В преддверии игровой выставки G-Star 2025 компания NCSOFT провела презентацию своих проектов, что будут доступны на данном мероприятии. В рамках этого мероприятия руководитель разработки Пэк Сын Ук и продюсер Ким Нам Джун поделились подробностями создания MMORPG AION 2, релиз которой в Южной Корее и Тайване состоится уже 18 ноября 2025 года.
Ким Нам Джун откровенно рассказал о первых этапах разработки:
Первые полтора года мы создавали игру по образцу классического Aion с таб-таргетингом, автоатаками, отменами анимаций навыков с помощью прыжков или базовыми ударами. Но чем дальше мы продвигались, тем сильнее ощущали, что остаёмся в тени старого Aion, и это мешает развиваться.
Даже используя те же умения, мы должны были добиться совершенно иного ритма и ощущения от боя. Мы ускорили темп и сделали акцент на коротких, мгновенных реакциях игрока это и стало нашей новой боевой системой.
Ким также отметил, что ещё во времена разработки Blade & Soul он представлял себе, что если бы Aion когда-нибудь развился в сторону экшена, то выглядел бы примерно так.

Чем больше в игре экшена, тем сильнее утомляется игрок, и команда Aion 2 это прекрасно понимает. По словам Ким Нам Джуна, разработчики продолжают искать баланс между динамичными боями и комфортным игровым процессом.
Даже во время охоты на обычных монстров игрок должен получать удовольствие, поэтому полностью убирать экшен нельзя. Мы ослабили противников по сравнению с демонстрационной версией, чтобы сражения давали ощущение силы, где персонаж словно сметает врагов. Ежедневные активности не должны ощущаться как рутина, а сами бои наоборот, оставаться насыщенными и хорошо выстроенными.
Он также отметил, что система сдвигов пространства-времени не исчезнет, но баланс этого контента будет дорабатываться до самого релиза.

Aion 2 будет работать как полноценный кроссплатформенный проект, доступный одновременно на ПК и мобильных устройствах. Однако, по словам руководителя разработки Пэк Сын Ука, игра ощущается не как мобильная адаптация, а как полноценная ПК-MMORPG:
Многие могут подумать, что из-за мобильных ограничений мы снизили качество графики, но на самом деле наоборот. Мы подняли мобильную графику до уровня ПК.
Мы разработали собственные решения, чтобы достичь визуального качества, которого раньше не было на мобильных платформах. Поэтому игра ориентирована на устройства с 6ГБ оперативной памяти и выше, а не 4ГБ как предыдущие проекты.
Он также уточнил, что мобильная версия клиента создавалась
отдельно, поскольку платформы не могут использовать некоторые
технологии Unreal Engine 5, включая Nanite и Lumen.

Первоначально планировалось сделать единый интерфейс в духе Windows используя Microsoft Foundation Classes. Однако такой подход оказался не самым эффективным и требовал много времени на внесение изменений. В итоге было принято решение спроектировать пользовательский интерфейс (UI) и пользовательский опыт (UX) отдельно для ПК и мобильных устройств.
Мы сделали два совершенно разных HUD-интерфейса. На ПК окна можно размещать более свободно, в то время как мобильная версия сохраняет фиксированное расположение. В дальнейшем мы планируем внедрить систему свободного размещения элементов интерфейса, например как это сделано в Throne and Liberty.
По словам руководителя разработки Пэк Сын Ука, в игру добавлены экспериментальные функции для поддержки разных типов устройств, включая планшеты, контроллеры и периферию вроде телескопических геймпадов. Однако их полноценная поддержка пока официально не заявлена.
Оптимизация уже находится на стабильном уровне, но ощущения от управления это то, над чем мы продолжаем активно работать.

После нескольких тестов Aion 2 игроки отметили, что игра требует высокой реакции и концентрации, что приводит к физическим нагрузкам. Продюсер Ким Нам Джун признал, что команда знает об этих опасениях и стремится найти правильное соотношение между глубиной экшена и комфортом:
Контент с высоким уровнем сложности будет ограничен. Мы внедрили внутренние функции поддержки, чтобы снизить нагрузку на игроков. Но если сделать всё слишком просто исчезнет сама суть экшена, поэтому важно сохранить баланс.
Также Aion 2 поддерживает режим управления Aion 1 Mode, в котором включены автонаведение и базовое автоматическое передвижение к цели. Все это позволит играть более расслабленно.
Мы рекомендуем переключаться между Aion 1 Mode и Aion 2 Mode в зависимости от контента. На мобильных устройствах старый режим активирован по умолчанию.

