Недавно Intrepid Studios подтвердила, что долгожданная фэнтезийная MMORPG Ashes of Creation выйдет в сервисе Steam уже 11 декабря 2025 года, где будет распространяться по программе раннего доступа. Однако данное решение вызвало сильное недовольство среди лояльного сообщества. Многие фанаты считают, что проект абсолютно не готов к выходу на широкую платформу и этот шаг нанесет непоправимый ущерб его репутации.
Разработчики объяснили свое решение о раннем доступе необходимостью расширить аудиторию и следованием своей философии: Ashes of Creation это реактивный мир, который развивается на основе активности игроков. По их словам, выход игры на новой платформе позволяет включить тестировщиков в Верру на ключевых этапах развития системы, будь то прогресс поселений, экономические циклы или баланс. Глава студии Стивен Шариф в Discord назвал этот шаг следующим необходимым шагом для расширения аудитории.
Тем не менее, реакция сообщества была крайне негативной. Игроки, знакомые с текущим состоянием альфа-версии, считают, что проект совершенно не готов к релизу в Steam. Основные опасения сводятся к двум моментам:
Разработчики четко дали понять, что фиксированной даты окончания раннего доступа у них пока нет. Данный этап продлится до тех пор, пока игра не достигнет необходимого уровня стабильности.
Также возникла проблема с бэкерами, которые ранее приобрели дорогие наборы для получения доступа к тестам. Они выразили недовольство тем, что им придется платить снова, чтобы играть через Steam. В ответ на это Стивен Шариф заявил, что студия изучает этот вопрос и предоставит информацию по ключам доступа в течение одной-двух недель до официального старта продаж.
Intrepid Studios провела прямую трансляцию, главной темой которой стала так называемая система Предвестников (Harbinger System) в MMORPG Ashes of Creation. Это специальное событие в игре, которое сочетает в себе элементы PvE и PvP, где игроки сражаются с монстрами и другими искателями приключений за ценный лут. Мы собрали для вас краткую сводку со всей важной информацией о данном событии:
Контент уже доступен на PTR, полноценный релиз на живых серверах запланирован на 11 декабря. Разработчики активно следят за балансом, временем убийства и сложностью. Они даже устроили внутреннее пари среди сотрудников, чтобы выяснить, кто из них точнее угадает дату, когда игроки впервые смогут честно убить Лорда Древних без использования читов или помощи от гейм-мастеров.
Блогер под ником Dusty взял интервью Стивена Шарифа, генерального директора и креативного директора студии Intrepid Studios, которая разрабатывает масштабную MMORPG Ashes of Creation. Разработчик ответил на множество вопросов, в том числе о процессе создания игры, скором запуске раннего доступа и планах на будущее. Мы же собрали самое важное из разговора в данной сводке:
Полная запись трансляции с интервью прикреплена ниже.
Долгое время MMORPG Ashes of Creation продавалась исключительно через официальный сайт и запускалась при помощи собственного лаунчера. Однако 11 декабря 2025 года Intrepid Studios решила выпустить игру в стадии раннего доступа Steam, тем самым значительно расширив аудиторию. Но что делать тем, кто уже купил проект ранее или поддержали разработчиков на Kickstarter? К счастью, делать это повторно не придется, и в данном гайде вы узнаете, как перенести игру в библиотеку Steam.
Как бесплатно перенести Ashes of Creation в Steam:
1. Авторизуйтесь на странице Steam через браузер.
2. Войдите в свой аккаунт Intrepid на официальном сайте Ashes of Creation.
3. На всякий случай можете проверить, есть ли у вас доступ к игре через страницу инвентаря.

4. Перейдите в раздел Account Settings и нажмите на кнопку с надписью Connect напротив строки Steam Account.

5. Подтвердите привязку аккаунта. Внимание! Отвязать призванный аккаунт невозможно.
6. После привязки появится надпись Processing Steam Connection, за которым следует сообщение Connection Successful.
7. После этого игра должна появиться в вашей библиотеке Steam.

