В 2021 году Triune Studios анонсировала новую MMORPG Eternal Tombs, которая на тот момент еще называлась War of Dragnorox. Проект еще тогда выглядела сильно устаревшим, но разработчики решили привлечь внимание любопытной механикой мастеров подземелий из настольных игр, которые влияют на опыт игроков.
В интервью с испанским порталом mmoingame.com студия поделилась тонкостями создания MMORPG с небольшой командой, проблемами, с которыми они столкнулись, и инновациями, которые они стремятся привнести в жанр. Мы подготовили для вас перевод статьи на русский язык.
Как всегда, для начала бы узнать немного о вас. Откуда ваша студия и сколько у вас сотрудников (не нужно называть точное число)?
Наша студия это небольшая группа людей, расположенная в Бенде, штат Орегон, и мы очень увлечены играми жанра MMORPG.
С какими самыми большими трудностями вы столкнулись, будучи небольшой студией, при создании MMORPG?
Огромная сложность создания большого постоянного мира с таким количеством локаций, квестов, предметов, мобов, способностей и прочего. Одно дело создать одиночную или небольшую многопользовательскую игру, но ВСЕ становится очень сложным и запутанным, когда речь идет о том, как справиться с тысячами игроков одновременно и огромным количеством контента, который потребуется. Сделать это с небольшой студией пожалуй, одна из самых сложных задач.
Как родилась идея создания Eternal Tombs?
Мы очень увлеченные MMO-игроки, ведь некоторые из нас начали играть в MMO с EverQuest еще в 1999 году. Мы всегда представляли себе огромные битвы и события, происходящие по мере развития и становления жанра, но вместо этого мы наблюдали недостаток инвестиций со стороны крупных студий в жанр, а также сильный акцент на микротранзакциях. Нам хотелось отойти от микротранзакций и создать игру с невероятно глубокой системой, захватывающими событиями и увлекательным геймплеем. Поэтому мы вложили свои деньги в создание лучшей MMO в истории.
В Eternal Tombs будет важная особенность под названием Мастера подземелий. Не могли бы вы рассказать мне немного о ней?
Безусловно. В Eternal Tombs есть то, что мы называем Мастерами гробниц, и они, по сути, выступают в роли мастеров подземелий в игре. Они могут ходить по локациям и запускать события, создавать мобов, сокровища, ловушки и всевозможные замечательные одноразовые вещи для игроков. Вы никогда не знаете, когда начнется то или иное событие, но наши Мастера гробниц будут путешествовать и запускать эти события для игроков. Это невероятный опыт. Мы приготовили для наших тестеров несколько очень крутых вещей, которые они смогут оценить после старта пре-альфы 2 апреля.
Каковы ваши ожидания от будущей игры?
Мы хотим создать лучшую MMORPG в мире. Мы действительно хотим, чтобы игроки с удовольствием заходили в игру каждый день и хотели постоянно участвовать в событиях, наслаждаться развитием своих персонажей, заводить друзей и убивать всякое.
Говоря о геймплее, будут ли в Eternal Tombs профессии и классовая система? Появится ли в ней троица дд, танк и целитель?
Да, в игре будет шесть профессий. Вот небольшое описание каждой из них:
Какой будет боевая система?
Это быстрая боевая игра в стиле экшен. Мы протестировали почти все системы, которые только можно себе представить, и думаем, что нам удалось создать одну из самых захватывающих боевых систем, которые вы только можете найти. Она очень уникальна и отличается от всех существующих, и мы думаем, что игрокам она очень понравится.
Прокачка будет через квесты или гринд?
Квесты появятся в игре, как и некоторые аспекты гринда. Eternal Tombs это, конечно, не простая игра, но она приносит огромное удовольствие и удовлетворение, когда вы достигаете поставленных целей.
Будет ли в игре как PVE, так и PVP-контент, или же она больше ориентирована на какое-то одно направление?
Мы очень сильно сфокусированы на PvE-аспекте игры. У нас будет и то, и другое, но в данный момент мы хотим предложить лучший PvE-опыт, который только возможен.
Насколько я понял из вашего презентационного видео, в Eternal Tombs не будет микротранзакций, вы все еще придерживаетесь той же идеи?
