Lineage 2 настоящий ветеран индустрии MMORPG, чья история насчитывает 22 года в Южной Корее и 21 год на глобальном рынке. За все это время игра еще не видела ничего подобного: 5 ноября 2025 года состоится запуск Глобального проекта SAMURAI CROW. Это первое в истории Lineage 2 масштабное обновление, которое выходит одновременно во всех семи регионах мира нарушая многолетнюю традицию сначала Корея, потом остальные.
Главными нововведениями станут новый класс Crow, вдохновленный самураями, и одноименный новый сервер. Но что побудило разработчиков пойти на такой рискованный шаг? Какие трудности таит в себе одновременный запуск и почему именно самурай стал символом глобального проекта? Японскому игровому порталу 4Gamer.net удалось задать эти и многие другие вопросы ключевой фигуре проекта. Журналисты взяли интервью у Ким Кун Ёна, руководителя команды зарубежного планирования Lineage 2. Беседа состоялась 28 октября, в суматохе перед началом крупного офлайн-мероприятия Большой фестиваль благодарности Lineage 2. Мы перевели для вас данное интервью на русский язык.

Здравствуйте! Спасибо, что уделили нам время. Сразу к делу. Не могли бы вы рассказать, при каких обстоятельствах был запланирован Глобальный проект?
Ким: Lineage 2 отмечает 22-ю годовщину, а ее глобальный сервис, включая Японию, 21-ю. В связи с этим мы захотели предложить нечто, что могло бы по-настоящему впечатлить игроков по всему миру.
Сохраняя верность традиционному духу Lineage 2, мы внедрили новую концепцию, чтобы найти отклик у глобальной аудитории с ее разнообразными ценностями. Мы хотели показать, что это нововведение может органично вписаться в мир Lineage 2.
Символом этого вызова стал Crow воплощение как солидности, накопленной за долгие годы, так и гибкости, подобной ветру, что не боится перемен.

Вы упомянули вызов. Означает ли это, что разработка глобального проекта и Crow сопровождалась большими трудностями?
Ким: Привычный процесс обновления был таков: контент, внедренный в Корее, появлялся в других регионах спустя 34 месяца. За это время проводились локализация, перевод и тестирование. Однако в этот раз мы решили выпустить обновление во всех регионах одновременно, и наш 22-летний опыт в некоторых аспектах оказался малоприменим. Конечно, мы заранее продумали меры предосторожности, но все равно столкнулись с множеством трудностей.
В число регионов для одновременного обновления вошли Северная и Южная Америка, Япония, Тайвань, Россия и Европа. Для каждой страны были свои особенности локализации и свои процессы. Нам пришлось заниматься этим параллельно с координацией одновременного запуска, так что сложностей было гораздо больше, чем при обычной подготовке.
Современные мобильные сервисы и тому подобное разрабатываются с расчетом на глобальный запуск еще на этапе планирования, но у Lineage 2 богатая история, и изначально такой цели не было. Нам пришлось приложить немало усилий, чтобы полностью перестроить существующие процессы для одновременного обновления, как это делается сейчас в мобильных сервисах.
Легко могу представить, что вам пришлось труднее, чем обычно.
Ким: Все очень вымотались, и сегодня (в Корее) сотрудники тоже вышли на работу. Будем держаться до 5 ноября (смущенно улыбается).
Будут ли обновления и в дальнейшем выходить одновременно по всему миру?
Ким: Не могу назвать конкретных сроков, но какое-то время мы будем стремиться к одновременным обновлениям, поэтому контент станет появляться почти в то же время, что и в Корее. Сразу после ноябрьского апдейта стартует событие, в котором регионы будут соревноваться в рейтингах. Если в спецификациях игры появятся различия, возникнет несправедливость, поэтому нам необходимо синхронизировать время выхода контента. Как только этот этап пройдет, мы проанализируем ситуацию в игре и отзывы игроков, чтобы предложить сервис, наилучшим образом подходящий каждому региону.
В Lineage 2 пока нет локаций в японском стиле, которые ассоциировались бы с Crow. Планируется ли добавление таких новых зон?
