Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Intrepid studios

Фанаты MMORPG Ashes of Creation негативно восприняли новость о выходе игры в Steam

17.11.2025 10:20:36 | Автор: admin

Недавно Intrepid Studios подтвердила, что долгожданная фэнтезийная MMORPG Ashes of Creation выйдет в сервисе Steam уже 11 декабря 2025 года, где будет распространяться по программе раннего доступа. Однако данное решение вызвало сильное недовольство среди лояльного сообщества. Многие фанаты считают, что проект абсолютно не готов к выходу на широкую платформу и этот шаг нанесет непоправимый ущерб его репутации.

Разработчики объяснили свое решение о раннем доступе необходимостью расширить аудиторию и следованием своей философии: Ashes of Creation это реактивный мир, который развивается на основе активности игроков. По их словам, выход игры на новой платформе позволяет включить тестировщиков в Верру на ключевых этапах развития системы, будь то прогресс поселений, экономические циклы или баланс. Глава студии Стивен Шариф в Discord назвал этот шаг следующим необходимым шагом для расширения аудитории.

Тем не менее, реакция сообщества была крайне негативной. Игроки, знакомые с текущим состоянием альфа-версии, считают, что проект совершенно не готов к релизу в Steam. Основные опасения сводятся к двум моментам:

  1. Урон репутации Многие считают, что среднестатистический пользователь Steam после покупки гры будет сбит с толку и оставит негативный отзыв. Существует серьезное опасение, что это приведет к катастрофически низким оценкам и может разрушить финансовые перспективы амбициозного проекта. В качестве примера приводится VR-MMORPG Zenith, которая была выпущена слишком рано и не смогла добиться успеха.
  2. Дисбаланс Поскольку Ashes of Creation имеет выраженный PvP-элемент, существует страх, что новые игроки вступят в игру, где ветераны опережают их на месяцы. Пользователи предлагают провести вайп, чтобы уравнять шансы, но даже это не решает проблему общей неготовности проекта.

Разработчики четко дали понять, что фиксированной даты окончания раннего доступа у них пока нет. Данный этап продлится до тех пор, пока игра не достигнет необходимого уровня стабильности.

Также возникла проблема с бэкерами, которые ранее приобрели дорогие наборы для получения доступа к тестам. Они выразили недовольство тем, что им придется платить снова, чтобы играть через Steam. В ответ на это Стивен Шариф заявил, что студия изучает этот вопрос и предоставит информацию по ключам доступа в течение одной-двух недель до официального старта продаж.

Источник: mein-mmo.de
Подробнее..
Категории: Mmorpg , Ashes of creation , Intrepid studios , Inc

Детали системы Предвестников в MMORPG Ashes of Creation, объединяющей механики PvE и PvP

06.12.2025 10:22:13 | Автор: admin

Intrepid Studios провела прямую трансляцию, главной темой которой стала так называемая система Предвестников (Harbinger System) в MMORPG Ashes of Creation. Это специальное событие в игре, которое сочетает в себе элементы PvE и PvP, где игроки сражаются с монстрами и другими искателями приключений за ценный лут. Мы собрали для вас краткую сводку со всей важной информацией о данном событии:

  • Система Предвестников представляет собой первую крупную сюжетную арку Ashes of Creation, посвященную возвращению Древних. Огромные Предвестники это гигантские каменные сосуды, на которых Древние прибыли на Верру во время Апокалипсиса. Сейчас в мире существуют три Предвестника: один в морской тематики в Бирюзовом море, второй в Гундараке и третий в Танкуале. Каждый из них охраняется уникальным Лордом Древних, который выступает мировым боссом с собственной внешностью и механиками.
  • Зона вокруг Предвестника постоянно находится в режиме беззакония. Как только игрок переступает невидимую границу, он сразу становится PvP-игроком и может быть атакован кем угодно без получения порчи. Это создает постоянную угрозу даже во время фарма мобов.
  • Событие состоит из трех основных фаз и одной бонусной. Первая начинается автоматически и требует коллективно убить 500 испорченных Древних вокруг Предвестника. Число киллов пока настраивается и может быть изменено в будущем. Рейд из 40 человек проходит эту фазу очень быстро.
  • Все монстры в зоне дают лучший в игре лут, в том числе испорченные материалы (дерево, камень, руда и так далее), реагент для улучшения испорченных ресурсов и реагент очищения, который превращает испорченный ресурс в обычный.
  • После выполнения 500 убийств активируется Портал Пустоты у основания Предвестника. Начинается вторая фаза событие с отражением трех последовательных волн. Первая состоит из обычных мобов, вторая уже сложнее и включает пауков, а третья содержит подчиненных Лордов Древних с щитами, черными дырами, саммонами и мощными эффектами контроля. Все это рассчитано на большой рейд.
  • После победы над третьей волной через портал выходит сам Лорд Древних (в Бирюзовом море это сирена с водной тематикой). Это текущий эндгейм-босс примерно 25 уровня, требующий полного рейда и понимания механик. На момент трансляции ни одна группа на PTR еще не убила его без читов, полностью разобравшись в механиках.
  • Убийство Лорда открывает три входа в недра Предвестника. Внутри находятся три Нартекса так называемые карманные подземелья. Каждое вмещает 23 группы игроков и наполнено высокой плотностью сильных мобов, что позволяет очень быстро фармить лут.
  • В конце каждого Нартекса стоит босс 34 звезды, охраняющий Сундук кровавой орды. Открытие сундука требует 60 секунд, но процесс может прервать любой игрок. Тот, кто завершил открытие, забирает весь лучший лут, являющийся вторым по ценности после дропа с мирового босса. Сразу после начала процесса персонаж получает Кровавую метку на 1 час, которая делает его PvP-игроком по всему миру, даже за пределами беззаконной зоны.
  • Нартексы связаны между собой телепортами, поэтому группы могут быстро перемещаться и охотиться друг на друга. После открытия Нартексы остается ровно 3 часа, затем они закрываются и наполняются смертельным испорченным газом, от которого невозможно отхилиться.
  • Визуальный стиль зоны и Нартексов выполнен в мрачной биомеханической эстетике, включающей в себя ракообразные формы, живые глаза-башни, тендрилы, вдохновение от Бексинского и Гигера. Все, что мы видим сейчас, это порча Верры под влиянием Древних, а настоящую архитектуру Древних покажут позже в больших подземельях под Предвестниками.
  • Механика Сундуков кровавой орды и Кровавой метки будет постепенно распространяться на другие части мира. Система Предвестников будет развиваться и после запуска. Например, сразу после Нового года появятся крупные подземелья под каждым Предвестником, а текущее событие продолжат дорабатывать по фидбеку игроков.

Контент уже доступен на PTR, полноценный релиз на живых серверах запланирован на 11 декабря. Разработчики активно следят за балансом, временем убийства и сложностью. Они даже устроили внутреннее пари среди сотрудников, чтобы выяснить, кто из них точнее угадает дату, когда игроки впервые смогут честно убить Лорда Древних без использования читов или помощи от гейм-мастеров.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Ashes of creation , Intrepid studios , Inc

Откровенно про MMORPG Ashes of Creation Стивен Шариф дал большое интервью о разработке и планах на будущее

10.12.2025 12:23:16 | Автор: admin

Блогер под ником Dusty взял интервью Стивена Шарифа, генерального директора и креативного директора студии Intrepid Studios, которая разрабатывает масштабную MMORPG Ashes of Creation. Разработчик ответил на множество вопросов, в том числе о процессе создания игры, скором запуске раннего доступа и планах на будущее. Мы же собрали самое важное из разговора в данной сводке:

  • Стивен шариф поделился своими впечатлениями от текущего этапа разработки, описывая его как период огненного хаоса с началом работы в шесть утра и непрерывными задачами, включая устранение багов, подготовку кандидатской версии релиза на следующий день, интеграцию с платформой Steam, настройку прямых прав доступа к аккаунтам, стресс-тестирование серверов и проверку на ботов. Он подчеркнул, что несмотря на высокий уровень стресса и отсутствие сна, ситуация развивается позитивно, с заметными улучшениями на публичном тестовом сервере, и выражает предвкушение от приближающегося запуска, который станет настоящим испытанием для команды.
  • Разработчик начал интервью с теплых слов в адрес ведущего Dusty и его сообщества, отметив, что оно выделяется на фоне типичных геймерских групп своей конструктивностью и отсутствием поляризации мнения. Он похвалил его за уважительный тон, фокус на общей цели успеха игры и создание среды, где разработчики чувствуют себя частью аудитории, что идеально соответствует миссии студии по созданию лучших продуктов через открытый диалог. Как подчеркнул Стивен, в сегодняшней культуре, особенно в американском обществе с его политической раздробленностью, такая модель взаимодействия редкость даже в гейминге, и выразил надежду, что она поможет преодолеть разделение, позволив всем просто наслаждаться играми, как болельщикам на матче, без ощущения соревнования за команду.
  • Обновление Предвестники, которое получило внутреннее обозначение v0.18, оценивается как одно из самых значимых в истории второй фазы альфа-тестирования. Стивен объяснил, что название отсылает к первой полноценной сюжетной арке, вводящей мрачные тона в историю мира Верры через прибытие Древних, их искажение природы и творения, позволяя игрокам впервые взаимодействовать с этими антагонистами.
  • Обновление включает не только новые награды и события с участием игроков, но и является ответом на фидбек сообщества последних шести месяцев, добавляя зоны беззакония вокруг ключевых точек интереса, где гильдии смогут соревноваться за ресурсы, стимулируя конкуренцию. Кроме того, в апдейте значительная переработка системы рыбалки с разделением на пресноводную (в озерах, более безопасную, но менее выгодную) и морскую (в открытом океане), расширение системы ящиков для хранения, возможность использования мулов для их перевозки, множество улучшений качества жизни и фокус на опыте уровней с первого по десятый, делая раннюю игру более доступной.
  • Стивен Шариф подробно рассказал о философии разработки Ashes of Creation, подчеркивая, что нет единого пути создания MMORPG. Особенно в жанре, перенасыщенном десятилетними франшизами вроде World of Warcraft или Final Fantasy XIV, которые накопили огромный контент. Он признает, что критика по поводу приоритетов, такая как почему не сосредоточились на уровнях 1-10 сразу?, обоснованна с точки зрения игроков, но с позиции управления проектом команда сначала закладывала фундамент: базовые игровые циклы, стабильную инфраструктуру и технологии, чтобы сначала появилась сама суть MMO, прежде чем полировать начальный опыт.
  • За последние пару месяцев на тестовом сервере команда быстро улучшила системы для новичков, экономику после неудачных попыток в версиях 2.0 и 2.5, и ввела механику Судьба, которая мягко направляет игроков через элементы песочницы без жесткой линейности, и которая планируется расширить до 50 уровня, добавив этапы от новичка до грандмастера, чтобы помогать в освоении всех систем в свободном стиле игры.
  • Оригинальное видение Ashes of Creation, задуманное Стивеном Шарифом девять лет назад, когда он решил создать игру самостоятельно, остается достижимым, но подверглось реалистичным корректировкам, пройдя через этапы от концепции к реальности. Разработчик признает, что на старте не знал технологий, команды или пути реализации, но опыт игр подсказал, какие системы нужны аудитории вроде его собственной. Теперь, после горнила нестандартного пути, фокус на продукте в руках игроков, который еще неполон и неидеален, но позволяет балансировать грандиозное видение с нуждами текущих тестеров. Он отмечает, что ожидания менялись многократно, и продолжат меняться, но ключ остается в делегировании. Рост студии позволяет доверять лидерам вроде Билла по дизайну, Джейкоба по производству, Маргарет по коммуникациям, Джима, Марка, Зака и других, чтобы нести видение, хотя Шариф признает свою склонность к микроменеджменту, которая усложняет баланс.
  • Сохранение прозрачности и вовлеченности сообщества остается приоритетом для Стивена Шарифа, который категорически отвергает образ корпоративного лица. Он всегда будет прежде всего геймером, готовым высказываться прямо, даже если это вызовет проблемы, как бывало раньше. С ростом компании его личное присутствие в сообществе уменьшится из-за увеличения обязанностей, но до запуска нагрузка не снизится. После релиза, возможно, появится больше времени для взаимодействия. Он любит комьюнити, несмотря на бури негатива в Reddit, видя в них страсть, подобную своей критике любимых игр.
  • Уверенность Intrepid Studios в долгосрочном успехе Ashes of Creation основана на уникальной истории. Финансовая независимость без зависимости от инвесторов, краудфандинг через Kickstarter, который сразу валидировал интерес сообщества, и переход на Steam как продолжение вовлечения аудитории с ранних этапов. В отличие от отмененных западных проектов вроде тех от Amazon Games, Fantastic Pixel Castle и Jackalyptic, потерявших финансирование от крупных паблишеров, Ashes не подвержена таким рискам. Шариф подчеркивает влияние постпандемийного пузыря, страха инвесторов перед инновациями, влияния искусственного интеллекта на производство, аутсорсинга (который меняет культурный резонанс для западной аудитории) и необходимости поддержки рискованных проектов геймерами. Он призывает сообщество быть не скептиками, указывающими на недоделки незавершенного блюда, а союзниками видения, чтобы инновации двигали жанр вперед, а не копировали старое с новой графикой.
  • Стивен Шариф видит ключ успеха в настойчивости и инновациях, а не в попытке конкурировать контентом на старте, поскольку этот путь обречен на провал. Новые MMORPG часто набирают хайп от создателей контента и новичков, но теряют аудиторию из-за отсутствия крючка. Ashes of Creation привлекает новизной вроде сочетания PvP и PvE, открытым миром и социальными взаимодействиями, позволяя расти с вместе с ее популярностью. Другие факторы, такие как значительные графические апгрейды, успешные маркетинговые кампании или частые релизы обновлений, помогают на старте, но социальная эластичность важнее. В итоге, постоянная разработка и инновации обеспечат удержание, с колебаниями интереса даже у ветеранов жанра.
  • Искусственный интеллект в разработке игр это неизбежный мультипликатор сил для всех аспектов, от геймдева до мира в целом. Стивен Шариф подчеркивает, что он не фанат искусственного интеллекта, но игнорировать его значит отстать от развития технологий. Студия Intrepid использует его осознанно, например, в инструментах процедурной генерации для новых биомов, с внутренним советом по ИИ из лидеров и директоров для оценки этических последствий и уважительного применения. Однако без людей, генерирующих, проверяющих и реализующих идеи, искусственный интеллект производит лишь мусор. Шариф сочувствует художникам из-за рисков кражи концептов в мутной юридической среде, но подчеркивает, что сейчас он требует человеческого надзора, хотя в будущем может эволюционировать.
  • Идеальный размер команды Intrepid Studios, по мнению Стивена Шарифа, остается около 250 человек, как он оценивал пять лет назад, и сейчас основной состав собран. Фокус сместился на создание пайплайнов для контента, игровых циклов и фич, чтобы интегрировать аутсорс-студии на контрактной основе. Это обеспечивает устойчивость против циклов найма-увольнений в индустрии, где студии нанимают толпами, а потом сокращают. Сокращение вакансий до одной позиции младшего инженера-программиста отражает, что основа готова, и дальнейший рост идет через партнерства, а не бесконечный набор.
  • Процесс создания новой фичи в Ashes of Creation начинается, продолжается и заканчивается при участии Стивена Шарифа, но основную работу выполняют разработчики. Ранние механики и идеи задокументированы публично в вики с временными метками, что часто удивляет сообщество вопросами вроде Вы правда думали об этом?. Идея переходит в питч, где вся дизайнерская команда обсуждает связи с другими системами, затем конкретный дизайнер пишет документ дизайна игры с учетом интеграций. После обзора от Шарифа следует кик-офф с участием всех отделов художников по персонажам (для моделей рыб, ящиков, удочек), инженеров (для универсальных компонентов транспорта), дизайнеров (баланс), аниматоров (физика), эффекторов (вода) и других. Производство разбивает на спринты с майлстоунами, тестами на производительность и баги. На финише фидбек сообщества.
  • Политика возвратов в Steam (14 дней владения и 2 часа игры) достаточна для понимания сути альфы Ashes of Creation. За это время новички освоят управление, размер мира, уровень поддержки в квестах и элементы песочницы без подробного гайда. Время, проведенное в лаунчере, не засчитывается в лимит Steam по возврату денег это сделано, чтобы оно не съедало ваши 2 часа на простую загрузку и обновления.
  • Раньше, в фазах 1 и 2 тестирования, у разработчиков была очень щедрая политика: 90 дней на возврат денег без ограничения по часам игры. Стивен назвал ее сумасшедшей, потому что тогда игра часто крашилась, и игроки, увидев красивые стримы, могли сильно разочароваться эта мера позволяла им вернуть деньги без проблем. Теперь в фазе 3 аудитория стала шире, и команда перешла на стандарт Steam. Чтобы все было честно, на странице игры в Steam было добавлено специальное видео, в котором прямо говорится: это альфа-версия с багами, она не для всех игроков, и если вы ждете готовый полный продукт ваши ожидания неверны.
  • Как игрок, а не разработчик, Стивен Шариф больше всего взволнован системой рыбалки, которую называет игрой в себе. Он представляет гильдию рыбаков, торгующих уловом за золото с крафтерским подразделением для поставок серверу. Он эклектик, любит все в MMORPG: бои, рейды, но не чистое PVE, предпочитая PVP за непредсказуемость людей, как в Civilization против реальных оппонентов. Добавление элемента PVP к PVE создает две переменные поведение ИИ и людей для настоящей опасности.
  • Система жилья и фригольдов приоритет после обновления Предвестники, так как она привлекает разные типы игроков: гнездовиков, желающих персонализировать пространство для ролевых игр и иммерсии с гибкой мебелью и прогрессом, и оппортунистов, ищущих силу через баффы, улучшенное снаряжение или локацию. Прогресс жилья (от базового к высшему) дает больше слотов для мебели с мощными эффектами, интегрируясь с гражданством. Дом в поселении усиливает инвестицию в его развитие, трафик, мэра, комиссии и ордера на покупки. Система сложна из-за связей с разрешениями, персистентностью, взаимодействиями, предметами и размещением в мире. Фригольды временно отключили для доработки развертываемых объектов и инженерии, но скоро вернут вместе со статичным жильем в поселениях, чтобы избежать негативного фидбека от недоделанности.
  • На баги, дубликаты предметов и эксплойты, как в фазе 3 с дублированием ящиков, ошибками зачарования, несоответствиями у торговцев и ранним крафтом, команда ввела черный список для runtime-блокировки проблемных предметов или таблиц наград без ожидания обновлений. Это протестируют 11 декабря на публичном тестовом сервере. Такой инструмент мгновенно останавливает торговлю, продажу или получение, минимизируя экономический ущерб на серверах.
  • Открытый мир остается сердцем Ashes of Creation, с 80% контента вне инстансов против 20% для контролируемых сценариев вроде подземелий или PVP-арен. Инстансы не сделают игру лобби-ориентированной, так как награды в открытом мире значительно превосходят инстансные. С ростом популяции хабы игроков нагрузят мир, но динамическая сетка на публичном тестовом сервере работает стабильно, распределяя нагрузку.
  • Динамическая сетка, разработанная в Unreal Engine 5, является прорывом для сетевого кода, который студия готова лицензировать другим MMORPG, чтобы преодолеть барьер нетворкинга, требующий огромных инвестиций и редких навыков. Сейчас все работает не идеально и возможны баги на запуске 11 декабря, но текущий успех повод для гордости команды, и это станет крупнейшим тестом технологии.
  • Разработчики Ashes of Creation готовят серверы к большому наплыву игроков. Они ожидают пик в 50 тысяч человек, играющих одновременно. Данное предположение основано на 200 тысячах добавлений в список желаемого, а к запуску это число может увеличиться до 300 тысяч. Большинство из них добавились без рекламы, после выхода специального трейлера. Ролик не показывает геймплей, а рассказывает историю: о мире Верры, его антагонистах, отвечает на вопросы Почему мой персонаж здесь? и Кого нужно бить?.
  • В фазе 2.5 тестирования без новой технологии динамической сетки (которая распределяет игроков по серверам) максимальное количество одновременных игроков равнялось 8100. У команды есть подробные инструкции для запуска серверов и их обслуживания. Они установили четкие пороги нагрузки: если игроков станет слишком много, серверы автоматически добавят новые кластеры.
    Раньше все делали на лету, как в диком западе, реагируя на проблемы по факту. Теперь перешли к планированию заранее: директора обсуждают все наперед и готовятся.
  • Личная мотивация Стивена Шарифа оставаться активным в сообществе несмотря на загруженность. Он видит себя не генеральным директором, а креативным директором, создающим игру без элементов Pay-to-Win, которые подрывает целостность жанра. Он начал студию, чтобы воплотить продукт для себя и аудитории. По его мнению, лучшие игры рождаются от членов сообщества.
  • Наконец-то запущенная программа для создателей контента родилась из идеи Шарифа во время прогулки в новую студию без мебели (с забавным инцидентом, когда Марк врезался в окно, оставив след на год). Это не маркетинг, а симбиоз: создатели привлекают аудиторию, желающую игру, а студия помогает расти через академию, перки, события, интервью с разработчиками, ранний доступ к инфо и сбор фидбека. Создатели не инструмент, а партнеры в цикле: они следуют желаниям зрителей для роста, а сообщество наслаждается их контентом. Такие структуры, как розыгрыши или спонсорские стримы, усиливают связь, делая создателей источником информирования и рулевых для корабля.
  • За прошедший год, с декабря 2024 по декабрь 2025, Ashes of Creation сильно продвинулась в разработке. Было много критики например, семь лет назад тест под названием Apocalypse многие считали концом проекта, но теперь об этом забыли. Стивен Шариф по-прежнему верит в свой путь: если сосредоточиться и постоянно улучшать игру по отзывам, успех придет. Он приводит пример No Man's Sky, которую на старте разнесли в пух и прах. Разработчики не сдались, упорно дорабатывали и теперь она успешна. Разработчики надеются, что запуск в Steam пройдет удачно, с пониманием от игроков, что это еще альфа-версия с багами.
  • Сейчас отношение к игре смешанное. Кого-то отпугивает PVP, подписка, стиль графики или незавершенность и это нормально, поскольку игра не для всех. Но Стивен Шариф считает запуск в Steam смелым шагом. Он сделает игру доступнее по цене, позволит сразу собирать отзывы и дорабатывать, вместо того чтобы ждать полной беты и потом переделывать все с нуля, как пирог, который уже наполовину испекли.