Да. В Eternal Tombs никогда не будет микротранзакций, даже для косметики. Лично я помню, как в 2000 году в EverQuest я подошел к лидеру гильдии, и у этого парня было потрясающее снаряжение. Я был в восторге от того, насколько крутым был его персонаж, и хотел заработать такие же вещи. Мы хотим воссоздать это ощущение для людей.
Triune Studios официально объявила окно выхода своей амбициозной MMORPG Eternal Tombs. После семи лет интенсивной разработки небольшая команда планирует выпустить проект в начале 2027 года. Авторы подчеркнули, что намерены представить аудитории законченный продукт со сформированным миром, проработанным высокоуровневым контентом и финальными системами прогрессии. По этой причине они отказались от идеи запу
Студия Triune Followers собирается провести ограниченное по времени тестирование MMORPG Eternal Tombs, получившее название The Hallowed Grave. Данный этап продлится с 27 по 31 октября 2025 и будет сосредоточен на проверке функционала будущей хэллоуинской активности.
Тестирование включает лишь небо
Команда разработчиков MMORPG Eternal Tombs поделилась новостями о текущем состоянии проекта в новом блоге. Авторы отметили, что разработка близится к завершению, и сейчас они сосредоточены на финальной полировке игры. Студия уже выпустила крупное обновление для фокус-тестирования, а публичное тестирование ожидается в октябре через Steam.
Закрытое бете-тестирование MMORPG Eternal Tombs официально подошло к концу. По этому случаю креативный директор игры Джош Каба опубликовал письмо, в которой поделился небольшой статистикой данного этапа.
В письме говорится, что в общей сложности в тестировании приняли участие 2500 человек. Разработчик поблагодарил всех за терпение, когда команда пыталась починить серверы и справиться со всевозможны
Многие игры в жанре MMORPG не обходятся без крафта, и Eternal Tombs не станет исключением. Разработчики опубликовали новый геймплейный трейлер, посвященный этой важной механике. В целом, судя по тому, что мы можем увидеть, система довольно привычная: вы ищете определенные материалы, а затем используете их для создания предметов. Кроме того, вы можете прокачивать профессии, чтобы открывать новые возможнос
В 2021 году Triune Studios анонсировала новую MMORPG Eternal Tombs, которая на тот момент еще называлась War of Dragnorox. Проект еще тогда выглядела сильно устаревшим, но разработчики решили привлечь внимание любопытной механикой мастеров подземелий из настольных игр, которые влияют на опыт игроков.
В интервью с испанским порталом mmoingame.com студия поделилась тонкостями создания MMORPG с небол
Компания Com2uS представила первый геймплейный трейлер MMORPG Zeus: God of Pride (Zeus: God of Arrogance), создаваемой силами студии AButton. В отличие от предыдущего синематика, раскрывавшего завязку сюжета, новый ролик полностью записан в реальном игровом окружении, позволяя оценить визуальный стиль и боевую систему.
Компания Wemade объявила официальное название новой MMORPG по вселенной Night Crows, разрабатываемой студией MADNGINE. Проект выйдет под названием Night Crows W и станет масштабным расширением существующей франшизы. Буква W в названии расшифровывается как World (Мир).
Разработчики намерены создать
Глобальная версия мобильной MMORPG Blade & Soul Revolution получила крупное обновление, вместе с которым игра была переведена на движок Unreal Engine 5. Разработчики полностью обновили технологическую базу проекта, что позволило повысить общую детализацию
Шведская студия Chief Rebel выпустила обновление Возвышение хескиров для многопользовательской ролевой игры Fellowship, которое позиционируется как самое крупное с момента выхода в раннем доступе. Вместе с ним был запущен третий сезон.
Список доступных персонажей пополнил Гунде, геймплей за которого з
Создатели научно-фантастической многопользовательской ролевой игры Ares: The Iron Vanguard подтвердили добавление системы гаранта в гача-механику. Решение было принято на основе отзывов, собранных в ходе этапа раннего предварительного просмотра (Early Preview). Таким образом, теперь игроки будут гарантированно получать персонажа после определенного количества попыток.
