Kakao Games отчиталась о финансовых результатах в 2023 году, а
так же поделилась планами на запуск десятка проектов в 2024 году,
среди которых присутствует корейская версия Path of Exile 2.
Наличие ожидаемой экшен-RPG в списке игр от Kakao Games не
вызывается удивления так компания является партнером Grinding Gear
Games и издает Path of
Exile в Южной Корее. А вот планы на запуск игры во втором
полугодии 2024 года выглядит интригующе. Напомним, что ранее
разработчики не анонсировали сроков запуска игры, а лишь сообщили о
старте закрытого бета-теста 7 июня 2024 года.
Планы на ближайшие два года выглядят очень амбициозно и включают игры самых разных жанров и для самых разных платформ. Хочется сразу огорчить фанатов MMORPG ArcheAge: не ждите ArcheAge 2 раньше 2025 года. Так же не стоит ожидать в 2024 году глобальную версию Ares: Rise of Guardians. Кроме этого, в 2025 году запланирована консольная экшен-RPG The Swordmaster's Youngest Son, консольный лутер-шутер Project S, а так же MMORPG Project Q для ПК и мобильных платформ.
В 2024 году стоит ожидать массу локализаций и несколько новых проектов. Самые интересные из них:
Подробнее..Kakao Games отчиталась о финансовых результатах в 2023 году, а
так же поделилась планами на запуск десятка проектов в 2024 году,
среди которых присутствует корейская версия Path of Exile 2.
Наличие ожидаемой экшен-RPG в списке игр от Kakao Games не
вызывается удивления так компания является партнером Grinding Gear
Games и издает Path of
Exile в Южной Корее. А вот планы на запуск игры во втором
полугодии 2024 года выглядит интригующе. Напомним, что ранее
разработчики не анонсировали сроков запуска игры, а лишь сообщили о
старте закрытого бета-теста 7 июня 2024 года.
Планы на ближайшие два года выглядят очень амбициозно и включают игры самых разных жанров и для самых разных платформ. Хочется сразу огорчить фанатов MMORPG ArcheAge: не ждите ArcheAge 2 раньше 2025 года. Так же не стоит ожидать в 2024 году глобальную версию Ares: Rise of Guardians. Кроме этого, в 2025 году запланирована консольная экшен-RPG The Swordmaster's Youngest Son, консольный лутер-шутер Project S, а так же MMORPG Project Q для ПК и мобильных платформ.
В 2024 году стоит ожидать массу локализаций и несколько новых проектов. Самые интересные из них:
Подробнее..Разработчики MMORPG Ares: Rise of Guardians сообщили, что в скором времени откроется доступ к предварительной регистрации. Когда именно это произойдет пока неизвестно. Но сделать это можно будет на официальном сайте. Скорее всего, за предрегистрацию также будут подготовлены специальные награды для игроков.
Чтобы скрасить ожидание, авторы опубликовали новый трейлер, посвященный миру Ares: Rise of Guardians. В нем мы можем увидеть героиню, которая записывает некое сообщение на камеру, а также несколько локаций из игры.
Релиз Ares: Rise of Guardians запланирован на 2023 год для ПК и мобильных устройств.
Подробнее..Kakao Games собирается запустить предварительную регистрацию на корейскую версию научно-фантастической MMORPG Ares: Rise Of Guardians. Пройти ее можно будет уже 31 мая 2023 года на официальном сайте, но, разумеется, только при наличии корейского номера телефона. Список наград за участие в мероприятии пока не известен.
В сопровождающем тизере Ares: Rise Of Guardians показана виртуальная девушка Леа, которая выступала в качестве рассказчика в видеоролике о мире Ares, выпущенном ранее. Также были продемонстрированы несколько кадров игрового процесса.
Релиз Ares: Rise of Guardians состоится в 2023 году для PC и мобильных устройствах под управлением iOS и Android.
Подробнее..На официальном сайте научно-фантастической MMORPG Ares: Rise of Guardians стала доступна предварительная регистрация. Жители Южной Кореи могут пройти ее можно как на PC, так и на мобильных устройствах, чтобы получить после запуска различные внутриигровые награды и принять участие в розыгрыше призов.
В честь старта предрегистраций разработчики Ares: Rise of Guardians поделились множеством новых трейлеров с игровым процессом. Ролики демонстрируют классы, доступные в игре, а также рассказывают о различных геймплейных особенностях. Предлагаем посмотреть каждый из них.
Полководец:
Чернокнижник:
Охотник:
Инженер:
Смена класса на ходу:
Игра в команде:
Боевая система:
Редактор персонажа:
Релиз Ares: Rise of Guardians состоится в 2023 году для PC и мобильных устройствах под управлением iOS и Android.
Подробнее..Перед выходом научно-фантастической MMORPG Ares: Rise of Guardians пользователи смогут зарезервировать никнейм и выбрать сервер. Такая возможность появится у жителей Южной Кореи уже 30 июня 2023 года.
В тот же день разработчики Ares: Rise of Guardians собираются провести специальную онлайн-презентацию, посвященную игре. Подробности данного мероприятия пока не сообщаются, но, возможно, нам раскроют новую информацию о предстоящей новинке и покажут геймплейные трейлеры. Посмотреть стрим можно будет на официальном YouTube-канале компании Kakao Games.
Ниже расположен новый трейлер Ares: Rise of Guardians, опубликованный в честь анонса.
Подробнее..30 июня 2023 года компания Kakao Games провела презентацию предстоящей MMORPG Ares: Rise of Guardians. Игру создает Second Dive студия, основанная Бан Сын Чолем, генеральным директором мобильной RPG Dark Avenger, которая набрала 100 миллионов загрузок во всем мире. Проект выделяется своим уникальным футуристическим сеттингом и боевой системой с использованием костюмов.
Перед началом презентации Кье Хюн Чо, генеральный директор Kakao Games, заявил: Как игрок, который сам опробовал игру, я могу сказать, что она очень качественная и захватывающая, и я хочу поделиться ею с вами как можно скорее, добавив, что цель мероприятия это показать это наглядно. На презентации также присутствовали генеральный директор Second Dive Бан Сын Чол, технический руководитель Ким Ки Бом, руководитель отдела системного дизайна Ким Тэ Ву и директор по развитию бизнеса Ли Си Ву из Kakao Games, которые рассказали о особенностях игры Ares и о том, как они планируют развивать ее в будущем.