Полная запись трансляции с интервью прикреплена ниже.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Ashes of creation , Intrepid studios , Inc

Гайд по MMORPG Ashes of Creation Как перенести игру с официального сайта в Steam

11.12.2025 10:17:12 | Автор: admin

Долгое время MMORPG Ashes of Creation продавалась исключительно через официальный сайт и запускалась при помощи собственного лаунчера. Однако 11 декабря 2025 года Intrepid Studios решила выпустить игру в стадии раннего доступа Steam, тем самым значительно расширив аудиторию. Но что делать тем, кто уже купил проект ранее или поддержали разработчиков на Kickstarter? К счастью, делать это повторно не придется, и в данном гайде вы узнаете, как перенести игру в библиотеку Steam.

Как бесплатно перенести Ashes of Creation в Steam:

1. Авторизуйтесь на странице Steam через браузер.

2. Войдите в свой аккаунт Intrepid на официальном сайте Ashes of Creation.

3. На всякий случай можете проверить, есть ли у вас доступ к игре через страницу инвентаря.

4. Перейдите в раздел Account Settings и нажмите на кнопку с надписью Connect напротив строки Steam Account.

5. Подтвердите привязку аккаунта. Внимание! Отвязать призванный аккаунт невозможно.

6. После привязки появится надпись Processing Steam Connection, за которым следует сообщение Connection Successful.

7. После этого игра должна появиться в вашей библиотеке Steam.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Ashes of creation , Intrepid studios , Inc

MMORPG Ashes of Creation вышла в раннем доступе Steam

11.12.2025 22:15:12 | Автор: admin

Intrepid Studios выпустила в раннем доступе находящуюся в разработке MMORPG Ashes of Creation. Игра теперь продается в сервисе Steam за 1360 рублей с учетом временной скидки, а если вы уже приобрели ее ранее, то вы можете перенести копию, связав учетные записи. О том, как это сделать, мы рассказывали в нашем мини-гайде.

Напомним, что несмотря на выход в Steam, текущая версия Ashes of Creation все еще находится в стадии закрытого альфа-тестирования. В 2026 году разработчики собираются перейти на этапы Бета-1 и Бета-2, и только после них выпустить игру в релиз. Полная версия потребует оплаты ежемесячной подписки.

Разработчики предупредили, что Ashes of Creation включает в себя ограниченное количество контента и содержит много багов. Команда попросила пользователей не покупать игру, если они ожидают получить полноценный опыт. Версия раннего доступа сосредоточена на создании и тестировании основных систем, определяющих проект, таких как поселения, торговля, сражения, осады и так далее.

Ashes of Creation это фэнтезийная MMORPG, где действия игроков непосредственно формируют и изменяют окружающую среду. Проект предлагает динамичный и живой мир Верры, в котором целые регионы трансформируются, а поселениями растут, развиваются и разоряются, исходя из активности сообщества. По мере роста поселений игроки не только получают доступ к новому контенту и квестам, но и влияют на политические структуры, избирая мэров и формируя альянсы. Каждое принятое решение, будь то торговля, ремесло или военные действия, оставляет след, делая каждую игровую историю уникальной.