Компания Playinworld готовится возродить классическую MMORPG Godius, изначально вышедшую в Южной Кореи и Японии в 1999 году. Обновленная версия, получившая название Godius Eternal War, станет доступна на глобальном рынке 27 июня 2026 года и будет распространяться через сервис
Triune Studios официально объявила окно выхода своей амбициозной MMORPG Eternal Tombs. После семи лет интенсивной разработки небольшая команда планирует выпустить проект в начале 2027 года. Авторы подчеркнули, что намерены представить аудитории законченный продукт со сформированным миром, проработанным высокоуровневым контентом и финальными системами прогрессии. По этой причине они отказались от идеи запу
Студия Triune Followers собирается провести ограниченное по времени тестирование MMORPG Eternal Tombs, получившее название The Hallowed Grave. Данный этап продлится с 27 по 31 октября 2025 и будет сосредоточен на проверке функционала будущей хэллоуинской активности.
Тестирование включает лишь небо
Команда разработчиков MMORPG Eternal Tombs поделилась новостями о текущем состоянии проекта в новом блоге. Авторы отметили, что разработка близится к завершению, и сейчас они сосредоточены на финальной полировке игры. Студия уже выпустила крупное обновление для фокус-тестирования, а публичное тестирование ожидается в октябре через Steam.
Закрытое бете-тестирование MMORPG Eternal Tombs официально подошло к концу. По этому случаю креативный директор игры Джош Каба опубликовал письмо, в которой поделился небольшой статистикой данного этапа.
В письме говорится, что в общей сложности в тестировании приняли участие 2500 человек. Разработчик поблагодарил всех за терпение, когда команда пыталась починить серверы и справиться со всевозможны
Многие игры в жанре MMORPG не обходятся без крафта, и Eternal Tombs не станет исключением. Разработчики опубликовали новый геймплейный трейлер, посвященный этой важной механике. В целом, судя по тому, что мы можем увидеть, система довольно привычная: вы ищете определенные материалы, а затем используете их для создания предметов. Кроме того, вы можете прокачивать профессии, чтобы открывать новые возможнос
В 2021 году Triune Studios анонсировала новую MMORPG Eternal Tombs, которая на тот момент еще называлась War of Dragnorox. Проект еще тогда выглядела сильно устаревшим, но разработчики решили привлечь внимание любопытной механикой мастеров подземелий из настольных игр, которые влияют на опыт игроков.
В интервью с испанским порталом mmoingame.com студия поделилась тонкостями создания MMORPG с небол
25 апреля в Анахайме стартовал долгожданный фестиваль Fan Festival 2026, ставший точкой отсчета для новой главы в истории MMORPG Final Fantasy XIV. Главным событием первого дня стал анонс расширения Evercold, релиз которого намечен на январь 2027 года. Однако на этом сюрпризы не закончились. Разработчики представили коллаборацию с аниме Евангелион, радикальную переработку боевой системы Reb
В ближайшее время популярная MMORPG Final Fantasy XIV получит масштабное обновление 7.5, озаглавленное Trail to the Heavens. Данный патч обещает стать важным этапом в развитии проекта, привнося не только продолжение основной сюжетной линии, но и значимые системные изменения. Среди основных нововведений заявлены долгожданная ограниченная профессия Укротитель зверей (Beastmaster), расширение
Chrono Odyssey от студии Chrono Studio и издателя Kakao Games является амбициозной MMORPG на Unreal Engine 5, которая обещает перенести игроков в эпический мир, где время и пространство переплетаются с суровым соулслайк-геймплеем. После первого закрытого бета-теста, прошедшего в июне 2025 года, у сообщества сложилось двоякое впечатление. С одной стороны мы получили мрачную атмосферу и проработанную боевую с
В преддверии игровой выставки G-Star 2025 компания NCSOFT провела презентацию своих проектов, что будут доступны на данном мероприятии. В рамках этого мероприятия руководитель разработки Пэк Сын Ук и продюсер Ким Нам Джун поделились подробностями создания MMORPG AION 2, релиз которой в Южной Корее и Тайване состоится уже 18 ноября 2025 года.
Компания Firstspark Games, известная по MMORPG Throne and Liberty, была выведена из состава NCSOFT и стала её дочерней компанией в феврале 2025 года. Тогда это решение объясняли тем, что оно позволит разработчикам более независимо и оперативно принимать решения.