Ким: Да, мы планируем добавить деревню и места для охоты. На первый взгляд, концепция самурая может показаться чужеродной миру Lineage 2. Однако мы решились на внедрение Crow, поскольку были уверены, что сможем максимально точно воссоздать особенности самурая и органично вписать их в мир Lineage 2.
Мы также убеждены, что японская культура обладает универсальной привлекательностью, находящей отклик у людей по всему миру. Поэтому не стали излишне переосмысливать деревню, замок и пейзажи Crow, включая сакуру, а постарались передать японскую эстетику как можно точнее. Надеемся, эти виды запомнятся игрокам и порадуют не только их глаза, но и сердца.

Вы упомянули, что японская культура обладает универсальной привлекательностью. Это и стало причиной, почему для глобального проекта вы выбрали самурая?
Ким: В этом году нашей целью было показать миру новую Lineage 2 через одновременный глобальный запуск и открытие серверов. Размышляя в этом ключе о чем-то новом для зарубежной аудитории, мы предположили, что добавление японского самурая вызовет интерес в любой стране и регионе. Мы обсудили это с представителями в Америке, Европе и России, получили положительные отзывы и решили развивать концепцию, основанную на самурае.
Наверное, ниндзя тоже был в списке кандидатов?
Ким: Да, ниндзя тоже рассматривался. Мы внутри команды обсуждали, кто подойдет лучше ниндзя или самурай, и в итоге решили, что самурай будет выглядеть эффектнее. Среди разработчиков много тех, кому за 40, и у этого поколения остались теплые воспоминания о самураях по играм вроде SAMURAI SHODOWN. Поскольку среди наших игроков также много людей этого возраста, мы решили, что им будет приятно и интересно увидеть самурая.
Что касается ниндзя, то мы от него отказались еще и потому, что в Lineage 2 уже есть класс Ассасин, с которым возникло бы пересечение.
В чем, по мнению разработчиков, главная привлекательная черта Crow?

Ким: Чтобы самурай гармонично вписался в западный фэнтезийный мир Lineage 2 и чтобы не исказить исходную самурайскую культуру, мы провели очень тщательную проверку референсов. Например, для анимации движений в игре мы даже пригласили эксперта, чтобы взмахи мечом выглядели по-настоящему по-самурайски. Думаю, этот стиль и эффектные навыки и есть его главная черта.
Кроме того, если ориентироваться на корейские стандарты, то в Lineage 2 крупные обновления выходят 2-3 раза в год, и игроки обычно ожидают, что персонаж, добавляемый в осеннем крупном обновлении, будет невероятно сильным. Crow это класс, который полностью оправдает эти ожидания как по характеристикам, так и по анимациям, так что ждите его с нетерпением.
В рамках глобального обновления также запускается новый сервер Crow. Какова его концепция? И как он будет сосуществовать с уже существующими серверами? Например, в Японии есть четыре сервиса: Live, Classic, Aden и Eva. Crow станет дополнением к ним?
Ким: Сервер Crow в целом основан на сервере Eva. Однако у него есть и свои уникальные особенности, и он будет развиваться как новый, стоящий особняком от существующих. Различные серверы Live, Classic, Aden и Eva обладают своими чертами, и в то же время они являются нашим наследием, в которое вложены наши пробы, ошибки и идеи. На сервере Crow мы подготовили среду, в которой игрокам будет легче подстроить игру под свой образ жизни.
Мы будем счастливы, если на новом сервере Crow, где сосуществуют спокойствие и азарт, игроки смогут глубже погрузиться в очарование Lineage 2. И мы надеемся, что этот сервер запомнится как новое наследие. Если вы, закончив свои дела, подумаете: Хочу поскорее домой и зайти в Lineage 2, для нас не будет большей радости.
Является ли сервер Crow новой формой Lineage 2 или, возможно, прототипом будущих серверов?