Геймплей предлагает сочетание PvE и PvP с высоким риском, включая крупномасштабные сражения, осады вражеских крепостей, защиту торговых караванов и опасные рейды в подземелья. Экономика игры полностью управляется игроками через сбор ресурсов, крафт и торговлю, что позволяет контролировать ресурсные маршруты, создавать торговые хабы и саботировать линии снабжения конкурентов. В игре доступно восемь основных архетипов, которые можно комбинировать для создания собственного стиля игры, а масштабные войны с участием сотен игроков решают судьбы целых наций.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Ashes of creation , Intrepid studios , Inc

MMORPG Ashes of Creation столкнулась с волной ботов, читеров, дюперов и RMT-игроков

04.01.2026 12:16:25 | Автор: admin

В сообществе MMORPG Ashes of Creation в очередной раз обратили внимание на ряд проблем игры. Ютубер ZybakTV опубликовал видео, в котором рассказал о резком росте активности ботов, RMT-игроков и использовании серьёзных эксплойтов, включая возможный дюп легендарных предметов и применение читов.

По словам автора ролика, ещё недавно боты в игре ограничивались примитивным фармом торговых ящиков с дешёвыми товарами, что позволяло массово генерировать золото. Однако в последние дни ситуация резко ухудшилась, и теперь боты-паковозы научились летать для сокращения времени в пути. Кроме того, они стали перевозить ящики с легендарными ресурсами в промышленных масштабах с помощью персонажей третьего уровня. ZybakTV отмечает, что это невозможно, так как легендарные ресурсы крайне редки и практически не используются в системе перевозки товаров. По его словам, подобная ситуация может указывать на дюп предметов и злоупотребление уязвимостями игровой экономики.

Отдельное внимание в видео уделено одной из гильдий сервера Resna EBC. По утверждению блогера, её участники массово используют экипировку высшего тира, включая эпические версии одного из лучших сетов в игре, что вызывает серьёзные вопросы на текущей стадии тестирования. Особенно подчёркивается, что подобную броню используют даже классы поддержки, для которых она не предназначена, что, по мнению автора, выглядит как демонстративное злоупотребление системой прогрессии.

В самой же игре, по словам ютубера, присутствует множество багов разной критичности и сложности воспроизведения. Например, можно абузить систему рыбалки: если игрок ловит дешёвую рыбу, он просто перезапускает клиент, чтобы сохранить наживку и попытаться поймать более дорогую добычу.

В итоге ZybakTV раскритиковал подход Intrepid Studios к борьбе с нарушителями правил. По его мнению, разработчики недостаточно активно наказывают покупателей золота, ограничиваясь мерами против продавцов. Он считает, что без жёстких банов игроков, использующих RMT и эксплойты, проблему невозможно решить. Также подчёркивается, что очередной вайп серверов не станет выходом из ситуации, поскольку игра уже привлекла более широкую и менее хардкорную аудиторию, для которой регулярные откаты прогресса могут стать причиной ухода.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Ashes of creation , Intrepid studios , Inc

В Ashes of Creation забанили около 80 аккаунтов за дюп предметов

04.01.2026 16:20:11 | Автор: admin

После обострения ситуации с ботоводством, дюпом предметов и RMT разработчики MMORPG Ashes of Creation выпустили патч, исправляющий часть проблем. В своём сообщении Стивен Шариф сообщил, что ошибка, приводившая к дублированию предметов, была устранена.

Кроме того, стало известно, что:

Скоординированная группа профессиональных фармеров создала около 80 учетных записей и почти 210 персонажей с единственной целью злоупотребить этой уязвимостью. Это привело к незаконному получению золота, связанному с деятельностью RMT, и дублированию материалов, используемых для создания определенных предметов.

В данный момент команда занята выявлением дублированных предметов и отслеживанием движения золота в игровой экономике. Полное выявление и удаление надюпанного контента займёт несколько дней.

Также была прокомментирована сложившаяся ситуация с RMT:

Хочу четко заявить: мы будем применять принцип нулевой терпимости к RMT. Участие в RMT, с любой стороны сделки, приведет к постоянному бану. Не стоит рисковать своей учетной записью, это подрывает значение ваших достижений. Если вы или кто-то из ваших знакомых думает о RMT, просто скажите нет!

Стивен поблагодарил сообщество за помощь в выявлении проблем и пообещал позже опубликовать список заблокированных персонажей на следующей неделе.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Ashes of creation , Intrepid studios , Inc

Intrepid Studios признала проблемы MMORPG Ashes of Creation и наметила курс на их исправление

30.01.2026 12:09:36 | Автор: admin

Intrepid Studios опубликовала обращение к игрокам MMORPG Ashes of Creation, которая находится в стадии раннего доступа. Разработчики признали наличие серьезных проблем в текущей версии и отметили, что внимательно следят за отзывами сообщества, осознавая уровень фрустрации игроков из-за несовершенства некоторых механик. По словам представителей студии, процесс создания масштабной MMORPG редко бывает линейным, и текущий этап требует серьезной работы над фундаментом игры, чтобы обеспечить стабильность будущих обновлений.

Команда выделила несколько критических направлений, требующих немедленного вмешательства:

  • Противодействие ботам, читерству и торговле игровыми ценностями за реальную валюту (RMT), которые подрывают честную конкуренцию.
  • Балансировка системы PvP и механики порчи, которые на данный момент функционируют нестабильно.
  • Доработка игрового цикла караванов и грузов для обеспечения адекватного соотношения риска и награды.
  • Устранение критических багов в программном коде и системных ошибок, прерывающих игровой процесс.
  • Оптимизация производительности и повышение общей стабильности серверов.

Разработчики подчеркнули, что многие из этих проблем взаимосвязаны, и их решение требует структурных изменений сразу в нескольких системах. Чтобы детально представить план действий на первый квартал 2026 года и ответить на накопившиеся вопросы, студия перенесла ближайший прямой эфир на Twitch. Трансляция состоится 13 февраля в 22:00 по московскому времени. В рамках этого стрима руководители проекта намерены обозначить приоритеты разработки и объяснить, как именно планируемые изменения помогут исправить текущую ситуацию в мире Верры.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Ashes of creation , Intrepid studios , Inc

Будущее MMORPG Ashes of Creation оказалось под угрозой из-за ухода Стивена Шарифа и части руководящего состава

01.02.2026 10:13:00 | Автор: admin

Амбициозная MMORPG Ashes of Creation столкнулась с самым серьезным кризисом за все время разработки. Креативный директор и сооснователь студии Intrepid Studios Стивен Шариф официально объявил о своей отставке в знак протеста против решений совета директоров. По словам Шарифа, контроль над компанией фактически перешел к другим лицам, чьи действия он счел неэтичными и неприемлемыми для продолжения работы. Вслед за главой проекта свои посты покинула большая часть руководящего состава, включая директора по коммуникациям Маргарет Крон.

Уход ключевых фигур спровоцировал немедленную реакцию со стороны совета директоров, который инициировал массовые сокращения персонала. Согласно внутренним документам, обнародованным в профильных сообществах, сотрудникам начали рассылать уведомления в соответствии с законом WARN. В этих письмах сообщается, что компания не в состоянии обеспечить выплату заработной платы за последний расчетный период. Судя по содержанию уведомлений, студия может прекратить операционную деятельность уже 2 февраля 2026 года, что ставит под угрозу не только дальнейшую разработку, но и само существование проекта.