Intrepid Studios выпустила в раннем доступе находящуюся в разработке MMORPG Ashes of Creation. Игра теперь продается в сервисе Steam за 1360 рублей с учетом временной скидки, а если вы уже приобрели ее ранее, то вы можете перенести копию, связав учетные записи. О том, как это сделать, мы рассказывали в нашем мини-гайде.
Напомним, что несмотря на выход в Steam, текущая версия Ashes of Creation все еще находится в стадии закрытого альфа-тестирования. В 2026 году разработчики собираются перейти на этапы Бета-1 и Бета-2, и только после них выпустить игру в релиз. Полная версия потребует оплаты ежемесячной подписки.
Разработчики предупредили, что Ashes of Creation включает в себя ограниченное количество контента и содержит много багов. Команда попросила пользователей не покупать игру, если они ожидают получить полноценный опыт. Версия раннего доступа сосредоточена на создании и тестировании основных систем, определяющих проект, таких как поселения, торговля, сражения, осады и так далее.
Ashes of Creation это фэнтезийная MMORPG, где действия игроков непосредственно формируют и изменяют окружающую среду. Проект предлагает динамичный и живой мир Верры, в котором целые регионы трансформируются, а поселениями растут, развиваются и разоряются, исходя из активности сообщества. По мере роста поселений игроки не только получают доступ к новому контенту и квестам, но и влияют на политические структуры, избирая мэров и формируя альянсы. Каждое принятое решение, будь то торговля, ремесло или военные действия, оставляет след, делая каждую игровую историю уникальной.
Геймплей предлагает сочетание PvE и PvP с высоким риском, включая крупномасштабные сражения, осады вражеских крепостей, защиту торговых караванов и опасные рейды в подземелья. Экономика игры полностью управляется игроками через сбор ресурсов, крафт и торговлю, что позволяет контролировать ресурсные маршруты, создавать торговые хабы и саботировать линии снабжения конкурентов. В игре доступно восемь основных архетипов, которые можно комбинировать для создания собственного стиля игры, а масштабные войны с участием сотен игроков решают судьбы целых наций.
Подробнее..В сообществе MMORPG Ashes of Creation в очередной раз обратили внимание на ряд проблем игры. Ютубер ZybakTV опубликовал видео, в котором рассказал о резком росте активности ботов, RMT-игроков и использовании серьёзных эксплойтов, включая возможный дюп легендарных предметов и применение читов.
По словам автора ролика, ещё недавно боты в игре ограничивались примитивным фармом торговых ящиков с дешёвыми товарами, что позволяло массово генерировать золото. Однако в последние дни ситуация резко ухудшилась, и теперь боты-паковозы научились летать для сокращения времени в пути. Кроме того, они стали перевозить ящики с легендарными ресурсами в промышленных масштабах с помощью персонажей третьего уровня. ZybakTV отмечает, что это невозможно, так как легендарные ресурсы крайне редки и практически не используются в системе перевозки товаров. По его словам, подобная ситуация может указывать на дюп предметов и злоупотребление уязвимостями игровой экономики.
Отдельное внимание в видео уделено одной из гильдий сервера Resna EBC. По утверждению блогера, её участники массово используют экипировку высшего тира, включая эпические версии одного из лучших сетов в игре, что вызывает серьёзные вопросы на текущей стадии тестирования. Особенно подчёркивается, что подобную броню используют даже классы поддержки, для которых она не предназначена, что, по мнению автора, выглядит как демонстративное злоупотребление системой прогрессии.
В самой же игре, по словам ютубера, присутствует множество багов разной критичности и сложности воспроизведения. Например, можно абузить систему рыбалки: если игрок ловит дешёвую рыбу, он просто перезапускает клиент, чтобы сохранить наживку и попытаться поймать более дорогую добычу.
В итоге ZybakTV раскритиковал подход Intrepid Studios к борьбе с нарушителями правил. По его мнению, разработчики недостаточно активно наказывают покупателей золота, ограничиваясь мерами против продавцов. Он считает, что без жёстких банов игроков, использующих RMT и эксплойты, проблему невозможно решить. Также подчёркивается, что очередной вайп серверов не станет выходом из ситуации, поскольку игра уже привлекла более широкую и менее хардкорную аудиторию, для которой регулярные откаты прогресса могут стать причиной ухода.
После обострения ситуации с ботоводством, дюпом предметов и RMT разработчики MMORPG Ashes of Creation выпустили патч, исправляющий часть проблем. В своём сообщении Стивен Шариф сообщил, что ошибка, приводившая к дублированию предметов, была устранена.
Кроме того, стало известно, что:
Скоординированная группа профессиональных фармеров создала около 80 учетных записей и почти 210 персонажей с единственной целью злоупотребить этой уязвимостью. Это привело к незаконному получению золота, связанному с деятельностью RMT, и дублированию материалов, используемых для создания определенных предметов.
В данный момент команда занята выявлением дублированных предметов и отслеживанием движения золота в игровой экономике. Полное выявление и удаление надюпанного контента займёт несколько дней.
Также была прокомментирована сложившаяся ситуация с RMT:
Хочу четко заявить: мы будем применять принцип нулевой терпимости к RMT. Участие в RMT, с любой стороны сделки, приведет к постоянному бану. Не стоит рисковать своей учетной записью, это подрывает значение ваших достижений. Если вы или кто-то из ваших знакомых думает о RMT, просто скажите нет!
Стивен поблагодарил сообщество за помощь в выявлении проблем и пообещал позже опубликовать список заблокированных персонажей на следующей неделе.

Intrepid Studios опубликовала обращение к игрокам MMORPG Ashes of Creation, которая находится в стадии раннего доступа. Разработчики признали наличие серьезных проблем в текущей версии и отметили, что внимательно следят за отзывами сообщества, осознавая уровень фрустрации игроков из-за несовершенства некоторых механик. По словам представителей студии, процесс создания масштабной MMORPG редко бывает линейным, и текущий этап требует серьезной работы над фундаментом игры, чтобы обеспечить стабильность будущих обновлений.
Команда выделила несколько критических направлений, требующих немедленного вмешательства:
Разработчики подчеркнули, что многие из этих проблем взаимосвязаны, и их решение требует структурных изменений сразу в нескольких системах. Чтобы детально представить план действий на первый квартал 2026 года и ответить на накопившиеся вопросы, студия перенесла ближайший прямой эфир на Twitch. Трансляция состоится 13 февраля в 22:00 по московскому времени. В рамках этого стрима руководители проекта намерены обозначить приоритеты разработки и объяснить, как именно планируемые изменения помогут исправить текущую ситуацию в мире Верры.

Амбициозная MMORPG Ashes of Creation столкнулась с самым серьезным кризисом за все время разработки. Креативный директор и сооснователь студии Intrepid Studios Стивен Шариф официально объявил о своей отставке в знак протеста против решений совета директоров. По словам Шарифа, контроль над компанией фактически перешел к другим лицам, чьи действия он счел неэтичными и неприемлемыми для продолжения работы. Вслед за главой проекта свои посты покинула большая часть руководящего состава, включая директора по коммуникациям Маргарет Крон.
Уход ключевых фигур спровоцировал немедленную реакцию со стороны совета директоров, который инициировал массовые сокращения персонала. Согласно внутренним документам, обнародованным в профильных сообществах, сотрудникам начали рассылать уведомления в соответствии с законом WARN. В этих письмах сообщается, что компания не в состоянии обеспечить выплату заработной платы за последний расчетный период. Судя по содержанию уведомлений, студия может прекратить операционную деятельность уже 2 февраля 2026 года, что ставит под угрозу не только дальнейшую разработку, но и само существование проекта.
Я могу сделать ограниченное заявление от своего имени, а не от имени компании, относительно сложившейся ситуации. Контроль над компанией перешел из моих рук, и совет директоров начал принимать решения, с которыми я не мог согласиться с этической точки зрения и которые я не мог выполнять. В результате я решил уйти в отставку в знак протеста, а не использовать свое имя или авторитет для поддержки решений, которые я не мог одобрить с этической точки зрения. После моей отставки большая часть руководства компании также ушла в отставку. После этих уходов совет директоров принял решение выпустить уведомления в соответствии с законом WARN и приступить к массовым увольнениям. В настоящее время я не могу ответственно говорить о дальнейших деталях из-за продолжающихся юридических и управленческих вопросов. Могу только сказать, что разработчики и сотрудники действовали добросовестно и заслуживали лучшего, чем та неопределенность, с которой они сейчас сталкиваются. Я невероятно озабочен сложившейся ситуацией заявил креативный директор и сооснователь студии Стивен Шариф.
Что ж... эта глава подошла к концу. Моя работа в Intrepid Studios официально завершена. Сообществу Ashes of Creation вы одни из самых увлеченных и преданных игроков, которых я когда-либо видел в этой индустрии. Я искренне жалею, что не смогла сделать для вас больше. Я отдала все, что могла, и сделала все, что было в моих силах. И я прошу вас об одной последней услуге: пожалуйста, будьте добры к разработчикам, мы люди, у которых есть семьи, которые только что потеряли работу, вложив всю душу в Ashes of Creation. Моей невероятной команде: вы настоящая AAA-команда. Талантливые, добрые, готовые к сотрудничеству и просто искренне хорошие люди. Я бы взяла каждого из вас с собой в любой проект, в любой день. Я очень забочусь о вас всех и знаю, что наша связь останется со мной навсегда. Я никогда не забуду время, проведенное вместе, и вы знаете, где меня найти, если вам что-то понадобится. Всегда. Что касается того, как все это закончилось... У меня нет слов. Это было не то, чего я ожидала. Но я держусь за хорошее, потому что его было так много. С учетом этого я официально ищу новые возможности. Если вы знаете о каких-либо вакансиях на руководящих или директорских должностях в области нарратива, сообщества, маркетинга или социальных сетей, я буду благодарна за любые подсказки или связи заявила директор по коммуникациям Маргарет Крон.
Текущая ситуация оставляет без ответа множество вопросов о судьбе Ashes of Creation и обязательствах перед бэкерами. На данный момент неясно, будет ли продолжена поддержка текущей версии раннего доступа или проект закроют окончательно. В случае полной отмены разработки на повестку дня выйдет вопрос о возврате средств участникам краудфандинговой кампании, как это было обещано ранее в случае провала запуска. Пока представители совета директоров и оставшаяся часть администрации воздерживаются от официальных комментариев.
Информационный вакуум вокруг внезапного распада руководства Intrepid Studios начал заполняться подробностями из неофициальных источников и новыми комментариями бывшего главы компании. После сообщений об уходе Стивена Шарифа и массовых сокращениях в сети появилась информация о возможной смене собственника студии. Согласно данным, распространяемым инсайдерами и профильными блогерами, контроль над разработкой MMORPG Ashes of Creation могла получить частная инвестиционная фирма. Новые владельцы якобы потребовали радикального сокращения штата с 250 до 70 сотрудников, а также переноса производственных процессов на аутсорс за пределы США. Это совпадает с более ранними предположениями о том, что совет директоров полностью перехватил управление проектом, отстранив его основателей.
Стивен Шариф снова вышел на связь с сообществом в Discord, чтобы прояснить свою позицию, хотя его заявления остаются сдержанными из-за юридических ограничений. Он сообщил, что его следующим шагом станет подача публичного судебного иска, который должен пролить свет на истинные причины конфликта и текущее положение дел. Бывший креативный директор и сооснователь Intrepid Studios подчеркнул, что вынужденное молчание дается ему с трудом, но соблюдение правовых процедур необходимо для формирования официальной доказательной базы. По его словам, только после предания документов огласке аудитория сможет составить объективную картину произошедшего.
Реакция рынка на неопределенный статус проекта не заставила себя долго ждать. На момент написания материала Ashes of Creation была официально снята с продажи в магазине Steam, а кнопка приобретения набора раннего доступа исчезла со страницы игры. Сами разработчики и компания Valve пока не прокомментировали ситуацию, но пользователи сообщают, что им начали возвращать средства за покупку, даже если они наиграли более двух часов.

Ютубер Kira со ссылкой на свой источник рассказал, что компания Valve не выплатила деньги Intrepid Studios за выход MMORPG Ashes of Creation в Steam. Средства должны были поступить на счёт в последние дни января, однако в пятницу (скорее всего, речь идёт о 30 января 2026 года) в 06:00 утра разработчики получили официальное письмо о заморозке средств.
Данное решение Valve в итоге привело к невозможности выплатить зарплаты сотрудникам и стало одной из причин коллапса в Intrepid Studios. В данный момент неясно, по какой причине Valve пошла на этот шаг и действительно ли это произошло на самом деле.
О чём ещё рассказал ютубер в своём ролике:
Мир MMORPG видел громкие провалы, но крах Ashes of Creation и студии Intrepid Studios рискует стать самым масштабным скандалом в истории жанра. Десять лет разработки, миллионы преданных фанатов и обещания революции закончились внезапным закрытием студии, увольнением более 200 сотрудников без выплат и исчезновением десятков миллионов долларов.
Благодаря независимым расследованиям таких YouTube-каналов, как NefasQS и Theory Forge, получившим доступ к сотням страниц личной переписки, банковским документам и материалам свежих судебных исков, мы можем восстановить картину произошедшего.
Важно подчеркнуть, что на данный момент ситуацию публично освещают преимущественно ютуберы, а официальных заявлений от Стивена Шарифа или его представителей практически нет. Вся изложенная ниже информация базируется на утверждениях инвесторов, показаниях бывших партнеров и текстах судебных исков, по которым на данный момент не вынесено окончательного решения.
Фундаментом маркетинга Ashes of Creation была история о Стивене Шарифе успешном мультимиллионере, который якобы вкладывает личное состояние в игру мечты, чтобы не зависеть от жадных корпоративных боссов. Однако, согласно документам, предоставленным инвестором Джейсоном Караманисом каналу NefasQS, этот образ был ложью с первого дня. В бухгалтерских отчетах, охватывающих период с 2015 года, не обнаружено ни одного доллара подтвержденных личных вложений Шарифа.
Более того, утверждается, что даже стартовые $2 миллиона, которыми якобы был запущен проект, принадлежали не Шарифу. По словам Караманиса, эти средства поступили от некоего Тома А., а затем были представлены как личная инвестиция основателя. Позже Караманис обнаружил в системе QuickBooks схему, по которой деньги переводились со счетов третьих лиц на личный счет Шарифа, а уже оттуда в компанию, чтобы создать видимость личного вклада. Именно эти деньги позволили запустить сайт, начать формирование команды и создать первоначальный хайп вокруг проекта.
Сам Караманис в итоге вложил более $12,5 миллионов. Общая сумма привлеченных средств, по уточненным данным, составила около $140 миллионов (включая Kickstarter и банковские кредиты). Основной капитал же поступал от людей, связанных с индустрией сетевого маркетинга (MLM), в частности компании Jeunesse. Роберт Доусон и его группа инвесторов влили в студию порядка $80-90 миллионов.
По утверждениям Караманиса, Шариф активно брал деньги в долг под обещания долей в компании, предлагая акции Intrepid Studios в качестве компенсации. При этом в 2016 году он называл Ashes of Creation игрой на миллиард долларов и прогнозировал не менее 2 миллионов подписчиков на релизе с ежемесячной оплатой в $15. Проект в переписках фигурировал как следующий World of Warcraft и наш Fortnite.
Инвесторам транслировалась простая логика: крупные компании уже интересуются нами Tencent, Mail.ru, Microsoft, Google, Epic Games. Либо они войдут в капитал и получат долю, либо вы должны инвестировать сейчас, чтобы сохранить будущую прибыль за собой. Даже увольнения в Blizzard и ArenaNet подавались как позитивный сигнал на рынке появляются сильные кадры, нужно срочно расширяться, что сопровождалось очередными просьбами о финансировании.
Анализ переписки (более 380 страниц сообщений) вскрывает паттерн поведения, который Караманис описывает как действия патологического нарцисса. По его словам, Шариф использовал тактику lovebombing, осыпая инвестора комплиментами и обещаниями перед очередным срочным займом.
Чтобы поддерживать поток денег, в переписках регулярно фигурировали заявления о якобы готовящихся крупных сделках:
Ни одна из этих историй, согласно расследованиям, не завершилась реальными соглашениями. При этом Шариф годами избегал любого внешнего контроля. По словам Караманиса, за 9 лет работы не было проведено ни одного полноценного собрания Совета директоров, хотя инвесторам обещали прозрачность.
В какой-то момент Шариф даже рассматривал возможность покупки Daybreak Game Company для издания игры. Однако на практике все ограничилось наймом отдельных сотрудников из этой структуры, включая Маргарет Крон.

