Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Saroasis studios

Первый тест аниме-экшена про временную петлю Rewinding Cadence запланирован на конец марта

16.03.2026 14:25:52 | Автор: admin

Студия Saroasis Studios объявила дату проведения первого ограниченного технического тестирования ролевого экшена Rewinding Cadence. Данный этап пройдет исключительно на ПК в период с 27 по 29 марта 2026 года, но только на территории Китая.

Тестирование носит строго конфиденциальный характер, поэтому всем допущенным участникам необходимо будет подписать соглашение о неразглашении (NDA). Рассылка приглашений уже началась через платформу TapTap и посредством SMS-уведомлений. Получившим доступ пользователям необходимо подтвердить свое участие до 17 марта, вступив в официальную группу тестирования и пройдя процедуру верификации. По окончании этапа все игровые данные будут удалены.

Сюжет Rewinding Cadence основан на концепции временной петли. Игрокам отводится роль Возвращенцев, у которых в запасе остается всего 42 дня до гибели планеты. Вместе с таинственным фамильяром по имени Чу героям предстоит раз за разом проживать этот период, меняя причинно-следственные связи и пытаясь предотвратить катастрофу. Одной из ключевых особенностей игрового процесса является механика двадцатигранных кубиков, которые определяют удачу персонажей и исход случайных событий, влияя на развитие множества сюжетных ответвлений.

Боевая система завязана на использовании призываемых духов, обладающих уникальными стилями ведения боя. Разработчики делают ставку не только на тактическую глубину, но и на необычный визуальный стиль, вдохновленный аниме и дополненный эксцентричными элементами, вроде использования динамических стикеров и выразительной мимики персонажей прямо во время сражений. Для быстрого перемещения по открытому миру предусмотрено использование древнего артефакта Скользящий короб, позволяющего игнорировать сложные участки ландшафта на высокой скорости.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Saroasis studios , Rewinding cadence

Яркий геймплейный трейлер аниме-экшена Rewinding Cadence в честь скорого запуска ЗБТ

30.03.2026 16:08:45 | Автор: admin

Китайская студия Saroasis Studios, являющаяся дочерним подразделением Tencent, объявила о начале приема заявок на закрытое бета-тестирование своего дебютного проекта Rewinding Cadence. Данный этап, получивший название Первый цикл, пройдет на территории Китая и только на PC, но точная дата пока не объявлена. Регистрация открыта до 15 апреля 2026 года на официальной странице игры в сервисе TapTap.

В честь старта набора разработчики представили новый геймплейный трейлер Rewinding Cadence. В начале ролика нам показали красиво поставленные катсцены и несколько механик, вроде способов передвижения по миру и бросков кубика. Вторая же часть полностью посвящена боевой системе и демонстрирует сражения нескольких персонажей с уникальными наборами способностей против различных боссов.

Rewinding Cadence позиционируется как ролевой экшен в открытом мире с уникальной механикой манипуляции временем. Игрокам отводится роль Рекурсора, оказавшегося в 42-дневном цикле, который неизбежно заканчивается гибелью мира. Центральной особенностью проекта является возможность откатывать время в ключевые моменты повествования, чтобы изменить ход истории и спасти королевство от пророчества Солнечного прилива. Кроме того, игра заимствует элементы настольных RPG. Многие сюжетные развилки и проверки навыков зависят от бросков кубика D20, что привносит в игровой процесс элемент случайности и вариативности.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Saroasis studios , Rewinding cadence

Стартовало закрытое тестирование аниме-шутера Fate Trigger

25.07.2025 14:16:06 | Автор: admin

Saroasis Studios запустили закрытое тестирование онлайн-шутера Fate Trigger. Доступ можно получить как на странице игры в Steam, так и в официальном Discord-сервере и через систему Twitch Drops. Игроки, ранее участвовавшие в закрытом альфа-тесте, получат доступ автоматически. Дата окончания теста неизвестна и будет сообщена позже.

Отдельно стоит отметить, что в рамках этого ЗБТ игровые серверы расположены в Китае, Японии и Северной Америке. Это наверняка скажется на впечатлениях от игры для жителей как Европы, так и СНГ.

Fate Trigger это геройский онлайн-шутер в аниме-стиле, созданный на движке Unreal Engine 5. Игрокам предстоит сражаться в разрушенном мире, наполненном плавучими островами с уникальными особенностями и механиками. Большой упор делается на быстром геймплее и стратегическом использовании возможностей игры: порталы для перемещения по карте, полёты на глайдерах с помощью восходящих потоков воздуха, автомобили и многое другое.

Подробнее..
Категории: Экшен , Moba , Fate trigger , Saroasis studios

Раскрыто релизное окно геройского шутера в аниме-стилистике Fate Trigger

20.08.2025 00:20:44 | Автор: admin

Saroasis Studio раскрыло релизное окно многопользовательского геройского шутера в стиле аниме под названием Fate Trigger. Во время мероприятия gamescom 2025 было стало известно, что игра выйдет в стадии раннего доступа в первом квартале 2026 года на PC. Ниже вы можете посмотреть новый кинематографический трейлер.

Fate Trigger это многопользовательский шутер от третьего лица, выполненный в аниме-стилистике и созданный на базе движка Unreal Engine 5. Действия разворачиваются в мире парящих островов, где игрокам предлагается выступить в роли Пробудившихся воинов, которым предстоит раскрыть тайны новой реальности и утвердить свое место в череде ожесточенных сражений.

Игровой процесс строится на сочетании динамичных перестрелок и применения уникальных умений героев. Каждый персонаж обладает собственным набором способностей и тактических приёмов, что формирует широкий спектр игровых стилей: от стремительного передвижения и скрытности до контроля пространства и мощных атак.

В игре представлено несколько режимов, в том числе масштабная королевская битва и командные противостояния, где решающую роль играет слаженность действий. Дополнительные элементы вроде сбора ресурсов, создания экипировки и настройки оружия через систему модификаций позволяют выстраивать индивидуальные тактические подходы.

Подробнее..
Категории: Экшен , Moba , Fate trigger , Saroasis studios

Расширение франшизы, планы на киберспорт и особенности игры Интервью с разработчиками аниме-шутера Fate Trigger

05.09.2025 12:18:53 | Автор: admin

Fate Trigger новый многопользовательский шутер в стиле аниме от студии Sarorasis, дочерней компании LightSpeed Studios (Tencent). Изначально проект получил известность благодаря яркой мультяшной графике на движке Unreal Engine 5, а также сочетанию напряженных боев с коротким временем на убийство. На выставке Gamescom игра была представлена широкой публике, а также получила примерную дату начала раннего доступа первый квартал 2026 года.

Проект представляет собой необычный сплав жанров: командный шутер с уникальными способностями героев и режим Королевской битвы на 100 человек. При этом разработчики планируют не ограничиваться только игрой и намерены расширять вселенную Fate Trigger, создавая комиксы, аниме и различную сувенирную продукцию. Учитывая соревновательный характер игры, в будущем также планируется проведение киберспортивных турниров.

Чтобы узнать больше о планах и философии разработки, корейский игровой портал Inven встретился с разработчиками на Gamescom. Мы подготовили перевод этого интервью, в котором руководитель разработки Цзяхэн Чжао, глава отдела дизайна Терри и руководитель отдела публикаций Руби рассказали о процессе создания игры и ее будущем.

(Слева направо) Цзяхэн Чжао (JH), Терри Ляо, Руби Лю и переводчик

Расскажите, что представляет собой игра Fate Trigger.

Руби: Fate Trigger это соревновательный тактический шутер, созданный на новейшем движке Unreal Engine 5. Игроков ждет визуальный стиль, вдохновленный аниме, и яркие зрелищные умения. Благодаря короткому времени на убийство и разнообразию навыков мы делаем все, чтобы игрокам было легко освоиться в игре. Мы планируем выпустить ее на ПК, консолях и мобильных платформах. Наша цель не просто создать игру, а построить целую вселенную на базе IP, которую можно будет расширять в различных направлениях.

