Студия IO Interactive совместно с Amazon MGM выпустила первый эпизод серии дневников разработчиков предстоящего экшена от третьего лица 007 First Light. Серия посвящена закулисному процессу создания оригинальной истории становления Джеймса Бонда.
Дебютный эпизод сфокусирован игровом процессе и ключевой философии дизайна проекта. В нем приняли участие геймплей-директор Андреас Крог и старший дизайнер уровней Томас Пуллуэлло. Они рассказали, как команда стремится воплотить напряженность, стиль и точность молодого Джеймса Бонда с помощью интерактивного повествования.
В основе 007 First Light лежит принцип творческого подхода, который позволяет игрокам проходить миссии в собственном стиле. Игровой процесс строится на четырех основных элементах, отражающих навыки агента:
Разработчики 007 First Light обещают представить смелые, созданные вручную эпизоды, определяющие франшизу Бонда, включая высокоскоростные погони, напряженные экшн-сцены и дерзкие побеги. Каждый момент разработан с целью отразить эволюцию Бонда в элитного агента, балансируя опасность, элегантность и зрелищность.
Студия IO Interactive A/S подтвердила точное время релиза предстоящего шпионского экшена от третьего лица 007 First Light. Стало известно, что игра выйдет 27 мая в 17:00 по московскому времени. Однако пользователи, оформившие предварительный заказ, смогут начать играть на 24 часа раньше, 26 мая в 17:00 по московскому времени.
IO Interactive совместно с Amazon MGM Studios представили третью серию документального цикла Beyond the Light, посвященного созданию шпионского экшена 007 First Light. В свежем выпуске основное внимание уделено сценарной работе и подходу команды к переосмыслению истории происхождения самого известного агента в мире. Ведущий сценарист проекта Майкл Фогт рассказал, что сюжет строится на классических принцип
IO Interactive сообщила о переносе даты релиза шпионского экшена 007 First Light на более поздний срок 27 мая 2026 года. По словам разработчиков, дополнительные два месяца позволят ещё больше отполировать и доработать игровой процесс, чтобы обеспечить максимально качественную версию на момент запуска.
Студия IO Interactive совместно с Amazon MGM выпустила первый эпизод серии дневников разработчиков предстоящего экшена от третьего лица 007 First Light. Серия посвящена закулисному процессу создания оригинальной истории становления Джеймса Бонда.
Дебютный эпизод сфокусирован игровом процессе и клю
IO Interactive A/S совместно с Sony провела специальную презентацию State of Play, целиком и полностью посвященную грядущему шпионскому экшену от третьего лица 007 First Light. Во время трансляции разработчики показали новый трейлер, а также полноценную запись игрового процесса, длительность которого составила почти 35 минут.
Компания Netmarble выпустила обновление для ролевой игры с открытым миром The Seven Deadly Sins: Origin. Главным изменением стали новые функции доступности для незрячих и слабовидящих игроков, добавленные после обращения одного из пользователей из Японии.
По словам разработчиков, игр
Devolver Digital и System Era Softworks объявили дату выхода новой кооперативной песочницы STARSEEKER: Astroneer Expeditions, основанной на вселенной ASTRONEER. Проект стартует в раннем доступе 11 июня 2026 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2 по цене $29,99.
Saber Interactive выпустила крупное обновление Purgation для экшена от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2. Прежде всего, патч добавил новую одноименную PvE-операцию, в которой боевому отряду Veridian предстоит вернуть под контроль объект Адептус Механикус в болотах Кадаку, где была потеряна связь, а внутри лаборатории осталось исследование Нозика.
Студия IO Interactive A/S подтвердила точное время релиза предстоящего шпионского экшена от третьего лица 007 First Light. Стало известно, что игра выйдет 27 мая в 17:00 по московскому времени. Однако пользователи, оформившие предварительный заказ, смогут начать играть на 24 часа раньше, 26 мая в 17:00 по московскому времени.