Я могу сделать ограниченное заявление от своего имени, а не от имени компании, относительно сложившейся ситуации. Контроль над компанией перешел из моих рук, и совет директоров начал принимать решения, с которыми я не мог согласиться с этической точки зрения и которые я не мог выполнять. В результате я решил уйти в отставку в знак протеста, а не использовать свое имя или авторитет для поддержки решений, которые я не мог одобрить с этической точки зрения. После моей отставки большая часть руководства компании также ушла в отставку. После этих уходов совет директоров принял решение выпустить уведомления в соответствии с законом WARN и приступить к массовым увольнениям. В настоящее время я не могу ответственно говорить о дальнейших деталях из-за продолжающихся юридических и управленческих вопросов. Могу только сказать, что разработчики и сотрудники действовали добросовестно и заслуживали лучшего, чем та неопределенность, с которой они сейчас сталкиваются. Я невероятно озабочен сложившейся ситуацией заявил креативный директор и сооснователь студии Стивен Шариф.
Что ж... эта глава подошла к концу. Моя работа в Intrepid Studios официально завершена. Сообществу Ashes of Creation вы одни из самых увлеченных и преданных игроков, которых я когда-либо видел в этой индустрии. Я искренне жалею, что не смогла сделать для вас больше. Я отдала все, что могла, и сделала все, что было в моих силах. И я прошу вас об одной последней услуге: пожалуйста, будьте добры к разработчикам, мы люди, у которых есть семьи, которые только что потеряли работу, вложив всю душу в Ashes of Creation. Моей невероятной команде: вы настоящая AAA-команда. Талантливые, добрые, готовые к сотрудничеству и просто искренне хорошие люди. Я бы взяла каждого из вас с собой в любой проект, в любой день. Я очень забочусь о вас всех и знаю, что наша связь останется со мной навсегда. Я никогда не забуду время, проведенное вместе, и вы знаете, где меня найти, если вам что-то понадобится. Всегда. Что касается того, как все это закончилось... У меня нет слов. Это было не то, чего я ожидала. Но я держусь за хорошее, потому что его было так много. С учетом этого я официально ищу новые возможности. Если вы знаете о каких-либо вакансиях на руководящих или директорских должностях в области нарратива, сообщества, маркетинга или социальных сетей, я буду благодарна за любые подсказки или связи заявила директор по коммуникациям Маргарет Крон.

Текущая ситуация оставляет без ответа множество вопросов о судьбе Ashes of Creation и обязательствах перед бэкерами. На данный момент неясно, будет ли продолжена поддержка текущей версии раннего доступа или проект закроют окончательно. В случае полной отмены разработки на повестку дня выйдет вопрос о возврате средств участникам краудфандинговой кампании, как это было обещано ранее в случае провала запуска. Пока представители совета директоров и оставшаяся часть администрации воздерживаются от официальных комментариев.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Ashes of creation , Intrepid studios , Inc

Скандал вокруг MMORPG Ashes of Creation набирает обороты Игра снята с продаж, а Стивен Шариф готовит публичный иск

03.02.2026 12:18:12 | Автор: admin

Информационный вакуум вокруг внезапного распада руководства Intrepid Studios начал заполняться подробностями из неофициальных источников и новыми комментариями бывшего главы компании. После сообщений об уходе Стивена Шарифа и массовых сокращениях в сети появилась информация о возможной смене собственника студии. Согласно данным, распространяемым инсайдерами и профильными блогерами, контроль над разработкой MMORPG Ashes of Creation могла получить частная инвестиционная фирма. Новые владельцы якобы потребовали радикального сокращения штата с 250 до 70 сотрудников, а также переноса производственных процессов на аутсорс за пределы США. Это совпадает с более ранними предположениями о том, что совет директоров полностью перехватил управление проектом, отстранив его основателей.

Стивен Шариф снова вышел на связь с сообществом в Discord, чтобы прояснить свою позицию, хотя его заявления остаются сдержанными из-за юридических ограничений. Он сообщил, что его следующим шагом станет подача публичного судебного иска, который должен пролить свет на истинные причины конфликта и текущее положение дел. Бывший креативный директор и сооснователь Intrepid Studios подчеркнул, что вынужденное молчание дается ему с трудом, но соблюдение правовых процедур необходимо для формирования официальной доказательной базы. По его словам, только после предания документов огласке аудитория сможет составить объективную картину произошедшего.

Реакция рынка на неопределенный статус проекта не заставила себя долго ждать. На момент написания материала Ashes of Creation была официально снята с продажи в магазине Steam, а кнопка приобретения набора раннего доступа исчезла со страницы игры. Сами разработчики и компания Valve пока не прокомментировали ситуацию, но пользователи сообщают, что им начали возвращать средства за покупку, даже если они наиграли более двух часов.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Ashes of creation , Intrepid studios , Inc

Слух Valve заморозила деньги Intrepid Studios за выход MMORPG Ashes of Creation в Steam

05.02.2026 20:23:01 | Автор: admin

Ютубер Kira со ссылкой на свой источник рассказал, что компания Valve не выплатила деньги Intrepid Studios за выход MMORPG Ashes of Creation в Steam. Средства должны были поступить на счёт в последние дни января, однако в пятницу (скорее всего, речь идёт о 30 января 2026 года) в 06:00 утра разработчики получили официальное письмо о заморозке средств.

Данное решение Valve в итоге привело к невозможности выплатить зарплаты сотрудникам и стало одной из причин коллапса в Intrepid Studios. В данный момент неясно, по какой причине Valve пошла на этот шаг и действительно ли это произошло на самом деле.

О чём ещё рассказал ютубер в своём ролике:

  • Серверы игры работают либо до момента истечения срока их аренды, либо до критической ошибки, которая всё сломает. Людей, чтобы что-либо сделать с игрой, просто нет всех уволили.
  • В первую очередь компанией на данный момент владеют банки, а не те инвесторы или совет директоров, о которых так много говорят в последнюю неделю. Они являются лишь претендентами на возмещение своих вложенных средств.
  • Если Valve выплатит деньги, то они пойдут именно в банки, которые обслуживают разные счета Intrepid Studios.
  • О существовании совета директоров рядовые сотрудники узнали примерно в ноябре 2025 года.
  • Шансы вернуть деньги за Kickstarter-кампанию равны нулю.
  • Шансы вернуть деньги в Steam имеются, но не факт, так как есть ряд событий, влияющих на это.
  • Не верьте всему, что пишут разные тролли в интернете. Зачастую люди даже не понимают реального смысла тех файлов и событий, о которых пишут.
  • Скоро опубликуют подробности этой драмы.
Подробнее..
Категории: Mmorpg , Ashes of creation , Intrepid studios , Inc

Величайшая афера в истории MMORPG? Что происходило за кулисами разработки Ashes of Creation

14.02.2026 14:18:01 | Автор: admin

Мир MMORPG видел громкие провалы, но крах Ashes of Creation и студии Intrepid Studios рискует стать самым масштабным скандалом в истории жанра. Десять лет разработки, миллионы преданных фанатов и обещания революции закончились внезапным закрытием студии, увольнением более 200 сотрудников без выплат и исчезновением десятков миллионов долларов.

Благодаря независимым расследованиям таких YouTube-каналов, как NefasQS и Theory Forge, получившим доступ к сотням страниц личной переписки, банковским документам и материалам свежих судебных исков, мы можем восстановить картину произошедшего.

Важно подчеркнуть, что на данный момент ситуацию публично освещают преимущественно ютуберы, а официальных заявлений от Стивена Шарифа или его представителей практически нет. Вся изложенная ниже информация базируется на утверждениях инвесторов, показаниях бывших партнеров и текстах судебных исков, по которым на данный момент не вынесено окончательного решения.

Стивен Шариф

Часть 1. Я финансирую сам

Фундаментом маркетинга Ashes of Creation была история о Стивене Шарифе успешном мультимиллионере, который якобы вкладывает личное состояние в игру мечты, чтобы не зависеть от жадных корпоративных боссов. Однако, согласно документам, предоставленным инвестором Джейсоном Караманисом каналу NefasQS, этот образ был ложью с первого дня. В бухгалтерских отчетах, охватывающих период с 2015 года, не обнаружено ни одного доллара подтвержденных личных вложений Шарифа.

Более того, утверждается, что даже стартовые $2 миллиона, которыми якобы был запущен проект, принадлежали не Шарифу. По словам Караманиса, эти средства поступили от некоего Тома А., а затем были представлены как личная инвестиция основателя. Позже Караманис обнаружил в системе QuickBooks схему, по которой деньги переводились со счетов третьих лиц на личный счет Шарифа, а уже оттуда в компанию, чтобы создать видимость личного вклада. Именно эти деньги позволили запустить сайт, начать формирование команды и создать первоначальный хайп вокруг проекта.

Сам Караманис в итоге вложил более $12,5 миллионов. Общая сумма привлеченных средств, по уточненным данным, составила около $140 миллионов (включая Kickstarter и банковские кредиты). Основной капитал же поступал от людей, связанных с индустрией сетевого маркетинга (MLM), в частности компании Jeunesse. Роберт Доусон и его группа инвесторов влили в студию порядка $80-90 миллионов.

По утверждениям Караманиса, Шариф активно брал деньги в долг под обещания долей в компании, предлагая акции Intrepid Studios в качестве компенсации. При этом в 2016 году он называл Ashes of Creation игрой на миллиард долларов и прогнозировал не менее 2 миллионов подписчиков на релизе с ежемесячной оплатой в $15. Проект в переписках фигурировал как следующий World of Warcraft и наш Fortnite.

Инвесторам транслировалась простая логика: крупные компании уже интересуются нами Tencent, Mail.ru, Microsoft, Google, Epic Games. Либо они войдут в капитал и получат долю, либо вы должны инвестировать сейчас, чтобы сохранить будущую прибыль за собой. Даже увольнения в Blizzard и ArenaNet подавались как позитивный сигнал на рынке появляются сильные кадры, нужно срочно расширяться, что сопровождалось очередными просьбами о финансировании.

Часть 2. Манипуляции и призрачные сделки

Анализ переписки (более 380 страниц сообщений) вскрывает паттерн поведения, который Караманис описывает как действия патологического нарцисса. По его словам, Шариф использовал тактику lovebombing, осыпая инвестора комплиментами и обещаниями перед очередным срочным займом.

Чтобы поддерживать поток денег, в переписках регулярно фигурировали заявления о якобы готовящихся крупных сделках:

  • Фейковое выступление на GDC (2017) Стивен утверждал, что приглашен выступать на престижной конференции перед боссами EA, Tencent и NCSOFT. Проверка архивов конференции показала, что такого выступления никогда не было.
  • Призрак Microsoft и Tencent (2018) Шариф уверял инвесторов, что Microsoft присылает команду из 20 человек для обсуждения покупки студии, а Tencent готовит сделку по лицензированию. Ни одна из этих сделок не была реальной.
  • Сделка с iDreamSky (2019) Китайская компания якобы обещала $60 миллионов. Однако сделка сорвалась, что привело к кассовому разрыву и панике внутри студии.

Ни одна из этих историй, согласно расследованиям, не завершилась реальными соглашениями. При этом Шариф годами избегал любого внешнего контроля. По словам Караманиса, за 9 лет работы не было проведено ни одного полноценного собрания Совета директоров, хотя инвесторам обещали прозрачность.

В какой-то момент Шариф даже рассматривал возможность покупки Daybreak Game Company для издания игры. Однако на практике все ограничилось наймом отдельных сотрудников из этой структуры, включая Маргарет Крон.

К 2019 году ситуация обострилась. В переписке Караманис уже открыто конфликтует с Шарифом, требует передать ему 51% акций компании и уведомляет об этом мать основателя, которая изначально их познакомила. Тон общения становится резким, что косвенно свидетельствует о глубоком кризисе доверия. Со временем инвесторы начали запрашивать финансовую отчетность. По утверждениям Караманиса, Шариф отказался предоставить прозрачные данные, что и стало одной из причин последующих судебных исков.

Часть 3. Тайна Королевской битвы: Зависть к Fortnite

Многие фанаты годами не могли понять, зачем студия, обещавшая глубокую MMORPG, внезапно выпустила королевскую битву Ashes of Creation Apocalypse. Расследование NefasQS дает ответ: это была попытка быстро заработать на хайпе, продиктованная завистью к доходам конкурентов.

В переписках Стивен был одержим метриками Fortnite и Apex Legends. Он убеждал инвесторов, что монетизация Ashes будет сопоставима с показателями хита от Epic Games. Резкий поворот в сторону Королевской битвы выглядит как отчаянная попытка найти ликвидность. По версии Караманиса, Apocalypse рассматривалась как инструмент быстрого привлечения средств на фоне кассовых разрывов основной разработки.

Студия тратила колоссальные суммы на маркетинг несуществующего продукта:

  • $320,000 за место на TwitchCon.
  • $300,000 за контракт с гильдией Team Liquid для промо-стримов.
  • $125,000 за спонсорство на PAX (которое в итоге свелось к обычному стенду).

Все эти траты происходили на фоне того, что Шарифу приходилось занимать деньги у инвесторов, чтобы просто не допустить отскока чеков по зарплате сотрудников. Более того, когда выплаты задерживались, Шариф лгал персоналу, обвиняя в проблемах банки или налоговую службу. В итоге попытка повторить успех Fortnite закончилась провалом и лишь усугубила финансовый кризис.

Часть 4. Иск TFE Games Holdings: Куда исчезли десятки миллионов?

9 февраля 2026 года компания TFE Games Holdings подала иск в суд штата Невада против Стивена Шарифа и Джона Мура. TFE это структура, ставшая правопреемником Intrepid Studios посредством частной продажи залогового обеспечения. Фактически компания получила контроль над остатками бизнеса и теперь пытается урегулировать ситуацию.

TFE заявляет, что стала владельцем активов Intrepid Studios через процедуру взыскания за долги, так как студия объявила дефолт по обеспеченным кредитам. Общая сумма задолженности компании на момент краха достигла чудовищных $109 миллионов.

В иске содержатся серьезные обвинения в финансовой нечистоплотности. Среди них:

  • Личное обогащение: Совокупные выплаты Шарифу за период с 2016 по начало 2026 года на сумму $17,4 миллиона. Караманис подтверждает, что Шариф и Мур платили себе зарплату по $50 000 в месяц каждый.
  • Дополнительные многомиллионные компенсации, обозначенные как деловые расходы.
  • Значительные займы, выданные Джону Муру и самому Шарифу.
  • Переводы средств без подтверждающих документов.
  • Средства от продажи недвижимости в Сан-Диего, которые, по версии истцов, не были направлены на погашение обязательств компании.

Кроме того, по данным Theory Forge, Шариф отказывается передавать бухгалтерскую отчетность и доступ к ключевым сервисам от Steam и AWS до банковских счетов. Это, по утверждениям TFE, мешает завершить процедуру банкротства и рассчитаться с бывшими сотрудниками.

Часть 5. Итог: Как все рухнуло

Конец Ashes of Creation наступил стремительно в начале 2026 года. Согласно судебным документам, 18 января 2026 года кредиторы изъяли со счетов студии в Steam $3.5 миллиона деньги, на которые компания планировала существовать ближайшее время.

Инвесторы во главе с Робертом Доусоном до последнего пытались спасти игру. Они предлагали внести еще по 25% от суммы своих вложений и провести реструктуризацию, чтобы продолжить разработку без Шарифа. Однако Стивен заблокировал этот процесс, требуя долю в новой структуре и отказываясь передавать контроль.

На следующий день, 19 января, Стивен Шариф ушел в отставку, а вслед за этим последовали массовые увольнения. 31 января и 2 февраля более 210 сотрудников получили уведомления о сокращении (по WARN Act), но остались без обещанных выплат и компенсаций.

В итоге на остатки Intrepid Studios претендуют частные инвесторы, банки и бывшие сотрудники. Как признался Караманис, шансов вернуть значимые суммы практически нет. Судебные процессы, по его словам, во многом носят принципиальный характер чтобы доказать предполагаемое мошенничество и управленческую безответственность.

Что происходит сейчас? По состоянию на февраль 2026 года:

  • Студия фактически уничтожена.
  • Джейсон Караманис и другие инвесторы готовят или уже подали иски, пытаясь вернуть хотя бы часть из потерянных средств.
  • Стивен Шариф скрывается в Discord-каналах, модерируя остатки сообщества и обвиняя в крахе интриги Совета директоров, что противоречит его же словам о полной независимости и факту отсутствия реального Совета годами.
  • TFE Games Holdings пытается через суд получить доступ к документации, чтобы завершить ликвидацию.

История Ashes of Creation становится иллюстрацией того, как сочетание амбициозных обещаний, харизматичного руководства и недостаточной финансовой прозрачности может привести к катастрофическим последствиям. Окончательные выводы предстоит сделать суду, однако уже сейчас масштаб конфликта выходит далеко за пределы одной неудавшейся MMORPG. Вероятно, в скором времени всплывут новые истории от других инвесторов или сотрудников.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Ashes of creation , Intrepid studios , Inc

Создатель MMORPG Ashes of Creation обвиняет инвесторов в саботаже и захвате студии

19.02.2026 08:20:46 | Автор: admin

Бывший глава Intrepid Studios Стивен Шариф подал иск в окружной суд Южного округа Калифорнии против группы инвесторов, включая председателя совета директоров Роберта Доусона и компанию TFE Games Holding. Данное действие стало ответом на недавние заявления инвестора Джейсона Караманиса, возложившего вину за критическое положение проекта на самого Шарифа.

Истец утверждает, что ответчики намеренно спровоцировали кризис в студии с целью незаконного завладения интеллектуальной собственностью и торговыми секретами MMORPG Ashes of Creation. Согласно документам, действия инвесторов привели к фактической остановке работы компании и увольнению 131 сотрудника, то есть почти всего штата разработчиков, без выплаты положенных компенсаций.