Как вы пришли к идее создать шутер с аниме-графикой?

Цзяхэн Чжао: Наша команда состоит из людей, которые давно занимаются разработкой шутеров. Я и сам большой фанат этого жанра. Мы заметили, что большинство современных шутеров имеют реалистичную графику в милитаристическом или научно-фантастическом стиле, и осознали, что игр с аниме-эстетикой практически нет. Поскольку мы любим и то, и другое, то решили объединить эти элементы и так появился Fate Trigger.

Почему вы выбрали Unreal Engine 5?

Руби: Мы хотели использовать Unreal Engine 5, чтобы реализовать 3D-рендеринг высочайшего уровня и вдохнуть жизнь в каждого героя. Мы выбрали этот движок, чтобы создать зрелищные и в то же время реалистичные бои, выполненные в аниме-стиле.

Расскажите о вселенной Fate Trigger.

Руби: Вселенная Fate Trigger была задумана для изучения универсальных и эмоционально близких тем, таких как судьба, идентичность и бунт. Игрокам предстоит стать Пробужденными, раскрыть тайны, скрывающиеся за их собственными историями, и бороться за окончательную победу. Мы планируем в каждом сезоне добавлять новых героев, а вместе с ними новые перспективы и истории, что позволит расширять эмоциональное и культурное богатство нашей вселенной.

Цзяхэн Чжао: Мы хотим, чтобы благодаря нашему миру и сюжету каждый игрок почувствовал, как его герой проходит собственный путь роста и перемен. У каждого персонажа своя история, и на этом пути он сталкивается с трудностями. Мы хотим по-разному показать, как, преодолевая препятствия, они становятся Пробужденными и узнают о более глубоких тайнах этого мира.

Выполняя задания, связанные с персонажем, игроки смогут узнать больше о его истории, услышать его музыку и личную предысторию. Мы будем раскрывать сюжет и историю персонажей различными способами как в игре, так и за ее пределами. Более того, нам хотелось донести мысль, что любой обычный человек может получить шанс стать Пробужденным, прийти сюда, сразиться и победить, чтобы стать лучше и сильнее.

Чем Fate Trigger отличается от уже существующих игр?

Руби: Прежде всего, это наш дизайн карт. Мы добавили парящие острова, привносящие в игровой процесс больше вертикальности и разнообразия. Это делает битвы многомерными и побуждает игроков использовать более широкий спектр стратегий, благодаря чему каждый матч будет ощущаться свежо.

Кроме того, игроки могут стратегически использовать различные средства передвижения: транспорт с особыми умениями и тактическими преимуществами для более легкого возвращения в бой, или систему скольжения, позволяющую быстро перемещаться между островами.

Помимо режима Королевской битвы, мы также предлагаем Арену с несколькими форматами игры. Есть очень интенсивный командный бой насмерть (Team Deathmatch), в который можно играть как от первого, так и от третьего лица. Также существует более опасный режим Испытаний (Trials), который проходит в постоянно сужающейся ядовитой зоне, обеспечивая более динамичный опыт Королевской битвы.

Каждый режим создан, чтобы удовлетворить соревновательный дух всех игроков, и мы стремимся сделать Fate Trigger лучшей платформой для шутеров. Мы продолжим добавлять новые режимы, чтобы игроки находили новые способы развлечения и оставались в игре надолго.

На Gamescom в этом году многие посетители заглянули на ваш стенд, чтобы опробовать демоверсию Fate Trigger. Какой была реакция игроков? Была ли какая-то обратная связь, которая особенно запомнилась?

Терри: В основном мы видели, что игроки очень весело проводили время. А самым частым вопросом, который мы слышали на стенде, был: Когда игра выйдет?

