Сразу же после открытия приема заявок на кроссплатформенное тестирование многопользовательского шутера Fate Trigger разработчики из Saroasis Studios опубликовали седьмой дев-блог. В нем они рассказали о результатах прошедшего ранее закрытого бета-тестирования и ответили не множество часто задаваемых вопросов.

В начале блога разработчики выразили искреннюю благодарность каждому игроку, принявшему участие в тестировании. Они внимательно изучили все отзывы и предложения, детально обсудив каждое из них. По сравнению с версией ЗБТ, недавний праздничный технический плейтест продемонстрировал значительные улучшения частоты кадров и стабильности на устройствах различных уровней и при разных настройках графики.
Средний показатель FPS увеличился примерно на 3964%, а количество просадок кадров и статтеров сократилось примерно на 80%. В частности, команда провела масштабную оптимизацию логики и низкоуровневых систем в ключевых боевых сценариях, чтобы обеспечить плавный игровой процесс во время сражений. Частота вылетов также снизилась примерно на 60%. Однако разработчики отметили, что на некоторых устройствах при определенных условиях все еще могут наблюдаться подергивания или вылеты, поэтому попросили игроков продолжать сообщать о любых проблемах.
Студия заверила, что эти промежуточные улучшения являются лишь началом пути. Оптимизация производительности останется высшим приоритетом на протяжении всех этапов разработки, чтобы обеспечить значительно более стабильный игровой опыт к моменту запуска в раннем доступе.
Какие изменения в геймплее нас ждут на запуске раннего доступа?
В преддверии раннего доступа мы продолжим дорабатывать существующие игровые компоненты, чтобы улучшить общее впечатление от игры. На этапах Испытаний пробужденных (Awakener Trials) мы недавно оптимизировали тросы для перемещения на дальние расстояния, добавили гача-автомат прямо в матч, а также ввели временные и количественные ограничения для системы возрождения. Основные элементы управления, поведение персонажа (система 3C персонаж, управление и камера) и отзывчивость оружия также постоянно совершенствуются. Помимо этих оптимизаций, мы активно разрабатываем новых Пробужденных и карты, и с нетерпением ждем возможности представить вам этот новый контент как можно скорее.
Как продвигается работа над консольной версией?
Разработка версии для PS5 идет полным ходом. В ближайшем будущем мы планируем провести технический тест кросс-плея между PS и ПК. Игрокам на PlayStation рекомендуется следить за обновлениями на наших официальных каналах в социальных сетях, чтобы принять участие в предстоящих технических тестах на PS5. Спасибо за вашу постоянную поддержку.
Будет ли рейтинговый режим в раннем доступе ограничен по времени, как в этом тесте?
В раннем доступе рейтинговый режим станет доступен в течение более длительного времени. Если количество активных игроков будет соответствовать ожиданиям, мы рассмотрим возможность сделать его открытым без временных ограничений.
Будут ли доступны режимы Соло и Дуо в раннем доступе?
Мы планируем протестировать режимы Соло и Дуо во время финального плейтеста перед запуском раннего доступа. На основе результатов этого теста мы примем решение о том, появятся ли очереди для одиночной и парной игры в версии РД.
Кажется, что ультимативная способность Синрика восстанавливается слишком быстро. Не слишком ли он силен?
Мы заметили, что Синрик обладает чрезмерной силой при удержании зон на поздних стадиях игры. Сейчас мы проводим внутреннее тестирование сбалансированной версии способностей Синрика, которую планируется внедрить в версию раннего доступа.
Соарвин трудно заметить, когда она атакует с воздуха. Так задумано или это будет исправлено?
Во время действия ульты Соарвин звуковые сигналы для врагов были слишком тихими, что вызывало фрустрацию у атакованной стороны. Это не соответствует нашему дизайнерскому замыслу. В версии раннего доступа мы усилим звуковые эффекты полета во время ульты Соарвин, чтобы у врагов было достаточно времени на реакцию.
Мне очень нравится Кира, но она кажется слабой. Можно ли ее усилить?
Мы обнаружили, что Матрица энергии Киры приносит ограниченную пользу в позиционном бою. В раннем доступе мы планируем повысить эффективность восстановления энергии этим навыком. Кроме того, мы тестируем изменения, которые позволят Матрице энергии действовать также вблизи Голо-щита и Цифровой крепости. Как только внутренняя проверка завершится, мы постараемся предоставить игрокам обновленную версию как можно скорее.
