Fate Trigger новый многопользовательский шутер в стиле аниме от студии Sarorasis, дочерней компании LightSpeed Studios (Tencent). Изначально проект получил известность благодаря яркой мультяшной графике на движке Unreal Engine 5, а также сочетанию напряженных боев с коротким временем на убийство. На выставке Gamescom игра была представлена широкой публике, а также получила примерную дату начала раннего доступа первый квартал 2026 года.
Проект представляет собой необычный сплав жанров: командный шутер с уникальными способностями героев и режим Королевской битвы на 100 человек. При этом разработчики планируют не ограничиваться только игрой и намерены расширять вселенную Fate Trigger, создавая комиксы, аниме и различную сувенирную продукцию. Учитывая соревновательный характер игры, в будущем также планируется проведение киберспортивных турниров.
Чтобы узнать больше о планах и философии разработки, корейский игровой портал Inven встретился с разработчиками на Gamescom. Мы подготовили перевод этого интервью, в котором руководитель разработки Цзяхэн Чжао, глава отдела дизайна Терри и руководитель отдела публикаций Руби рассказали о процессе создания игры и ее будущем.
Расскажите, что представляет собой игра Fate Trigger.
Руби: Fate Trigger это соревновательный тактический шутер, созданный на новейшем движке Unreal Engine 5. Игроков ждет визуальный стиль, вдохновленный аниме, и яркие зрелищные умения. Благодаря короткому времени на убийство и разнообразию навыков мы делаем все, чтобы игрокам было легко освоиться в игре. Мы планируем выпустить ее на ПК, консолях и мобильных платформах. Наша цель не просто создать игру, а построить целую вселенную на базе IP, которую можно будет расширять в различных направлениях.
Как вы пришли к идее создать шутер с аниме-графикой?
Цзяхэн Чжао: Наша команда состоит из людей, которые давно занимаются разработкой шутеров. Я и сам большой фанат этого жанра. Мы заметили, что большинство современных шутеров имеют реалистичную графику в милитаристическом или научно-фантастическом стиле, и осознали, что игр с аниме-эстетикой практически нет. Поскольку мы любим и то, и другое, то решили объединить эти элементы и так появился Fate Trigger.
Почему вы выбрали Unreal Engine 5?
Руби: Мы хотели использовать Unreal Engine 5, чтобы реализовать 3D-рендеринг высочайшего уровня и вдохнуть жизнь в каждого героя. Мы выбрали этот движок, чтобы создать зрелищные и в то же время реалистичные бои, выполненные в аниме-стиле.

Расскажите о вселенной Fate Trigger.
Руби: Вселенная Fate Trigger была задумана для изучения универсальных и эмоционально близких тем, таких как судьба, идентичность и бунт. Игрокам предстоит стать Пробужденными, раскрыть тайны, скрывающиеся за их собственными историями, и бороться за окончательную победу. Мы планируем в каждом сезоне добавлять новых героев, а вместе с ними новые перспективы и истории, что позволит расширять эмоциональное и культурное богатство нашей вселенной.
Цзяхэн Чжао: Мы хотим, чтобы благодаря нашему миру и сюжету каждый игрок почувствовал, как его герой проходит собственный путь роста и перемен. У каждого персонажа своя история, и на этом пути он сталкивается с трудностями. Мы хотим по-разному показать, как, преодолевая препятствия, они становятся Пробужденными и узнают о более глубоких тайнах этого мира.
Выполняя задания, связанные с персонажем, игроки смогут узнать больше о его истории, услышать его музыку и личную предысторию. Мы будем раскрывать сюжет и историю персонажей различными способами как в игре, так и за ее пределами. Более того, нам хотелось донести мысль, что любой обычный человек может получить шанс стать Пробужденным, прийти сюда, сразиться и победить, чтобы стать лучше и сильнее.
Чем Fate Trigger отличается от уже существующих игр?
Руби: Прежде всего, это наш дизайн карт. Мы добавили парящие острова, привносящие в игровой процесс больше вертикальности и разнообразия. Это делает битвы многомерными и побуждает игроков использовать более широкий спектр стратегий, благодаря чему каждый матч будет ощущаться свежо.
Кроме того, игроки могут стратегически использовать различные средства передвижения: транспорт с особыми умениями и тактическими преимуществами для более легкого возвращения в бой, или систему скольжения, позволяющую быстро перемещаться между островами.
Помимо режима Королевской битвы, мы также предлагаем Арену с несколькими форматами игры. Есть очень интенсивный командный бой насмерть (Team Deathmatch), в который можно играть как от первого, так и от третьего лица. Также существует более опасный режим Испытаний (Trials), который проходит в постоянно сужающейся ядовитой зоне, обеспечивая более динамичный опыт Королевской битвы.
Каждый режим создан, чтобы удовлетворить соревновательный дух всех игроков, и мы стремимся сделать Fate Trigger лучшей платформой для шутеров. Мы продолжим добавлять новые режимы, чтобы игроки находили новые способы развлечения и оставались в игре надолго.

На Gamescom в этом году многие посетители заглянули на ваш стенд, чтобы опробовать демоверсию Fate Trigger. Какой была реакция игроков? Была ли какая-то обратная связь, которая особенно запомнилась?
Терри: В основном мы видели, что игроки очень весело проводили время. А самым частым вопросом, который мы слышали на стенде, был: Когда игра выйдет?
Цзяхэн Чжао: Было интересно наблюдать, как игроки выбирают разных персонажей в зависимости от своих предпочтений. Возможно, это зависит от личных вкусов или культурных особенностей. По сравнению с прошлогодней игровой выставкой, на Gamescom игроки показали совершенно иные предпочтения. Поэтому наша цель создавать разнообразных персонажей. Мы продолжаем разрабатывать все новых и новых героев. Мне очень хочется узнать, каких персонажей предпочитают игроки в Корее. (*Смеется*)
Одной из отличительных черт Fate Trigger являются привлекательные персонажи миловидные девушки. Сколько всего их планируется в игре?
Цзяхэн Чжао: Сейчас у нас 10 персонажей, а к моменту официального релиза их будет от 13 до 16. В будущем каждый сезон будет длиться примерно три месяца, и мы планируем добавлять как минимум одного нового героя в каждом сезоне.
Терри: Мы решили не разрешать игрокам кастомизировать внешность и дизайн персонажей, чтобы сохранить их уникальную идентичность. Однако вы можете рассчитывать на разнообразие костюмов и украшений, которые планируем реализовать.

Учитывая, что это игра с субкультурной эстетикой, вы, вероятно, думаете и о расширении IP.
Руби: Мы разрабатываем Fate Trigger как масштабируемую IP и верим, что эта игра станет основой для чего-то гораздо большего. Мы нацелены на кросс-медийное развитие и уже работаем над созданием фигурок, одежды и артбуков.
Мы хотим создать комиксы, а также сделать из игры глобальную аниме-франшизу. На этапе разработки уделяется большое внимание созданию уникальных характеров и историй для каждого героя. У каждого героя будет собственный трейлер, который позволит заглянуть в его историю, а также своя уникальная музыкальная тема. Таким образом мы стремимся создать долговечную эмоциональную связь с игроками и нечто, что преодолеет культурные барьеры и понравится пользователям по всему миру.
Вы упомянули, что игра будет мультиплатформенной. Будет ли синхронизация данных между платформами?
Терри: Да, будет. Например, если вы получили скин на мобильном устройстве, то сможете использовать его и на ПК. Ваш список друзей также будет синхронизироваться. Это позволит вам играть дома на ПК или консоли, а вне дома на мобильном телефоне, попивая кофе или находясь в метро. Это именно то, чего мы хотим добиться.
Однако сейчас наша основная цель ПК. Поэтому мы планируем начать ранний доступ с ПК-версии, а затем последовательно выпускать версии для консолей и мобильных устройств, чтобы к моменту официального релиза игра была доступна на всех платформах.
Ощущения от управления на разных платформах могут отличаться. Не будут ли игроки против того, чтобы им подбирало в пару игроков с других платформ?
Терри: Действительно, в прошлом было много игр с кросс-плеем между ПК и консолями. Но три платформы (ПК, консоли и мобильные устройства) редко играют вместе.
Из-за различий в управлении мы будем стараться подбирать игроков с той же платформы: ПК-игроков с ПК-игроками, консольных игроков с консольными. При этом у игроков будет возможность самим решать, хотят ли они играть с пользователями других платформ. Мы дадим им этот выбор, но не будем заставлять играть с пользователями других устройств, если они этого не хотят.

Шутеры традиционно страдают от проблемы читерства. Будете ли вы с этим бороться?
Терри: Конечно. Мы считаем читерство очень серьезной и важной проблемой. У нас есть специализированная команда по безопасности и борьбе с читерами, у которой богатый опыт в этой сфере. Мы будем использовать новейшие технологии для выявления читов и применять самые строгие меры, включая бан на 10 лет для читеров.
Планируете ли вы проводить киберспортивные турниры в будущем?