Цзяхэн Чжао: Было интересно наблюдать, как игроки выбирают разных персонажей в зависимости от своих предпочтений. Возможно, это зависит от личных вкусов или культурных особенностей. По сравнению с прошлогодней игровой выставкой, на Gamescom игроки показали совершенно иные предпочтения. Поэтому наша цель создавать разнообразных персонажей. Мы продолжаем разрабатывать все новых и новых героев. Мне очень хочется узнать, каких персонажей предпочитают игроки в Корее. (*Смеется*)

Одной из отличительных черт Fate Trigger являются привлекательные персонажи миловидные девушки. Сколько всего их планируется в игре?

Цзяхэн Чжао: Сейчас у нас 10 персонажей, а к моменту официального релиза их будет от 13 до 16. В будущем каждый сезон будет длиться примерно три месяца, и мы планируем добавлять как минимум одного нового героя в каждом сезоне.

Терри: Мы решили не разрешать игрокам кастомизировать внешность и дизайн персонажей, чтобы сохранить их уникальную идентичность. Однако вы можете рассчитывать на разнообразие костюмов и украшений, которые планируем реализовать.

Учитывая, что это игра с субкультурной эстетикой, вы, вероятно, думаете и о расширении IP.

Руби: Мы разрабатываем Fate Trigger как масштабируемую IP и верим, что эта игра станет основой для чего-то гораздо большего. Мы нацелены на кросс-медийное развитие и уже работаем над созданием фигурок, одежды и артбуков.

Мы хотим создать комиксы, а также сделать из игры глобальную аниме-франшизу. На этапе разработки уделяется большое внимание созданию уникальных характеров и историй для каждого героя. У каждого героя будет собственный трейлер, который позволит заглянуть в его историю, а также своя уникальная музыкальная тема. Таким образом мы стремимся создать долговечную эмоциональную связь с игроками и нечто, что преодолеет культурные барьеры и понравится пользователям по всему миру.

Вы упомянули, что игра будет мультиплатформенной. Будет ли синхронизация данных между платформами?

Терри: Да, будет. Например, если вы получили скин на мобильном устройстве, то сможете использовать его и на ПК. Ваш список друзей также будет синхронизироваться. Это позволит вам играть дома на ПК или консоли, а вне дома на мобильном телефоне, попивая кофе или находясь в метро. Это именно то, чего мы хотим добиться.

Однако сейчас наша основная цель ПК. Поэтому мы планируем начать ранний доступ с ПК-версии, а затем последовательно выпускать версии для консолей и мобильных устройств, чтобы к моменту официального релиза игра была доступна на всех платформах.

Ощущения от управления на разных платформах могут отличаться. Не будут ли игроки против того, чтобы им подбирало в пару игроков с других платформ?

Терри: Действительно, в прошлом было много игр с кросс-плеем между ПК и консолями. Но три платформы (ПК, консоли и мобильные устройства) редко играют вместе.

Из-за различий в управлении мы будем стараться подбирать игроков с той же платформы: ПК-игроков с ПК-игроками, консольных игроков с консольными. При этом у игроков будет возможность самим решать, хотят ли они играть с пользователями других платформ. Мы дадим им этот выбор, но не будем заставлять играть с пользователями других устройств, если они этого не хотят.

Шутеры традиционно страдают от проблемы читерства. Будете ли вы с этим бороться?

Терри: Конечно. Мы считаем читерство очень серьезной и важной проблемой. У нас есть специализированная команда по безопасности и борьбе с читерами, у которой богатый опыт в этой сфере. Мы будем использовать новейшие технологии для выявления читов и применять самые строгие меры, включая бан на 10 лет для читеров.

Планируете ли вы проводить киберспортивные турниры в будущем?

Руби: Fate Trigger изначально разрабатывается с учетом киберспортивной экосистемы, и мы уже планируем множество глобальных киберспортивных событий. В прошлом году мы участвовали в Tokyo Game Show и сотрудничали с известным японским киберспортивным клубом, чтобы провести масштабное оффлайн-шоу с участием инфлюенсеров. В июле мы провели закрытое бета-тестирование и организовали киберспортивное мероприятие с инфлюенсерами как в онлайн-, так и в оффлайн-формате.

