главное про Vindictus Defying Fate из свежей AMA-сессии

24.04.2026 12:24:26 | Автор: admin

Недавно разработчики Vindictus: Defying Fate провели AMA-сессию, во время которой отвечали на вопросы пользователей. Вопросы касались контента, боевой системы, монетизации, различных функций и планов на будущее. Для вашего удобства мы подготовили для вас краткую сводку со всей самой интересной информацией ниже:

  • На момент официального релиза в игре планируется представить как минимум 6 игровых персонажей, включая Аришу, хотя итоговое количество может измениться в зависимости от темпов разработки.
  • Подтверждена разработка Эви из оригинальной Vindictus. Она будет классическим магом стихий с использованием посоха, а ее боевая система полностью адаптируется под реалии новой игры.
  • Новые персонажи смогут использовать вторичные типы оружия из оригинальной игры, однако разработчики допускают исключения для некоторых видов вооружения.
  • Эви стала самым сложным персонажем в производстве, так как ее дистанционный стиль боя потребовал полной переработки дизайна уровней и логики поведения монстров, а также долгого поиска баланса в скорости произнесения заклинаний.
  • Разработчики планируют добавлять не только героев из старой Vindictus, но и создавать абсолютно новых персонажей с уникальными стилями боя и личными историями.
  • Приоритет при выборе следующего персонажа отдается тому, насколько его концепция и геймплей соответствуют обновленному миру и боевой системе, а не просто факту его наличия в оригинале.
  • Игра станет распространяться по модели Free-to-Play, а монетизация будет сосредоточена на косметических предметах, чтобы убрать барьеры для входа новых игроков.
  • Сюжетная кампания на запуске предложит переосмысление первого сезона оригинала, а в дальнейшем масштаб истории и глубина мира станут расширяться через регулярные обновления.
  • Точные сроки проведения следующего тестирования не называются, так как команде нужно подготовить консольную сборку и пройти все необходимые проверки на игровых платформах.
  • Команда нацелена на одновременный запуск игры как минимум на двух платформах, одной из которых обязательно станет ПК.
  • В игре не будет глобального чата, так как проект сфокусирован на одиночном опыте. Однако чаты для друзей и внутри групп будут реализованы.
  • Система обмена предметами между игроками и торговая площадка (аукцион) не планируются, так как они не вписываются в текущую концепцию развития.
  • В боевой системе отсутствуют классические роли танка или лекаря, поскольку каждый герой должен иметь четко выраженную индивидуальность и быть эффективным в бою самостоятельно.
  • Кооперативный режим будет ограничен группами до 4 человек ради поддержания качества боевых механик и стабильной производительности клиента.
  • Мультиплеер сосредоточен в первую очередь на сражениях с боссами, а вопрос добавления элементов исследования локаций в совместном режиме пока остается на стадии обсуждения.
  • Прогресс по основной сюжетной линии является строго одиночным опытом, чтобы повествование воспринималось глубже, поэтому мультиплеер вынесен в отдельный тип контента.
  • После отзывов с альфа-теста разработчики добавили в боевую систему специальные вознаграждающие удары после успешных контратак, чтобы игроки чувствовали отдачу от своих действий.
  • Игровой процесс требует от игрока осознанного выбора комбо в зависимости от ситуации. Одни атаки быстрее вводят врага в состояние оглушения, другие наносят огромный урон, но очень медленны в исполнении.
  • Система разрушения частей тел монстров сохранится там, где это оправдано дизайном и лором. При этом механика будет доступна для всех типов персонажей без необходимости использовать специфические удары.
  • Кастомизация навыков внутри одного героя будет менее глубокой, чем в классических RPG, так как основной упор сделан на разнообразие геймплея между разными персонажами.
  • Система уровней переработана. Теперь существует единый Уровень Путешествия на весь аккаунт, что избавляет от необходимости повторной прокачки при смене героя и снижает степень рутинного гринда.
  • Прогрессия персонажа включает в себя не только усиление оружия, но и изучение способностей, крафт и прокачку мастерства, а также использование экипировки, которая повышает характеристики, не меняя внешний вид героя.
  • Механики улучшения и зачарования предметов создаются с нуля с прицелом на одиночную игру и будут существенно отличаться от тех, что были в оригинальной MMORPG.
  • Редактор персонажей позволит более детально настраивать телосложение, включая мышечную массу, а параметры вроде блеска кожи теперь можно будет регулировать отдельно для лица и тела.
  • Физика персонажей и одежды заметно улучшена. Волосы теперь более естественно ведут себя при движении, а анимация длинных плащей и нарядов была исправлена, чтобы избежать неестественного разлета ткани при беге.

