Компания NEXON опубликовала первый за несколько месяцев выпуск дневников разработчиков Vindictus: Defying Fate, в котором отчиталась о прогрессе и анонсировала планы по развитию проекта. Авторы сообщили, что в течение последних месяцев команда активно работала над улучшением боевой системы и внедрением функций для повышения удобства игры, основываясь на отзывах игроков.
Одной из главных задач стало устранение проблем с оптимизацией, на которые жаловалось большинство участников альфа-тестирования. Для этого была сформирована специальная межкомандная рабочая группа, которая занимается поиском и тестированием решений, чтобы обеспечить более стабильный игровой процесс.
Не обойдется и без нового контента. В частности, ведется разработка нового играбельного персонажа по имени Ариша. Она является магической мечницей и использует силу маны. В мире Vindictus: Defying Fate мана является мистическим ресурсом, который героиня направляет для усиления своего клинка во время боя.
Боевой стиль Ариши будет отличаться от всех ранее представленных персонажей. В настоящее время ведется активная доработка всех аспектов ее дизайна, от внешнего вида до ощущения в бою, чтобы максимально отполировать персонажа. Из-за незавершенной стадии разработки конкретные сроки или порядок ее выпуска пока не могут быть объявлены.
В целях более тесного взаимодействия с сообществом разработчики планируют в ноябре провести первую AMA-сессию в официальном Discord-канале Vindictus: Defying Fate. Ключевые разработчики и менеджеры сообщества будут отвечать на вопросы игроков и собирать их мнения. Точное расписание и подробности участия объявят позже.

Создатели ролевого экшена от третьего лица Vindictus: Defying Fate выпустили майский дневник разработки, в котором рассказали о двух новых системах. В игре появятся обзорные точки для изучения локаций и система достижений, связанная с прогрессом и дополнительными испытаниями.
Обзорные точ
Команда разработчиков ролевого экшена Vindictus: Defying Fate представила апрельский отчет, посвященный результатам прошедшего теста для фокус-группы (FGT). Данный этап проходил преимущественно в офлайн-формате в Южной Корее, однако доступ к актуальной версии игры также получили представители мировых СМИ и создатели контента. Основной целью мероприятия стала проверка обновленной боевой системы, ко
Недавно разработчики Vindictus: Defying Fate провели AMA-сессию, во время которой отвечали на вопросы пользователей. Вопросы касались контента, боевой системы, монетизации, различных функций и планов на будущее. Для вашего удобст
Разработчики ролевого экшена от третьего лица Vindictus: Defying Fate опубликовали мартовский отчет, в котором познакомили будущих игроков с персонажами, отсутствовавшими в оригинальной Vindictus. В городе Рочест, представляющем собой крупный торговый центр, игроки встретят различных NPC, отвечающих за экипировку и внеш
Команда разработчиков ролевого экшена Vindictus: Defying Fate опубликовала февральский отчет, в котором подробно остановилась на истории и роли гремлинов в игровом мире. Вопреки своей малой комплекции, эти существа представляют серьезную угрозу на поле боя благодаря высокому интеллекту и инженерному таланту. В рядах армии фоморов гремлины выступают в качестве основных техников, отвечающих за возве
Команда разработчиков ролевого экшена Vindictus: Defying Fate опубликовала первый в 2026 году отчет, посвященный прогрессу в создании региона Айнле. Этот некогда процветающий город, превосходивший размерами Кольхен и славившийся своими сельскохозяйственными угодьями, к настоящему моменту превратился в мрачные руины. Игрокам предстоит исследовать заброшенные жилые кварталы и опустевшие фермы, чтобы
Студия NIRVANANA объявила о запуске первого глобального
открытого бета-тестирования MOBA Project
ZETA. Данный этап продлится до 28 июня 2026 года, а его цель
заключается в том, чтоб собрать отзывы сообщества для последующей
корректировки баланса. Собранная статистика и фидбек лягут в основу
финальных правок перед выходом проекта в стадию раннего доступа,
намеченного на вторую половину 2026 года.