Цзяхэн Чжао: В киберспорте Корея это чрезвычайно важный рынок, который нельзя игнорировать. Поэтому мы рассматриваем возможность проведения турниров и приглашения профессиональных киберспортсменов из Кореи.

И в заключение, каким вы хотите, чтобы Fate Trigger стал для игроков?

Руби: Мы создаем тактический шутер, сочетающий в себе аниме-стиль, глубину франшизы и душевную связь с сообществом. Мы хотим, чтобы это был мир, в котором игроки смогут расти вместе с игрой. Мы считаем, что настоящий успех достигается не только через саму игру.

Терри: Я надеюсь, что это будет веселый шутер с множеством красивых персонажей в аниме-стиле. Мне бы очень хотелось, чтобы многие корейские игроки пришли и поиграли в нашу игру.

Цзяхэн Чжао: Мы приветствуем любые отзывы как хорошие, так и плохие. Если вы поделитесь ими через наши различные каналы, то обязательно рассмотрим и учтем каждый, чтобы сделать нашу игру лучше.

Источник: www.inven.co.kr
Подробнее..
Категории: Экшен , Moba , Fate trigger , Saroasis studios

Создатели аниме-шутера Fate Trigger рассказали о новых героях, новой карте и особенностях консольной версии

12.11.2025 10:18:57 | Автор: admin

Разработчики многопользовательского шутера от третьего лица в стиле аниме Fate Trigger опубликовали новое видео. Хотя оно в первую очередь посвящено консольной версии, в нем содержится много общей информации о самой игре. В видеообращении продюсер Джей Хунги ведущий дизайнер Терри рассказали о своих амбициях создать на консолях тактический шутер, сочетающий в себе глубину и аниме-стилистику.

Студия анонсировала двух совершенно новых персонажей:

  • Фалли Новый герой класса Штурм с механикой клонирования. Игроки смогут менять свое положение с клоном, чтобы проводить засады, быстро отступать или поддерживать союзников. Когда оба тела сражаются вместе, они используют тактику близнецов, создавая численное преимущество в перестрелке.
  • Тата и Биби Защитный дуэт, ориентированный на контроль зоны. Они способны устанавливать турели, превращая укрепления в полноценные артиллерийские крепости, замедляющие наступление противника. Турели также можно прикреплять к различным поверхностям и транспорту, а их присутствие дает союзникам частичный иммунитет к метательным и специальным навыкам.

Для раннего доступа готовится масштабная локация Blightfront размером 2 на 2 километра. Эта карта предназначена для быстрых и высокоинтенсивных боев и разделена высокими стенами на несколько зон с ограниченными проходами. Здесь расположено 13 уникальных городских районов с высокими зданиями, обеспечивающих разнообразный визуальный и боевой опыт.

Разработчики отдельно отметили, что работа по оптимизации консольной версии была приоритетной:

  • Полностью переработан интерфейс, соответствующий вводу контроллера. Каждому герою присвоена упрощенная схема управления с возможностью полной кастомизации.
  • Планируется полная поддержка всех функций контроллера PlayStation, включая адаптивные триггеры, тонкую вибрацию и прицеливание при помощи гироскопа.
  • Прогресс аккаунта будет полностью синхронизирован, а кроссплатформенный мультиплеер станет опциональным.

В конце видео создатели намекнули на таинственный новый игровой режим, который появится в игре. Они подчеркнули, что Fate Trigger не ограничится форматом Battle Royale и стремится стать платформой для многорежимного тактического шутера.

Подробнее..
Категории: Экшен , Moba , Fate trigger , Saroasis studios

Создатели аниме-шутера Fate Trigger рассказали о новых героях, новой карте и консольной версии

12.11.2025 14:15:35 | Автор: admin

Разработчики многопользовательского шутера от третьего лица в стиле аниме Fate Trigger опубликовали новое видео. Хотя оно в первую очередь посвящено консольной версии, в нем содержится много общей информации о самой игре. В видеообращении продюсер Джей Хунги ведущий дизайнер Терри рассказали о своих амбициях создать на консолях тактический шутер, сочетающий в себе глубину и аниме-стилистику.

