Южнокрейский разработчик Second Dive и издатель Kakao Games провели онлайн-презентацию кроссплатформенной MMORPG Ares: Rise of Guardians. На данном мероприятии представители компаний расказали об игре, пообщались с представителями корейской прессы и озвучили дату выхода 25 июля.
Мы подготовили перевод интервью с данной презентации. На вопросы журналистов отвечали Ким Тэ Хён (руководитель бизнес отдела, Kakao Games), Ли Си У (бизнес директор, Kakao Games), Ким Ки Бом (технический директор, Second Dive), Ким Тэ У (глава системного планирования, Second Dive), Квон Тэ Гюн (глава отдела планирования контента,Second Dive).
Представьте студию-разработчика.
Ким Ки Бом: Second Dive была основана в 2019 году ключевыми разработчиками Dark Avenger. Наша цель состоит в том, чтобы создавать интересные экшен игры. Мы разрабатываем свою первый проект Ares более трех с половиной лет.
В чем главная особенность Ares?
Ким Тэ У: Мы старались реализовать новые идеи в разных аспектах игры. Самые большие особенности это боевые костюмы с разными стилями боя, экшен система и сеттинг научной фантастики, выходящий за рамки средневекового фэнтези. Мы приложили немало усилий чтобы эти идеи были знакомы современному игроку в MMORPG и он мог без труда разобраться в игре.
Не является ли сеттинг далекого будущего непривычным для игроков?
Квон Тэ Гюн: У нас были опасения по данному поводу. Мы потратили много времени не только на фантастическую концепцию мира, но и внедрили в игру элементы из MMORPG про современные и фэнтези миры. Мы думаем, что игроки смогут наслаждаться Ares в веселой и привычной манере, потому что здесь есть разные игровые активности.
Есть ли в главном квесте научно-фантастические элементы, и что, по вашему мнению, понравится игрокам?
Квон Тэ Гюн: Мы постарались создать высококачественные сюжетные сцены. Вместо того чтобы просто смотреть и читать текст или диалог, мы включили в игру такие игровые элементы, как детализированное окружение и сражения с использованием транспортных средств, чтобы игроки могли естественным образом погрузиться в мир.
Почему вы выбрали non-target систему?
Ким Тэ У: Мы посчитали, что non-target управление важно для нужного нам экшена и необходимо для создания динамичной игры. Однако это не означает, что Ares не поддерживает автоматический таргетинг цели или автоматические бои. Мы позаботились о том, чтобы игроки, предпочитающие и ручной, и автоматический бой, могли получать удовольствие от игры в Ares.
Поскольку в игре особое внимание уделяется динамичному движению и графике, каковы минимальные и рекомендуемые технические характеристики?
Ким Ки Бом: Мы оптимизировали игру для работы на относительно низких технических средствах. Для плавной работы на ПК игра потребует GTX 1050, а для мобильных платформ это Galaxy S10 или iPhone 11. Для комфортной игры рекомендуется использовать GTX 2060, Galaxy S20 и iPhone 14 или выше.
Поддерживаете ли вы отдельный клиент для ПК?
Ким Тэ У: Мы постарались сделать кроссплатформенную игру между ПК и мобильными устройствами быстрой и удобной. Для этого существует специальная программа запуска, которая позволяет наслаждаться игрой сразу после установки, без необходимости входа на веб-страницу игры. В ПК-версию Ares также можно играть на мобильных устройствах через потоковое вещание (удаленный доступ).
Какой результат вы ожидаете?
Ли Си У: Трудно сказать вам о планируемых результатах, но мы стремимся выпустить лучшую MMORPG в 2023 году.
Планируете ли вы выходить на мировой уровень?
Ли Си У: Мы планируем обсудить это после запуска в Корее. Внутренний рынок стоит на первом месте.
Можете ли вы назвать какие зарубежные рынки являются перспективными?
Ли Си У: Поскольку планы еще не утверждены, то сложно сказать что-то конкретное. Тем не менее в нашей игре есть очарование, отличающее её от существующих MMORPG, и я думаю, что экшен Second Dive сможет преуспеть благодаря конкурентному преимуществу, которое можно будет использовать во всем мире. Мы планируем отдать предпочтение рынку, где может сработать очарование Ares. Мы сообщим вам, когда у нас будет конкретный план.
Есть автоматическая охота, но создается впечатление, что в игре много контента требующего управления вручную.
Квон Тэ Гюн: В промежутках между основными квестами появляется такой контент, как сражения с использованием транспортных средств. Мы так же готовим в будущих обновлениях разный контент, такой как случайные события и совместные сражения, требующие кооперацию игроков.
Если Ares добьется успеха, это будет третья успешная MMORPG после Odin: Valhalla Rising и ArcheAge War. Какую стратегию вы используете для достижения этой цели?