Обновлялась ли система античита? Было ли усилено обнаружение нарушителей?
Хотя плейтест был ограничен по масштабу, наша команда игровой безопасности постоянно находилась в режиме готовности на протяжении всего теста, чтобы обеспечить эффективное обнаружение читов и гарантировать честную соревновательную среду.
Являются ли цены в этом тесте окончательными для релиза? Сейчас они кажутся немного завышенными.
Мы включили внутриигровые покупки во время этого теста в первую очередь для подготовки к глобальному многорегиональному релизу, а также для проверки системы пополнения счета в сложных условиях международных платежей. Мы искренне ценим ваше понимание и поддержку в тестировании нашего функционала оплаты. Поскольку этот тест был предназначен для проверки системы пополнения, использованные цены и форматы продаж не являются окончательными. Мы внимательно изучили ваши отзывы и планируем скорректировать цены на скины в релизной версии. Уровни пополнения счета также будут пересмотрены с учетом региональных различий. Во время раннего доступа мы также планируем вводить события с более выгодными предложениями, давая игрокам больше возможностей получить желаемые скины.
Руководитель разработки vмногопользовательского шутера Fate Trigger, известный под псевдонимом JH, опубликовал официальное обращение к сообществу, в котором сообщил об изменении планов по релизу. Команда приняла решение отказаться от первоначального графика, подразумевавшего запуск игры в первом квартале 2026 года. Новые сроки выхода в ранний доступ пока не назначены, поскольку Saroasis Studios
Уже ставший традиционным февральский Steam-фестиваль Играм быть предлагает сотни самых разнообразных демоверсий. Некоторые из них доступны уже некоторое время, а другие можно будет оценить только с 23 февраля по 2 марта 2026 года. Мы постарались отобрать десять потенциально интересных проектов для нашей аудитории. Если вам что-то понравилось, не забудьте написать об этом в комментариях.
Разработчики аниме-шутера Fate Trigger официально подтвердили участие проекта в фестивале Играм быть, который пройдет на платформе Steam в феврале. Открытое техническое тестирование стартует 20 февраля 2026 года в 11:00 по московскому времени, а принять учас
Сразу же после открытия приема заявок на кроссплатформенное тестирование многопользовательского шутера Fate Trigger разработчики из Saroasis Studios опубликовали седьмой дев-блог. В нем они рассказали о результатах прошедшего ранее закрытого бета-тестирования и ответили не множество часто задаваемых вопросов.
Saroasis Studios открыла прием заявок на участие в кроссплатформенном тестировании многопользовательского шутера в стиле аниме Fate Trigger. Данный этап пройдет на PC и PlayStation 5 и позволит пользователям двух платформ играть вместе. Точная дата проведения пока не объявлена.
Для того,
Модель Free-to-Play может стать как спасением для игры, так фактором провала, если подойти к монетизации неправильно. С одной стороны, мы получаем широкий охват, поскольку все желающие могут просто скачать клиент и начать играть без первоначальных вложений. С другой же стороны, если переборщить с внутриигровыми покупками, то многие игроки могут быстро потерять интерес. В данном ТОПе мы собрали для вас 10 потенциально лучших бесплатных игр, которые выйдут в 2026 году. Пока сложно сказать, буду
Компания Rockstar Games раскрыла подробности предзаказов Grand Theft Auto VI, которые начнут принимать 25 июня 2026 года. Чтобы избежать падения серверов в день релиза, намеченного на 19 ноября 2026 года для PlayStation 5 и Xbox Series X|S, разработчики пошли на необычный шаг. Физические копии игры в магазинах начнут продавать на неделю раньше 12 ноября. В самой коробке будет находиться код активации, к
Китайская студия Jotoyo представила свой новый проект под названием Monster Fantasy, совмещающий элементы приключенческого экшена и коузи-симулятора. Игра выйдет на PC через сервис Steam, но точная дата пока не сообщается. Для привлечения дополнительного финанси
Издатель CI Games и разработчик Hexworks объявили о смещении сроков выпуска соулслайк-экшена в сеттинге темного фэнтези Lords of the Fallen II. Игра не выйдет осенью 2026 года, как было запланировано ранее, а ее релиз теперь ожидается в первом квартале 2027 года. Проект разрабатывается для PC (
Создатели многопользовательского шутера Empulse опубликовали детальный отчет по результатам прошедшего фестиваля Играм быть, который позволил впервые оценить игру. Проект преодолел отметку в 250 тысяч добавлений в список желаемого. На основе отзывов тысяч пользователей и собранных данных авторы сформировали список изменений, которые будут доступны вместе с запуском.