Студия анонсировала двух совершенно новых персонажей:

  • Фалли Новый герой класса Штурм с механикой клонирования. Игроки смогут менять свое положение с клоном, чтобы проводить засады, быстро отступать или поддерживать союзников. Когда оба тела сражаются вместе, они используют тактику близнецов, создавая численное преимущество в перестрелке.
  • Тата и Биби Защитный дуэт, ориентированный на контроль зоны. Они способны устанавливать турели, превращая укрепления в полноценные артиллерийские крепости, замедляющие наступление противника. Турели также можно прикреплять к различным поверхностям и транспорту, а их присутствие дает союзникам частичный иммунитет к метательным и специальным навыкам.

Для раннего доступа готовится масштабная локация Blightfront размером 2 на 2 километра. Эта карта предназначена для быстрых и высокоинтенсивных боев и разделена высокими стенами на несколько зон с ограниченными проходами. Здесь расположено 13 уникальных городских районов с высокими зданиями, обеспечивающих разнообразный визуальный и боевой опыт.

Разработчики отдельно отметили, что работа по оптимизации консольной версии была приоритетной:

  • Полностью переработан интерфейс, соответствующий вводу контроллера. Каждому герою присвоена упрощенная схема управления с возможностью полной кастомизации.
  • Планируется полная поддержка всех функций контроллера PlayStation, включая адаптивные триггеры, тонкую вибрацию и прицеливание при помощи гироскопа.
  • Прогресс аккаунта будет полностью синхронизирован, а кроссплатформенный мультиплеер станет опциональным.

В конце видео создатели намекнули на таинственный новый игровой режим, который появится в игре. Они подчеркнули, что Fate Trigger не ограничится форматом Battle Royale и стремится стать платформой для многорежимного тактического шутера.

Подробнее..
Категории: Экшен , Moba , Fate trigger , Saroasis studios

Открыта регистрация на кроссплатформенное тестирование Fate Trigger для PC и PS5

09.01.2026 12:15:03 | Автор: admin

Saroasis Studios открыла прием заявок на участие в кроссплатформенном тестировании многопользовательского шутера в стиле аниме Fate Trigger. Данный этап пройдет на PC и PlayStation 5 и позволит пользователям двух платформ играть вместе. Точная дата проведения пока не объявлена.

Для того, чтобы получить шанс принять участие, необходимо заполнить специальную анкету по этой ссылке. Разработчики отметили, что данное тестирование является техническим, поэтому контент в основном будет аналогичен прошлому этапу. Больше подробностей раскроют позже.

Fate Trigger выйдет в стадии раннего доступа в первом квартале 2026 года.

Подробнее..
Категории: Экшен , Moba , Fate trigger , Saroasis studios

Баланс, режимы, античит и монетизация Создатели аниме-шутера Fate Trigger ответили на частые вопросы

09.01.2026 18:24:57 | Автор: admin

Сразу же после открытия приема заявок на кроссплатформенное тестирование многопользовательского шутера Fate Trigger разработчики из Saroasis Studios опубликовали седьмой дев-блог. В нем они рассказали о результатах прошедшего ранее закрытого бета-тестирования и ответили не множество часто задаваемых вопросов.

В начале блога разработчики выразили искреннюю благодарность каждому игроку, принявшему участие в тестировании. Они внимательно изучили все отзывы и предложения, детально обсудив каждое из них. По сравнению с версией ЗБТ, недавний праздничный технический плейтест продемонстрировал значительные улучшения частоты кадров и стабильности на устройствах различных уровней и при разных настройках графики.

Средний показатель FPS увеличился примерно на 3964%, а количество просадок кадров и статтеров сократилось примерно на 80%. В частности, команда провела масштабную оптимизацию логики и низкоуровневых систем в ключевых боевых сценариях, чтобы обеспечить плавный игровой процесс во время сражений. Частота вылетов также снизилась примерно на 60%. Однако разработчики отметили, что на некоторых устройствах при определенных условиях все еще могут наблюдаться подергивания или вылеты, поэтому попросили игроков продолжать сообщать о любых проблемах.