Команда разработчиков симулятора выживания Subnautica 2 обратилась к сообществу после отзывов о раннем доступе и признала, что часть текущих решений требует доработки. Поводом стали жалобы на баланс существ и недавние высказывания представителей студии, из-за которых у игроков могло возникнуть ощущение, что их критику игнорируют или воспринимают несерьезно. В письме студия принесла извинения и подчеркнула, чт
Разработчики кооперативного экшена от третьего лица Horizon Hunters Gathering показали новый геймплейный трейлер с персонажем по имени Шэдоу. Видео было подготовлено специально для участников официального Discord-сообщества перед вторым закрытым плейтестом, который пройдет в ближайшие выходные.
Студия IO Interactive A/S подтвердила точное время релиза предстоящего шпионского экшена от третьего лица 007 First Light. Стало известно, что игра выйдет 27 мая в 17:00 по московскому времени. Однако пользователи, оформившие предварительный заказ, смогут начать играть на 24 часа раньше, 26 мая в 17:00 по московскому времени.
IO Interactive совместно с Amazon MGM Studios представили третью серию документального цикла Beyond the Light, посвященного созданию шпионского экшена 007 First Light. В свежем выпуске основное внимание уделено сценарной работе и подходу команды к переосмыслению истории происхождения самого известного агента в мире. Ведущий сценарист проекта Майкл Фогт рассказал, что сюжет строится на классических принцип
IO Interactive сообщила о переносе даты релиза шпионского экшена 007 First Light на более поздний срок 27 мая 2026 года. По словам разработчиков, дополнительные два месяца позволят ещё больше отполировать и доработать игровой процесс, чтобы обеспечить максимально качественную версию на момент запуска.
Студия IO Interactive совместно с Amazon MGM выпустила первый эпизод серии дневников разработчиков предстоящего экшена от третьего лица 007 First Light. Серия посвящена закулисному процессу создания оригинальной истории становления Джеймса Бонда.
Дебютный эпизод сфокусирован игровом процессе и клю
Студия IO Interactive выпустила крупное обновление 3.250 для стелс-экшена Hitman: World of Assassination, запустив новый сезон Эминем против Слима Шейди и представив самую опасную на данный момент Неуловимую цель. В специальной миссии игроку предстоит избавиться от Слима Шейди деструктивного альтер эго рэпера Эминема.
IO Interactive A/S совместно с Sony провела специальную презентацию State of Play, целиком и полностью посвященную грядущему шпионскому экшену от третьего лица 007 First Light. Во время трансляции разработчики показали новый трейлер, а также полноценную запись игрового процесса, длительность которого составила почти 35 минут.
Разработчики MMORPG Architect: Land of Exiles опубликовали трейлеры всех пяти классов, которые появятся в глобальной версии проекта. В них нам показали боевую система за каждый из представленных архетипов вмести с основными способностями. Мы объединили их в один ролик и загрузили в нашу группу ВКонтакте.
Студия CONTROL9 опубликовала рекламный трейлер предстоящей ролевой игры в стиле аниме под названием MIRESI: Invisible Future. Ролик длится ровно минуту и демонстрирует катсцены с различными персонажами из игры, но не показывает кадров геймплея.
Итак, вместо этого повторяющегося
Студия Unchained Entertainment опубликовала тизер нового архетипа в MMORPG Camelot Unchained под названием Благочестивый (Devout). Данный класс относится к роли поддержки и способен помогать союзникам различными умениями. Так, в ролике мы можем увидеть применение баффов и даже воскрешение персонажа.
Студия Game Jawn, ответственная за разработку MMORPG EverQuest Legends, представила еженедельный обзор, в котором подробно рассказала системе улучшения экипировки через слияние. Авторы продемонстрировали работу функции на примере начальной локации пустыни Ро, подчеркнув доступность усиления снаряжения даже на ранних этапах прохождения.
В ходе недавней трансляции MMORPG Scars of Honor креативный директор Венелин и геймдизайнер Калоян продемонстрировали обновленное древо талантов паладина. Основной упор при изменениях был сделан не на цифрах, а на самой концепции развития персонажа и на том, как выбранные навыки формируют уникальный стиль. По словам авторов, они стремятся отойти от простых пассивных бонусов к характеристикам в пользу механи
Авторы многострадальной MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls опубликовали новое видео, посвященное прогрессу разработки. Джеймс Данн раскрыл подробности текущего состояния игры и организационные изменения в команде.