Ким: В Корее мы добавляем новый сервер каждый раз, когда вводим новый класс, и поэтому спецификации серверов понемногу отличаются. Таким образом мы каждый раз пробуем что-то новое. В этот раз (на сервере Crow) мы хотим показать новую сторону Lineage 2 с концепцией NON-PVP и времени концентрации, но это не значит, что мы определили вектор развития Lineage 2 на будущее.
Например, сервис Eva в Японии NON-PVP, но в других регионах это не так. В итоге мы видим, что японским игрокам нравится играть на Eva, и считаем то решение удачным. Именно основываясь на этом успешном опыте, сервер Crow был спроектирован на базе Eva с добавлением NON-PVP и времени концентрации.
То есть, в других регионах, кроме Японии, сервер Crow не будет NON-PVP?
Ким: Нет, сервер Crow будет NON-PVP во всех регионах.
Когда запускался сервер Eva, мы спрашивали господина Араи (генерального продюсера Lineage 2 в Японии), есть ли в мире общая тенденция к NON-PVP?
Ким: Команда разработчиков анализирует данные по всем регионам, и ситуация на серверах в каждой стране, безусловно, отличается. Бывают моменты, когда хочется PvP, а бывает, когда хочется спокойно поохотиться, верно? Мы хотим предоставить среду, в которой можно переключать стиль игры в зависимости от настроения. С тех пор как в основе охоты легла авто-охота, порой случаются непреднамеренные PvP. Мы хотим создать среду без подобного стресса, где можно спокойно заниматься тем, чем хочется: если охота то охота, если PvP то PvP.
Лично мне казалось, что суть Lineage 2 это мир, где уживаются свободное приключение и жестокость, допускающая PK в полях. В то же время сервер Crow, который, по вашим словам, должен воплощать суть Lineage 2, является NON-PVP. Так в чем же, по мнению разработчиков, заключается суть Lineage 2?
Ким: Мы считаем, что суть Lineage 2 это многообразие историй, рождающихся из отношений между игроками. И истории о свободном PvP и жесткой конкуренции, и истории о мире и сотрудничестве все это важные сюжеты, созданные самими игроками. На сервере Crow, как вы уже знаете, NON-PVP является базовым правилом, но во времена концентрации PvP-ограничения снимаются, что может привести к более динамичному развитию событий. Нам и самим очень интересно, какие истории родятся в этот раз.
Кстати, когда я впервые услышал о глобальном проекте, я ошибочно подумал: Неужели игроки из всех регионов смогут играть вместе на одном сервере!. Скажите, есть ли планы по реализации такого сервиса или сервера?
Ким: Сложно сказать, насколько я могу быть откровенен Мы слышали о такой реакции. Мы внутри компании обсуждали этот вопрос, но пришли к выводу, что это будет сложно реализовать, пока мы не преодолеем довольно серьезные препятствия, в том числе технические. Так что на данный момент таких планов нет.
Понятно.
Ким: Но уверяю вас, мы сами этого бы хотели.
Еще один вопрос о глобальном проекте. Это отдельный, единичный проект Samurai Crow? Или это первая часть глобального проекта?
Ким: Samurai Crow это наш первый вызов, который потребовал изменения множества процессов и масштабной подготовки. У нас есть уверенность, что эта попытка подарит игрокам новые впечатления, но до релиза мы не знаем, как публика отреагирует на Samurai Crow. Если мы сможем должным образом обойти риски, которые нас беспокоят, и если игрокам понравится Samurai Crow, и они будут довольны, тогда... возможно, за ним последуют и второй, и третий этапы. Но пока конкретных планов нет.
Значит, пока рано говорить о реализации новых классов или зон, основанных на других регионах мира?
Ким: Честно говоря, у самурая есть четкий, общепринятый образ. А вот что можно было бы взять за основу в следующий раз, я даже не представляю. Тот факт, что сотрудники из других регионов, не только из Японии, с нетерпением ждут Crow, обусловлен именно этим общим представлением, то есть, я думаю, это показывает великолепие и силу самого самурая. И я, по правде, пока не могу придумать что-то другое, обладающее таким же уровнем глобального признания.
