Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Перед G-Star 2025 создатели MMORPG Aion 2 рассказали о тонкостях разработки игры

В преддверии игровой выставки G-Star 2025 компания NCSOFT провела презентацию своих проектов, что будут доступны на данном мероприятии. В рамках этого мероприятия руководитель разработки Пэк Сын Ук и продюсер Ким Нам Джун поделились подробностями создания MMORPG AION 2, релиз которой в Южной Корее и Тайване состоится уже 18 ноября 2025 года.

Ким Нам Джун откровенно рассказал о первых этапах разработки:

Первые полтора года мы создавали игру по образцу классического Aion с таб-таргетингом, автоатаками, отменами анимаций навыков с помощью прыжков или базовыми ударами. Но чем дальше мы продвигались, тем сильнее ощущали, что остаёмся в тени старого Aion, и это мешает развиваться.

Даже используя те же умения, мы должны были добиться совершенно иного ритма и ощущения от боя. Мы ускорили темп и сделали акцент на коротких, мгновенных реакциях игрока это и стало нашей новой боевой системой.

Ким также отметил, что ещё во времена разработки Blade & Soul он представлял себе, что если бы Aion когда-нибудь развился в сторону экшена, то выглядел бы примерно так.

Чем больше в игре экшена, тем сильнее утомляется игрок, и команда Aion 2 это прекрасно понимает. По словам Ким Нам Джуна, разработчики продолжают искать баланс между динамичными боями и комфортным игровым процессом.

Даже во время охоты на обычных монстров игрок должен получать удовольствие, поэтому полностью убирать экшен нельзя. Мы ослабили противников по сравнению с демонстрационной версией, чтобы сражения давали ощущение силы, где персонаж словно сметает врагов. Ежедневные активности не должны ощущаться как рутина, а сами бои наоборот, оставаться насыщенными и хорошо выстроенными.

Он также отметил, что система сдвигов пространства-времени не исчезнет, но баланс этого контента будет дорабатываться до самого релиза.

Aion 2 будет работать как полноценный кроссплатформенный проект, доступный одновременно на ПК и мобильных устройствах. Однако, по словам руководителя разработки Пэк Сын Ука, игра ощущается не как мобильная адаптация, а как полноценная ПК-MMORPG:

Многие могут подумать, что из-за мобильных ограничений мы снизили качество графики, но на самом деле наоборот. Мы подняли мобильную графику до уровня ПК.

Мы разработали собственные решения, чтобы достичь визуального качества, которого раньше не было на мобильных платформах. Поэтому игра ориентирована на устройства с 6ГБ оперативной памяти и выше, а не 4ГБ как предыдущие проекты.

Он также уточнил, что мобильная версия клиента создавалась отдельно, поскольку платформы не могут использовать некоторые технологии Unreal Engine 5, включая Nanite и Lumen.

Первоначально планировалось сделать единый интерфейс в духе Windows используя Microsoft Foundation Classes. Однако такой подход оказался не самым эффективным и требовал много времени на внесение изменений. В итоге было принято решение спроектировать пользовательский интерфейс (UI) и пользовательский опыт (UX) отдельно для ПК и мобильных устройств.

Мы сделали два совершенно разных HUD-интерфейса. На ПК окна можно размещать более свободно, в то время как мобильная версия сохраняет фиксированное расположение. В дальнейшем мы планируем внедрить систему свободного размещения элементов интерфейса, например как это сделано в Throne and Liberty.

По словам руководителя разработки Пэк Сын Ука, в игру добавлены экспериментальные функции для поддержки разных типов устройств, включая планшеты, контроллеры и периферию вроде телескопических геймпадов. Однако их полноценная поддержка пока официально не заявлена.

Оптимизация уже находится на стабильном уровне, но ощущения от управления это то, над чем мы продолжаем активно работать.

После нескольких тестов Aion 2 игроки отметили, что игра требует высокой реакции и концентрации, что приводит к физическим нагрузкам. Продюсер Ким Нам Джун признал, что команда знает об этих опасениях и стремится найти правильное соотношение между глубиной экшена и комфортом:

Контент с высоким уровнем сложности будет ограничен. Мы внедрили внутренние функции поддержки, чтобы снизить нагрузку на игроков. Но если сделать всё слишком просто исчезнет сама суть экшена, поэтому важно сохранить баланс.

Также Aion 2 поддерживает режим управления Aion 1 Mode, в котором включены автонаведение и базовое автоматическое передвижение к цели. Все это позволит играть более расслабленно.

Мы рекомендуем переключаться между Aion 1 Mode и Aion 2 Mode в зависимости от контента. На мобильных устройствах старый режим активирован по умолчанию.

Свобода настройки персонажей это одна из визитных карточек Aion, которая никуда не делась и в сиквеле. По словам продюсера Ким Нам Джуна, команда экспериментировала с системой кастомизации на базе искусственного интеллекта, но технология пока не готова к внедрению:

Мы тестировали AI-кастомизацию, однако результаты оказались нестабильными из-за различий в типах лиц. На релизе она вряд ли появится.

Вместо этого в игре можно будет гибко менять рост, пропорции и размер головы, а также выбирать среди множества вариантов внешности. Новые элементы внешности, такие как лица и прически, будут добавляться ежемесячно.

Арт-команда делает упор на визуальную целостность, а я на свободу выбора, уточнил Ким с улыбкой.

Разработчики также уверены в графическом качестве проекта. Aion 2 стабильно работает даже на RTX 2070 с максимальными настройками, а оптимизация уже находится на хорошем уровне. Пэк Сын Ук пошутил по этому поводу:

Выход новой игры от NCSOFT это почти как сигнал к апгрейду ПК-кафе. Конечно, играть можно и без обновления железа, но мы хотим, чтобы игрокам захотелось купить новую видеокарту.

В финале презентации генеральный продюсер проекта Бэк Сын Ук рассказал о своих чувствах перед запуском новой игры:

Когда мы с коллегами, работавшими над первым Aion, вновь собрались для этой игры, испытали целую бурю эмоций. Мы хотели создать не просто продолжение, а проект, который заново определит, что значит имя Aion. Мы вложили в него всю душу и надеемся, что игрокам будет по-настоящему интересно.

Aion 2 это не просто продолжение популярной франшизы. Игра полностью переработала боевую систему, преодолела технологические ограничения и символически переходит от эры полётов к эре экшена.
Руководитель отдела разработки Пэк Сын Ук и продюсер Ким Нам Джун.
Источник: www.gamevu.co.kr
Источник: mmo13.ru
К списку статей
Опубликовано: 10.11.2025 16:19:59
0

Сейчас читают

Комментариев (0)
Имя
Электронная почта

Aion 2

Mmorpg

Nсsoft

Интервью

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru