Сразу же после открытия приема заявок на кроссплатформенное тестирование многопользовательского шутера Fate Trigger разработчики из Saroasis Studios опубликовали седьмой дев-блог. В нем они рассказали о результатах прошедшего ранее закрытого бета-тестирования и ответили не множество часто задаваемых вопросов.

В начале блога разработчики выразили искреннюю благодарность каждому игроку, принявшему участие в тестировании. Они внимательно изучили все отзывы и предложения, детально обсудив каждое из них. По сравнению с версией ЗБТ, недавний праздничный технический плейтест продемонстрировал значительные улучшения частоты кадров и стабильности на устройствах различных уровней и при разных настройках графики.
Средний показатель FPS увеличился примерно на 3964%, а количество просадок кадров и статтеров сократилось примерно на 80%. В частности, команда провела масштабную оптимизацию логики и низкоуровневых систем в ключевых боевых сценариях, чтобы обеспечить плавный игровой процесс во время сражений. Частота вылетов также снизилась примерно на 60%. Однако разработчики отметили, что на некоторых устройствах при определенных условиях все еще могут наблюдаться подергивания или вылеты, поэтому попросили игроков продолжать сообщать о любых проблемах.
Студия заверила, что эти промежуточные улучшения являются лишь началом пути. Оптимизация производительности останется высшим приоритетом на протяжении всех этапов разработки, чтобы обеспечить значительно более стабильный игровой опыт к моменту запуска в раннем доступе.
Какие изменения в геймплее нас ждут на запуске раннего доступа?
В преддверии раннего доступа мы продолжим дорабатывать существующие игровые компоненты, чтобы улучшить общее впечатление от игры. На этапах Испытаний пробужденных (Awakener Trials) мы недавно оптимизировали тросы для перемещения на дальние расстояния, добавили гача-автомат прямо в матч, а также ввели временные и количественные ограничения для системы возрождения. Основные элементы управления, поведение персонажа (система 3C персонаж, управление и камера) и отзывчивость оружия также постоянно совершенствуются. Помимо этих оптимизаций, мы активно разрабатываем новых Пробужденных и карты, и с нетерпением ждем возможности представить вам этот новый контент как можно скорее.
Как продвигается работа над консольной версией?
Разработка версии для PS5 идет полным ходом. В ближайшем будущем мы планируем провести технический тест кросс-плея между PS и ПК. Игрокам на PlayStation рекомендуется следить за обновлениями на наших официальных каналах в социальных сетях, чтобы принять участие в предстоящих технических тестах на PS5. Спасибо за вашу постоянную поддержку.
Будет ли рейтинговый режим в раннем доступе ограничен по времени, как в этом тесте?
В раннем доступе рейтинговый режим станет доступен в течение более длительного времени. Если количество активных игроков будет соответствовать ожиданиям, мы рассмотрим возможность сделать его открытым без временных ограничений.
Будут ли доступны режимы Соло и Дуо в раннем доступе?
Мы планируем протестировать режимы Соло и Дуо во время финального плейтеста перед запуском раннего доступа. На основе результатов этого теста мы примем решение о том, появятся ли очереди для одиночной и парной игры в версии РД.
Кажется, что ультимативная способность Синрика восстанавливается слишком быстро. Не слишком ли он силен?
Мы заметили, что Синрик обладает чрезмерной силой при удержании зон на поздних стадиях игры. Сейчас мы проводим внутреннее тестирование сбалансированной версии способностей Синрика, которую планируется внедрить в версию раннего доступа.
Соарвин трудно заметить, когда она атакует с воздуха. Так задумано или это будет исправлено?
Во время действия ульты Соарвин звуковые сигналы для врагов были слишком тихими, что вызывало фрустрацию у атакованной стороны. Это не соответствует нашему дизайнерскому замыслу. В версии раннего доступа мы усилим звуковые эффекты полета во время ульты Соарвин, чтобы у врагов было достаточно времени на реакцию.
Мне очень нравится Кира, но она кажется слабой. Можно ли ее усилить?
Мы обнаружили, что Матрица энергии Киры приносит ограниченную пользу в позиционном бою. В раннем доступе мы планируем повысить эффективность восстановления энергии этим навыком. Кроме того, мы тестируем изменения, которые позволят Матрице энергии действовать также вблизи Голо-щита и Цифровой крепости. Как только внутренняя проверка завершится, мы постараемся предоставить игрокам обновленную версию как можно скорее.
Обновлялась ли система античита? Было ли усилено обнаружение нарушителей?