Руби: Fate Trigger изначально разрабатывается с учетом киберспортивной экосистемы, и мы уже планируем множество глобальных киберспортивных событий. В прошлом году мы участвовали в Tokyo Game Show и сотрудничали с известным японским киберспортивным клубом, чтобы провести масштабное оффлайн-шоу с участием инфлюенсеров. В июле мы провели закрытое бета-тестирование и организовали киберспортивное мероприятие с инфлюенсерами как в онлайн-, так и в оффлайн-формате.
Цзяхэн Чжао: В киберспорте Корея это чрезвычайно важный рынок, который нельзя игнорировать. Поэтому мы рассматриваем возможность проведения турниров и приглашения профессиональных киберспортсменов из Кореи.

И в заключение, каким вы хотите, чтобы Fate Trigger стал для игроков?
Руби: Мы создаем тактический шутер, сочетающий в себе аниме-стиль, глубину франшизы и душевную связь с сообществом. Мы хотим, чтобы это был мир, в котором игроки смогут расти вместе с игрой. Мы считаем, что настоящий успех достигается не только через саму игру.
Терри: Я надеюсь, что это будет веселый шутер с множеством красивых персонажей в аниме-стиле. Мне бы очень хотелось, чтобы многие корейские игроки пришли и поиграли в нашу игру.
Цзяхэн Чжао: Мы приветствуем любые отзывы как хорошие, так и плохие. Если вы поделитесь ими через наши различные каналы, то обязательно рассмотрим и учтем каждый, чтобы сделать нашу игру лучше.
Руководитель разработки vмногопользовательского шутера Fate Trigger, известный под псевдонимом JH, опубликовал официальное обращение к сообществу, в котором сообщил об изменении планов по релизу. Команда приняла решение отказаться от первоначального графика, подразумевавшего запуск игры в первом квартале 2026 года. Новые сроки выхода в ранний доступ пока не назначены, поскольку Saroasis Studios
Уже ставший традиционным февральский Steam-фестиваль Играм быть предлагает сотни самых разнообразных демоверсий. Некоторые из них доступны уже некоторое время, а другие можно будет оценить только с 23 февраля по 2 марта 2026 года. Мы постарались отобрать десять потенциально интересных проектов для нашей аудитории. Если вам что-то понравилось, не забудьте написать об этом в комментариях.
Разработчики аниме-шутера Fate Trigger официально подтвердили участие проекта в фестивале Играм быть, который пройдет на платформе Steam в феврале. Открытое техническое тестирование стартует 20 февраля 2026 года в 11:00 по московскому времени, а принять учас
Сразу же после открытия приема заявок на кроссплатформенное тестирование многопользовательского шутера Fate Trigger разработчики из Saroasis Studios опубликовали седьмой дев-блог. В нем они рассказали о результатах прошедшего ранее закрытого бета-тестирования и ответили не множество часто задаваемых вопросов.
Saroasis Studios открыла прием заявок на участие в кроссплатформенном тестировании многопользовательского шутера в стиле аниме Fate Trigger. Данный этап пройдет на PC и PlayStation 5 и позволит пользователям двух платформ играть вместе. Точная дата проведения пока не объявлена.
Для того,
Модель Free-to-Play может стать как спасением для игры, так фактором провала, если подойти к монетизации неправильно. С одной стороны, мы получаем широкий охват, поскольку все желающие могут просто скачать клиент и начать играть без первоначальных вложений. С другой же стороны, если переборщить с внутриигровыми покупками, то многие игроки могут быстро потерять интерес. В данном ТОПе мы собрали для вас 10 потенциально лучших бесплатных игр, которые выйдут в 2026 году. Пока сложно сказать, буду
Компания Rockstar Games раскрыла подробности предзаказов Grand Theft Auto VI, которые начнут принимать 25 июня 2026 года. Чтобы избежать падения серверов в день релиза, намеченного на 19 ноября 2026 года для PlayStation 5 и Xbox Series X|S, разработчики пошли на необычный шаг. Физические копии игры в магазинах начнут продавать на неделю раньше 12 ноября. В самой коробке будет находиться код активации, к
Китайская студия Jotoyo представила свой новый проект под названием Monster Fantasy, совмещающий элементы приключенческого экшена и коузи-симулятора. Игра выйдет на PC через сервис Steam, но точная дата пока не сообщается. Для привлечения дополнительного финанси
Издатель CI Games и разработчик Hexworks объявили о смещении сроков выпуска соулслайк-экшена в сеттинге темного фэнтези Lords of the Fallen II. Игра не выйдет осенью 2026 года, как было запланировано ранее, а ее релиз теперь ожидается в первом квартале 2027 года. Проект разрабатывается для PC (
Создатели многопользовательского шутера Empulse опубликовали детальный отчет по результатам прошедшего фестиваля Играм быть, который позволил впервые оценить игру. Проект преодолел отметку в 250 тысяч добавлений в список желаемого. На основе отзывов тысяч пользователей и собранных данных авторы сформировали список изменений, которые будут доступны вместе с запуском.