Ли Си У: Наша основная стратегия заключается в работе с хорошими партнерами. Мы сотрудничаем с компанией Second Dive, которая обладает всеми необходимыми инструментами, чтобы подготовить сервис, который удовлетворит наших игроков. Мы делаем все возможное, чтобы предоставить хорошие игры, прежде чем хвастаться результатами.
Расскажите об оптимизации для недорогих мобильных устройств.
Ким Ки Бом: Например, есть вещи, которые находятся близко к вам и вы детализируете только их, а есть вещи, которые находятся далеко и вы скрываете их. Мы проделали много подобной работы, а для оптимизации мобильных платформ мы сотрудничали с Samsung и Google, чтобы провести большую работу над игровым движком.
Есть множество опций для оптимизации производительности настроек графики и масштабных сражений, так что, на наш взгляд, все очень хорошо настраивается с помощью опций.
Расскажите о системе монетизации игры.
Ким Тэ У: Многие ожидают, что монетизация будет обременительна, потому что боевая система основана на комбинации трех боевых костюмов. Во время разработки Ares мы думали о том, как уменьшить влияние системы монетизации на прогресс костюмов.
Мы старались сделать так, чтобы как можно большая часть развития персонажа была внутриигровой, а оружие это внутриигровой элемент, не был связан с моделью pay-2-win. Многие элементы игры созданы для того, чтобы в них можно было получить удовольствие от игры.
Kakao Games приобрела долю в Second Dive, есть ли у вас дополнительные планы?
Ли Си У: Трудно комментировать часть, связанную с инвестициями.
В игре большое внимание уделяется управлению и кроссплею, но я был разочарован тем, что мобильная и ПК-версии имеют одинаковый пользовательский интерфейс. Есть ли у вас планы по его улучшению?
Квон Тэ Гюн: Многие элементы были улучшены по сравнению с версией показанной на G-Star 2022, и если в каких-то областях все еще есть недостатки, мы сделаем все возможное, чтобы их исправить.
Как получить оператора (робота, который следует за главным героем и помогает в бою) и транспортные средства?
Ким Тэ Хён: Вы можете получить их в игре, а так же купить их.
Ким Тэ У: Операторов и транспортные средства можно получить в ходе событий.
Мне интересно, зачем нужны QTE (Quick Time Event) в главном квесте? Кроме того, мне кажется, что NPC уделяется больше внимания, чем главному герою.
Квон Тэ Гюн: Цель QTE добавить игровые элементы в перерывах между кат-сценами. Причина, по которой NPC имеют немного больший акцент, заключается в том, что, существуют некоторые ограничения, поскольку мы должны взаимодействовать со всеми игровыми классами. Поэтому NPC уделяется особое внимание с точки зрения развития сюжета. Что касается QTE, то мы постараемся учесть отзывы при обновлении, чтобы увеличить или уменьшить их количество.
Вы сказали, что уменьшили влияние монетизации, но когда мы тестировали игру были некоторые элементы вызывающие беспокойства. Я был бы признателен, если бы вы могли привести мне пример снижения влияния системы монетизации на игру.
Ким Тэ Хён: Оружие, которое не связано с системой монетизации. Его можно получить с помощью убийства монстров или крафта. За костюмы нужно платить. Однако есть отдельные модули, за которые плата не взимается. Что касается общего прогресса персонажа, то мы хотим, чтобы он на большую часть зависел от достижений в игре. Нельзя сказать, что у нас гача-система.
Как вы понимаете, сумма покупок не умножается на 3 только потому, что у вас установлено 3 костюма. Думайте об этом как о делении на 3. Что касается бизнес модели, то мы готовимся предоставлять хорошие вещи по низкой цене.
Какие улучшения были сделаны по сравнению с версией G-Star 2022 года и какие отзывы посетителей были учтены.
Квон Тэ Гюн: Мы собрали отзывы, где было отмечено, что поведение камеры и эффекты были чрезмерными, и оптимизировали их. Также были внесены изменения, позволяющие работать с клавиатурой и мышью на ПК.
Я помню, что во время G-Star 2022 определенно было много отзывов о камере и эффектах. В этой демонстрационной версии это улучшилось, но мне интересно, есть ли возможности для улучшения в будущем, если будет больше отзывов от пользователей?
Квон Тэ Гюн: Камера в игре имеет несколько режимов. Что касается графических эффектов, то есть возможность их отключить.
Ким Тэ У: Мы приложили много усилий, чтобы сбалансировать PVE и крупномасштабные сражения. Когда игрок участвует в PVE-контенте, мы постарались сохранить яркие действия и эффекты, но при этом снизили эффекты монстров и персонажей в масштабных сражениях. Мы постоянно тестируем и совершенствуем этот баланс.