Студия Jagex объявила о выходе масштабного обновления Umbral Sands для симулятора выживания RuneScape: Dragonwilds, находящегося в стадии раннего доступа. Данный контентный патч является последним перед полноценным релизом, который запланирован на 15 сентября 2026 года. Одновременно с выходом версии 1.0 проект дебютирует на консолях Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2.
В многопользовательском шутере от третьего лица Marvel Rivals стартовал Летний фестиваль Rivals 2026. В честь этого в игре появилась новая мирная карта Пляж в Заливе Адского Пламени, где игроки могут отдыхать на пляже, делать фотографии, рыбачить и слушать музыку.
Во время фестиваля проходит нескол
Разработчики многопользовательского экшена Time Takers объявили о проведении второго эксклюзивного тестирования. Оно пройдет 26 и 27 июня 2026 года и позволит участникам оценить изменения, внесённые в игру после предыдущего закрытого бета-теста.
По словам авторов, второй Exclusive Test будет значител
Компания NetEase Games объявила о выходе обновления второй половины восьмого сезона многопользовательского шутера от третьего лица Marvel Rivals. Вместе с ним в игре появился новый герой Циклоп, относящийся к классу дуэлянтов. Он обладает следующими способностями:
Студия NIRVANANA объявила даты проведения первого публичного глобального тестирования игры в жанре MOBA под рабочим названием Project ZETA. Опробовать проект можно будет с 24 по 27 июня 2026 года, но серверы будут открыты лишь с 19:00 до 22:00 по московскому времени ежедневно. Подать заявку на участие можно на странице в
NetEase Games раскрыла подробности обновления второй половины восьмого сезона для геройского шутера от третьего лица Marvel Rivals. Главным нововведением станет Циклоп, который присоединится к ростеру в роли дуэлянта и получит набор умений, основанный на оптических лучах.
По сюжету Джин Грей и Люд
Студия Menhir Interactive выпустила майский выпуск дневников разработчиков MOBA Ethereal Clash of Souls, в котором рассказали о прогрессе за месяц и планах на июнь. Команда сосредоточилась на изменениях карты, переработке способности Берсерка, новых моделях для базы, анимациях персонажей и подготовке к следующему открытому тестированию.
Руководитель разработки vмногопользовательского шутера Fate Trigger, известный под псевдонимом JH, опубликовал официальное обращение к сообществу, в котором сообщил об изменении планов по релизу. Команда приняла решение отказаться от первоначального графика, подразумевавшего запуск игры в первом квартале 2026 года. Новые сроки выхода в ранний доступ пока не назначены, поскольку Saroasis Studios
Китайская студия Saroasis Studios, являющаяся дочерним подразделением Tencent, объявила о начале приема заявок на закрытое бета-тестирование своего дебютного проекта Rewinding Cadence. Данный этап, получивший название Первый цикл, пройдет на территории Китая и только на PC, но точная дата пока не объявлена. Регистрация открыта до 15 апреля 2026 года на официальной странице игры в сервисе
Студия Saroasis Studios объявила дату проведения первого ограниченного технического тестирования ролевого экшена Rewinding Cadence. Данный этап пройдет исключительно на ПК в период с 27 по 29 марта 2026 года, но только на территории Китая.
Тестирование носит строго конфиденциальный характер, п
Разработчики аниме-шутера Fate Trigger официально подтвердили участие проекта в фестивале Играм быть, который пройдет на платформе Steam в феврале. Открытое техническое тестирование стартует 20 февраля 2026 года в 11:00 по московскому времени, а принять учас
Сразу же после открытия приема заявок на кроссплатформенное тестирование многопользовательского шутера Fate Trigger разработчики из Saroasis Studios опубликовали седьмой дев-блог. В нем они рассказали о результатах прошедшего ранее закрытого бета-тестирования и ответили не множество часто задаваемых вопросов.
Saroasis Studios открыла прием заявок на участие в кроссплатформенном тестировании многопользовательского шутера в стиле аниме Fate Trigger. Данный этап пройдет на PC и PlayStation 5 и позволит пользователям двух платформ играть вместе. Точная дата проведения пока не объявлена.
Для того,