К 2019 году ситуация обострилась. В переписке Караманис уже открыто конфликтует с Шарифом, требует передать ему 51% акций компании и уведомляет об этом мать основателя, которая изначально их познакомила. Тон общения становится резким, что косвенно свидетельствует о глубоком кризисе доверия. Со временем инвесторы начали запрашивать финансовую отчетность. По утверждениям Караманиса, Шариф отказался предоставить прозрачные данные, что и стало одной из причин последующих судебных исков.

Многие фанаты годами не могли понять, зачем студия, обещавшая глубокую MMORPG, внезапно выпустила королевскую битву Ashes of Creation Apocalypse. Расследование NefasQS дает ответ: это была попытка быстро заработать на хайпе, продиктованная завистью к доходам конкурентов.
В переписках Стивен был одержим метриками Fortnite и Apex Legends. Он убеждал инвесторов, что монетизация Ashes будет сопоставима с показателями хита от Epic Games. Резкий поворот в сторону Королевской битвы выглядит как отчаянная попытка найти ликвидность. По версии Караманиса, Apocalypse рассматривалась как инструмент быстрого привлечения средств на фоне кассовых разрывов основной разработки.
Студия тратила колоссальные суммы на маркетинг несуществующего продукта:
Все эти траты происходили на фоне того, что Шарифу приходилось занимать деньги у инвесторов, чтобы просто не допустить отскока чеков по зарплате сотрудников. Более того, когда выплаты задерживались, Шариф лгал персоналу, обвиняя в проблемах банки или налоговую службу. В итоге попытка повторить успех Fortnite закончилась провалом и лишь усугубила финансовый кризис.
9 февраля 2026 года компания TFE Games Holdings подала иск в суд штата Невада против Стивена Шарифа и Джона Мура. TFE это структура, ставшая правопреемником Intrepid Studios посредством частной продажи залогового обеспечения. Фактически компания получила контроль над остатками бизнеса и теперь пытается урегулировать ситуацию.
TFE заявляет, что стала владельцем активов Intrepid Studios через процедуру взыскания за долги, так как студия объявила дефолт по обеспеченным кредитам. Общая сумма задолженности компании на момент краха достигла чудовищных $109 миллионов.
В иске содержатся серьезные обвинения в финансовой нечистоплотности. Среди них:
Кроме того, по данным Theory Forge, Шариф отказывается передавать бухгалтерскую отчетность и доступ к ключевым сервисам от Steam и AWS до банковских счетов. Это, по утверждениям TFE, мешает завершить процедуру банкротства и рассчитаться с бывшими сотрудниками.


Конец Ashes of Creation наступил стремительно в начале 2026 года. Согласно судебным документам, 18 января 2026 года кредиторы изъяли со счетов студии в Steam $3.5 миллиона деньги, на которые компания планировала существовать ближайшее время.
Инвесторы во главе с Робертом Доусоном до последнего пытались спасти игру. Они предлагали внести еще по 25% от суммы своих вложений и провести реструктуризацию, чтобы продолжить разработку без Шарифа. Однако Стивен заблокировал этот процесс, требуя долю в новой структуре и отказываясь передавать контроль.
На следующий день, 19 января, Стивен Шариф ушел в отставку, а вслед за этим последовали массовые увольнения. 31 января и 2 февраля более 210 сотрудников получили уведомления о сокращении (по WARN Act), но остались без обещанных выплат и компенсаций.
В итоге на остатки Intrepid Studios претендуют частные инвесторы, банки и бывшие сотрудники. Как признался Караманис, шансов вернуть значимые суммы практически нет. Судебные процессы, по его словам, во многом носят принципиальный характер чтобы доказать предполагаемое мошенничество и управленческую безответственность.
Что происходит сейчас? По состоянию на февраль 2026 года:
История Ashes of Creation становится иллюстрацией того, как сочетание амбициозных обещаний, харизматичного руководства и недостаточной финансовой прозрачности может привести к катастрофическим последствиям. Окончательные выводы предстоит сделать суду, однако уже сейчас масштаб конфликта выходит далеко за пределы одной неудавшейся MMORPG. Вероятно, в скором времени всплывут новые истории от других инвесторов или сотрудников.
Подробнее..Бывший глава Intrepid Studios Стивен Шариф подал иск в окружной суд Южного округа Калифорнии против группы инвесторов, включая председателя совета директоров Роберта Доусона и компанию TFE Games Holding. Данное действие стало ответом на недавние заявления инвестора Джейсона Караманиса, возложившего вину за критическое положение проекта на самого Шарифа.
Истец утверждает, что ответчики намеренно спровоцировали кризис в студии с целью незаконного завладения интеллектуальной собственностью и торговыми секретами MMORPG Ashes of Creation. Согласно документам, действия инвесторов привели к фактической остановке работы компании и увольнению 131 сотрудника, то есть почти всего штата разработчиков, без выплаты положенных компенсаций.
В исковом заявлении подробно описывается кампания по захвату контроля, начавшаяся в 2024 году. По словам Шарифа, Роберт Доусон путем угроз прекращения финансирования и физической расправы принудил его к реструктуризации, в ходе которой инвестору перешли 58% голосующих акций. Укрепив власть, он назначил на ключевые посты своих сторонников и перевел все счета студии в подконтрольный ему Pathway Bank, что позволило полностью заблокировать доступ Шарифа к финансам. При этом ответчики намеренно не уведомляли других крупных кредиторов, таких как CommerceWest Bank, о планах по взысканию имущества, готовя скрытую передачу активов в пользу специально созданной фирмы TFE.
Судебные материалы раскрывают ряд важных подробностей о состоянии проекта и студии:
На текущий момент ответчики пытаются нанять бывших сотрудников Intrepid через TFE, чтобы получить доступ к исходному коду и серверным технологиям. Шариф также связывает резкое ухудшение своего здоровья, включая гипертонический криз и частичную потерю зрения, с постоянным давлением со стороны инвесторов. Иск требует возмещения ущерба в размере не менее 100 миллионов долларов и наложения судебного запрета на любое использование наработок Ashes of Creation новыми владельцами. На текущий момент работа над игрой фактически остановлена.

Похоже, сага про амбициозную MMORPG мечты Ashes of Creation окончательно превращается в криминальный триллер. Пока Стивен Шариф обменивается исками с инвесторами, ютубер NefasQS опубликовал эксклюзивный материал, основанный на интервью с бывшими сотрудниками Intrepid Studios.
Автор видео собрал показания анонимных программистов, художников и менеджеров, которые проливают свет на то, что творилось за закрытыми дверями студии. Всплыли крайне неуютные подробности: от личного шеф-повара за счет компании до внезапных увольнений через странные письма на латыни. Как выяснилось, за фасадом семейной атмосферы и стримов с разработчиками скрывались диктатура, финансовые махинации и полное отсутствие плана по выпуску игры. Даже родственники основателя не остались в стороне судя по новым данным, Стивен умудрился обвести вокруг пальца даже собственного брата.
Ниже представлены все основные тезисы и инсайды из этого расследования:
Напомним, что ранее мы опубликовали другой разбор от ютубера NefasQS (приправив информацией от Theory Forge), в котором рассказывалось о том, что происходило за кулисами разработки. После этого стало известно, что Стивен Шариф подал иск в окружной суд Южного округа Калифорнии против группы инвесторов.
С момента полного роспуска сотрудников Intrepid Studios и прекращения разработки Ashes of Creation прошёл месяц. За это время история создания и краха одной из самых амбициозных MMORPG обросла множеством фактов, слухов, откровенных фейков и самых разных предположений. Кратко разберём основные моменты текущего состояния игры и компании, стоящей за ней.
Сервера игры все еще работают, и некоторые пользователи продолжают играть. Это довольно необычное событие, так как официально просто нет людей для обслуживания работы игры и решения нештатных ситуаций. Можно предположить, что серверная часть построена очень качественно и стабильно либо кто-то решает критические проблемы. Кроме этого, неизвестно, на какой срок были оплачены серверы и когда провайдер их просто выключит за неуплату. В таком состоянии игра может просуществовать как несколько дней, так и несколько месяцев.
Что же касается онлайна, то до печальных новостей первого февраля пиковый суточный онлайн уверенно держался выше 10 000 пользователей. Однако уже второго февраля это значение составило лишь чуть больше четырёх тысяч, а в последующие дни и вовсе скатилось до нескольких сотен. Спустя месяц не более 50 человек одновременно играют в игру через Steam, а сколько таких игроков через официальный лаунчер, подсчитать невозможно.
Свой вклад в это внесла и компания Valve, которая активно возвращала деньги пользователям Steam по заявкам. К сожалению, есть те, кто так и не смог добиться возврата, а причиной этому, как предполагается, стали сотни часов проведенных в игре.
Вместе с онлайном упал и пользовательский рейтинг в Steam. До судьбоносного объявления о роспуске команды игра получила 62,9% положительных отзывов, а на момент публикации данной статьи пользователи уронили его до 35,7%.

Официальный сайт и форум игры не обновляются и не модерируются. Последней новостью всё так же является пост о запланированной на 13 февраля трансляции, которая так и не произошла. А вот сообщения и темы на форуме зачастую содержат оскорбления и призывы посадить Стивена Шарифа в тюрьму.
Официальный Discord-сервер в первую неделю после роспуска Intrepid Studios модерировался, но, кажется, сейчас перешёл в свободное плавание без надзора. Среди обсуждений ситуации вокруг игры можно встретить споры на разные темы, в том числе вокруг политических событий, оскорбления и спам.
Ситуация с сабредитом также остаётся печальной, так как он опустел после острой фазы обсуждения роспуска разработчиков. За последнюю неделю появилось лишь десять новых тем, в том числе с вопросом: Почему этот сабреддит до сих пор существует?.

Ситуация на kickstarter выглядит несколько лучше, так как пользователи просто просят вернуть деньги, так как игра не вышла, а разработчики не выполнили своих обязательств. Судя по статистики опубликованной на странице игры, спонсорами стали 19 576 человек, а сумма пожертвования составила 3 271 809 долларов. Однако шанс на возврат этих денег несколько ниже чем в Steam и неизвестно смогут ли люди получить возврат.

Судьба многих уволенных сотрудников оказалась довольно тяжелой они остались без работы, без обязательных выплат и даже без заработной платы за последний месяц работы. В некоторых случаях это привело к тому, что человек вынужден буквально жить в своём автомобиле, так как остался без средств на оплату аренды квартиры.
Как минимум трое из бывших сотрудников подали в суд на Intrepid Studios за увольнение и невыплату положенных по закону средств. Речь идет о Ноа Ортеге, художнике по визуальным эффектам, Закари Стрэндже, техническом директоре, и Джейкобе Бурдеки, инженере по игровому процессу.
В целом вокруг остатков Intrepid Studios и личности Стивена Шарифа происходит несколько судебных разбирательств. Причём некоторые из них довольно серьезные, а по одному из них уже есть первые экстренные судебные решения.
Одно из самых крупных обвинений выдвигает TFE GAMES HOLDINGS, к которой перешли все активы Intrepid Studios и которая сейчас занимается процедурой банкротства. В иске этой компании Стивен Шариф и его муж Джон Мур подозреваются в незаконном присвоении десятков миллионов долларов, попытке сокрытия махинаций, препятствовании получению доступа к бухгалтерской отчетности и аккаунтам в разных сервисах, связанных с Intrepid Studios. Именно в рамках этого дела суд обязал Стивена Шарифа сохранить все документы и отчетности и передать их новому владельцу.
У самого Стивена Шарифа есть встречный иск к Роберту Доусену, владельцу TFE GAMES HOLDINGS, крупнейшему инвестору и председателю совета директоров Intrepid Studios. По версии Шарифа, начиная с 2024 года Доусен начал агрессивный захват компании Intrepid Studios. Для этого он запугивал Шарифа и заставлял делать изменения в работе компании: смена обслуживающего банка, ввод новых членов в совет директоров, передача 58% компании в счет сделанных инвестиций, запуск игры в Steam и так далее.
Не менее заметным стал судебный иск от Джейсона Караманиса, который вложил в разработку игры более $12 миллионов. Он обвиняет Шарифа в мошенничестве и требует вернуть деньги, а в качестве доказательств он предоставил ютуберу NefasQS документ на 380 страниц, в котором содержалась многолетняя переписка с патологическим нарциссом.

Стоит отметить, что запутанность дел и недоступность всех их подробностей зачастую вызывают у людей спорные выводы и трактовки. Даже люди с опытом работы в корпоративных юридических делах отмечают, что ситуация запутанная, а некоторые формулировки в обвинениях вызывают большие сомнения. Возможно, пройдет несколько лет, прежде чем мы узнаем итоги судов и кто оказался главным злодеем во всей этой ситуации.
Что касается судьбы MMORPG Ashes of Creation и Intrepid Studios, ситуация остаётся неясной. По одним слухам, разработку игры могут возобновить с участием некоторых ключевых разработчиков и привлечением филиппинской аутсорсинговой компании. По другим слухам, проект могут продать со всеми потрохами любой компании, которая сможет предложить достойную сумму.
Нам остаётся лишь ждать развития ситуации и надеяться, что игра однажды возродится из пепла, которым она стала. И для этого даже не понадобится ждать очередные восемь лет.

Основатель Intrepid Studios Стивен Шариф прервал молчание, опубликовав подробное обращение касательно внезапного закрытия студии, которая разрабатывала амбициозную MMORPG Ashes of Creation. По его словам, длительное отсутствие в публичном поле было связано с подготовкой масштабного иска в федеральный суд Сан-Диего против председателя совета директоров Роба Доусена и аффилированной с ним структуры TFE Games Holdings LLC. Он утверждает, что стал свидетелем преднамеренного разрушения студии ради незаконного присвоения интеллектуальной собственности и последующей перепродажи проекта в личных интересах инвесторов.
Для тех, кто не хочет читать полный текст письма, ниже
представлены основные моменты из заявления:
Если вы хотите ознакомиться с заявлением подробнее, то под спойлером ниже мы подготовили полный перевод текста на русский язык:
За последний месяц многие из вас заметили, что я почти не появляюсь на публике. Для сообщества и команды, с которыми я общался почти каждый день во время разработки, такое молчание было непривычным и непростым. И дело не в том, что мне нечего было сказать, совсем наоборот.
С того момента, как ситуация начала развиваться, я принял решение, что защищать свою команду, компанию и сообщество, которое мы создали вместе, я буду не в обсуждениях на Reddit, видео на YouTube и не в социальных сетях, где все строится на домыслах. Я буду отстаивать свою позицию в суде, где важны факты и где исход дела будет зависеть от доказательств.
В прошлом месяце я подал иск в федеральный суд Сан-Диего от имени акционеров Intrepid Studios против совета директоров Intrepid во главе с председателем Робом Доусоном и аффилированной с ними компании TFE Games Holdings LLC. Я подал иск о нарушении фидуциарных обязательств, нарушении федеральных законов и законов штата о коммерческой тайне, а также о неправомерных попытках завладеть активами компании, в том числе ее ценной интеллектуальной собственностью, путем незаконного и сфабрикованного рейдерского захвата. Мой иск является ответом на попытки Роба Доусона и его агентов разрушить компанию, которую я основал и развивал вместе с нашим сообществом, превратить Ashes of Creation в инструмент для собственного обогащения и переложить ответственность за крах Intrepid на меня с помощью тщательно спланированной публичной кампании.
Более десяти лет я вкладывал все свои ресурсы, в том числе миллионы долларов, здоровье и все свое внимание, в создание Intrepid и Ashes of Creation. Несмотря на это, 19 января 2026 года я уволился из Intrepid, поскольку не мог предотвратить неправомерные решения совета директоров, в частности их планы уволить сотрудников без выплаты положенных по закону компенсаций, оставив их и их семьи без льгот и медицинской страховки практически без предупреждения.
Теперь я борюсь за наше сообщество и команду, чтобы защитить Ashes of Creation от этих злоумышленников, которые захватили власть в совете директоров, вышли из-под контроля и отказались от миссии компании и своих обязательств ради собственных интересов.
Вчера мы одержали нашу первую юридическую победу. Федеральный судья в Сан-Диего, где находится штаб-квартира Intrepid, вынес временный запретительный судебный приказ в отношении Доусона и его сообщников. Вот что говорится в постановлении суда:
Ответчикам Роберту Доусону, Райану Огдену, Терезе Фетт, Аарону Бартелсу и компании TFE Games Holdings LLC (далее "ответчики") и всем их агентам запрещается получать доступ к коммерческой тайне Intrepid, использовать ее, продавать, распространять или способствовать доступу к ней, ее использованию, продаже или распространению.
Временный судебный приказ на запрет, Окружной суд США по Южному округу Калифорнии, дело Шариф против Доусона и др..
Я вернусь к этому позже, поскольку комментарии судьи очень интересны, но давайте начнем с того, как все началось. Это долгая история, но важно, чтобы вы знали факты, а не ложь и дезинформацию, распространяемую обо мне и Intrepid.
Как утверждается в иске, начиная с 2024 года совет директоров намеренно ограничивал доступ компании к операционному капиталу, чтобы якобы обосновать решение о лишении права выкупа заложенного имущества. Целью лишения права выкупа было закрытие Intrepid и передача Ashes of Creation новой компании TFE Games Holdings LLC, аффилированной с членами совета директоров.
Совет директоров сделал это, чтобы Доусон и другие члены совета директоров могли контролировать проект и продавать его в своих интересах, не считаясь с долгосрочными интересами акционеров, кредиторов, сотрудников и сообщества Intrepid.
Совет директоров также пытался перенаправить доходы, причитающиеся Intrepid, на счета новой компании, игнорируя законные права кредиторов. Я предупредил основного кредитора об этом неправомерном плане, чтобы предотвратить банковское мошенничество.
Позвольте мне внести ясность: я не получил ни цента из этих доходов, несмотря на распространяемую ложь.
Совет директоров также стоял за увольнением всех сотрудников Intrepid без соблюдения их законных прав, в том числе на оплату труда и льготы. Я решительно возражал против этих решений, как и другие руководители студии.
19 января 2026 года я вышел из состава совета директоров, когда стало ясно, что я ничего не могу сделать, чтобы помешать совету директоров следовать выбранному курсу. Сейчас я борюсь за то, чтобы защитить Ashes of Creation от совета директоров, который отказался от миссии компании и действовал вопреки интересам сотрудников, инвесторов и сообщества.
Вчера федеральный суд Южного округа Калифорнии вмешался в ситуацию и вынес временный запретительный судебный приказ, запрещающий TFE и нынешнему совету директоров получать доступ к активам компании и критически важным сервисам и вмешиваться в их работу.
Приказ защищает активы Intrepid и предотвращает дальнейшие действия Роба Доусона, Райана Огдена, Терезы Фетт, Аарона Бартелса и их представителей, которые могут нанести ущерб компании.
Вмешательство суда подчеркивает серьезность проблем, о которых говорится в иске, и гарантирует, что активам компании не будет нанесен дальнейший ущерб, они не будут демонтированы или переданы третьим лицам.
Судья Лопес написал в постановлении о вынесении временного запретительного судебного приказа (Окружной суд США, Южный округ Калифорнии):
Доказав, что TFE получила материалы, составляющие коммерческую тайну, в результате незаконного изъятия в соответствии со статьей 9, истец доказал факт незаконного присвоения.
К сожалению, ущерб, нанесенный действиями совета директоров, уже огромен. Компания, которая более десяти лет работала над созданием игры и сообщества, была внезапно закрыта, сотрудники уволены без сохранения заработной платы и льгот, а результаты многолетней работы оказались под угрозой.
Невозможно переоценить последствия для людей, посвятивших свою карьеру этому проекту, и для игроков, которые его поддерживали.
Суд также пояснил в своем постановлении:
Это незаконное присвоение нанесло ущерб Intrepid, поскольку компания лишилась основных активов, составляющих ее главный продукт.
Теперь я полностью сосредоточен на том, чтобы привлечь к ответственности лиц, виновных в этой трагедии, и предотвратить дальнейший ущерб для компании и ее активов, а также восстановить справедливость в отношении команды и игроков.
То, что сделали с нашим сообществом и с командой, которая вложила всю душу в создание Ashes of Creation, не укладывается в голове.
Я понимаю, что многим из нас было тяжело наблюдать за происходившим в последний месяц. У Ashes of Creation всегда были скептики и критики. Это неизбежно, когда пытаешься сделать что-то амбициозное в такой сложной сфере, как разработка массовых многопользовательских ролевых онлайн-игр.
Но последние несколько недель стали триумфальным шествием для многих из этих скептиков, которые праздновали то, что, по их мнению, стало концом проекта, в котором они сомневались с самого начала.
Особенно неприятно осознавать, что сам проект демонстрировал реальный прогресс и ценность.
Как указано в жалобе, именно поэтому Доусон и совет директоров предприняли действия, чтобы выкрасть у Intrepid главный актив Ashes of Creation.
Когда в декабре 2025 года Ashes вышла в ранний доступ, реакция игроков превзошла все ожидания.
Валовая выручка от продаж игры составила почти 9 миллионов долларов, в нее ежемесячно играли около 300 000 человек, еще около 400 000 игроков добавили ее в список желаемого, а количество зарегистрированных аккаунтов исчислялось миллионами.
Самое главное, что на 30-й день игры показатель удержания игроков достиг примерно 76 % это чрезвычайно редкий показатель для жанра MMORPG, особенно в период раннего доступа.
Как до, так и после ненужного и незаконного закрытия проекта, в рамках плана по краже Ashes of Creation и дискредитации меня, Доусон и связанные с ним лица начали перекладывать ответственность за эти решения на меня.
На дезинформацию и ложные утверждения, распространяемые советом директоров и его доверенными лицами, такими как Джейсон Караманис, нужно отвечать фактами.
Я категорически отвергаю обвинения в нецелевом использовании средств компании, в том, что я стал причиной закрытия компании или совершил какие-либо неправомерные действия. Эти заявления попытка переписать историю и отвлечь внимание от решений, принятых советом директоров и его приспешниками.
Правда в том, что я отказался участвовать в действиях, которые, по моему мнению, были незаконными и наносили ущерб компании, ее инвесторам, сотрудникам и ее будущему.
После закрытия игры я изо всех сил боролся в суде за то, чтобы доказать неправомерность действий совета директоров, а также отстаивал права и интересы разработчиков, акционеров и сообщества игроков.
В сети также активно обсуждался вопрос о том, как финансировался проект Ashes of Creation. С самого начала я говорил, что финансирую проект из собственных средств, и это утверждение соответствует действительности.
Большая часть капитала, предоставленного компании, поступила от кредиторов, которые предоставили финансирование под мои личные гарантии и под залог моих собственных активов и доли в компании.
Риск был моим личным. Если бы проект провалился, эти обязательства никуда бы не делись, я бы все равно нес за них ответственность.
Я поставил на кон свое финансовое будущее, чтобы создать этот проект и поддерживать его жизнеспособность как можно дольше.
По мере рассмотрения этого дела мы также изучим биографии и историю участия в судебных разбирательствах членов совета директоров. Некоторые из тех, кто принимал решения, ранее участвовали в других судебных спорах, в которых применялась та же тактика и возникали те же конфликты, что и в данном случае.
Эти документы станут частью более широкой картины того, как развивалась ситуация и как совет директоров пытался взять под контроль компанию и игру.
Судебные документы, которые уже приобщены к материалам дела, это лишь малая часть информации, которая будет обнародована в ходе разбирательства. По мере рассмотрения дела в суде будут фигурировать внутренние переписка, протоколы заседаний совета директоров, финансовая документация и другие материалы.
Эти документы дадут гораздо более полное представление о принятых решениях, о том, кто их принимал и как на самом деле развивались события, приведшие к закрытию Intrepid.
Как было указано в постановлении суда, вынесенном вчера:
Суд считает, что чаша весов в пользу истца значительно перевешивает.
Я не без опасений подал иск в федеральный суд, но в конечном итоге это был единственный способ предать огласке факты и добиться привлечения к ответственности виновных в случившемся.
Первоначальное постановление суда о сохранении ценной интеллектуальной собственности компании подчеркивает серьезность возникших проблем.
Самое болезненное наблюдать за попытками переписать историю этого проекта, в то время как людей, которые на самом деле мечтали о нем, работали над ним и создавали его, отодвинули в сторону, а в моем случае угрожали, клеветали на меня и несправедливо обвиняли.
Ashes of Creation это не просто корпоративный актив, который можно перепродать. Это результат десятилетней работы сотен разработчиков и веры сообщества, которое помогло воплотить проект в жизнь.
Что будет дальше, в конечном счете решит суд. Но я не позволю, чтобы работа сотен разработчиков и вера миллионов игроков были сведены на нет небольшой группой людей, которые попытались взять под контроль то, что они не создавали.
Как мы увидели вчера в федеральном суде Сан-Диего, виновные понесут реальное наказание.
С уважением,
Стивен Шариф
Судебные разбирательства о судьбе Intrepid Studios и MMORPG Ashes of Creation продолжают обрастать новыми подробностями. Благодаря новой порции судебных документов подтвердились слова Стивена Шарифа о заинтересованности крупной игровой компании в покупке проекта.
Согласно копии электронного письма, являющегося частью судебного разбирательства, в декабре 2022 года Riot Games планировала приобрести Intrepid Studios и инвестировать в неё 250500 миллионов долларов. Автором письма является финансовый директор Riot Games Марк Соттосанти.
В итоге сделка не состоялась, так как инвестор Роберт Доусон
настоял на прекращении переговоров, поскольку сам намеревался
профинансировать разработку игры. Однако Стивен Шариф уверен, что
на самом деле Доусон уже тогда стремился получить полный контроль
над Intrepid Studios и опасался, что сделка с Riot Games лишит его
такой возможности.

Бывший глава Intrepid Studios Стивен Шариф выступил с официальным заявлением, призванным пролить свет на катастрофические события вокруг MMORPG Ashes of Creation. В открытый доступ были выложены судебные документы, включающие более 45 вещественных доказательств: внутреннюю переписку, электронные письма и свидетельские показания сотрудников. Согласно этим материалам, крах студии стал не результатом рыночной неудачи, а следствием спланированного захвата активов советом директоров во главе с Робертом Доусоном.
В судебном иске утверждается, что группа инвесторов намеренно создала финансовый дефицит в жизнеспособной компании, чтобы спровоцировать технический дефолт. Это позволило им инициировать процедуру отчуждения активов в пользу сторонней организации, подконтрольной Доусону. В процессе реализации этой схемы более 200 разработчиков были уволены без выплаты заработных плат и пособий, а ключевые кредиторы и банки не были уведомлены о передаче интеллектуальной собственности, что судья уже предварительно квалифицировал как нарушение коммерческого кодекса.
Шариф пояснил, что до лета 2024 года студия оставалась полностью подконтрольной основателям, однако затем структура управления была принудительно изменена через схему заем ради владения. Долгое время он пытался договориться с новым советом директоров ради сохранения проекта, фактически находясь в условиях психологического и финансового давления. Оппоненты требовали полной анонимности и угрожали немедленным прекращением финансирования в случае огласки конфликта. Ситуация достигла критической точки, когда совет потребовал установить цену за игру в 100 долларов при подписке в 20 долларов, вопреки обещаниям сообществу, и начал проводить массовые сокращения.
Основатель также опроверг обвинения в нецелевом использовании средств, напомнив о миллионных личных инвестициях в проект на протяжении десяти лет. Согласно документам, совет директоров пытался тайно перенаправить доходы от продаж в Steam на счета сторонней организации TFE, скрыв это от основного банка-кредитора. При этом представители совета предлагали Шарифу вернуться к управлению и удвоить его долю в компании всего за несколько дней до ее ликвидации, что ставит под сомнение их заявления о его вине в финансовом крахе.
Несмотря на попытки дискредитации через медийную кампанию, Шариф подчеркнул, что располагает всеми доказательствами для восстановления справедливости. Суд уже выразил сомнения в законности действий совета директоров и признал, что репутации Intреpid Studios был нанесен реальный ущерб. Стивен Шариф намерен направить все личные ресурсы на судебное разбирательство, чтобы вернуть права на Ashes of Creation и восстановить команду, которая создавала проект с самого начала.

Конфликт вокруг Intrepid Studios перешел в стадию борьбы за операционный контроль над остатками активов компании. Стивен Шариф после публикации доказательств преднамеренного доведения студии до дефолта обратился в суд с требованием назначить нейтрального стороннего управляющего. По замыслу истца, это должен быть независимый офицер суда, наделенный полномочиями по инспекции финансовой отчетности, проверке кредитных договоров и анализу законности прав на взыскание имущества, которые предъявляет текущий совет директоров.
В рамках судебных консультаций представители совета директоров выразили готовность принять внешнее управление, но с существенной оговоркой. Они настаивают на исключении из полномочий управляющего права на проверку бухгалтерских книг и обстоятельств возникновения задолженности перед структурами Роберта Доусона и TFE. Шариф расценивает такую позицию как прямое подтверждение попыток скрыть незаконный характер предыдущей попытки отчуждения интеллектуальной собственности Ashes of Creation.
Защита основателя проекта подчеркивает, что Intrepid Studios не может оставаться под управлением лиц, чьи действия уже стали предметом исков о нарушении фидуциарных обязанностей и гражданском сговоре. Стивен Шариф намерен добиваться полной прозрачности через суд, чтобы защитить десятилетние наработки команды и предотвратить окончательное разрушение проекта. Слушание по вопросу назначения управляющего, который должен пролить свет на реальное финансовое состояние компании, назначено в федеральном суде на 19 мая.

Юридическое противостояние вокруг Intrepid Studios, авторов MMORPG Ashes of Creation, приняло новый оборот. Стало известно, что суд полностью прекратил производство по иску против Стивена Шарифа и Джона Мура. Ранее совет директоров под руководством Роберта Доусона обвинял основателей в нецелевом расходовании средств и доведении компании до финансового краха, однако теперь эти претензии официально признаны необоснованными. Шариф назвал разбирательство сфабрикованным процессом, который использовался оппонентами исключительно для отвлечения внимания общественности от их собственных действий по преднамеренному банкротству студии.
Согласно позиции защиты, поданный к основателям иск был частью масштабной стратегии по управлению медийным фоном и сокрытию улик незаконного отчуждения интеллектуальной собственности Ashes of Creation. Шариф утверждает, что пока сотни сотрудников оставались без выплат, а кредиторы не получали уведомлений о судьбе активов, совет директоров распространял искаженные сведения через подконтрольные медийные ресурсы, пытаясь выставить руководство студии виновниками катастрофы. В основе федерального иска Шарифа по-прежнему лежат доказательства того, что задолженность перед структурами Доусона и TFE была создана искусственно через принудительную конвертацию обязательств, что позволило инвесторам объявить о неплатежеспособности жизнеспособного бизнеса.
На фоне прекращения дела против Шарифа его собственный иск к Роберту Доусону в федеральном суде остается в силе и продолжает рассматриваться. Истец намерен добиться максимальной ответственности для лиц, причастных к манипуляциям с финансовой отчетностью, подделке публичных записей и нарушению трудового законодательства в отношении уволенных разработчиков. Основатель проекта подчеркнул, что отказ суда рассматривать обвинения в его адрес является важным шагом к восстановлению репутации студии и возвращению контроля над проектом, который создавался на протяжении десяти лет.