Хотя плейтест был ограничен по масштабу, наша команда игровой безопасности постоянно находилась в режиме готовности на протяжении всего теста, чтобы обеспечить эффективное обнаружение читов и гарантировать честную соревновательную среду.
Являются ли цены в этом тесте окончательными для релиза? Сейчас они кажутся немного завышенными.
Мы включили внутриигровые покупки во время этого теста в первую очередь для подготовки к глобальному многорегиональному релизу, а также для проверки системы пополнения счета в сложных условиях международных платежей. Мы искренне ценим ваше понимание и поддержку в тестировании нашего функционала оплаты. Поскольку этот тест был предназначен для проверки системы пополнения, использованные цены и форматы продаж не являются окончательными. Мы внимательно изучили ваши отзывы и планируем скорректировать цены на скины в релизной версии. Уровни пополнения счета также будут пересмотрены с учетом региональных различий. Во время раннего доступа мы также планируем вводить события с более выгодными предложениями, давая игрокам больше возможностей получить желаемые скины.
Сразу же после открытия приема заявок на кроссплатформенное тестирование многопользовательского шутера Fate Trigger разработчики из Saroasis Studios опубликовали седьмой дев-блог. В нем они рассказали о результатах прошедшего ранее закрытого бета-тестирования и ответили не множество часто задаваемых вопросов.
Saroasis Studios открыла прием заявок на участие в кроссплатформенном тестировании многопользовательского шутера в стиле аниме Fate Trigger. Данный этап пройдет на PC и PlayStation 5 и позволит пользователям двух платформ играть вместе. Точная дата проведения пока не объявлена.
Для того,
Модель Free-to-Play может стать как спасением для игры, так фактором провала, если подойти к монетизации неправильно. С одной стороны, мы получаем широкий охват, поскольку все желающие могут просто скачать клиент и начать играть без первоначальных вложений. С другой же стороны, если переборщить с внутриигровыми покупками, то многие игроки могут быстро потерять интерес. В данном ТОПе мы собрали для вас 10 потенциально лучших бесплатных игр, которые выйдут в 2026 году. Пока сложно сказать, буду
Разработчики многопользовательского шутера от третьего лица в стиле аниме Fate Trigger опубликовали новое видео. Хотя оно в первую очередь посвящено консольной версии, в нем содержится много общей информации о самой игре. В видеообращении продюсер Джей Хунги ведущий дизайнер Терри рассказали о своих амбициях создать на консолях тактический шутер, сочетающий в себе глубину и аниме-стилистику.
Разработчики многопользовательского шутера от третьего лица в стиле аниме Fate Trigger опубликовали новое видео. Хотя оно в первую очередь посвящено консольной версии, в нем содержится много общей информации о самой игре. В видеообращении продюсер Джей Хунги ведущий дизайнер Терри рассказали о своих амбициях создать на консолях тактический шутер, сочетающий в себе глубину и аниме-стилистику.
Fate Trigger новый многопользовательский шутер в стиле аниме от студии Sarorasis, дочерней компании LightSpeed Studios (Tencent). Изначально проект получил известность благодаря яркой мультяшной графике на движке Unreal Engine 5, а также сочетанию напряженных боев с коротким временем на убийство. На выставке Gamescom игра была представлена широкой публике, а также получила примерную дату начала р
Студия Tindalos Interactive изменила дату релиза кооперативного роуглайк-экшена EverSiege: Untold Ages. Теперь выход игры запланирован на 26 марта 2026 года. Решение о переносе было принято после получения отзывов пользователей на декабрьскую демоверсию. Наряду с объявлением новой даты была подтверждена и стоимость игры, которая составит 19,99 доллара (если разработчики воспользуются рекомендованны
Behaviour Interactive запустила специальное событие, приуроченное к десятилетию асимметричного хоррора Dead by Daylight. В рамках инициативы Гримуар игроки получили возможность напрямую влиять на процесс разработки контента для следующей главы. Если раньше итоговые решения принимались исключительно внутри студии, то теперь разработчики предоставляют пользователям на выбор несколько концепций, созданных в х
Компания Digital Extremes провела Девстрим 192, в ходе которого анонсировала следующее крупное обновление Тенеграф для шутера от третьего лица Warframe
Студия Wildlight Entertainment, состоящая из ветеранов команды разработчиков Apex Legends, готовится показать многопользовательский шутер Highguard в прямом эфире. Специальная трансляция начнется 26 января в 21:00 по московскому времени на официальном YouTube-канале и станет первым публичным появлением авторов с момента неоднозначного анонса на церемонии The Game Awards 2025. Тогда игра была представлена в каче
Разработчики extraction-шутера ARC Raiders опубликовали дорожную карту развития игры на первые четыре месяца 2026 года. Кроме этого Embark Studios подтвердила, что проект переходит на ежемесячную модель выпуска контентных обновлений.