В исковом заявлении подробно описывается кампания по захвату контроля, начавшаяся в 2024 году. По словам Шарифа, Роберт Доусон путем угроз прекращения финансирования и физической расправы принудил его к реструктуризации, в ходе которой инвестору перешли 58% голосующих акций. Укрепив власть, он назначил на ключевые посты своих сторонников и перевел все счета студии в подконтрольный ему Pathway Bank, что позволило полностью заблокировать доступ Шарифа к финансам. При этом ответчики намеренно не уведомляли других крупных кредиторов, таких как CommerceWest Bank, о планах по взысканию имущества, готовя скрытую передачу активов в пользу специально созданной фирмы TFE.

Судебные материалы раскрывают ряд важных подробностей о состоянии проекта и студии:

  • В период 20222023 годов крупная неназванная корпорация пыталась выкупить студию за сотни миллионов долларов, однако сделка не состоялась.
  • В декабре 2025 года Ashes of Creation была выпущена в ранний доступ в Steam. На 30-й день удержание игроков составляло атипично высокие 76%, а потенциальная выручка оценивалась в 5 миллионов долларов.
  • Чтобы скрыть свое участие в управлении и избежать порицания за массовые увольнения, ответчики подали ложные сведения в госорганы Калифорнии, указав Шарифа как единственного члена совета директоров.
  • Конфликт с Valve привел к тому, что в начале февраля 2026 года платформа разорвала партнерство со студией из-за противоречивых запросов на смену банковских реквизитов и массовых жалоб на возврат средств.
  • Инвесторы намеренно довели компанию до дефолта по внутренним займам, чтобы передать права на игру своей структуре TFE для последующей перепродажи сторонним разработчикам.

На текущий момент ответчики пытаются нанять бывших сотрудников Intrepid через TFE, чтобы получить доступ к исходному коду и серверным технологиям. Шариф также связывает резкое ухудшение своего здоровья, включая гипертонический криз и частичную потерю зрения, с постоянным давлением со стороны инвесторов. Иск требует возмещения ущерба в размере не менее 100 миллионов долларов и наложения судебного запрета на любое использование наработок Ashes of Creation новыми владельцами. На текущий момент работа над игрой фактически остановлена.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Ashes of creation , Intrepid studios , Inc

Бывшие разработчики MMORPG Ashes of Creation пролили свет на внутренний хаос и махинации в студии

22.02.2026 10:12:48 | Автор: admin

Похоже, сага про амбициозную MMORPG мечты Ashes of Creation окончательно превращается в криминальный триллер. Пока Стивен Шариф обменивается исками с инвесторами, ютубер NefasQS опубликовал эксклюзивный материал, основанный на интервью с бывшими сотрудниками Intrepid Studios.

Автор видео собрал показания анонимных программистов, художников и менеджеров, которые проливают свет на то, что творилось за закрытыми дверями студии. Всплыли крайне неуютные подробности: от личного шеф-повара за счет компании до внезапных увольнений через странные письма на латыни. Как выяснилось, за фасадом семейной атмосферы и стримов с разработчиками скрывались диктатура, финансовые махинации и полное отсутствие плана по выпуску игры. Даже родственники основателя не остались в стороне судя по новым данным, Стивен умудрился обвести вокруг пальца даже собственного брата.

Ниже представлены все основные тезисы и инсайды из этого расследования:

  • NefasQS предоставил слово бывшим сотрудникам Intrepid Studios, которые оказались наиболее уязвимой стороной после внезапного закрытия MMORPG Ashes of Creation и начала судебных разбирательств с основателем Стивеном Шарифом. На момент публикации ролика ни один из работников не получил положенную зарплату или компенсацию за отпуск, что привело к подаче нескольких коллективных исков о нарушении трудового законодательства. Все показания бывших программистов, художников и комьюнити-менеджеров были полностью анонимизированы, чтобы защитить их от юридических последствий, потенциальной агрессии со стороны расстроенного игрового сообщества и внесения в черные списки работодателей в тесной игровой индустрии.
  • Выяснилась необычная деталь корпоративного быта. Компания официально наняла личного шеф-повара, который ежедневно готовил по три приема пищи исключительно для Стивена Шарифа и Джона Мура в их частном доме. Руководство неоднократно обещало сотрудникам, что вскоре повар переедет в офис и будет обеспечивать всю команду бесплатными завтраками и обедами, однако этого так и не произошло под предлогом бюрократических проблем с обустройством коммерческой кухни в здании. Автор видео смог подтвердить личность этого повара и тот факт, что он действительно указывал в своем резюме работу в Intrepid Studios в качестве кулинарного директора на протяжении более двух лет, хотя сам кулинар от комментариев для видео отказался.
  • Увольнение всей студии произошло через странное электронное письмо от загадочного отправителя с псевдонимом Nihil Dicit, что в переводе с латыни означает он ничего не говорит и является юридическим термином, применяемым к стороне, не отвечающей на вызов в суд. Позднее с этого же адреса пришло второе письмо с типичными корпоративными утешениями и заявлением, что зарплаты могли бы быть выплачены, если бы платформа Steam внезапно не удержала средства студии. Сотрудники сочли такой анонимный способ массового увольнения крайне непрофессиональным, предполагая, что это мог быть тихий протест кого-то из отдела кадров или издевательское сообщение от человека, пытающегося скрыться от правосудия в стране без договора об экстрадиции.
  • Многие работники подчеркивали, что Стивен Шариф абсолютно не имел опыта управления бизнесом, проявлял диктаторские наклонности и требовал, чтобы ни одно решение в компании не принималось без его личного одобрения под угрозой немедленного увольнения. При этом сам основатель компании и Джон Мур могли без предупреждения исчезать из офиса на несколько недель или даже на целый месяц, полностью останавливая рабочий процесс команды. Шариф также отличался крайней эмоциональной нестабильностью. Он воспринимал увольнения сотрудников по собственному желанию как личное оскорбление, часто плакал из-за этого на рабочем месте и жаловался команде, что из-за переживаний потерял сон и аппетит.
  • Рабочий процесс внутри студии описывался как крайне хаотичный, где Стивен вел себя как ребенок, играющий в разработчика, постоянно вмешиваясь в рабочие процессы и заставляя перебрасывать ресурсы команды с одних задач на другие в самый последний момент. Огромной ошибкой и пустой тратой ресурсов многие назвали создание проекта Ashes of Creation: Apocalypse в жанре Королевская битва, который официально заявлялся как полигон для тестирования механик на два-три месяца, но по факту разрабатывался больше года как совершенно отдельный проект на движке Unreal. По мнению разработчиков, этот режим был создан либо для обмана неопытных инвесторов, либо для тайного сбора данных игроков, так как основная MMO страдала от раздувания масштабов и безуспешных попыток объединить в себе симулятор флота, авиасимулятор, осады и средневековый симулятор.
  • Серьезные финансовые махинации и задержки выплат начались задолго до закрытия студии. Зарплаты, которые должны были стабильно приходить 3-го и 17-го числа каждого месяца, регулярно задерживались, а обещанные разработчикам премии за запуск альфа-версии постоянно переносились с Рождества на февраль и в итоге так и не были выплачены. Финансовый директор Джон Мур практически не выполнял своих прямых обязанностей, систематически игнорировал письма сотрудников с вопросами о зарплате и занимался лишь закупкой снеков и воды, из-за чего для банальной оплаты необходимого софта разработчикам приходилось вылавливать его в коридорах ради корпоративной кредитной карты. Несмотря на наличие внешних бухгалтерских и юридических фирм, Стивен публично заявлял, что компания не обязана слушать советы юристов, и регулярно успокаивал команду выдуманными историями о том, что лично ликвидирует свою криптовалюту для обеспечения своевременных выплат.
  • Большинство сотрудников пребывало в полной уверенности, что студия полностью независима, не имеет инвесторов и финансируется исключительно из личных многомиллиардных средств Стивена ради его любви к игре ArcheAge, поэтому для многих стало шоком известие о существовании некоего стороннего совета директоров. Именно этот совет, по мнению команды, настоял на форсированном и неожиданном запуске игры в платном раннем доступе Steam и открытии внутриигрового магазина косметики, чтобы срочно продемонстрировать потенциальным инвесторам финансовую состоятельность проекта. В конце января Стивен стал недоступен для связи, а 28 числа объявил команде о своей отставке, сославшись на проблемы со здоровьем и якобы незаконные требования совета директоров, хотя в своем официальном судебном иске он указал совершенно иную дату ухода 19 января.
  • Катастрофические последствия закрытия студии привели к тому, что некоторые из 200 высококвалифицированных разработчиков, многие из которых ранее работали в таких гигантах как Blizzard, Sony, Gearbox и Infinity Ward, теперь вынуждены жить в своих автомобилях из-за невозможности оплатить аренду жилья. Другие сотрудники внезапно остались без медицинской страховки, что поставило под прямую угрозу их жизни из-за невозможности оплачивать критически важное лечение для себя и членов своих семей. Чтобы хоть как-то выжить в этой ситуации, 136 уволенных разработчиков самостоятельно организовали закрытую сеть взаимопомощи, где они делятся едой, собирают средства, оказывают друг другу юридические консультации, психологическую поддержку и помогают искать новую работу.
  • В первые годы работы студия активно поддерживала иллюзию теплой семейной атмосферы. Стивен часто играл с командой в Magic the Gathering и покер по четвергам (даже лично удваивая призовой фонд из своего кармана), проводил сессии по D&D у себя дома, а также вывозил часть команды за свой счет на выходные в Лас-Вегас, откуда однажды сотрудники массово вернулись с COVID-19. Сотрудники регулярно посещали совместные походы в кинотеатр Cineopolis целыми семьями и участвовали в ежемесячных обедах, где Стивен и Джон лично наряжались Сантой и эльфом, раздавая подарки детям персонала. Однако, как только студия перешла на удаленный формат работы, эта атмосфера мгновенно испарилась, обнажив отсутствие профессионального менеджмента и реальной заботы о коллективе.
  • В студии не обошлось без кумовства. У Стивена был приятель, с которым они просто вместе играли в какую-то онлайн-игру (в ролике его называют Мистер Том). Он захотел взять его к себе в компанию и буквально выдумал для него должность с нуля. Позже этому Тому понадобилось переехать в другой штат к жене. Стивен пошел ему навстречу, разрешил работать удаленно из дома и перевел в отдел тестирования (QA). Главная несправедливость, возмутившая сотрудников, заключалась в том, что этот друг по играм стал получать зарплату почти в два раза больше, чем любой другой тестировщик в студии. То есть человек занимал теплое место и получал практически двойной оклад исключительно благодаря личным связям с боссом.
  • Манипуляции Стивена затронули даже его собственную семью. В расследовании выяснилось, что он обманул своего старшего брата Тима Шарифа, владельца компании 310 Nutrition. Стивен убедил его вложить средства в производство мерчендайза по Ashes of Creation, используя бизнес брата как прикрытие. Когда начались юридические проблемы, на Тима пали необоснованные подозрения в соучастии, хотя на самом деле он сам стал жертвой обмана и потерял деньги. Тим Шариф отказался от официальных комментариев, но автор подтвердил, что тот крайне недоволен действиями брата и не причастен к хищениям.
  • Самые внимательные работники открыто подозревали проект в мошенничестве, указывая на скрытые списки неоплаченных счетов подрядчиков (включая 850 000 долларов долга за облачные услуги SADA Systems) и откровенную ложь Стивена на ежемесячных трансляциях, где он выдавал нерабочие и пустые концепты за практически завершенные игровые функции. Звучали веские предположения, что игра вообще никогда не должна была добраться до релиза, а бесконечные этапы разработки, такие как Альфа 1, Альфа 2, Альфа 3, Бета 1 и Бета 2, выдумывались буквально на ходу, чтобы максимально оттянуть финал и собрать больше денег.

