Студия Menhir Interactive выпустила майский выпуск дневников разработчиков MOBA Ethereal Clash of Souls, в котором рассказали о прогрессе за месяц и планах на июнь. Команда сосредоточилась на изменениях карты, переработке способности Берсерка, новых моделях для базы, анимациях персонажей и подготовке к следующему открытому тестированию.
Одним из главных направлений стала карта. Авторы пересматривают расположение линий, поскольку старая схема с параллельно расположенными участками хоть и выглядела эффектно, но создавала проблемы в игровом процессе. Прыжки между линиями занимали слишком много времени, а игроки могли в последний момент спрыгивать к ключевым целям, снижая их стратегическую ценность. Теперь команда тестирует новую структуру. Линия Пустоты станет самой высокой, а линии огня и льда будут располагаться ниже по бокам. Такой подход должен сохранить вертикальность Ethereal Clash of Souls, но сократить время падения и сделать борьбу за цели вроде Атропоса более честной.
Изменения также затронули базы команд. По задумке разработчиков, они должны ощущаться как магические тюрьмы для заключенных в них старейшин, поэтому для переходов между линиями и базами подготовили новые трехмерные модели стен, колонн и портальных ворот. Обновили и внешний вид прыжковых платформ, чтобы игрокам было проще понимать, в каком направлении они отправляют персонажа.
В мае команда начала обновлять анимации Мифов. Первым завершенным персонажем для следующего открытого теста стал Данте. Ему добавили отдельные анимации ходьбы и бега, а также реакции на получение урона. Теперь сила реакции будет зависеть от размера полученного удара.
Крупная переработка ждет способность класса Берсерк. Раньше такие персонажи могли разрушать только некоторые стены, но теперь разработчики хотят разрешить ломать почти все стены на карте. Исключения останутся, однако они будут визуально выделяться как укрепленные и неразрушаемые. Кроме того, команда тестирует участки, где с помощью способности можно будет валить деревья или стены, создавая новые проходы, перекрывая старые пути или открывая союзникам дополнительные варианты передвижения.
Среди других майских работ разработчики отметили интеграцию с Discord, новые порталы с визуальным отображением точки назначения, а также появление ботов для Малайи, Талоса и Данте. Всего в игре сейчас пять ботов, и команда приближается к возможности проводить внутренние матчи 6 на 6 без участия других игроков. В июне разработчики планируют добавить еще двух ботов, продолжить работу над картой, рассмотреть возможность подземного участка для линии Пустоты, обновить способности Стрелка и Аркмага, создать инструмент для просмотра повторов и переработать наборы умений еще двух мифов.
По оценке команды, подготовка к следующему открытому тестированию завершена примерно на 75%. До раннего доступа Ethereal Clash of Souls готова примерно на 43%.
Студия Menhir Interactive выпустила майский выпуск дневников разработчиков MOBA Ethereal Clash of Souls, в котором рассказали о прогрессе за месяц и планах на июнь. Команда сосредоточилась на изменениях карты, переработке способности Берсерка, новых моделях для базы, анимациях персонажей и подготовке к следующему открытому тестированию.
Студия Menhir Interactive открыла страницу в Steam для находящейся в разработке MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls. Благодаря ей, стало известно множество интересных подробностей, касающихся предстоящего раннего доступа.
Авторы многострадальной MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls опубликовали новое видео, посвященное прогрессу разработки. Джеймс Данн раскрыл подробности текущего состояния игры и организационные изменения в команде.
Разработчики MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls представили план по масштабной переработке боевой системы, направленный на снижение порога вхождения и повышение качества игрового процесса. Основным изменением станет сокращение количества активных способностей у каждого героя, называемого в игре Мифом. До настоящего времени игрокам приходилось одновременно управлять пятью активными умени
Команда разработчиков MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls опубликовала первый после возобновления производства отчет. Авторы рассказали о новых инструментах
Долгое молчание вокруг MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls, разработка которой была приостановлена в октябре прошлого года из-за отсутствия финансирования, наконец-то прервалось. Стало известно, что все права на проект официально перешли от Undying Games к студии Menhir Interactive. Игра вновь вступает в стадию активного прои
Компания NetEase Games объявила о выходе обновления второй половины восьмого сезона многопользовательского шутера от третьего лица Marvel Rivals. Вместе с ним в игре появился новый герой Циклоп, относящийся к классу дуэлянтов. Он обладает следующими способностями:
Студия NIRVANANA объявила даты проведения первого публичного глобального тестирования игры в жанре MOBA под рабочим названием Project ZETA. Опробовать проект можно будет с 24 по 27 июня 2026 года, но серверы будут открыты лишь с 19:00 до 22:00 по московскому времени ежедневно. Подать заявку на участие можно на странице в
NetEase Games раскрыла подробности обновления второй половины восьмого сезона для геройского шутера от третьего лица Marvel Rivals. Главным нововведением станет Циклоп, который присоединится к ростеру в роли дуэлянта и получит набор умений, основанный на оптических лучах.
По сюжету Джин Грей и Люд
Студия Menhir Interactive выпустила майский выпуск дневников разработчиков MOBA Ethereal Clash of Souls, в котором рассказали о прогрессе за месяц и планах на июнь. Команда сосредоточилась на изменениях карты, переработке способности Берсерка, новых моделях для базы, анимациях персонажей и подготовке к следующему открытому тестированию.
Разработчики многопользовательского PvP-экшена Warborne Above Ashes объявили о прекращении дальнейшей контентной поддержки игры. Причина этого решения кроется в накопившихся операционных и бизнес-проблемах.
По словам авторов, с момента релиза в сентябре 2025 года они столкнулись с рядом сер
В многопользовательском шутере Mecha BREAK стартовал четвертый сезон, получивший название Восставшие угли. Обновление добавило в игру режим Спектральный Нексус, который пока находится в стадии бета-тестирования и доступен только для соло-игроков. В будущем также появится возможность играть в кооперативе.
Студия Menhir Interactive выпустила майский выпуск дневников разработчиков MOBA Ethereal Clash of Souls, в котором рассказали о прогрессе за месяц и планах на июнь. Команда сосредоточилась на изменениях карты, переработке способности Берсерка, новых моделях для базы, анимациях персонажей и подготовке к следующему открытому тестированию.
Студия Menhir Interactive открыла страницу в Steam для находящейся в разработке MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls. Благодаря ей, стало известно множество интересных подробностей, касающихся предстоящего раннего доступа.
Авторы многострадальной MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls опубликовали новое видео, посвященное прогрессу разработки. Джеймс Данн раскрыл подробности текущего состояния игры и организационные изменения в команде.
Разработчики MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls представили план по масштабной переработке боевой системы, направленный на снижение порога вхождения и повышение качества игрового процесса. Основным изменением станет сокращение количества активных способностей у каждого героя, называемого в игре Мифом. До настоящего времени игрокам приходилось одновременно управлять пятью активными умени
Команда разработчиков MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls опубликовала первый после возобновления производства отчет. Авторы рассказали о новых инструментах
Студия Menhir Interactive выпустила майский выпуск дневников разработчиков MOBA Ethereal Clash of Souls, в котором рассказали о прогрессе за месяц и планах на июнь. Команда сосредоточилась на изменениях карты, переработке способности Берсерка, новых моделях для базы, анимациях персонажей и подготовке к следующему открытому тестированию.
Pathea Games выпустила майский выпуск дневников разработчиков приключенческой песочницы My Time at Evershine, посвященный системе свиданий и совместного времяпрепровождения с жителями поселения. Разработчики хотят отойти от простой схемы с подарками и комплиментами, сделав личные встречи более зависимыми от диалогов, настроения персонажа и контекста самой сцены.
Разработчики MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls представили план по масштабной переработке боевой системы, направленный на снижение порога вхождения и повышение качества игрового процесса. Основным изменением станет сокращение количества активных способностей у каждого героя, называемого в игре Мифом. До настоящего времени игрокам приходилось одновременно управлять пятью активными умени
Команда разработчиков MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls опубликовала первый после возобновления производства отчет. Авторы рассказали о новых инструментах
Команда разработчиков MMORPG Eternal Tombs поделилась новостями о текущем состоянии проекта в новом блоге. Авторы отметили, что разработка близится к завершению, и сейчас они сосредоточены на финальной полировке игры. Студия уже выпустила крупное обновление для фокус-тестирования, а публичное тестирование ожидается в октябре через Steam.