Польское профильное издание PPE.pl со ссылкой на собственного инсайдера Graczdari сообщило о планах компании Rockstar выпустить физические копии Grand Theft Auto VI с дисками внутри спустя месяц после официального
Для приключенческого аниме-экшена The Seven Deadly Sins: Origin вышел крупный контентный апдейт 1.6, приуроченный к празднованию ста дней с момента запуска проекта. Вместе с обновлением в игре появилась новая героиня Элизабет, которая способна использовать три типа оружия:
Японский издатель мобильных игр KLab совместно со студией gumi объявил о старте глобальной предварительной регистрации на новый проект по аниме Моя геройская академия, получивший название My Hero Academia UNITED SURVIVAL. Пройти ее можно в цифровых магазинах
Разработчики симулятора выживания Guardians of the Wild Sky опубликовали новый выпуск дневников, в котором раскрыли подробности предстоящего выхода в стадии раннего доступа и ответили на вопросы сообщества. Стало известно, что игра выйдет не только на PC, но в будущем также появится и на консолях с поддержкой кроссплатформенного мультиплеера. Точные даты консольного релиза и проведения следующих этапов публичного тестирования на данный момент не утверждены.
Для приключенческого аниме-экшена The Seven Deadly Sins: Origin вышел крупный контентный апдейт 1.6, приуроченный к празднованию ста дней с момента запуска проекта. Вместе с обновлением в игре появилась новая героиня Элизабет, которая способна использовать три типа оружия:
Японский издатель мобильных игр KLab совместно со студией gumi объявил о старте глобальной предварительной регистрации на новый проект по аниме Моя геройская академия, получивший название My Hero Academia UNITED SURVIVAL. Пройти ее можно в цифровых магазинах
Разработчики симулятора выживания Guardians of the Wild Sky опубликовали новый выпуск дневников, в котором раскрыли подробности предстоящего выхода в стадии раннего доступа и ответили на вопросы сообщества. Стало известно, что игра выйдет не только на PC, но в будущем также появится и на консолях с поддержкой кроссплатформенного мультиплеера. Точные даты консольного релиза и проведения следующих этапов публичного тестирования на данный момент не утверждены.
Российская студия Klukva Games объявила точную дату выхода тактической роуглайк-стратегии под названием Dead Weight. Игра поступит в продажу 16 июля, в 19:00 по московскому времени. Цена в сервисе Steam составит 449 рублей.
Студия CONTROL9 запустила этап предварительной регистрации на ролевую игру в стиле аниме под названием MIRESI: Invisible Future. Вы можете принять участие в событии на официальном сайте, указав адрес электронной почты.
Компания Kakao Games запустила тизер-сайт и опубликовала первый трейлер двухмерной MMORPG World of Dokkaebi. Проект выполнен в стилистике корейского фэнтези и делает акцент на национальной культуре и мифологии.
Студия Unchained Entertainment объявила о смене приоритетов в процессе разработки MMORPG Сamelot Unchained. Команда приняла решение временно отказаться от создания масштабных обновлений и второстепенных функций, полностью переключив ресурсы на оптимиза
Компания ArenaNet объявила о выходе мобильной версии MMORPG Guild Wars Reforged. Игра уже доступна для бесплатной загрузки на устройствах под управлением iOS и
Компания Com2uS представила первый геймплейный трейлер MMORPG Zeus: God of Pride (Zeus: God of Arrogance), создаваемой силами студии AButton. В отличие от предыдущего синематика, раскрывавшего завязку сюжета, новый ролик полностью записан в реальном игровом окружении, позволяя оценить визуальный стиль и боевую систему.
Компания Wemade объявила официальное название новой MMORPG по вселенной Night Crows, разрабатываемой студией MADNGINE. Проект выйдет под названием Night Crows W и станет масштабным расширением существующей франшизы. Буква W в названии расшифровывается как World (Мир).
Разработчики намерены создать
Глобальная версия мобильной MMORPG Blade & Soul Revolution получила крупное обновление, вместе с которым игра была переведена на движок Unreal Engine 5. Разработчики полностью обновили технологическую базу проекта, что позволило повысить общую детализацию