Студия Jagex объявила о выходе масштабного обновления Umbral Sands для симулятора выживания RuneScape: Dragonwilds, находящегося в стадии раннего доступа. Данный контентный патч является последним перед полноценным релизом, который запланирован на 15 сентября 2026 года. Одновременно с выходом версии 1.0 проект дебютирует на консолях Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2.
В многопользовательском шутере от третьего лица Marvel Rivals стартовал Летний фестиваль Rivals 2026. В честь этого в игре появилась новая мирная карта Пляж в Заливе Адского Пламени, где игроки могут отдыхать на пляже, делать фотографии, рыбачить и слушать музыку.
Во время фестиваля проходит нескол
Разработчики многопользовательского экшена Time Takers объявили о проведении второго эксклюзивного тестирования. Оно пройдет 26 и 27 июня 2026 года и позволит участникам оценить изменения, внесённые в игру после предыдущего закрытого бета-теста.
По словам авторов, второй Exclusive Test будет значител
Компания NetEase Games объявила о выходе обновления второй половины восьмого сезона многопользовательского шутера от третьего лица Marvel Rivals. Вместе с ним в игре появился новый герой Циклоп, относящийся к классу дуэлянтов. Он обладает следующими способностями:
Студия NIRVANANA объявила даты проведения первого публичного глобального тестирования игры в жанре MOBA под рабочим названием Project ZETA. Опробовать проект можно будет с 24 по 27 июня 2026 года, но серверы будут открыты лишь с 19:00 до 22:00 по московскому времени ежедневно. Подать заявку на участие можно на странице в
NetEase Games раскрыла подробности обновления второй половины восьмого сезона для геройского шутера от третьего лица Marvel Rivals. Главным нововведением станет Циклоп, который присоединится к ростеру в роли дуэлянта и получит набор умений, основанный на оптических лучах.
По сюжету Джин Грей и Люд
Студия Menhir Interactive выпустила майский выпуск дневников разработчиков MOBA Ethereal Clash of Souls, в котором рассказали о прогрессе за месяц и планах на июнь. Команда сосредоточилась на изменениях карты, переработке способности Берсерка, новых моделях для базы, анимациях персонажей и подготовке к следующему открытому тестированию.
Руководитель разработки vмногопользовательского шутера Fate Trigger, известный под псевдонимом JH, опубликовал официальное обращение к сообществу, в котором сообщил об изменении планов по релизу. Команда приняла решение отказаться от первоначального графика, подразумевавшего запуск игры в первом квартале 2026 года. Новые сроки выхода в ранний доступ пока не назначены, поскольку Saroasis Studios
Китайская студия Saroasis Studios, являющаяся дочерним подразделением Tencent, объявила о начале приема заявок на закрытое бета-тестирование своего дебютного проекта Rewinding Cadence. Данный этап, получивший название Первый цикл, пройдет на территории Китая и только на PC, но точная дата пока не объявлена. Регистрация открыта до 15 апреля 2026 года на официальной странице игры в сервисе
Студия Saroasis Studios объявила дату проведения первого ограниченного технического тестирования ролевого экшена Rewinding Cadence. Данный этап пройдет исключительно на ПК в период с 27 по 29 марта 2026 года, но только на территории Китая.
Тестирование носит строго конфиденциальный характер, п
Разработчики аниме-шутера Fate Trigger официально подтвердили участие проекта в фестивале Играм быть, который пройдет на платформе Steam в феврале. Открытое техническое тестирование стартует 20 февраля 2026 года в 11:00 по московскому времени, а принять учас
Сразу же после открытия приема заявок на кроссплатформенное тестирование многопользовательского шутера Fate Trigger разработчики из Saroasis Studios опубликовали седьмой дев-блог. В нем они рассказали о результатах прошедшего ранее закрытого бета-тестирования и ответили не множество часто задаваемых вопросов.
Saroasis Studios открыла прием заявок на участие в кроссплатформенном тестировании многопользовательского шутера в стиле аниме Fate Trigger. Данный этап пройдет на PC и PlayStation 5 и позволит пользователям двух платформ играть вместе. Точная дата проведения пока не объявлена.
Для того,