Бан Сын Чол рассказал, что целью разработки Ares: Rise of the Guardians было показать мир, который не ограничивается стандартными рамками, а предлагает более широкий спектр возможностей. Для этого они сочетали фэнтезийные элементы, такие как будущая военная техника, монстры в развитом мире, системы для помощи человечеству и необычные способы передвижения, и все это с научно-фантастическим механическим дизайном, предоставляющим новые ощущения.
Чтобы усилить погружение в сюжет, разработчики не стали использовать текстовое повествование, а сделали так, чтобы игроки чувствовали себя непосредственными участниками истории, используя разные аспекты мира. Игроки возьмут на себя роль стражей Солнечной системы, решающих разного рода проблемы. При этом они смогут почувствовать себя настоящими стражами, когда будут стрелять из зенитки по вражеским самолетам или участвовать в погоне, пояснил Бан Сын Чол. Он также добавил, что команда хотела дать игрокам ощущение консольной игры в MMORPG для мобильных и ПК, используя интерактивный способ раскрытия сюжета.
Технический руководитель Ким рассказал о боевой системе, которая основана на костюмах. Каждый из них имеет свой уникальный пассивный навык и ультимативное усиление, которые могут повлиять на исход сражения в зависимости от того, как вы их применяете.
Например, вы можете выбрать костюм, повышающий шанс критического урона, а потом переключиться на костюм, который увеличивает скорость атака при нанесении критического удара, чтобы сделать более сильные комбо. Или же перед битвой с боссом можно выбрать костюм, уменьшающий урон по союзникам.
Кроме костюмов, в игре Ares есть нон-таргет. В отличие от других MMORPG, которые фокусируются на таргетовой боевой системе, в Ares нет возможности нацелиться на противника, что дает игрокам возможность ощутить напряжение при сражении с большим количеством монстров, используя навыки и ультимейты.
Он также добавил, что бой становится более захватывающим, когда используются особенности основного и второстепенного оружия. Например, воины могут отражать атаки врагов своими щитами для контратаки, которая нанесет большой урон, если сделать это в нужный момент. Инженеры способны подбрасывать врагов в воздух своими перчатками и оглушать их, прежде чем начинать комбо, или использовать оружие, чтобы держать врагов на расстоянии. С помощью кнопки уклонения можно получить динамичный бой из одиночной игры, который делает PVP и рейды более интересными. Дабы усилить это ощущение, игра будет поддерживать геймпады и разные режимы камеры.
Кроме механики и разнообразия ландшафта, были добавлены разные элементы кастомизации, чтобы подчеркнуть визуальный стиль, отличающийся от других фэнтезийных MMORPG. В частности, пользователи смогут красить разные части своих костюмов в более чем 100 разных цветов, создавая свои уникальные наряды. Также будут доступны разные элементы, позволяющие игрокам наслаждаться захватывающим экшеном, исследуя мир Ареса на разных транспортных средствах и в мирах, которые сочетают романтику фэнтези и черты научной фантастики.
Ким Тэ Ву, руководитель отдела системного дизайна, назвал вызов ключевым словом для контента Ares. Он сначала упомянул рейды, которые являются типичными для MMORPG. Как и в других играх жанра, в рейдах Ares игроки будут сталкиваться с боссами, имеющими уникальные особенности, и способ борьбы с ними будет зависеть от разных параметров. Более того, в игре будет система характеристик поля боя, которая станет меняться в зависимости от сезона, добавляя новые испытания и возможности в один и тот же рейд. Кроме того, разработчики планируют предоставить игрокам разные типы PVE-контента, такие как соло-подземелья и подземелья для групп, чтобы усилить удовольствие от прокачки и победы.
Следующий вопрос касался системы PK, которая часто присутствовала недавних MMORPG. В Ares предполагается создать специальную PVP-локацию вместо отдельных безопасных зон. Ким Тэ Ву, руководитель отдела системного дизайна, объяснил: Мы уменьшили стресс от хаотичного PVP и сократили полуобязательные конфликты, сфокусировавшись на том, что делает MMORPG интересными: прокачке, сражениях и боссах подземелий.
Также были предложены варианты для тех, кто предпочитает конкурентное и совместное PVP. Во-первых, разрабатывается разного вида соревновательный контент, включая PK-локацию для свободного PVP, а также режим 10 vs 10, где результат будет зависеть от стратегии и контроля персонажа, а не только от характеристик. Кроме того, компания заявила, что внедрит логова гильдий и рейды гильдий, а также битвы за контроль над базой, в которых гильдии будут сражаться за территорию.

Чтобы обеспечить надежный доступ в игру, разработчики готовят несколько систем для стабильного обслуживания и безопасности, включая специальную исполняемую программу для Ares, систему постоянного контроля серверов и клиентов, систему выявления нечестных игроков, использующих ботов, макросы и так далее, а также службу регистрации устройств. Кроме того, авторы планируют использовать системы, связанные с KakaoTalk, такие как система Link и служба Alert Talk, чтобы пользователи могли удобно пользоваться игровыми услугами в любой момент, например, удаленно входить в игру или проверять цены на бирже.
Также были озвучены планы по обновлению игры. Захват крепостей и рейды гильдий появятся в течение месяца после релиза, а межгильдийные битвы будут расширены до серверных и мировых позже. Помимо соревновательного контента, команда будет продолжать обновлять PVE-контент, добавляя новые подземелья и новые планеты, чтобы повысить удовольствие от исследования мира Ареса.
Директор по развитию бизнеса Ли Си Ву рассказал, что команда разработала операционный процесс для быстрого и оперативного решения любых проблем, которые могут возникнуть во время разработки игры. Авторы будут регулярно взаимодействовать с пользователями через заметки разработчиков и выпускать обновления на основе их фидбека. Поскольку это экшен-ориентированная MMORPG, мы также предоставим сбалансированный и насыщенный набор контента без влияния монетизации, чтобы многие пользователей были максимально довольны, сказал он.
Например, оружие можно будет получать только игровым путем, а костюмы смогут переносить прогресс после покупки новых, что снизит напряжение, которое чувствуют пользователи после покупки нового снаряжения. Кроме того, мы подготавливаем контент и монетизацию с акцентом на разумную систему оплаты, добавил Ли Си Ву.
