Разработчики MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls представили план по масштабной переработке боевой системы, направленный на снижение порога вхождения и повышение качества игрового процесса. Основным изменением станет сокращение количества активных способностей у каждого героя, называемого в игре Мифом. До настоящего времени игрокам приходилось одновременно управлять пятью активными умениями персонажа, способностью фамильяра и классовым навыком, не считая активируемых предметов. Подобная перегруженность интерфейса и управления приводила к путанице в критические моменты сражений.
Обновленная боевая система предполагает наличие четырех активных умений, одного пассивного навыка, пассивного навыка фамильяра и классовой способности. Авторы подчеркивают, что это решение не продиктовано желанием обеднить игровой процесс. Напротив, анализ поведения пользователей показал, что избыточная сложность на ранних этапах матча мешает освоению глубинных механик. В отличие от MMORPG, где новые кнопки добавляются постепенно, в Ethereal игрок получает весь арсенал сразу, что создает высокую когнитивную нагрузку. Кроме того, оптимизация количества нажатий необходима для будущей адаптации проекта под контроллеры консолей.
Серьезная переработка коснется и фамильяров. Ранее они зачастую воспринимались как простые источники характеристик или обладали одной универсально эффективной способностью, которую использовали все без исключения. Теперь фамильяры станут полностью пассивными спутниками, влияющими на стиль игры и сборку персонажа по аналогии с ключевыми рунами в других соревновательных проектах.
У большинства Мифов присутствовали способности, не определяющие их индивидуальность. В связи с этим персонажи были распределены по трем категориям сложности правок:
В качестве примера обновленного подхода разработчики продемонстрировали изменения стрелка Данте. Его пассивная способность теперь сокращает время перезарядки умений при базовых атаках, а количество зарядов гранат было ограничено. Один из навыков полностью удален, а рывок перемещен на другую клавишу и получил усиление следующей атаки.
Геймплей двухлетней давности
Студия Menhir Interactive выпустила майский выпуск дневников разработчиков MOBA Ethereal Clash of Souls, в котором рассказали о прогрессе за месяц и планах на июнь. Команда сосредоточилась на изменениях карты, переработке способности Берсерка, новых моделях для базы, анимациях персонажей и подготовке к следующему открытому тестированию.
Студия Menhir Interactive открыла страницу в Steam для находящейся в разработке MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls. Благодаря ей, стало известно множество интересных подробностей, касающихся предстоящего раннего доступа.
Авторы многострадальной MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls опубликовали новое видео, посвященное прогрессу разработки. Джеймс Данн раскрыл подробности текущего состояния игры и организационные изменения в команде.
Разработчики MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls представили план по масштабной переработке боевой системы, направленный на снижение порога вхождения и повышение качества игрового процесса. Основным изменением станет сокращение количества активных способностей у каждого героя, называемого в игре Мифом. До настоящего времени игрокам приходилось одновременно управлять пятью активными умени
Команда разработчиков MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls опубликовала первый после возобновления производства отчет. Авторы рассказали о новых инструментах
Долгое молчание вокруг MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls, разработка которой была приостановлена в октябре прошлого года из-за отсутствия финансирования, наконец-то прервалось. Стало известно, что все права на проект официально перешли от Undying Games к студии Menhir Interactive. Игра вновь вступает в стадию активного прои
В многопользовательском шутере от третьего лица Marvel Rivals стартовал Летний фестиваль Rivals 2026. В честь этого в игре появилась новая мирная карта Пляж в Заливе Адского Пламени, где игроки могут отдыхать на пляже, делать фотографии, рыбачить и слушать музыку.
Во время фестиваля проходит нескол
Разработчики многопользовательского экшена Time Takers объявили о проведении второго эксклюзивного тестирования. Оно пройдет 26 и 27 июня 2026 года и позволит участникам оценить изменения, внесённые в игру после предыдущего закрытого бета-теста.
По словам авторов, второй Exclusive Test будет значител
Компания NetEase Games объявила о выходе обновления второй половины восьмого сезона многопользовательского шутера от третьего лица Marvel Rivals. Вместе с ним в игре появился новый герой Циклоп, относящийся к классу дуэлянтов. Он обладает следующими способностями:
Студия NIRVANANA объявила даты проведения первого публичного глобального тестирования игры в жанре MOBA под рабочим названием Project ZETA. Опробовать проект можно будет с 24 по 27 июня 2026 года, но серверы будут открыты лишь с 19:00 до 22:00 по московскому времени ежедневно. Подать заявку на участие можно на странице в
NetEase Games раскрыла подробности обновления второй половины восьмого сезона для геройского шутера от третьего лица Marvel Rivals. Главным нововведением станет Циклоп, который присоединится к ростеру в роли дуэлянта и получит набор умений, основанный на оптических лучах.
По сюжету Джин Грей и Люд
Студия Menhir Interactive выпустила майский выпуск дневников разработчиков MOBA Ethereal Clash of Souls, в котором рассказали о прогрессе за месяц и планах на июнь. Команда сосредоточилась на изменениях карты, переработке способности Берсерка, новых моделях для базы, анимациях персонажей и подготовке к следующему открытому тестированию.
Студия Menhir Interactive выпустила майский выпуск дневников разработчиков MOBA Ethereal Clash of Souls, в котором рассказали о прогрессе за месяц и планах на июнь. Команда сосредоточилась на изменениях карты, переработке способности Берсерка, новых моделях для базы, анимациях персонажей и подготовке к следующему открытому тестированию.
Студия Menhir Interactive открыла страницу в Steam для находящейся в разработке MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls. Благодаря ей, стало известно множество интересных подробностей, касающихся предстоящего раннего доступа.
Авторы многострадальной MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls опубликовали новое видео, посвященное прогрессу разработки. Джеймс Данн раскрыл подробности текущего состояния игры и организационные изменения в команде.
Разработчики MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls представили план по масштабной переработке боевой системы, направленный на снижение порога вхождения и повышение качества игрового процесса. Основным изменением станет сокращение количества активных способностей у каждого героя, называемого в игре Мифом. До настоящего времени игрокам приходилось одновременно управлять пятью активными умени
Команда разработчиков MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls опубликовала первый после возобновления производства отчет. Авторы рассказали о новых инструментах
Студия Menhir Interactive выпустила майский выпуск дневников разработчиков MOBA Ethereal Clash of Souls, в котором рассказали о прогрессе за месяц и планах на июнь. Команда сосредоточилась на изменениях карты, переработке способности Берсерка, новых моделях для базы, анимациях персонажей и подготовке к следующему открытому тестированию.
Pathea Games выпустила майский выпуск дневников разработчиков приключенческой песочницы My Time at Evershine, посвященный системе свиданий и совместного времяпрепровождения с жителями поселения. Разработчики хотят отойти от простой схемы с подарками и комплиментами, сделав личные встречи более зависимыми от диалогов, настроения персонажа и контекста самой сцены.
Разработчики MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls представили план по масштабной переработке боевой системы, направленный на снижение порога вхождения и повышение качества игрового процесса. Основным изменением станет сокращение количества активных способностей у каждого героя, называемого в игре Мифом. До настоящего времени игрокам приходилось одновременно управлять пятью активными умени
Команда разработчиков MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls опубликовала первый после возобновления производства отчет. Авторы рассказали о новых инструментах
Команда разработчиков MMORPG Eternal Tombs поделилась новостями о текущем состоянии проекта в новом блоге. Авторы отметили, что разработка близится к завершению, и сейчас они сосредоточены на финальной полировке игры. Студия уже выпустила крупное обновление для фокус-тестирования, а публичное тестирование ожидается в октябре через Steam.