Студия заверила, что эти промежуточные улучшения являются лишь началом пути. Оптимизация производительности останется высшим приоритетом на протяжении всех этапов разработки, чтобы обеспечить значительно более стабильный игровой опыт к моменту запуска в раннем доступе.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Планы развития и кроссплатформенность

Какие изменения в геймплее нас ждут на запуске раннего доступа?

В преддверии раннего доступа мы продолжим дорабатывать существующие игровые компоненты, чтобы улучшить общее впечатление от игры. На этапах Испытаний пробужденных (Awakener Trials) мы недавно оптимизировали тросы для перемещения на дальние расстояния, добавили гача-автомат прямо в матч, а также ввели временные и количественные ограничения для системы возрождения. Основные элементы управления, поведение персонажа (система 3C персонаж, управление и камера) и отзывчивость оружия также постоянно совершенствуются. Помимо этих оптимизаций, мы активно разрабатываем новых Пробужденных и карты, и с нетерпением ждем возможности представить вам этот новый контент как можно скорее.

Как продвигается работа над консольной версией?

Разработка версии для PS5 идет полным ходом. В ближайшем будущем мы планируем провести технический тест кросс-плея между PS и ПК. Игрокам на PlayStation рекомендуется следить за обновлениями на наших официальных каналах в социальных сетях, чтобы принять участие в предстоящих технических тестах на PS5. Спасибо за вашу постоянную поддержку.

Основной геймплей

Будет ли рейтинговый режим в раннем доступе ограничен по времени, как в этом тесте?

В раннем доступе рейтинговый режим станет доступен в течение более длительного времени. Если количество активных игроков будет соответствовать ожиданиям, мы рассмотрим возможность сделать его открытым без временных ограничений.

Будут ли доступны режимы Соло и Дуо в раннем доступе?

Мы планируем протестировать режимы Соло и Дуо во время финального плейтеста перед запуском раннего доступа. На основе результатов этого теста мы примем решение о том, появятся ли очереди для одиночной и парной игры в версии РД.

Баланс Пробужденных

Кажется, что ультимативная способность Синрика восстанавливается слишком быстро. Не слишком ли он силен?

Мы заметили, что Синрик обладает чрезмерной силой при удержании зон на поздних стадиях игры. Сейчас мы проводим внутреннее тестирование сбалансированной версии способностей Синрика, которую планируется внедрить в версию раннего доступа.

Соарвин трудно заметить, когда она атакует с воздуха. Так задумано или это будет исправлено?

Во время действия ульты Соарвин звуковые сигналы для врагов были слишком тихими, что вызывало фрустрацию у атакованной стороны. Это не соответствует нашему дизайнерскому замыслу. В версии раннего доступа мы усилим звуковые эффекты полета во время ульты Соарвин, чтобы у врагов было достаточно времени на реакцию.

Мне очень нравится Кира, но она кажется слабой. Можно ли ее усилить?

Мы обнаружили, что Матрица энергии Киры приносит ограниченную пользу в позиционном бою. В раннем доступе мы планируем повысить эффективность восстановления энергии этим навыком. Кроме того, мы тестируем изменения, которые позволят Матрице энергии действовать также вблизи Голо-щита и Цифровой крепости. Как только внутренняя проверка завершится, мы постараемся предоставить игрокам обновленную версию как можно скорее.

Античит

Обновлялась ли система античита? Было ли усилено обнаружение нарушителей?

Хотя плейтест был ограничен по масштабу, наша команда игровой безопасности постоянно находилась в режиме готовности на протяжении всего теста, чтобы обеспечить эффективное обнаружение читов и гарантировать честную соревновательную среду.

Цены и монетизация

Являются ли цены в этом тесте окончательными для релиза? Сейчас они кажутся немного завышенными.