На официальном сайте Ares: Rise of Guardiansуже можно пройти предварительную регистрацию и заранее забронировать никнейм.
Подробнее..Южнокорейская компания Kakao Games назвала дату выхода кроссплатформенной MMORPG Ares: Rise of Guardians. Релиз состоится 25 июля, а точное время запуска издатель сообщит дополнительно. Так же издатель сообщает, что возможны ситуации которые могут повлиять на дату выхода, но постарается их избежать.
Игра набрала более двух миллионов предварительных регистраций, и издатель анонсировал стартовые подарки в честь этого достижения. Так же открыта новая серверная группа (Оберон) для бронирования имен персонажей.
Игра будет доступна на Android (Google Play), iOS (App Store) и ПК.
Ares: Rise of Guardians это MMORPG в сеттинге научной фантастики, разрабатываемая компанией Second Dive и издаваемая Kakao Games. Игра отличается non-target боевой системой и сменой игрового класса в любой момент. Подробнее об игре можно прочитать в нашей статье.
Подробнее..Уже 25 июля 2023 года состоится релиз MMORPG Ares: Rise of Guardians на территории Южной Кореи. Однако журналисту портала Inven.co.kr уже удалось поиграть в течение 25 часов на ПК. Он поделился своими первыми впечатлениями в предварительном обзоре, а мы выписали для вас главные тезисы из статьи.
Ниже расположены скриншоты Ares: Rise of Guardians, взятые из предварительного обзора.
Южнокрейский разработчик Second Dive и издатель Kakao Games провели онлайн-презентацию кроссплатформенной MMORPG Ares: Rise of Guardians. На данном мероприятии представители компаний расказали об игре, пообщались с представителями корейской прессы и озвучили дату выхода 25 июля.
Мы подготовили перевод интервью с данной презентации. На вопросы журналистов отвечали Ким Тэ Хён (руководитель бизнес отдела, Kakao Games), Ли Си У (бизнес директор, Kakao Games), Ким Ки Бом (технический директор, Second Dive), Ким Тэ У (глава системного планирования, Second Dive), Квон Тэ Гюн (глава отдела планирования контента,Second Dive).
Представьте студию-разработчика.
Ким Ки Бом: Second Dive была основана в 2019 году ключевыми разработчиками Dark Avenger. Наша цель состоит в том, чтобы создавать интересные экшен игры. Мы разрабатываем свою первый проект Ares более трех с половиной лет.
В чем главная особенность Ares?
Ким Тэ У: Мы старались реализовать новые идеи в разных аспектах игры. Самые большие особенности это боевые костюмы с разными стилями боя, экшен система и сеттинг научной фантастики, выходящий за рамки средневекового фэнтези. Мы приложили немало усилий чтобы эти идеи были знакомы современному игроку в MMORPG и он мог без труда разобраться в игре.
Не является ли сеттинг далекого будущего непривычным для игроков?
Квон Тэ Гюн: У нас были опасения по данному поводу. Мы потратили много времени не только на фантастическую концепцию мира, но и внедрили в игру элементы из MMORPG про современные и фэнтези миры. Мы думаем, что игроки смогут наслаждаться Ares в веселой и привычной манере, потому что здесь есть разные игровые активности.
Есть ли в главном квесте научно-фантастические элементы, и что, по вашему мнению, понравится игрокам?
Квон Тэ Гюн: Мы постарались создать высококачественные сюжетные сцены. Вместо того чтобы просто смотреть и читать текст или диалог, мы включили в игру такие игровые элементы, как детализированное окружение и сражения с использованием транспортных средств, чтобы игроки могли естественным образом погрузиться в мир.
Почему вы выбрали non-target систему?
Ким Тэ У: Мы посчитали, что non-target управление важно для нужного нам экшена и необходимо для создания динамичной игры. Однако это не означает, что Ares не поддерживает автоматический таргетинг цели или автоматические бои. Мы позаботились о том, чтобы игроки, предпочитающие и ручной, и автоматический бой, могли получать удовольствие от игры в Ares.
Поскольку в игре особое внимание уделяется динамичному движению и графике, каковы минимальные и рекомендуемые технические характеристики?
Ким Ки Бом: Мы оптимизировали игру для работы на относительно низких технических средствах. Для плавной работы на ПК игра потребует GTX 1050, а для мобильных платформ это Galaxy S10 или iPhone 11. Для комфортной игры рекомендуется использовать GTX 2060, Galaxy S20 и iPhone 14 или выше.
Поддерживаете ли вы отдельный клиент для ПК?
Ким Тэ У: Мы постарались сделать кроссплатформенную игру между ПК и мобильными устройствами быстрой и удобной. Для этого существует специальная программа запуска, которая позволяет наслаждаться игрой сразу после установки, без необходимости входа на веб-страницу игры. В ПК-версию Ares также можно играть на мобильных устройствах через потоковое вещание (удаленный доступ).
Какой результат вы ожидаете?
Ли Си У: Трудно сказать вам о планируемых результатах, но мы стремимся выпустить лучшую MMORPG в 2023 году.
Планируете ли вы выходить на мировой уровень?
Ли Си У: Мы планируем обсудить это после запуска в Корее. Внутренний рынок стоит на первом месте.
Можете ли вы назвать какие зарубежные рынки являются перспективными?
Ли Си У: Поскольку планы еще не утверждены, то сложно сказать что-то конкретное. Тем не менее в нашей игре есть очарование, отличающее её от существующих MMORPG, и я думаю, что экшен Second Dive сможет преуспеть благодаря конкурентному преимуществу, которое можно будет использовать во всем мире. Мы планируем отдать предпочтение рынку, где может сработать очарование Ares. Мы сообщим вам, когда у нас будет конкретный план.
Есть автоматическая охота, но создается впечатление, что в игре много контента требующего управления вручную.
Квон Тэ Гюн: В промежутках между основными квестами появляется такой контент, как сражения с использованием транспортных средств. Мы так же готовим в будущих обновлениях разный контент, такой как случайные события и совместные сражения, требующие кооперацию игроков.
Если Ares добьется успеха, это будет третья успешная MMORPG после Odin: Valhalla Rising и ArcheAge War. Какую стратегию вы используете для достижения этой цели?
Ли Си У: Наша основная стратегия заключается в работе с хорошими партнерами. Мы сотрудничаем с компанией Second Dive, которая обладает всеми необходимыми инструментами, чтобы подготовить сервис, который удовлетворит наших игроков. Мы делаем все возможное, чтобы предоставить хорошие игры, прежде чем хвастаться результатами.
Расскажите об оптимизации для недорогих мобильных устройств.
Ким Ки Бом: Например, есть вещи, которые находятся близко к вам и вы детализируете только их, а есть вещи, которые находятся далеко и вы скрываете их. Мы проделали много подобной работы, а для оптимизации мобильных платформ мы сотрудничали с Samsung и Google, чтобы провести большую работу над игровым движком.
Есть множество опций для оптимизации производительности настроек графики и масштабных сражений, так что, на наш взгляд, все очень хорошо настраивается с помощью опций.
Расскажите о системе монетизации игры.
Ким Тэ У: Многие ожидают, что монетизация будет обременительна, потому что боевая система основана на комбинации трех боевых костюмов. Во время разработки Ares мы думали о том, как уменьшить влияние системы монетизации на прогресс костюмов.
Мы старались сделать так, чтобы как можно большая часть развития персонажа была внутриигровой, а оружие это внутриигровой элемент, не был связан с моделью pay-2-win. Многие элементы игры созданы для того, чтобы в них можно было получить удовольствие от игры.
Kakao Games приобрела долю в Second Dive, есть ли у вас дополнительные планы?
Ли Си У: Трудно комментировать часть, связанную с инвестициями.
В игре большое внимание уделяется управлению и кроссплею, но я был разочарован тем, что мобильная и ПК-версии имеют одинаковый пользовательский интерфейс. Есть ли у вас планы по его улучшению?
Квон Тэ Гюн: Многие элементы были улучшены по сравнению с версией показанной на G-Star 2022, и если в каких-то областях все еще есть недостатки, мы сделаем все возможное, чтобы их исправить.
Как получить оператора (робота, который следует за главным героем и помогает в бою) и транспортные средства?
Ким Тэ Хён: Вы можете получить их в игре, а так же купить их.
Ким Тэ У: Операторов и транспортные средства можно получить в ходе событий.
Мне интересно, зачем нужны QTE (Quick Time Event) в главном квесте? Кроме того, мне кажется, что NPC уделяется больше внимания, чем главному герою.
Квон Тэ Гюн: Цель QTE добавить игровые элементы в перерывах между кат-сценами. Причина, по которой NPC имеют немного больший акцент, заключается в том, что, существуют некоторые ограничения, поскольку мы должны взаимодействовать со всеми игровыми классами. Поэтому NPC уделяется особое внимание с точки зрения развития сюжета. Что касается QTE, то мы постараемся учесть отзывы при обновлении, чтобы увеличить или уменьшить их количество.
Вы сказали, что уменьшили влияние монетизации, но когда мы тестировали игру были некоторые элементы вызывающие беспокойства. Я был бы признателен, если бы вы могли привести мне пример снижения влияния системы монетизации на игру.
Ким Тэ Хён: Оружие, которое не связано с системой монетизации. Его можно получить с помощью убийства монстров или крафта. За костюмы нужно платить. Однако есть отдельные модули, за которые плата не взимается. Что касается общего прогресса персонажа, то мы хотим, чтобы он на большую часть зависел от достижений в игре. Нельзя сказать, что у нас гача-система.
Как вы понимаете, сумма покупок не умножается на 3 только потому, что у вас установлено 3 костюма. Думайте об этом как о делении на 3. Что касается бизнес модели, то мы готовимся предоставлять хорошие вещи по низкой цене.
Какие улучшения были сделаны по сравнению с версией G-Star 2022 года и какие отзывы посетителей были учтены.
Квон Тэ Гюн: Мы собрали отзывы, где было отмечено, что поведение камеры и эффекты были чрезмерными, и оптимизировали их. Также были внесены изменения, позволяющие работать с клавиатурой и мышью на ПК.
Я помню, что во время G-Star 2022 определенно было много отзывов о камере и эффектах. В этой демонстрационной версии это улучшилось, но мне интересно, есть ли возможности для улучшения в будущем, если будет больше отзывов от пользователей?
Квон Тэ Гюн: Камера в игре имеет несколько режимов. Что касается графических эффектов, то есть возможность их отключить.
Ким Тэ У: Мы приложили много усилий, чтобы сбалансировать PVE и крупномасштабные сражения. Когда игрок участвует в PVE-контенте, мы постарались сохранить яркие действия и эффекты, но при этом снизили эффекты монстров и персонажей в масштабных сражениях. Мы постоянно тестируем и совершенствуем этот баланс.
Есть небольшие рейды и большие рейды на 30 человек. В чем сложность больших рейдов?
Ким Тэ У: В рейдах на 30 игроков сложность больше зависит от того, какое снаряжение вы подготовили, чем от контроля вашего персонажа. Это скорее контент для сравнения экипировки.
Были ли сложности при разработке игры?
Квон Тэ Гюн: Не обошлось без трудностей, но мы использовали множество источников информации. Раньше научная фантастика была малознакомым жанром, но сейчас она стала более популярной, например благодаря успеху кинематографичной вселенной Marvel. Мы ссылались на распространенные научно-фантастические фильмы и игры, прилагая все усилия, чтобы сделать его не только новым, но и знакомым.
Предварительная регистрация превысила 2 миллиона. Каковы ваши ожидания от будущих результатов?
Ли Си У: Мы думаем, что Ares может стать лучшим блокбастером года. Мы будем стараться изо всех сил, чтобы добиться нужного результата.
Наконец, скажите, пожалуйста, что вы думаете о релизе Ares?
Ким Ки Бом: Мы верим, что игры, сделанные с мастерством, могут быть коммерчески успешными. Мы хотим доказать вам это. Вместо того чтобы просто гоняться за продажами, мы надеемся, что ценность, которую мы пытаемся отстаивать, будет передана игрокам Ares.
Ли Си У: Ares это игра, которую Kakao Games и Second Dive готовили долгое время. Мы делаем все возможное, поэтому, пожалуйста, обратите большое внимание на эту игру.