Есть небольшие рейды и большие рейды на 30 человек. В чем сложность больших рейдов?
Ким Тэ У: В рейдах на 30 игроков сложность больше зависит от того, какое снаряжение вы подготовили, чем от контроля вашего персонажа. Это скорее контент для сравнения экипировки.
Были ли сложности при разработке игры?
Квон Тэ Гюн: Не обошлось без трудностей, но мы использовали множество источников информации. Раньше научная фантастика была малознакомым жанром, но сейчас она стала более популярной, например благодаря успеху кинематографичной вселенной Marvel. Мы ссылались на распространенные научно-фантастические фильмы и игры, прилагая все усилия, чтобы сделать его не только новым, но и знакомым.
Предварительная регистрация превысила 2 миллиона. Каковы ваши ожидания от будущих результатов?
Ли Си У: Мы думаем, что Ares может стать лучшим блокбастером года. Мы будем стараться изо всех сил, чтобы добиться нужного результата.
Наконец, скажите, пожалуйста, что вы думаете о релизе Ares?
Ким Ки Бом: Мы верим, что игры, сделанные с мастерством, могут быть коммерчески успешными. Мы хотим доказать вам это. Вместо того чтобы просто гоняться за продажами, мы надеемся, что ценность, которую мы пытаемся отстаивать, будет передана игрокам Ares.
Ли Си У: Ares это игра, которую Kakao Games и Second Dive готовили долгое время. Мы делаем все возможное, поэтому, пожалуйста, обратите большое внимание на эту игру.
Com2uS Holdings запустила глобальное бета-тестирование ARES: The Iron Vanguard, известной в Южной Корее под названием Ares: Rise of Guardians. Этап Early Preview проходит до 27 мая (03:00 МСК) и доступен игрокам из Европы, Северной Америки, Японии, Юго-Восточной Азии и других регионов, где раньше не выходила игра. Скачать клиент могут все желающие через
Южнокорейская компания Com2uS Holdings рассказала о своих планах на 2026 год. Одним из самых заметных событий станет крупное обновление для кроссплатформенной MMORPG Ares: Rise of Guardians перед глобальным релизом. По словам издателя, в игре полностью переработают одиночный контент и внесут массу других изменений. Всё это произойдёт во втором полугодии 2026 года.
Мобильные MMORPG постепенно отходят от традиций Lineage 2M и все чаще становятся более самостоятельными проектами. Хотя многие из них остаются донатными авто-гриндилками, которые зарабатывают огромное количество денег в первые месяцы, а затем резко теряют популярность, иногда все-таки появляются довольно самодостаточные проекты. В данном ТОПе мы собрали 10 потенциально лучших мобильных MMORPG, которые выйдут в 2026 году или позже.
Издатель Com2uS Holdings выпустил на территории Тайваня кроссплатформенную MMORPG Ares: Rise of Guardians, ранее доступную только в Южной Корее. Игру можно скачать бесплатно на PC через официальный сайт, а также на мобильных устройствах под управлением iOS (
Kakao Games отчиталась о финансовых результатах в 2023 году, а так же поделилась планами на запуск десятка проектов в 2024 году, среди которых присутствует корейская версия Path of Exile 2. Наличие ожидаемой экшен-RPG в списке игр от Kakao Games не вызывается удивления так компания является партнером Grinding Gear Games и издает Path of Exile в Южной Корее. А вот планы на запуск игры во втором полугодии 2024 г
Kakao Games отчиталась о финансовых результатах в 2023 году, а так же поделилась планами на запуск десятка проектов в 2024 году, среди которых присутствует корейская версия Path of Exile 2. Наличие ожидаемой экшен-RPG в списке игр от Kakao Games не вызывается удивления так компания является партнером Grinding Gear Games и издает Path of Exile в Южной Корее. А вот планы на запуск игры во втором полугодии 2024 г
Компания Com2uS представила первый геймплейный трейлер MMORPG Zeus: God of Pride (Zeus: God of Arrogance), создаваемой силами студии AButton. В отличие от предыдущего синематика, раскрывавшего завязку сюжета, новый ролик полностью записан в реальном игровом окружении, позволяя оценить визуальный стиль и боевую систему.
Компания Wemade объявила официальное название новой MMORPG по вселенной Night Crows, разрабатываемой студией MADNGINE. Проект выйдет под названием Night Crows W и станет масштабным расширением существующей франшизы. Буква W в названии расшифровывается как World (Мир).
Разработчики намерены создать
Глобальная версия мобильной MMORPG Blade & Soul Revolution получила крупное обновление, вместе с которым игра была переведена на движок Unreal Engine 5. Разработчики полностью обновили технологическую базу проекта, что позволило повысить общую детализацию
Шведская студия Chief Rebel выпустила обновление Возвышение хескиров для многопользовательской ролевой игры Fellowship, которое позиционируется как самое крупное с момента выхода в раннем доступе. Вместе с ним был запущен третий сезон.
