На прошедших Devcom и Gamescom 2025 в Кёльне компания Valve
провела одну из самых ожидаемых лекций, посвящённых будущему
развития Steam. С докладом под названием Steam Platform Update 2025
выступил Эрик Питерсон, менеджер бизнес-направления Steam. Он
подвёл итоги 2024 года, поделился статистикой и рассказал, какие
изменения ждут разработчиков и игроков уже в ближайшее время.
Steam бьёт рекорды
По словам Питерсона, 2024 год стал рекордным в истории
платформы. Максимальное количество одновременных пользователей
достигло 40 миллионов, а пиковое число игроков в играх превысило 12
миллионов. С 1 августа 2024 года по 1 августа 2025 года в среднем
109 000 новых покупателей совершали свою первую покупку в Steam
каждый день. Это составляет более 75 новых покупателей в
минуту.
Примечательно, что рост отмечается даже в зрелых рынках, вроде
США. В то же время в Японии, традиционно ориентированной на
консоли, фиксируется бурное развитие ПК-гейминга. Помимо этого
быстрой рост аудитории отмечается в Бразилии, Китае и Германии.
Сейчас более 66% аудитории Steam используют не английский язык в
качестве основного, что подчёркивает важность локализации. Топ-5
языков выглядит следующим образом:
Китайский 33,6%
Английский 33%
Русский 8,4%
Испанский 4,6%
Бразильский вариант португальского 2,8%
Сезонные распродажи Steam в 2025 году также демонстрируют рост.
Весенняя распродажа выросла на 19% по сравнению с прошлым годом, а
летняя на 8%. Причем речь идет именно о продажах игр со скидкой без
учета бесплатных игр и не участвующих в распродажах.
Новые инструменты и функции
Valve активно работает над тем, чтобы упростить жизнь и игрокам,
и разработчикам:
График сезонных распродаж оптимизируют таким образом чтобы он
стал более равномерным в течении всего года. Именно поэтому осенняя
распродажа впервые пройдёт в сентября, а не в ноября как было
ранее.
В 2025 году пройдет 18 тематических фестивалей, а в первой
половине 2026 года стоит ожидать больше экспериментальных тематик.
Речь идет об уникальных тематиках и жанрах, например Фестиваль игр
про лошадей.
Steam Next Fest проводится три раза в год и является важной
площадкой для демонстрации демоверсий и привлечения внимание к
игре. Однако в нем можно участвовать один раз, но участвовать в нём
игру можно только один раз до релиза.
К августу 2025 года было проведено около 200 сторонних
распродаж организованных разработчиками и издателями, часть из
которых попало на главную страницу.
Растет число игр участвующих в ежедневных скидках: в 2024 году
их было 2, а теперь шесть. Ожидается, что в 2025 году около 4000
игр от разных разработчиков и издателей окажутся участниками этой
акции.
Какие новые инструменты для разработчиков и пользователей
появились в 2025 году:
Интегрированный мониторинг производительности (FPS, нагрузка на
процессор и видеокарту, поддержка DLSS и FSR).
Обновлённый API Steamworks, позволяющий напрямую получать
данные о продажах, бандлах, активациях и внутриигровых
транзакциях.
Переработано верхнее меню, которое теперь включает улучшенную
строку поиска и персонализированные рекомендации
Функция приглашений в Playtest облегчит разработчикам собирать
тестеров, а игрокам приглашать друзей. Особенно это будет актуально
для многопользовательских проектов.
Улучшенный видеоплеер в магазине, предлагающий более высокое
качество трейлеров.
Изменена система пользовательских обзоров теперь она отражается
на основе языковых предпочтений пользователей.
Steam Deck и мультиплатформенность
Valve довольна результатами Steam Deck у консоли уже миллионы
пользователей, а количество обновлений перевалило за 500. Компания
рассматривает её как устройство на несколько поколений и продолжит
развивать в долгосрочной перспективе. Более того, некоторые
разработчики используют Deck как инструмент для тестирования игр в
дороге.
Steam Deck способствует росту всего рынка компьютерных
игр, а также рынка портативных игровых консолей, Эрик Питерсон,
менеджер бизнес-направления Steam.
Успех игр любого масштаба
Статистика показывает, что в Steam сегодня могут добиться успеха
как инди, так и AAA-проекты.
В 2024 году 543 новых игры заработали более $250 тысяч за
первый месяц, включая предзаказы. Из них 224 превысили планку в $1
миллион.
2024 год самый успешный год в истории Steam по первоначальным
продажам на старте продаж.
Анализ 100 самых популярных платных игр, выпущенных в Steam за
последние четыре года, показывает, что более половины из них стоили
менее 50 долларов, а почти четверть менее 30 долларов. Это
показывает, что игры могут быть успешными в самых разных ценовых
категориях.
По словам Эрика Питерсона, сейчас в Steam больше игр и
разработчиков, добившихся успеха, чем когда-либо прежде. Кроме
этого в Valve считают, что пользователи Steam хотят одного:
увлекательных игр. Неважно, кто их создатель, относятся ли они к
AAA-классу, инди-игре или к чему-то среднему.
Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на
официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к
примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine
онлайн Подробнее..