Kakao Games сообщила, что стартовала предзагрузка игрового клиента кроссплатформенной MMORPG Ares: Rise of Guardians от компании Second Dive. Клиент для мобильных платформ можно скачать в мобильных магазинах (iOS, Android, ApkPure), а версия для ПК доступна на официальном сайте. Кроме того, стало известно точное время запуска игры 05:00 по московскому времени 25 июля.
После скачивания игры можно создать и настроить своего игрового персонажа.
Кроме этого появилось видео с демонстрацией первых 10 минут игры:
Ares: Rise of Guardians это MMORPG в сеттинге научной фантастики, разрабатываемая компанией Second Dive и издаваемая Kakao Games. Игра отличается non-target боевой системой и сменой игрового класса в любой момент. Разработчики заявили, что будут рассматривать возможность глобальной версии только после релиза игры в Южной Корее.
Подробнее..Состоялся запуск кроссплатформенной MMORPG
Ares: Rise of Guardians от компании Second Dive. На данный
момент игра доступна только в Южной Корее, и для доступа к игре
необходимо пройти подтверждение личности.
Скачать Ares: Rise of Guardians можно по следующим ссылкам:
Ares: Rise of Guardians кроссплатформенная MMORPG в сеттинге
научной фантастики для мобильных устройств и ПК. За разработку
отвечает компания Second Dive, а издателем выступает Kakao
Games.
На территории Южной Кореи состоялся релиз научно-фантастической MMORPG Ares: Rise of Guardians. На данный момент неизвестно, когда игра выйдет на глобальном рынке, поэтому предлагаем оценить вам корейскую версию. Это позволит вам лучше понять, стоит ли вообще ждать игру или лучше забыть про нее, как страшный сон. В данном гайде мы расскажем вам о том, как скачать игру на PC, iOS и Android.
ВНИМАНИЕ! Сразу отметим, что запустить игру на PC без корейского номера телефона не получится. Однако игру можно запустить на мобильных устройствах.
Если у вас уже есть учетная запись Kakao Games, то можете пропустить этот шаг. Аккаунт является общим как для глобального рынка, так и для Кореи, поэтому не исключено, что вы регистрировались ранее для других игр компании. Если же у вас учетной записи все же нет, то следуйте следующим инструкциям.
1. Перейдите на страницу создания учетной записи и нажмите на желтую кнопку с надписью I have an email account.
2. Отметьте галочки, как показано на изображении ниже, а затем нажмите Agree.
3. Введите ваш email и нажмите Verify. Вы получите на электронную почту код, который нужно будет ввести в появившейся строке. После этого нажмите Next.
4. Дважды введите желаемый пароль, содержащий от 8 символов, а затем нажмите Next.
5. Введите никнейм и нажмите Confirm.
6. Аккаунт создан. При желании можете изменить аватарку, нажав на значок с фотоаппаратом.
К сожалению, запустить Ares: Rise of Guardians на ПК без верифицированного корейского номера телефона НЕВОЗМОЖНО. Единственный выход купить аккаунт на сторонних площадках. Если вам все-таки удалось его заполучить, то следуйте инструкциям ниже.
1. Скачайте лаунчер для ПК по этой ссылке.
2. Установите лаунчер, нажимая на следующие кнопки:



При выборе пути для установки обязательно добавьте в конце название новой папки (например, Ares, как в примере ниже:

3. Запустите лаунчер через иконку с рабочего стола.
4. Поставьте галочку и нажмите на желтую кнопку.
5. Введите логин и пароль вашей учетной записи Kakao Games. Не забудьте поставить галочку, чтобы запомнить информацию.
6. Примите соглашение.
7. Увы, но если ваш аккаунт не верифицирован, то дальше вы не пройдете.
Поиграть в Ares: Rise of Guardians на мобильном устройстве под управлением Android вы можете, скачав Apk-файл.
Ссылка на скачивание Apkpure.
Издатель Com2uS Holdings выпустил на территории Тайваня кроссплатформенную MMORPG Ares: Rise of Guardians, ранее доступную только в Южной Корее. Игру можно скачать бесплатно на PC через официальный сайт, а также на мобильных устройствах под управлением iOS (App Store) и Android (Google Play, Apkpure). В клиенте уже присутствует перевод на английский язык.
Промокоды в честь запуска: SHOWCELE, JOINARES, GRANDGOGO.
Ares: Rise of Guardians это кроссплатформенная научно-фантастическая MMORPG, действие которой разворачивается в 3400 году, когда человечеству угрожает масштабная война за пределами Земли. Игрок берет на себя роль Стража, призванного защитить Солнечную систему от надвигающейся угрозы. Боевая система строится на высокой динамике и сочетает ближние схватки, перестрелки и воздушные поединки. Ключевой особенностью является возможность свободно переключаться между различными боевыми машинами, включая маневренную Валькирию, тяжеловооружённого Голиафа и стремительную Пику.
Геймплей сочетает наземные и космические сражения, где значительную роль играют масштабные рейды. Система поддерживает как небольшие группы из четырёх игроков, так и сражения с участием десятков человек против боссов, что формирует основу для командного взаимодействия. Мир игры представлен в виде планетарных локаций с высокодетализированными пейзажами и космическими аренами, каждая из которых связана с собственными испытаниями.
Геймплей:
Южнокорейская компания Com2uS Holdings рассказала о своих планах на 2026 год. Одним из самых заметных событий станет крупное обновление для кроссплатформенной MMORPG Ares: Rise of Guardians перед глобальным релизом. По словам издателя, в игре полностью переработают одиночный контент и внесут массу других изменений. Всё это произойдёт во втором полугодии 2026 года.
Напомним, что Ares: Rise of Guardians вышла в Южной Корее в июле 2023 года, а издателем выступила Kakao Games. Впоследствии глобальные права на игру перешли Com2uS Holdings, которая выпустила проект на территории Тайваня и теперь готовится к глобальному релизу.
Что же касается других проектов издателя, то в 2026 году ожидается выход нескольких новых игр разных жанров:

Com2uS Holdings запустила глобальное бета-тестирование ARES: The Iron Vanguard, известной в Южной Корее под названием Ares: Rise of Guardians. Этап Early Preview проходит до 27 мая (03:00 МСК) и доступен игрокам из Европы, Северной Америки, Японии, Юго-Восточной Азии и других регионов, где раньше не выходила игра. Скачать клиент могут все желающие через официальный сайт (PC) или Google Play (Android).