Список доступных персонажей пополнил Гунде, геймплей за которого з
Создатели научно-фантастической многопользовательской ролевой игры Ares: The Iron Vanguard подтвердили добавление системы гаранта в гача-механику. Решение было принято на основе отзывов, собранных в ходе этапа раннего предварительного просмотра (Early Preview). Таким образом, теперь игроки будут гарантированно получать персонажа после определенного количества попыток.
Компания Playinworld готовится возродить классическую MMORPG Godius, изначально вышедшую в Южной Кореи и Японии в 1999 году. Обновленная версия, получившая название Godius Eternal War, станет доступна на глобальном рынке 27 июня 2026 года и будет распространяться через сервис
Создатели научно-фантастической многопользовательской ролевой игры Ares: The Iron Vanguard подтвердили добавление системы гаранта в гача-механику. Решение было принято на основе отзывов, собранных в ходе этапа раннего предварительного просмотра (Early Preview). Таким образом, теперь игроки будут гарантированно получать персонажа после определенного количества попыток.
Com2uS Holdings запустила глобальное бета-тестирование ARES: The Iron Vanguard, известной в Южной Корее под названием Ares: Rise of Guardians. Этап Early Preview проходит до 27 мая (03:00 МСК) и доступен игрокам из Европы, Северной Америки, Японии, Юго-Восточной Азии и других регионов, где раньше не выходила игра. Скачать клиент могут все желающие через
Южнокорейская компания Com2uS Holdings рассказала о своих планах на 2026 год. Одним из самых заметных событий станет крупное обновление для кроссплатформенной MMORPG Ares: Rise of Guardians перед глобальным релизом. По словам издателя, в игре полностью переработают одиночный контент и внесут массу других изменений. Всё это произойдёт во втором полугодии 2026 года.
Издатель Com2uS Holdings выпустил на территории Тайваня кроссплатформенную MMORPG Ares: Rise of Guardians, ранее доступную только в Южной Корее. Игру можно скачать бесплатно на PC через официальный сайт, а также на мобильных устройствах под управлением iOS (
На территории Южной Кореи состоялся релиз научно-фантастической MMORPG Ares: Rise of Guardians. На данный момент неизвестно, когда игра выйдет на глобальном рынке, поэтому предлагаем оценить вам корейскую версию. Это позволит вам лучше понять, стоит ли вообще ждать игру или лучше забыть про нее, как страшный сон. В данном гайде мы расскажем вам о том, как скачать игру на PC, iOS и Android.
Состоялся запуск кроссплатформенной MMORPG
Ares: Rise of Guardians от компании Second Dive. На данный
момент игра доступна только в Южной Корее, и для доступа к игре
необходимо пройти подтверждение личности.
Скачать Ares: Rise of Guardians можно по следующим ссылкам:
Компания Com2uS представила первый геймплейный трейлер MMORPG Zeus: God of Pride (Zeus: God of Arrogance), создаваемой силами студии AButton. В отличие от предыдущего синематика, раскрывавшего завязку сюжета, новый ролик полностью записан в реальном игровом окружении, позволяя оценить визуальный стиль и боевую систему.
Компания Wemade объявила официальное название новой MMORPG по вселенной Night Crows, разрабатываемой студией MADNGINE. Проект выйдет под названием Night Crows W и станет масштабным расширением существующей франшизы. Буква W в названии расшифровывается как World (Мир).
Разработчики намерены создать
Компания HoYoverse открыла набор заявок на следующее закрытое бета-тестирование своей новой игры Honkai: Nexus Anima. Этап под названием Тест эволюции начнется 9 июля 2026 года на PC и мобильных устройствах под управлением iOS и Android, а после окончания весь накопленный прогресс будет сброшен. Зарегистрироваться необходимо на
Компания Netmarble запустила глобальную версию кроссплатформенной MMORPG RF Online Next с текстовым переводом на русский язык. Скачать клиент игры можно на ПК (официальный лаунчер и
Компания NC провела масштабный фестиваль AION2 SUMMER FESTA, в рамках которого раскрыла план следующего этапа развития MMORPG AION 2. Программа мероприятия включила выступление композитора Ян Банвона, анонс коллаборации с K-pop группой fromis_9, презентацию крупного обновления Глава 1: Земля песка и мороза и многое другое. Мы собрали для вас всю представленную информацию в виде удобной сводки.
Студия System Era Softworks и совместно с издателем Devolver Digital выпустила в раннем доступе кооперативное космическое приключение под названием STARSEEKER: Astroneer Expeditions. Проект доступен на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. В сервисе