Авторы напомнили, что релиз ARC Raiders состоялся в октябре, а предс
Студия Tindalos Interactive изменила дату релиза кооперативного роуглайк-экшена EverSiege: Untold Ages. Теперь выход игры запланирован на 26 марта 2026 года. Решение о переносе было принято после получения отзывов пользователей на декабрьскую демоверсию. Наряду с объявлением новой даты была подтверждена и стоимость игры, которая составит 19,99 доллара (если разработчики воспользуются рекомендованны
Компания Valve выпустила масштабное обновление для MOBA-шутера Deadlock, который уже долгое время находится в стадии закрытого тестирования. Разработчики добавили несколько новых персонажей и совершенно новый игровой режим, а также внесли различные улучшения в игровой процесс.
Краткий список изменений о
Компания NetEase Games запустила шестой сезон в многопользовательском шутере от третьего лица Marvel Rivals, получивший название Билет в музей. Обновление добавило нового играбельного персонажа, которого давно ждали многие фанаты Дэдпула. Как и в других произведениях, в том числе комиксах и фильмах, этот герой любит ломать четвертую стену, напрямую обращаясь к игроку.
NetEase Games опубликовала видеоролик, посвященный шестому сезону в командном шутере Marvel Rivals, получившему название Ночь в музее. Вместе с его запуском, запланированным на 16 января 2026 года, станет доступен новый герой Дэдпул. Его особенность заключается в том, что он может обладать любой из трех ролей, которые меняются на точке спавна. В зависимости от выбора, он будет обладать совершенно разным наб
Сразу же после открытия приема заявок на кроссплатформенное тестирование многопользовательского шутера Fate Trigger разработчики из Saroasis Studios опубликовали седьмой дев-блог. В нем они рассказали о результатах прошедшего ранее закрытого бета-тестирования и ответили не множество часто задаваемых вопросов.
Saroasis Studios открыла прием заявок на участие в кроссплатформенном тестировании многопользовательского шутера в стиле аниме Fate Trigger. Данный этап пройдет на PC и PlayStation 5 и позволит пользователям двух платформ играть вместе. Точная дата проведения пока не объявлена.
Для того,
Сразу же после открытия приема заявок на кроссплатформенное тестирование многопользовательского шутера Fate Trigger разработчики из Saroasis Studios опубликовали седьмой дев-блог. В нем они рассказали о результатах прошедшего ранее закрытого бета-тестирования и ответили не множество часто задаваемых вопросов.
Saroasis Studios открыла прием заявок на участие в кроссплатформенном тестировании многопользовательского шутера в стиле аниме Fate Trigger. Данный этап пройдет на PC и PlayStation 5 и позволит пользователям двух платформ играть вместе. Точная дата проведения пока не объявлена.
Для того,
Разработчики многопользовательского шутера от третьего лица в стиле аниме Fate Trigger опубликовали новое видео. Хотя оно в первую очередь посвящено консольной версии, в нем содержится много общей информации о самой игре. В видеообращении продюсер Джей Хунги ведущий дизайнер Терри рассказали о своих амбициях создать на консолях тактический шутер, сочетающий в себе глубину и аниме-стилистику.
Разработчики многопользовательского шутера от третьего лица в стиле аниме Fate Trigger опубликовали новое видео. Хотя оно в первую очередь посвящено консольной версии, в нем содержится много общей информации о самой игре. В видеообращении продюсер Джей Хунги ведущий дизайнер Терри рассказали о своих амбициях создать на консолях тактический шутер, сочетающий в себе глубину и аниме-стилистику.
Fate Trigger новый многопользовательский шутер в стиле аниме от студии Sarorasis, дочерней компании LightSpeed Studios (Tencent). Изначально проект получил известность благодаря яркой мультяшной графике на движке Unreal Engine 5, а также сочетанию напряженных боев с коротким временем на убийство. На выставке Gamescom игра была представлена широкой публике, а также получила примерную дату начала р
Saroasis Studio раскрыло релизное окно многопользовательского геройского шутера в стиле аниме под названием Fate Trigger. Во время мероприятия gamescom 2025 было стало известно, что игра выйдет в стадии раннего доступа в первом квартале 2026 года на PC. Ниже вы можете посмотреть новый кинематографический трейлер.