Главное изменение глобальной версии связано с форматом игры. Если раньше ARES представляла собой привычную кроссплатформенную MMORPG с авто-боем, то теперь проект переработан в сторону одиночной Action RPG с кооперативными режимами. Разработчики объясняют это решение тем, что международная аудитория чаще предпочитает более личное и сфокусированное прохождение вместо постоянного многопользовательского давления. При этом в игре сохранили футуристический сеттинг, сюжет и боевую систему со сменой разных типов боевых костюмов.
Во время тестирования игроки могут исследовать ключевые зоны, включая Равнины Этана, Лунные горы и Окулус. Также доступны кооперативные активности, крупные рейды и другие основные элементы игры. В дальнейшем ARES предложит больше кооперативного PvE, сезонный эндгейм и опциональное PvP.
Полноценный глобальный релиз ARES: The Iron Vanguard запланирован на вторую половину 2026 года для PC и мобильных устройств под управлением iOS и Android.
В недавнем квартальном финансовом отчете корейская компания Kakao Games раскрыла даты выхода своих нескольких, некоторые из которых являются весьма ожидаемыми. Об этом сообщил зарубежный портал mmoculture.com.
Как стало известно, научно-фантастическая MMORPG Ares: Rise of Guardians, которая недавно поразила нас замечательным трейлером, выйдет во втором квартале 2023 года, но лишь в Южной Корее. MMORPG ArcheAge War можно будет оценить чуть раньше, в первом квартале 2023 года, и тоже только у себя на родине. А вот глобальную версию MMORPG Odin: Valhalla Rising придется ждать до четвертого квартала 2023 года, но перед этим, в первом квартале, игра появится в Японии.
Полный список предстоящих релизов от Kakao Games вы найдете на изображении ниже.
Подробнее..В рамках финансового отчета за первый квартал 2023 года южнокорейская компания Kakao Games поделилась планами по выпуску игр и статусом разрабатываемых проектов.
В мае стартует предрегистрация в японскую версию мобильной mmorpg Odin: Valhalla Rising, а релиз состоится в июне. Версия для Северной Америке и Европы запланированна на 4-й квартал 2023 это связано, по словам представителя компании, с необходимостью внести в игру ряд изменений, так как разработчик знает и понимает предпочтения западной аудитории.
Мобильная non-target mmorpg Ares: Rise of Guardians, по заявлениям корейской прессы, является самой ожидаемой игрой Kakao Games в 2023 году. Релиз в Южной Корее запланирован на 3-й квартал и, по обещаниям разработчика, скоро откроется предрегистрация. Выход глобальной версии планируется, но в данный момент издатель не готов назвать даже примерных сроков, хоть и отмечает что игра будет адаптирована под западную аудиторию.
Goddess Order мобильный пиксельный cайд-скроллер выйдет во всем мире в 4-м квартале. Игра ориентирована на азиатский регион, где присутствует спрос на подобные игры, но, возможно, найдет своего игрока и у западной аудитории.
ArcheAge War также планируют выпустить за пределами Южной Кореи рассматривается азиатский регион и, скорее всего, первой выйдет версия для Тайваня. Игра пользуется спросом в Южной Корее и 3 мая XLGames запустила новый сервер Мелиссара для новых игроков.
ArcheAge 2 в стадии активной разработки и сейчас рано говорить о дате выхода. Представитель Kakao Games заявил, что игра разрабатывается на Unreal Engine 5 и сможет удивить беспрецедентным качеством графики, глубиной проработки игровых механик и контента.
Так же запланировано два блокчейн-проекта в 3-м квартале.
Kakao Games отчиталась за 2-й квартал 2023 года и поделилась планами на ближайшие пол года. Показатели продаж и прибыли уступают 2-му кварталу 2022, но компания уверенна в линейке своих игр.
Ares: Rise of Guardians успешно стартовала в Южной Корее и
спустя неделю после запуска заняла второе место по продажам в
Google Store. Планы на глобальный релиз обсуждаются, но в данный
момент ничего конкретного, так как в 2023 году разработчики хотят
сконцентрироваться на поддержке игры в Южной Корее.
Odin:
Valhalla Rising показала рост продаж и возвращение игроков
благодаря обновлениям и изменениям некоторых спорных элементов в
игре. Релиз в Северной Америке и Европе запланирован на 4-й квартал
2023 года.
ArcheAge
War так же хорошо себя чувствует и получит обновление в конце
августа. В первом полугодии 2024 игра выйдет в Тайване, Макао и
Гонконге.
Goddess Order мобильный пиксельный cайд-скроллер выйдет во всем
мире в 4-м квартале 2023. Игра ориентирована на азиатский регион,
где присутствует спрос на подобные игры, но, возможно, найдет
своего игрока и у западной аудитории.
Подробнее..Мобильные MMORPG постепенно отходят от традиций Lineage 2M и все чаще становятся более самостоятельными проектами. Хотя многие из них остаются донатными авто-гриндилками, которые зарабатывают огромное количество денег в первые месяцы, а затем резко теряют популярность, иногда все-таки появляются довольно самодостаточные проекты. В данном ТОПе мы собрали 10 потенциально лучших мобильных MMORPG, которые выйдут в 2026 году или позже.
Для разминки давайте начнем с чего-то менее амбициозного. MMORPG Mir4 вышла в 2021 году и сразу же получила огромную популярность как на PC, так и на мобильных устройствах. Правда, причина данного успеха была связана не в качестве игры, а в наличии элементов NFT, благодаря которым пользователи зарабатывали реальные деньги. Судя по всему, продолжение окажется гораздо масштабнее и проработаннее, но будет ли это больше, чем просто игра для заработка денег покажет лишь время.
MIR5 это кроссплатформенная фэнтезийная MMORPG, разрабатываемая на движке Unreal Engine 5. Разработчики обещают обширный и визуально потрясающий континент для исследования, где прошлое и будущее мира Mir сходятся в едином, постоянно расширяющемся пространстве. В этом живом открытом мире игрокам предоставлена полная свобода в передвижении. Они могут парить в небесах и погружаться в скрытые глубины, переживая новую эру приключений, а также строить свой путь развития и вносить вклад в процветание своих сообществ.
Особенностью MIR5 является интеграция технологии NVIDIA ACE AI, которая привносит динамический интеллект в игровой процесс. Стратегии врагов постоянно развиваются, рейды меняются, а сам геймплей адаптируется в реальном времени, обеспечивая уникальность каждого столкновения и гарантируя, что мир растет вместе с игроками. Кроме того, игра предлагает живую экономику с реальными ставками благодаря интеграции блокчейна, позволяющей внутриигровым цифровым активам обладать ощутимой ценностью за пределами виртуального мира.
Первые трейлеры Ares: Rise of Guardians выглядели впечатляющими, но релиз в Южной Корее спустил игроков с небес на землю, поскольку мы получили довольно привычного представителя жанра для мобильных устройств. Впрочем, игра может заинтересовать любителей научно-фантастического сеттинга, поскольку подобных MMORPG не то, чтобы много. Если планы не изменятся (а они могут), то в 2026 году нас ожидает глобальный релиз.
Ares: Rise of Guardians это футуристическая MMORPG, действия которой разворачиваются в 3400 году, когда в Солнечную систему вторглись киборги и инопланетные существа. Игроки берут на себя роль межпланетного защитника, чья основная миссия заключается в том, чтобы спасти свою планетную систему от этой угрозы. На выбор представлено несколько костюмов, представляющих собой классы, между которыми можно переключаться в реальном времени. Каждый из них наделяет игрока уникальным набором навыков и оружия. Боевые сценарии разнообразны и включают сражения на земле и в воздухе, а также абордажные бои. Для прохождения сложного контента предусмотрены масштабные кооперативные активности: от элитных рейдов на 4 игрока до крупномасштабных рейдов на 30 человек, где необходимо объединять усилия для победы над огромными боссами и запредельными существами.
Темной лошадкой в нашем ТОПе выступает загадочный проект под рабочим названием Project Q. Это новая кроссплатформенная MMORPG от Lionheart Studio, создателей Odin: Valhalla Rising, действия которой разворачиваются в сеттинге, вдохновленном скандинавской мифологией и поэмой Эдда. Игра, разрабатываемая на движке Unreal Engine 5, обещает предложить игрокам огромный и бесшовный открытый мир, доступный как на ПК, так и на мобильных устройствах с поддержкой кроссплея. Проект переосмысливает классические мифы, вводя оригинальные сюжетные элементы, разнообразие рас и уникальные механики рейдов, сочетая высококачественную графику со свободой действий в мире.
Основной упор в Project Q делается на социальное взаимодействие и разнообразный контент. Игрокам будут доступны 56 уникальных персонажей, кооперативные подземелья, которые можно проходить вместе с друзьями, и масштабные гильдейские сражения. Игра призвана не просто пересказать мифы, но и обогатить их, предоставив игрокам насыщенный и постоянно расширяющийся мир для совместных приключений и противостояний.
После многочисленных ответвлений и мобильных итераций серия Ragnarok возвращается к своим корням. В 2026 году во всем мире выйдет MMORPG Ragnarok Online 3, которая должна вернуть старых фанатов и привлечь новых. Несмотря на кроссплатформенность, разработчики уверяют, что играть будет удобно как на PC, так и на мобильных устройствах.
Ragnarok Online 3 это амбициозное продолжение классической MMORPG, которое сохраняет узнаваемый графический стиль, сочетающий 2D-персонажей и 3D-мир, но при этом значительно улучшает качество графики и плавность анимаций, чтобы конкурировать на современном рынке. Система развития персонажа практически идентична первой части, включая классические характеристики и знакомые классы. В то же время, в игру добавлены новые боевые навыки и умения, позволяющие игрокам экспериментировать с созданием уникальных билдов в рамках знакомых классов.
Главным нововведением третьей части станут сезоны, которые будут регулярно привносить в игру новые механики, локации и награды, требуя от игроков постоянной адаптации. Несмотря на сходство с ремастером, авторы обещают существенно масштабировать многопользовательский контент, поэтому PvP-осады, GvG-сражения и PvE-ивенты станут намного более масштабными. Также в игре останется традиционная для серии система торговли с использованием палаток.
В 2024 году на территории Южной Кореи вышла MMORPG Mabinogi Mobile, основанная на вселенной Mabinogi Online. Вам данное IP должно быть знакомо по игре Vindictus Online, которая у себя на родине носит название Mabinogi Heroes. В будущем ожидается глобальный релиз Mabinogi Mobile, поэтому нам остается лишь ждать объявления точной даты.
Mabinogi Mobile это мобильная адаптация классической MMORPG Mabinogi, вышедшей более 20 лет назад, которая сохраняет все ключевые аспекты оригинала, включая знакомые локации, персонажей, музыку и сюжет, но при этом вносит ряд изменений, ориентированных на современные мобильные платформы. Разработчики отказались от оригинальной боевой системы, внедрив более простую систему классов, основанную на выбранном оружии, а также значительно облегчили освоение мирных профессий. Эти изменения, вместе с расширенными обучающими материалами, направлены на то, чтобы помочь новым игрокам быстро адаптироваться и погрузиться в уникальную атмосферу и мир Mabinogi.
Netmarble собирается выпустить в 2026 году новую кроссплатформенную MMORPG под названием SOL: enchant, которую разрабатывает южнокорейская студия Alt9. Проект примечателен тем, что его разработкой руководит Ким Хё Су, который имеет за плечами большой геймерский опыт, особенно в серии Lineage. Однако, как мы знаем, наличие именитого разработчика не гарантирует успеха игры, поэтому будет следить за новостями.
SOL: enchant это MMORPG для ПК и мобильных платформ, разрабатываемая на движке Unreal Engine 5 в сеттинге средневекового фэнтези. Проект обещает представить реалистичную графику и бесшовный открытый мир. Разработчики делают акцент на инновационном подходе, стремясь произвести революцию на стагнирующем рынке мобильных игр. Одной из заявленных особенностей является возможность игроков влиять на появление и дальнейшее развитие различных внутриигровых событий.
Студия Alt9 была основана в декабре 2021 года и быстро привлекла внимание крупных инвесторов, получив, в частности, 30 миллиардов вон от Garena. Компания была включена в ТОП-50 стартапов Forbes Korea и демонстрирует уверенный рост численности штата. Учитывая значительные инвестиции и амбиции разработчиков по созданию реалистичной графики и инновационного MMORPG-опыта, SOL: enchant позиционируется как масштабный проект, стремящийся предложить новый взгляд на жанр на кроссплатформенном рынке.
Серия Horizon стартовала с эксклюзива для PlayStation 4 и лишь спустя время добралась до PC. Теперь же погрузиться в эту постапокалиптическую вселенную смогут и владельцы мобильных устройств, поскольку NCSOFT готовит к релизу MMORPG Horizon Steel Frontiers. Конечно, это далеко не то, что мы могли видеть в основных частях франшизы, но тем не менее.
Horizon Steel Frontiers это MMORPG с элементами выживания, созданная по знаменитой франшизе Horizon при поддержке Guerrilla Games. Действия игры разворачиваются в Мертвых землях, вдохновленных ландшафтами Аризоны и Нью-Мексико. Игрокам предстоит выживать в мире, населенном знакомыми механическими монстрами, с ключевым упором на зрелищные и тактические сражения с крупными боссами. Бои обладают нелинейным развитием: игроки должны разрушать уязвимые точки машин, чтобы наносить повышенный урон, накладывать дебаффы или даже получить возможность использовать брошенное машиной оружие, которое можно временно перевозить на своем маунте.
Разработчики обещают высокую динамику как в бою, так и при перемещении по миру, что обеспечивается использованием крюка-кошки. Кроме того, игроки смогут призывать прирученных машин, включая летающих маунтов, для помощи в сражениях с боссами. Все эти механики, от использования трофейного оружия до взаимодействия с прирученными машинами, призваны обеспечить глубокий и увлекательный опыт охоты на механических чудовищ как в одиночку, так и в составе группы.
Lost Ark Mobile уже выглядит как игра, которая в некоторых аспектах превосходит оригинальную Lost Ark. Конечно же, прежде всего, речь идет о графике, которая сделана на движке Unreal Engine 5 (в отличие от третьей версии, используемой в основной игре), хотя изменениям подверглись и другие аспекты. Сейчас все зависит от того, какой окажется монетизация и насколько сильно упростят геймплей в угоду сенсорного управления.
Lost Ark Mobile это кроссплатформенная MMORPG, выполненная на движке Unreal Engine 5, которая сохраняет уникальную атмосферу и динамику оригинала, но при этом предлагает более современное и детализированное визуальное оформление. Основной сюжет был переработан и значительно дополнен новыми персонажами, а также активно использует систему выбора, влияющую на ключевые катсцены.
Боевая система максимально точно воспроизводит быстрый темп и нон-таргет механику PC-версии, включая точные уклонения, отмену анимаций и стрельбу в движении, что обеспечивает идеальное чувство боя. Однако для компенсации высокой сложности и утомляемости на мобильных устройствах, разработчики внедрили систему авто-навыков с широкими возможностями кастомизации циклов, а также функцию найма ИИ-наемников для заполнения группы в подземельях. Эндгейм-контент представляет собой сборник лучшего из PC-версии, дополненный новыми механиками и контентом, вроде Chaos Break в стиле Vampire Survivors.
Многие знают, насколько неудачным был запуск MMORPG AION 2 в Южной Корее и Тайване. Огромные очереди, читеры, ботоводы и все остальное, что часто бывает при выходе масштабной онлайн-игры. Хотелось бы верить, что при запуске глобальной версии, который ожидается в 2026 году, проблем будет меньше. К слову, разработчики также подтвердили планы на выпуск в России и странах СНГ, хотя официального анонса пока не было.
Отметим, что мобильная версия, в отличие от компьютерной, поддерживает режим помощи. Это не полноценный авто-бой, а лишь функция, позволяющая автоматизировать использование навыков. При этом выбирать цели и уклоняться от атак необходимо вручную. На ПК такого нет по крайней мере, пока что.
AION 2 это кроссплатформенная MMORPG с обширным открытым миром в фэнтезийном сеттинге. Основной упор сделан на PvE-контент, включающий глубокое исследование огромного мира, выполнение заданий, поиск сундуков на суше и под водой, а также прохождение одиночных и кооперативных подземелий. Игровой процесс дополнен разнообразными мирными профессиями от кулинарии и алхимии до сбора ресурсов и крафта, что позволяет игрокам заниматься экономическими и ремесленными активностями.
PvP-составляющая представлена сражениями на межсерверной локации Abyss, аренами различных форматов и временными рифтами, при этом противостояние фракций происходит на специально выделенных локациях, а в будущих сезонах планируется введение масштабных межсерверных битв. На старте доступно восемь разнообразных классов, которые распределены по классическим ролям танка, целителя и ДД. Игра распространяется по модели free-to-play, а монетизация сосредоточена на продаже косметических предметов, премиум-подписки и боевых пропусков, которые предоставляют дополнительные функции и удобства.
Пока фанаты просят перевести World of Warcraft на мобильные устройства, а вместо этого получают провальный Warcraft Rumble, компания Square Enix, совместно с LIGHTSPEED STUDIOS, выпускает на смартфонах одного из главных конкурентов в лице Final Fantasy XIV. В 2025 году Final Fantasy XIV Mobile вышла на китайском рынке, а в 2026 ожидается релиз на глобальном рынке.
На момент запуска Final Fantasy XIV Mobile включает в себя контент версии A Realm Reborn (2.0), предлагая игрокам знакомую основную сюжетную линию, узнаваемых персонажей, пять игровых рас и девять классов профессий, которые были доступны на запуске оригинала. В будущем разработчики планируют выпускать регулярные обновления, добавляя контент из платных дополнений.
Final Fantasy XIV Mobile призвана сохранить уникальную атмосферу Эорзеи, адаптируя ключевые аспекты оригинальной игры для мобильного формата. Игроки могут свободно переключаться между классами и профессиями, участвовать в классических таргетных сражениях и знакомиться с сообществом, построенным на принципах взаимопомощи. Помимо основного боевого контента, игра включает в себя разнообразные мирные активности, такие как рыбалка, карточные игры и сезонные мероприятия. В отличие от оригинала, который распространяется по подписке, мобильная игра является бесплатной.
На этом наш ТОП потенциально лучших ожидаемых мобильных MMORPG 2026 года подошел к концу. Напишите в комментариях, какие из представленных игр вы ждете больше всего.
Подробнее..