Разработчики отметили, что стремятся создать уникальный игровой опыт, который будет одинаково интересен как ветеранам оригинальной серии, так и новичкам. Для первых подготовлены глубоко переработанные сюжетные линии с полноценными кинематографичными сценами с участием Тиив и Кигана, а для вторых широкий ростер харизматичных персонажей. При этом команда подчеркивают, что проект не является представителем жанра soulslike, а скорее развивает собственное направление vindic-like, которое сфокусировано на стремительном и отзывчивом боевом процессе, сочетающем в себе тяжесть ранних версий оригинала и динамику последующих обновлений, делая ставку на чтение таймингов противника и выстраивание зрелищных комбинаций.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Mmorpg , Vindictus defying fate

Участники теста для фокус-группы Vindictus Defying Fate оценили обновленную боевую систему

30.04.2026 10:20:56 | Автор: admin

Команда разработчиков ролевого экшена Vindictus: Defying Fate представила апрельский отчет, посвященный результатам прошедшего теста для фокус-группы (FGT). Данный этап проходил преимущественно в офлайн-формате в Южной Корее, однако доступ к актуальной версии игры также получили представители мировых СМИ и создатели контента. Основной целью мероприятия стала проверка обновленной боевой системы, которую активно дорабатывали после завершения альфа-тестирования.

Во время FGT авторы собирали отзывы игроков, касающиеся управления, ощущения ударов и отзывчивости персонажей. Они пересмотрели поведение противников, сделав акцент на вознаграждении игрока за своевременное реагирование на вражеские выпады. Одним из важных изменений стал полный отказ от использования красных атак боссов, которые ранее невозможно было заблокировать или избежать с помощью уклонения. В ходе тестов участники преодолевали путь от тренировочных зон до локаций Северные руины и Ледяная долина, где вновь встретились с боссами, включая таких противников, как Sharptooth и Chimpuu Emuloch.

Результаты анкетирования показали заметный рост удовлетворенности качеством боевой системы по сравнению с предыдущими этапами. Игроки, знакомые с альфа-версией, положительно оценили новые механики точного взаимодействия с паттернами врагов. В то же время новички указали на необходимость доработки некоторых элементов, включая систему обучения, навигацию и поведение камеры. Команда уже внесла эти замечания в список приоритетных задач для будущих правок.

На данный момент студия сосредоточена на изучении полученных данных и тонкой настройке игрового процесса, чтобы сделать сражения более весомыми и характерными для серии. Несмотря на положительную реакцию тестеров, дата нового публичного тестирования пока не определена. Авторы собираются продолжить подготовку с предстоящему этапу и пообещали поделиться новостями, как только проект будет готов к демонстрации широкой аудитории.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Mmorpg , Vindictus defying fate

Система достижений и обзорные точки появятся в Vindictus Defying Fate

29.05.2026 12:08:06 | Автор: admin

Создатели ролевого экшена от третьего лица Vindictus: Defying Fate выпустили майский дневник разработки, в котором рассказали о двух новых системах. В игре появятся обзорные точки для изучения локаций и система достижений, связанная с прогрессом и дополнительными испытаниями.

Обзорные точки представляют собой каменные башни, которые в мире Vindictus называют Лассарами. Такие сооружения встречаются в разных регионах и используются как дорожные отметки, могилы или памятные места. Башни возводились разными людьми на протяжении долгого времени, а каждый новый камень символизировал чьи-то надежды и желания. Если игрок остановится возле одной из них и совершит молитву, ему откроется вид на окружающую местность. Разработчики приводят в пример спокойные пейзажи Колхена, поселение гноллов в Северных руинах и заснеженные поля Морозной впадины. Уже открытые виды можно будет пересматривать позднее, поэтому система рассчитана не только на первое исследование, но и на возвращение к понравившимся местам.

Вторая часть дневника посвящена системе достижений. Она пока находится на стадии планирования и проектирования, поэтому отдельные элементы могут измениться до релиза. Авторы хотят, чтобы часть ачивок открывалась естественно во время обычного прохождения, а другие требовали большего внимания к деталям, любопытства или выполнения более сложных условий. В игре также появятся скрытые достижения, условия которых не станут отображаться заранее. Команда рассчитывает, что такие задачи добавят элемент неожиданности и будут поощрять игроков за нестандартные действия или более внимательное изучение мира.

В конце статьи разработчики отметили, что выпуск ежемесячных дневников временно приостанавливается. Однако они продолжат публиковать новости по игре в социальных сетях.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Mmorpg , Vindictus defying fate

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru