В преддверии игровой выставки G-Star 2025 компания NCSOFT провела презентацию своих проектов, что будут доступны на данном мероприятии. В рамках этого мероприятия руководитель разработки Пэк Сын Ук и продюсер Ким Нам Джун поделились подробностями создания MMORPG AION 2, релиз которой в Южной Корее и Тайване состоится уже 18 ноября 2025 года.
Ким Нам Джун откровенно рассказал о первых этапах разработки:
Первые полтора года мы создавали игру по образцу классического Aion с таб-таргетингом, автоатаками, отменами анимаций навыков с помощью прыжков или базовыми ударами. Но чем дальше мы продвигались, тем сильнее ощущали, что остаёмся в тени старого Aion, и это мешает развиваться.
Даже используя те же умения, мы должны были добиться совершенно иного ритма и ощущения от боя. Мы ускорили темп и сделали акцент на коротких, мгновенных реакциях игрока это и стало нашей новой боевой системой.
Ким также отметил, что ещё во времена разработки Blade & Soul он представлял себе, что если бы Aion когда-нибудь развился в сторону экшена, то выглядел бы примерно так.

Чем больше в игре экшена, тем сильнее утомляется игрок, и команда Aion 2 это прекрасно понимает. По словам Ким Нам Джуна, разработчики продолжают искать баланс между динамичными боями и комфортным игровым процессом.
Даже во время охоты на обычных монстров игрок должен получать удовольствие, поэтому полностью убирать экшен нельзя. Мы ослабили противников по сравнению с демонстрационной версией, чтобы сражения давали ощущение силы, где персонаж словно сметает врагов. Ежедневные активности не должны ощущаться как рутина, а сами бои наоборот, оставаться насыщенными и хорошо выстроенными.
Он также отметил, что система сдвигов пространства-времени не исчезнет, но баланс этого контента будет дорабатываться до самого релиза.

Aion 2 будет работать как полноценный кроссплатформенный проект, доступный одновременно на ПК и мобильных устройствах. Однако, по словам руководителя разработки Пэк Сын Ука, игра ощущается не как мобильная адаптация, а как полноценная ПК-MMORPG:
Многие могут подумать, что из-за мобильных ограничений мы снизили качество графики, но на самом деле наоборот. Мы подняли мобильную графику до уровня ПК.
Мы разработали собственные решения, чтобы достичь визуального качества, которого раньше не было на мобильных платформах. Поэтому игра ориентирована на устройства с 6ГБ оперативной памяти и выше, а не 4ГБ как предыдущие проекты.
Он также уточнил, что мобильная версия клиента создавалась
отдельно, поскольку платформы не могут использовать некоторые
технологии Unreal Engine 5, включая Nanite и Lumen.

Первоначально планировалось сделать единый интерфейс в духе Windows используя Microsoft Foundation Classes. Однако такой подход оказался не самым эффективным и требовал много времени на внесение изменений. В итоге было принято решение спроектировать пользовательский интерфейс (UI) и пользовательский опыт (UX) отдельно для ПК и мобильных устройств.
Мы сделали два совершенно разных HUD-интерфейса. На ПК окна можно размещать более свободно, в то время как мобильная версия сохраняет фиксированное расположение. В дальнейшем мы планируем внедрить систему свободного размещения элементов интерфейса, например как это сделано в Throne and Liberty.
По словам руководителя разработки Пэк Сын Ука, в игру добавлены экспериментальные функции для поддержки разных типов устройств, включая планшеты, контроллеры и периферию вроде телескопических геймпадов. Однако их полноценная поддержка пока официально не заявлена.
Оптимизация уже находится на стабильном уровне, но ощущения от управления это то, над чем мы продолжаем активно работать.

После нескольких тестов Aion 2 игроки отметили, что игра требует высокой реакции и концентрации, что приводит к физическим нагрузкам. Продюсер Ким Нам Джун признал, что команда знает об этих опасениях и стремится найти правильное соотношение между глубиной экшена и комфортом:
Контент с высоким уровнем сложности будет ограничен. Мы внедрили внутренние функции поддержки, чтобы снизить нагрузку на игроков. Но если сделать всё слишком просто исчезнет сама суть экшена, поэтому важно сохранить баланс.
Также Aion 2 поддерживает режим управления Aion 1 Mode, в котором включены автонаведение и базовое автоматическое передвижение к цели. Все это позволит играть более расслабленно.
Мы рекомендуем переключаться между Aion 1 Mode и Aion 2 Mode в зависимости от контента. На мобильных устройствах старый режим активирован по умолчанию.

Свобода настройки персонажей это одна из визитных карточек Aion, которая никуда не делась и в сиквеле. По словам продюсера Ким Нам Джуна, команда экспериментировала с системой кастомизации на базе искусственного интеллекта, но технология пока не готова к внедрению:
Мы тестировали AI-кастомизацию, однако результаты оказались нестабильными из-за различий в типах лиц. На релизе она вряд ли появится.
Вместо этого в игре можно будет гибко менять рост, пропорции и размер головы, а также выбирать среди множества вариантов внешности. Новые элементы внешности, такие как лица и прически, будут добавляться ежемесячно.
Арт-команда делает упор на визуальную целостность, а я на свободу выбора, уточнил Ким с улыбкой.
Разработчики также уверены в графическом качестве проекта. Aion 2 стабильно работает даже на RTX 2070 с максимальными настройками, а оптимизация уже находится на хорошем уровне. Пэк Сын Ук пошутил по этому поводу:
Выход новой игры от NCSOFT это почти как сигнал к апгрейду ПК-кафе. Конечно, играть можно и без обновления железа, но мы хотим, чтобы игрокам захотелось купить новую видеокарту.

В финале презентации генеральный продюсер проекта Бэк Сын Ук рассказал о своих чувствах перед запуском новой игры:
Когда мы с коллегами, работавшими над первым Aion, вновь собрались для этой игры, испытали целую бурю эмоций. Мы хотели создать не просто продолжение, а проект, который заново определит, что значит имя Aion. Мы вложили в него всю душу и надеемся, что игрокам будет по-настоящему интересно.
Aion 2 это не просто продолжение популярной франшизы. Игра полностью переработала боевую систему, преодолела технологические ограничения и символически переходит от эры полётов к эре экшена.
Дата релиза глобальной версии AION 2 неожиданно обнаружилась прямо на официальном сайте игры. Если это не временная заглушка, то проект выйдет 17 сентября 2026 года. Напомним, что во время Summer Games Fest компания NC назвала только месяц релиза, однако точная дата до сих пор официально не объявлена.
Компания NC открыла вакансию специалиста по локализации MMORPG AION 2 на русский язык. Судя по описанию, разработчики продолжают работу над адаптацией игры для международной аудитории и расширяют команду переводчиков в преддверии сентябрьского релиза.
Сотруднику предстоит заниматься переводом игрового конт
Компания NC выпустила обновление для MMORPG AION 2, посвященное коллаборации с K-Pop группой fromis_9. Помимо тематического события, игроков ждет переработанная подписка, новый PvP-контент и несколько улучшений на основе фидбека.
К обновлению разработчики опубликовали ролик, в котором участницы fromis_9 пут
Компания NC провела масштабный фестиваль AION2 SUMMER FESTA, в рамках которого раскрыла план следующего этапа развития MMORPG AION 2. Программа мероприятия включила выступление композитора Ян Банвона, анонс коллаборации с K-pop группой fromis_9, презентацию крупного обновления Глава 1: Земля песка и мороза и многое другое. Мы собрали для вас всю представленную информацию в виде удобной сводки.
Очередная трансляция по MMORPG AION 2 началась раньше запланированного времени из-за внезапного прибытия особых гостей. Это вынудило ведущих, руководителя бизнес-направления Со Ин Сопа и главу разработки Ким Нам Джуна, оперативно менять сценарий эфира. Изначально стрим планировался на вторник, однако был перенесен в преддверии грядущей масштабной презентации, назначенной на 14 июня. Главным сюрпризом для зрителей с
Компания NC раскрыла месяц релиза глобальной версии MMORPG AION 2, ранее вышедшей только на территории Южной Кореи и Тайваня. Игра выйдет в сентябре 2026 года и станет доступна в сервисе Steam. Напомним, что на территории России проект будет заблокирована вероятно, из-за возможного появления отдельной версии от локализатора.
Компания Com2uS представила первый геймплейный трейлер MMORPG Zeus: God of Pride (Zeus: God of Arrogance), создаваемой силами студии AButton. В отличие от предыдущего синематика, раскрывавшего завязку сюжета, новый ролик полностью записан в реальном игровом окружении, позволяя оценить визуальный стиль и боевую систему.
Компания Wemade объявила официальное название новой MMORPG по вселенной Night Crows, разрабатываемой студией MADNGINE. Проект выйдет под названием Night Crows W и станет масштабным расширением существующей франшизы. Буква W в названии расшифровывается как World (Мир).
Разработчики намерены создать
Глобальная версия мобильной MMORPG Blade & Soul Revolution получила крупное обновление, вместе с которым игра была переведена на движок Unreal Engine 5. Разработчики полностью обновили технологическую базу проекта, что позволило повысить общую детализацию
Шведская студия Chief Rebel выпустила обновление Возвышение хескиров для многопользовательской ролевой игры Fellowship, которое позиционируется как самое крупное с момента выхода в раннем доступе. Вместе с ним был запущен третий сезон.
Список доступных персонажей пополнил Гунде, геймплей за которого з
Создатели научно-фантастической многопользовательской ролевой игры Ares: The Iron Vanguard подтвердили добавление системы гаранта в гача-механику. Решение было принято на основе отзывов, собранных в ходе этапа раннего предварительного просмотра (Early Preview). Таким образом, теперь игроки будут гарантированно получать персонажа после определенного количества попыток.
Компания Playinworld готовится возродить классическую MMORPG Godius, изначально вышедшую в Южной Кореи и Японии в 1999 году. Обновленная версия, получившая название Godius Eternal War, станет доступна на глобальном рынке 27 июня 2026 года и будет распространяться через сервис
Пока глобальная версия MMORPG AION 2 наконец-то получает новые подробности, разработчики из Южной Кореи продолжают проводить регулярные трансляции. Как всегда, хорошо знакомые нам Со Ин Соп и Ким Нам Джун рассказали об уже произошедших и будущих изменениях в игре. Мы же подготовили для вас краткую сводку со всей важной информацией на русском языке:
В Сеуле состоялось масштабное мероприятие под названием Small Talk Inseop x Nam Joon, которое прошло в формате открытого диалога. Организаторы отказались от системы предварительных заявок, позволив всем желающим лично задать вопросы руководству MMORPG AION 2. Встречу посетили 650 человек, что подчеркивает высокий уровень вовлеченности сообщества. В ходе обсуждения поднимались острые темы от игрового баланса до стр
Разработчики MMORPG AION 2 провели еще одну трансляцию, главным образом посвященную третьему сезону. Стрим вновь начался с извинений от Со Ин Сопа и Ким Нам Джуна за многочисленные проблемы и недоработки в конце второго сезона, особенно касающиеся ошибок в системе рейтингов и случаев злоупотребления игровыми уязвимостями. Затем они рассказали об изменениях, которые стоит ждать игрокам. Самое интересное мы собрали д
Южнокорейская компания NC (бывшая NCSOFT) получила необычный знак поддержки от сообщества MMORPG AION 2. Игроки организовали и отправили к зданию головного офиса уличный кофейный фургон подобное событие произошло впервые за всю историю компании.
Инициатива исходила от участников открытого чата, посвящённог
Компания NC (бывшая NCSOFT) провела очередную прямую трансляцию по MMORPG AION 2, которую посвятили грядущему третьему сезону. Стрим провели разработчики Со Ин Соп, в шутку отметивший свою новую аккуратную стрижку, и Ким Нам Джун, которые начали эфир с извинений за недавние обновления, вызвавшие резкую критику и призывы к отставкам со стороны игрового сообщества. Затем по традиции они перешли к рассказу о предстоящ
25 апреля в Анахайме стартовал долгожданный фестиваль Fan Festival 2026, ставший точкой отсчета для новой главы в истории MMORPG Final Fantasy XIV. Главным событием первого дня стал анонс расширения Evercold, релиз которого намечен на январь 2027 года. Однако на этом сюрпризы не закончились. Разработчики представили коллаборацию с аниме Евангелион, радикальную переработку боевой системы Reb
В ближайшее время популярная MMORPG Final Fantasy XIV получит масштабное обновление 7.5, озаглавленное Trail to the Heavens. Данный патч обещает стать важным этапом в развитии проекта, привнося не только продолжение основной сюжетной линии, но и значимые системные изменения. Среди основных нововведений заявлены долгожданная ограниченная профессия Укротитель зверей (Beastmaster), расширение
Chrono Odyssey от студии Chrono Studio и издателя Kakao Games является амбициозной MMORPG на Unreal Engine 5, которая обещает перенести игроков в эпический мир, где время и пространство переплетаются с суровым соулслайк-геймплеем. После первого закрытого бета-теста, прошедшего в июне 2025 года, у сообщества сложилось двоякое впечатление. С одной стороны мы получили мрачную атмосферу и проработанную боевую с
В преддверии игровой выставки G-Star 2025 компания NCSOFT провела презентацию своих проектов, что будут доступны на данном мероприятии. В рамках этого мероприятия руководитель разработки Пэк Сын Ук и продюсер Ким Нам Джун поделились подробностями создания MMORPG AION 2, релиз которой в Южной Корее и Тайване состоится уже 18 ноября 2025 года.
Компания Firstspark Games, известная по MMORPG Throne and Liberty, была выведена из состава NCSOFT и стала её дочерней компанией в феврале 2025 года. Тогда это решение объясняли тем, что оно позволит разработчикам более независимо и оперативно принимать решения.