Свобода настройки персонажей это одна из визитных карточек Aion, которая никуда не делась и в сиквеле. По словам продюсера Ким Нам Джуна, команда экспериментировала с системой кастомизации на базе искусственного интеллекта, но технология пока не готова к внедрению:
Мы тестировали AI-кастомизацию, однако результаты оказались нестабильными из-за различий в типах лиц. На релизе она вряд ли появится.
Вместо этого в игре можно будет гибко менять рост, пропорции и размер головы, а также выбирать среди множества вариантов внешности. Новые элементы внешности, такие как лица и прически, будут добавляться ежемесячно.
Арт-команда делает упор на визуальную целостность, а я на свободу выбора, уточнил Ким с улыбкой.
Разработчики также уверены в графическом качестве проекта. Aion 2 стабильно работает даже на RTX 2070 с максимальными настройками, а оптимизация уже находится на хорошем уровне. Пэк Сын Ук пошутил по этому поводу:
Выход новой игры от NCSOFT это почти как сигнал к апгрейду ПК-кафе. Конечно, играть можно и без обновления железа, но мы хотим, чтобы игрокам захотелось купить новую видеокарту.

В финале презентации генеральный продюсер проекта Бэк Сын Ук рассказал о своих чувствах перед запуском новой игры:
Когда мы с коллегами, работавшими над первым Aion, вновь собрались для этой игры, испытали целую бурю эмоций. Мы хотели создать не просто продолжение, а проект, который заново определит, что значит имя Aion. Мы вложили в него всю душу и надеемся, что игрокам будет по-настоящему интересно.
Aion 2 это не просто продолжение популярной франшизы. Игра полностью переработала боевую систему, преодолела технологические ограничения и символически переходит от эры полётов к эре экшена.
В Сеуле состоялось масштабное мероприятие под названием Small Talk Inseop x Nam Joon, которое прошло в формате открытого диалога. Организаторы отказались от системы предварительных заявок, позволив всем желающим лично задать вопросы руководству MMORPG AION 2. Встречу посетили 650 человек, что подчеркивает высокий уровень вовлеченности сообщества. В ходе обсуждения поднимались острые темы от игрового баланса до стр
Разработчики MMORPG AION 2 провели еще одну трансляцию, главным образом посвященную третьему сезону. Стрим вновь начался с извинений от Со Ин Сопа и Ким Нам Джуна за многочисленные проблемы и недоработки в конце второго сезона, особенно касающиеся ошибок в системе рейтингов и случаев злоупотребления игровыми уязвимостями. Затем они рассказали об изменениях, которые стоит ждать игрокам. Самое интересное мы собрали д
Южнокорейская компания NC (бывшая NCSOFT) получила необычный знак поддержки от сообщества MMORPG AION 2. Игроки организовали и отправили к зданию головного офиса уличный кофейный фургон подобное событие произошло впервые за всю историю компании.
Инициатива исходила от участников открытого чата, посвящённог
Генеральный директор NC America Джин Чонхи рассказала о текущем состоянии дел в компании и подготовке к глобальному запуску Aion 2, Cinder City и Horizon Steel Frontiers. Этой информацией она поделилась в интервью порталу Wccftech во время конференции разработчиков игр Game Developers Conference 2026.
Компания NC (бывшая NCSOFT) провела очередную прямую трансляцию по MMORPG AION 2, которую посвятили грядущему третьему сезону. Стрим провели разработчики Со Ин Соп, в шутку отметивший свою новую аккуратную стрижку, и Ким Нам Джун, которые начали эфир с извинений за недавние обновления, вызвавшие резкую критику и призывы к отставкам со стороны игрового сообщества. Затем по традиции они перешли к рассказу о предстоящ
Очередная трансляция по MMORPG AION 2 прошла 24 марта 2026 года. Ее провели разработчики Со Ин Соп и Ким Нам Джун, которые в приподнятом настроении (и с новой стрижкой у Ин Сопа) поприветствовали зрителей, сразу предупредив, что эфир будет долгим из-за огромного объема накопившейся информации. Мы собрали для вас все самое важное в сводке ниже:
Astrum Entertainment открыла доступ к предварительной загрузки бета-клиента русскоязычной версии MMORPG Throne and Liberty. Если вы получили приглашение, то уже сейчас можете скачать игру через площадки VK Play или Astrum Play. Напомним, что оставить заявку необходимо на официальном сайте
Разработчики MMORPG ROM: Remember of Majesty объявили о смене издателя и переходе игры на самостоятельное обслуживание. После проведения технических работ 28 мая 2026 года вместо Kakao Games издателем станет RedLab Games.
В своём обращении к игрокам разработчики открыто назвали причину т
В ходе недавней трансляции MMORPG Scars of Honor креативный директор Венелин и геймдизайнер Калоян продемонстрировали обновленное древо талантов паладина. Основной упор при изменениях был сделан не на цифрах, а на самой концепции развития персонажа и на том, как выбранные навыки формируют уникальный стиль. По словам авторов, они стремятся отойти от простых пассивных бонусов к характеристикам в пользу механи
Компания Astrum Entertainment выпустила крупное обновление Пробуждение теней для русскоязычной версии MMORPG Lost Ark. Вместе с ним был запущен рейд Теней, посвященный противостоянию с новым боссом Зеркой. Согласно предыстории персонажа, бывшая целительница под воздействием темных сил превратилась в ведьму боли, использующую свои навыки для создания смертоносных ловушек и истязания противников.
GFAGAMES опубликовала подробную дорожную карту, раскрывающую планы на обновления для многопользовательского шутера от первого лица PIONER. До конца 2026 года разработчики собираются выпустить шесть крупных апдейтов, которые внесут различные улучшения и добавят новый контент.
Ближайший патч предложит улучше
XLGAMES планирует выпустить идейного наследника MMORPG ArcheAge во втором или третьем квартале 2027 года. В данный момент игра носит рабочее название Project X7 по названию внутренней команды, ответственной за разработку. В качестве движка используется Unreal Engine 5, что позволит реализовать современную графику высокого качества. Об этом нам стало известно после изучения финансовых документов корейской компа
В Сеуле состоялось масштабное мероприятие под названием Small Talk Inseop x Nam Joon, которое прошло в формате открытого диалога. Организаторы отказались от системы предварительных заявок, позволив всем желающим лично задать вопросы руководству MMORPG AION 2. Встречу посетили 650 человек, что подчеркивает высокий уровень вовлеченности сообщества. В ходе обсуждения поднимались острые темы от игрового баланса до стр
Разработчики MMORPG AION 2 провели еще одну трансляцию, главным образом посвященную третьему сезону. Стрим вновь начался с извинений от Со Ин Сопа и Ким Нам Джуна за многочисленные проблемы и недоработки в конце второго сезона, особенно касающиеся ошибок в системе рейтингов и случаев злоупотребления игровыми уязвимостями. Затем они рассказали об изменениях, которые стоит ждать игрокам. Самое интересное мы собрали д
Южнокорейская компания NC (бывшая NCSOFT) получила необычный знак поддержки от сообщества MMORPG AION 2. Игроки организовали и отправили к зданию головного офиса уличный кофейный фургон подобное событие произошло впервые за всю историю компании.
Инициатива исходила от участников открытого чата, посвящённог
Компания NC (бывшая NCSOFT) провела очередную прямую трансляцию по MMORPG AION 2, которую посвятили грядущему третьему сезону. Стрим провели разработчики Со Ин Соп, в шутку отметивший свою новую аккуратную стрижку, и Ким Нам Джун, которые начали эфир с извинений за недавние обновления, вызвавшие резкую критику и призывы к отставкам со стороны игрового сообщества. Затем по традиции они перешли к рассказу о предстоящ
Очередная трансляция по MMORPG AION 2 прошла 24 марта 2026 года. Ее провели разработчики Со Ин Соп и Ким Нам Джун, которые в приподнятом настроении (и с новой стрижкой у Ин Сопа) поприветствовали зрителей, сразу предупредив, что эфир будет долгим из-за огромного объема накопившейся информации. Мы собрали для вас все самое важное в сводке ниже:
17 марта 2026 года прошла очередная прямая трансляция,
посвященная MMORPG AION 2. Со
Ин Соп из бизнес-отдела наконец-то вернулся с командировки, поэтому
в этот раз продюсер Ким Нам Джун проводил стрим не один, а вместе
со своим коллегой. Ниже мы собрали всю самую интересную информацию
с презентации:
Chrono Odyssey от студии Chrono Studio и издателя Kakao Games является амбициозной MMORPG на Unreal Engine 5, которая обещает перенести игроков в эпический мир, где время и пространство переплетаются с суровым соулслайк-геймплеем. После первого закрытого бета-теста, прошедшего в июне 2025 года, у сообщества сложилось двоякое впечатление. С одной стороны мы получили мрачную атмосферу и проработанную боевую с
В преддверии игровой выставки G-Star 2025 компания NCSOFT провела презентацию своих проектов, что будут доступны на данном мероприятии. В рамках этого мероприятия руководитель разработки Пэк Сын Ук и продюсер Ким Нам Джун поделились подробностями создания MMORPG AION 2, релиз которой в Южной Корее и Тайване состоится уже 18 ноября 2025 года.
Компания Firstspark Games, известная по MMORPG Throne and Liberty, была выведена из состава NCSOFT и стала её дочерней компанией в феврале 2025 года. Тогда это решение объясняли тем, что оно позволит разработчикам более независимо и оперативно принимать решения.
Новая MMORPG от издательства Gravity Game Vision под названием Ragnarok Online: World Adventure (RO ) переносит знакомую вселенную в полноценный бесшовный открытый мир. Разработчики обещают не просто ностальгию, но и современный геймплей с акцентом на свободу исследования, отсутствие элементов Pay-to-Win и уникальную философию совместного создания игры с сообществом.
В преддверии скор
Недавно в одном из компьютерных клубов Сеула прошел медиа-показ MMORPG The Starlight, разрабатываемой корейской студией Game Tales и издаваемой компанией Com2uS. Мероприятие включало в себя демонстрацию игры и сессию вопросов и ответов, в которой приняли участие генеральный директор Чон Сон Хван, арт-директор Чон Джун Хо и режиссер Нам Гю Мин из Game Tales, а также глава отдела Хан Джи Хун из Com2uS. Мы подгото