Мы включили внутриигровые покупки во время этого теста в первую очередь для подготовки к глобальному многорегиональному релизу, а также для проверки системы пополнения счета в сложных условиях международных платежей. Мы искренне ценим ваше понимание и поддержку в тестировании нашего функционала оплаты. Поскольку этот тест был предназначен для проверки системы пополнения, использованные цены и форматы продаж не являются окончательными. Мы внимательно изучили ваши отзывы и планируем скорректировать цены на скины в релизной версии. Уровни пополнения счета также будут пересмотрены с учетом региональных различий. Во время раннего доступа мы также планируем вводить события с более выгодными предложениями, давая игрокам больше возможностей получить желаемые скины.

Подробнее..
Категории: Экшен , Moba , Fate trigger , Saroasis studios

Аниме-шутер Fate Trigger примет участие в февральском фестивале Играм быть

12.02.2026 10:24:46 | Автор: admin

Разработчики аниме-шутера Fate Trigger официально подтвердили участие проекта в фестивале Играм быть, который пройдет на платформе Steam в феврале. Открытое техническое тестирование стартует 20 февраля 2026 года в 11:00 по московскому времени, а принять участие смогут все желающие. После окончания весь накопленный прогресс будет сброшен.

Для обеспечения стабильного соединения авторы развернули глобальную сеть узлов, охватывающую основные множество регионов (Китай, Токио, Сеул, Сингапур, Эр-Рияд, Вирджиния, Силиконовая долина, Франкфурт, Стокгольм, Сан-Паулу, Сидней) с возможностью ручного переключения между серверами. Игрокам предложат опробовать командные бои и режим королевской битвы. На выбор будут доступны десять персонажей, каждый из которых обладает уникальными способностями. Проект также получит поддержку русского языка в текстовом формате.

Участники, выполнившие определенные условия в ходе тестирования, смогут получить эксклюзивные награды, которые перейдут в версию раннего доступа. В список бонусов вошли амулет Neo Trigger, парашют Willpower и специальные разрешения на погрузку.

Системные требования тестовой версии представлены на изображении ниже.

(изображение кликабельное)
Подробнее..
Категории: Экшен , Moba , Fate trigger , Saroasis studios

Аниме-шутер Fate Trigger отправили на доработку по результатам прошедшего теста

31.03.2026 12:25:27 | Автор: admin

Руководитель разработки vмногопользовательского шутера Fate Trigger, известный под псевдонимом JH, опубликовал официальное обращение к сообществу, в котором сообщил об изменении планов по релизу. Команда приняла решение отказаться от первоначального графика, подразумевавшего запуск игры в первом квартале 2026 года. Новые сроки выхода в ранний доступ пока не назначены, поскольку Saroasis Studios намерена сосредоточиться на полировке текущих систем и значительном расширении контента.

Основной причиной переноса послужили результаты мартовского тестирования в рамках фестиваля Играм быть в Steam. Проанализировав отзывы игроков и внутренние показатели, авторы пришли к выводу, что текущий объем игровых возможностей не соответствует заявленным стандартам качества. В течение последнего месяца внутри студии шли интенсивные обсуждения, итогом которых стало решение не ограничиваться простым исправлением ошибок, а ввести в игру новый масштабный режим. По заверениям разработчиков, этот режим сопоставим по сложности и глубине с Испытаниями Пробужденных (Awakener Trials), о которых упоминалось в прошлогодних презентациях для консолей PlayStation.

Несмотря на наличие определенных успехов в производстве нового режима, создателям требуется дополнительное время для доведения его до играбельного состояния. По словам JH, команда ежедневно отслеживает комментарии пользователей в социальных сетях и осознает степень разочарования от затянувшегося ожидания. Тем не менее, разработчики считают невозможным выпуск продукта в незавершенном виде и просят аудиторию проявить терпение ради достижения более высокого уровня исполнения.

Студия планирует организовать серию дополнительных тестов, как только новый функционал пройдет внутреннюю проверку на стабильность. Обо всех изменениях в графике и деталях игрового процесса будет сообщено дополнительно через официальные каналы связи.

Подробнее..
Категории: Экшен , Moba , Fate trigger , Saroasis studios

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru