Разработчики MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls представили план по масштабной переработке боевой системы, направленный на снижение порога вхождения и повышение качества игрового процесса. Основным изменением станет сокращение количества активных способностей у каждого героя, называемого в игре Мифом. До настоящего времени игрокам приходилось одновременно управлять пятью активными умениями персонажа, способностью фамильяра и классовым навыком, не считая активируемых предметов. Подобная перегруженность интерфейса и управления приводила к путанице в критические моменты сражений.
Обновленная боевая система предполагает наличие четырех активных умений, одного пассивного навыка, пассивного навыка фамильяра и классовой способности. Авторы подчеркивают, что это решение не продиктовано желанием обеднить игровой процесс. Напротив, анализ поведения пользователей показал, что избыточная сложность на ранних этапах матча мешает освоению глубинных механик. В отличие от MMORPG, где новые кнопки добавляются постепенно, в Ethereal игрок получает весь арсенал сразу, что создает высокую когнитивную нагрузку. Кроме того, оптимизация количества нажатий необходима для будущей адаптации проекта под контроллеры консолей.
Серьезная переработка коснется и фамильяров. Ранее они зачастую воспринимались как простые источники характеристик или обладали одной универсально эффективной способностью, которую использовали все без исключения. Теперь фамильяры станут полностью пассивными спутниками, влияющими на стиль игры и сборку персонажа по аналогии с ключевыми рунами в других соревновательных проектах.
У большинства Мифов присутствовали способности, не определяющие их индивидуальность. В связи с этим персонажи были распределены по трем категориям сложности правок:
В качестве примера обновленного подхода разработчики продемонстрировали изменения стрелка Данте. Его пассивная способность теперь сокращает время перезарядки умений при базовых атаках, а количество зарядов гранат было ограничено. Один из навыков полностью удален, а рывок перемещен на другую клавишу и получил усиление следующей атаки.
Геймплей двухлетней давности
Студия Menhir Interactive открыла страницу в Steam для находящейся в разработке MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls. Благодаря ей, стало известно множество интересных подробностей, касающихся предстоящего раннего доступа.
Авторы многострадальной MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls опубликовали новое видео, посвященное прогрессу разработки. Джеймс Данн раскрыл подробности текущего состояния игры и организационные изменения в команде.
Разработчики MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls представили план по масштабной переработке боевой системы, направленный на снижение порога вхождения и повышение качества игрового процесса. Основным изменением станет сокращение количества активных способностей у каждого героя, называемого в игре Мифом. До настоящего времени игрокам приходилось одновременно управлять пятью активными умени
Команда разработчиков MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls опубликовала первый после возобновления производства отчет. Авторы рассказали о новых инструментах
Долгое молчание вокруг MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls, разработка которой была приостановлена в октябре прошлого года из-за отсутствия финансирования, наконец-то прервалось. Стало известно, что все права на проект официально перешли от Undying Games к студии Menhir Interactive. Игра вновь вступает в стадию активного прои
Студия Undying Games объявила о временной приостановке разработки MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls. Причиной этого решения стало отсутствие дополнительных ресурсов, необходимых для перехода проекта в следующую фазу полировку и обеспечение стабильного потока нового контента.
Ав
Для геройского шутера от третьего лица Marvel Rivals вышло крупное обновление, запускающее восьмой сезон под названием Грехи Алкемакса. Вместе с ним в игре появился новый танк Дьявольский динозавр, а через месяц будет добавлен дуэлянт Циклоп из Людей-X.
Дьявольский Динозавр это мощный ближний боец
Разработчики супергеройского шутера Marvel Rivals представили подробности восьмого сезона под названием Sins of Alchemax (Грехи Алкемакса). Новый сезон по традиции добавит в игру двух играбельных персонажей. 15 мая список танков пополнит Дьявольский динозавр, а спустя месяц к нему присоединится дуэлянт Циклоп. Кроме того, 28 мая добавят карту Штаб-квартира Alchemax.
Разработчики многопользовательского шутера Time Takers решили изменить формат проведения грядущего тестирования под названием Exclusive Test. Изначально они планировали отбирать игроков случайным образом, но теперь доступ получат все, кто ранее подал заявку. Согласно заявлению авторов, количество регистраций значительно превысило их ожидания, что подтолкнуло команду к расширению списка тестеров для получения
NetEase Games выпустила обновление, добавляющий новый асимметричный режим Доктор Дум Начало пути: Мстители для многопользовательского шутера от третьего лица Marvel Rivals. Данный формат предлагает сражения команды из шести человек против одного Локи, которым также управляет игрок. Событие продлится до 28 мая 2026 года.
В прошлом месяце многопользовательский меха-шутер Mecha BREAK полностью перешел в руки новой команды поддержки Ground Crew. В своем первом обращении к сообществу коллектив признал критическое положение проекта и сообщил об отмене масштабного обновления-перезапуска BREAK Edition из-за совокупности факторов. Они представили новую стратегию развития, которая сфокусирована на поддержке лояльной аудитории вместо
В прошлом месяце многопользовательский меха-шутер Mecha BREAK полностью перешел в руки новой команды поддержки Ground Crew. В своем первом обращении к сообществу коллектив признал критическое положение проекта и сообщил об отмене масштабного обновления-перезапуска BREAK Edition из-за совокупности факторов. Они представили новую стратегию развития, которая сфокусирована на поддержке лояльной аудитории вместо
Студия Menhir Interactive открыла страницу в Steam для находящейся в разработке MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls. Благодаря ей, стало известно множество интересных подробностей, касающихся предстоящего раннего доступа.
Авторы многострадальной MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls опубликовали новое видео, посвященное прогрессу разработки. Джеймс Данн раскрыл подробности текущего состояния игры и организационные изменения в команде.
Разработчики MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls представили план по масштабной переработке боевой системы, направленный на снижение порога вхождения и повышение качества игрового процесса. Основным изменением станет сокращение количества активных способностей у каждого героя, называемого в игре Мифом. До настоящего времени игрокам приходилось одновременно управлять пятью активными умени
Команда разработчиков MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls опубликовала первый после возобновления производства отчет. Авторы рассказали о новых инструментах
Разработчики MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls представили план по масштабной переработке боевой системы, направленный на снижение порога вхождения и повышение качества игрового процесса. Основным изменением станет сокращение количества активных способностей у каждого героя, называемого в игре Мифом. До настоящего времени игрокам приходилось одновременно управлять пятью активными умени
Команда разработчиков MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls опубликовала первый после возобновления производства отчет. Авторы рассказали о новых инструментах
Команда разработчиков MMORPG Eternal Tombs поделилась новостями о текущем состоянии проекта в новом блоге. Авторы отметили, что разработка близится к завершению, и сейчас они сосредоточены на финальной полировке игры. Студия уже выпустила крупное обновление для фокус-тестирования, а публичное тестирование ожидается в октябре через Steam.