В заключение, не могли бы вы передать сообщение японским игрокам, которые с нетерпением ждут будущего Lineage 2, включая глобальный проект?
Ким: Глобальный проект "Samurai Crow" позволил нам принять новый вызов. Я думаю, основываясь на этих результатах, мы будем искать новые, еще более разнообразные направления. Мы хотим и дальше, играть важную и заметную роль в жизни наших игроков и гибко искать новые способы получения удовольствия от игры. Пожалуйста, продолжайте поддерживать Lineage 2.
Большое спасибо за сегодняшнюю беседу.
В Москве состоялось официальное мероприятие, организованное платформой Фогейм, во время которого ведущие специалисты южнокорейской компании NC (бывшей NCSOFT) пообщались с фанатами MMORPG Lineage 2. На вопросы пользователей отвечали ведущий продюсер проекта Хан Ёнхун и руководитель направления зарубежных сервисов Ким Кынён. Встреча объединила более ста гостей, включая известных блогеров и профильных журналистов, а
Генеральный директор NC America Джин Чонхи рассказала о текущем состоянии дел в компании и подготовке к глобальному запуску Aion 2, Cinder City и Horizon Steel Frontiers. Этой информацией она поделилась в интервью порталу Wccftech во время конференции разработчиков игр Game Developers Conference 2026.
На платформе Фогейм состоялся выход контентного патча Sakura Isle для русскоязычной версии MMORPG Lineage 2, который завершает цикл весенних обновлений. Его центральной темой стала эстетика азиатской весны, воплощенная в новой одноименной локации. Остров Сакуры представляет собой зону охоты, рассчитанную на группы до семи человек, достигших 105 уровня. Территория разделена на три сектора по степени сложности, где
На платформе Фогейм вышел крупный патч Echo of Elements для русскоязычной версии MMORPG Lineage 2 Essence, сфокусированный на фундаментальном изменении баланса классов. Основное внимание было направлено на усиление магических архетипов. Заклинатели получили прибавку к базовой силе атаки и вероятности критического удара магией, что в сочетании с новыми редкими навыками должно повысить их конкурентоспособн
MMORPG Lineage 2 получила глобальное обновление Samurai Crow, которое стало доступно одновременно во всех регионах. В России новый контент появился в версии Lineage 2 Essence, а до основной версии апдейт доберется на следующей неделе, 12 ноября 2025 года.
Astrum Entertainment открыла доступ к предварительной загрузки бета-клиента русскоязычной версии MMORPG Throne and Liberty. Если вы получили приглашение, то уже сейчас можете скачать игру через площадки VK Play или Astrum Play. Напомним, что оставить заявку необходимо на официальном сайте
Разработчики MMORPG ROM: Remember of Majesty объявили о смене издателя и переходе игры на самостоятельное обслуживание. После проведения технических работ 28 мая 2026 года вместо Kakao Games издателем станет RedLab Games.
В своём обращении к игрокам разработчики открыто назвали причину т
В ходе недавней трансляции MMORPG Scars of Honor креативный директор Венелин и геймдизайнер Калоян продемонстрировали обновленное древо талантов паладина. Основной упор при изменениях был сделан не на цифрах, а на самой концепции развития персонажа и на том, как выбранные навыки формируют уникальный стиль. По словам авторов, они стремятся отойти от простых пассивных бонусов к характеристикам в пользу механи
Компания Astrum Entertainment выпустила крупное обновление Пробуждение теней для русскоязычной версии MMORPG Lost Ark. Вместе с ним был запущен рейд Теней, посвященный противостоянию с новым боссом Зеркой. Согласно предыстории персонажа, бывшая целительница под воздействием темных сил превратилась в ведьму боли, использующую свои навыки для создания смертоносных ловушек и истязания противников.
GFAGAMES опубликовала подробную дорожную карту, раскрывающую планы на обновления для многопользовательского шутера от первого лица PIONER. До конца 2026 года разработчики собираются выпустить шесть крупных апдейтов, которые внесут различные улучшения и добавят новый контент.
Ближайший патч предложит улучше
XLGAMES планирует выпустить идейного наследника MMORPG ArcheAge во втором или третьем квартале 2027 года. В данный момент игра носит рабочее название Project X7 по названию внутренней команды, ответственной за разработку. В качестве движка используется Unreal Engine 5, что позволит реализовать современную графику высокого качества. Об этом нам стало известно после изучения финансовых документов корейской компа
Astrum Entertainment открыла доступ к предварительной загрузки бета-клиента русскоязычной версии MMORPG Throne and Liberty. Если вы получили приглашение, то уже сейчас можете скачать игру через площадки VK Play или Astrum Play. Напомним, что оставить заявку необходимо на официальном сайте
Пару недель назад компания Astrum Entertainment официально анонсировала русскоязычную версию MMORPG Throne and Liberty, а на днях была объявлена точная дата начала закрытого бета-тестирования. По этому случаю наши коллеги из GoHa.ru пообщались с издателями, чтобы обсудить предстоящую локализацию.
Ниже м
Компания Astrum Entertainment объявила дату проведения закрытого бета-тестирования русскоязычной версии MMORPG Throne and Liberty. Первый этап стартует уже на следующей неделе, 21 апреля 2026 года. Для того, чтобы получить шанс принять в нем участие, необходимо оставить заявку на официальном с
Ежедневная выручка MMORPG Lineage Classic превышает шесть миллионов долларов, а дневной пиковый онлайн стабильно держится выше 400 000 игроков. Об этом сообщает корейское издание MTN со ссылкой на свои источники.
Глобальная версия MMORPG Throne and Liberty получила крупный патч с новым контентом и важными изменениями. Ключевыми нововведениями стали новая карта Floating Elf Garden для режима батлграунда и новый предмет экипировки персонажа Брошь (Brooch).
Кратко разберём основные моменты патча:
Кроссплатформенная MMORPG Lineage W получила долгожданную систему под названием оффлайн-режим. Новая функция дает возможность оставлять героя в мире и поддерживать автоматическую охоту без активного подключения к серверу. Активировать режим можно через меню быстрых настроек или соответствующую кнопку на мини-карте, однако он становится доступен только после включения автоохоты.
Chrono Odyssey от студии Chrono Studio и издателя Kakao Games является амбициозной MMORPG на Unreal Engine 5, которая обещает перенести игроков в эпический мир, где время и пространство переплетаются с суровым соулслайк-геймплеем. После первого закрытого бета-теста, прошедшего в июне 2025 года, у сообщества сложилось двоякое впечатление. С одной стороны мы получили мрачную атмосферу и проработанную боевую с
В преддверии игровой выставки G-Star 2025 компания NCSOFT провела презентацию своих проектов, что будут доступны на данном мероприятии. В рамках этого мероприятия руководитель разработки Пэк Сын Ук и продюсер Ким Нам Джун поделились подробностями создания MMORPG AION 2, релиз которой в Южной Корее и Тайване состоится уже 18 ноября 2025 года.
Компания Firstspark Games, известная по MMORPG Throne and Liberty, была выведена из состава NCSOFT и стала её дочерней компанией в феврале 2025 года. Тогда это решение объясняли тем, что оно позволит разработчикам более независимо и оперативно принимать решения.
Новая MMORPG от издательства Gravity Game Vision под названием Ragnarok Online: World Adventure (RO ) переносит знакомую вселенную в полноценный бесшовный открытый мир. Разработчики обещают не просто ностальгию, но и современный геймплей с акцентом на свободу исследования, отсутствие элементов Pay-to-Win и уникальную философию совместного создания игры с сообществом.
В преддверии скор
Недавно в одном из компьютерных клубов Сеула прошел медиа-показ MMORPG The Starlight, разрабатываемой корейской студией Game Tales и издаваемой компанией Com2uS. Мероприятие включало в себя демонстрацию игры и сессию вопросов и ответов, в которой приняли участие генеральный директор Чон Сон Хван, арт-директор Чон Джун Хо и режиссер Нам Гю Мин из Game Tales, а также глава отдела Хан Джи Хун из Com2uS. Мы подгото