Напомним, что ранее мы опубликовали другой разбор от ютубера NefasQS (приправив информацией от Theory Forge), в котором рассказывалось о том, что происходило за кулисами разработки. После этого стало известно, что Стивен Шариф подал иск в окружной суд Южного округа Калифорнии против группы инвесторов.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Ashes of creation , Intrepid studios , Inc

Что происходит с Ashes of Creation и Intrepid Studios спустя месяц после увольнения всех сотрудников

03.03.2026 18:17:13 | Автор: admin

С момента полного роспуска сотрудников Intrepid Studios и прекращения разработки Ashes of Creation прошёл месяц. За это время история создания и краха одной из самых амбициозных MMORPG обросла множеством фактов, слухов, откровенных фейков и самых разных предположений. Кратко разберём основные моменты текущего состояния игры и компании, стоящей за ней.

Сервера игры все еще работают, и некоторые пользователи продолжают играть. Это довольно необычное событие, так как официально просто нет людей для обслуживания работы игры и решения нештатных ситуаций. Можно предположить, что серверная часть построена очень качественно и стабильно либо кто-то решает критические проблемы. Кроме этого, неизвестно, на какой срок были оплачены серверы и когда провайдер их просто выключит за неуплату. В таком состоянии игра может просуществовать как несколько дней, так и несколько месяцев.

Что же касается онлайна, то до печальных новостей первого февраля пиковый суточный онлайн уверенно держался выше 10 000 пользователей. Однако уже второго февраля это значение составило лишь чуть больше четырёх тысяч, а в последующие дни и вовсе скатилось до нескольких сотен. Спустя месяц не более 50 человек одновременно играют в игру через Steam, а сколько таких игроков через официальный лаунчер, подсчитать невозможно.

Свой вклад в это внесла и компания Valve, которая активно возвращала деньги пользователям Steam по заявкам. К сожалению, есть те, кто так и не смог добиться возврата, а причиной этому, как предполагается, стали сотни часов проведенных в игре.

Вместе с онлайном упал и пользовательский рейтинг в Steam. До судьбоносного объявления о роспуске команды игра получила 62,9% положительных отзывов, а на момент публикации данной статьи пользователи уронили его до 35,7%.

Официальный сайт и форум игры не обновляются и не модерируются. Последней новостью всё так же является пост о запланированной на 13 февраля трансляции, которая так и не произошла. А вот сообщения и темы на форуме зачастую содержат оскорбления и призывы посадить Стивена Шарифа в тюрьму.

Официальный Discord-сервер в первую неделю после роспуска Intrepid Studios модерировался, но, кажется, сейчас перешёл в свободное плавание без надзора. Среди обсуждений ситуации вокруг игры можно встретить споры на разные темы, в том числе вокруг политических событий, оскорбления и спам.

Ситуация с сабредитом также остаётся печальной, так как он опустел после острой фазы обсуждения роспуска разработчиков. За последнюю неделю появилось лишь десять новых тем, в том числе с вопросом: Почему этот сабреддит до сих пор существует?.

Ситуация на kickstarter выглядит несколько лучше, так как пользователи просто просят вернуть деньги, так как игра не вышла, а разработчики не выполнили своих обязательств. Судя по статистики опубликованной на странице игры, спонсорами стали 19 576 человек, а сумма пожертвования составила 3 271 809 долларов. Однако шанс на возврат этих денег несколько ниже чем в Steam и неизвестно смогут ли люди получить возврат.

Судьба многих уволенных сотрудников оказалась довольно тяжелой они остались без работы, без обязательных выплат и даже без заработной платы за последний месяц работы. В некоторых случаях это привело к тому, что человек вынужден буквально жить в своём автомобиле, так как остался без средств на оплату аренды квартиры.

Как минимум трое из бывших сотрудников подали в суд на Intrepid Studios за увольнение и невыплату положенных по закону средств. Речь идет о Ноа Ортеге, художнике по визуальным эффектам, Закари Стрэндже, техническом директоре, и Джейкобе Бурдеки, инженере по игровому процессу.

В целом вокруг остатков Intrepid Studios и личности Стивена Шарифа происходит несколько судебных разбирательств. Причём некоторые из них довольно серьезные, а по одному из них уже есть первые экстренные судебные решения.

Одно из самых крупных обвинений выдвигает TFE GAMES HOLDINGS, к которой перешли все активы Intrepid Studios и которая сейчас занимается процедурой банкротства. В иске этой компании Стивен Шариф и его муж Джон Мур подозреваются в незаконном присвоении десятков миллионов долларов, попытке сокрытия махинаций, препятствовании получению доступа к бухгалтерской отчетности и аккаунтам в разных сервисах, связанных с Intrepid Studios. Именно в рамках этого дела суд обязал Стивена Шарифа сохранить все документы и отчетности и передать их новому владельцу.

У самого Стивена Шарифа есть встречный иск к Роберту Доусену, владельцу TFE GAMES HOLDINGS, крупнейшему инвестору и председателю совета директоров Intrepid Studios. По версии Шарифа, начиная с 2024 года Доусен начал агрессивный захват компании Intrepid Studios. Для этого он запугивал Шарифа и заставлял делать изменения в работе компании: смена обслуживающего банка, ввод новых членов в совет директоров, передача 58% компании в счет сделанных инвестиций, запуск игры в Steam и так далее.

Не менее заметным стал судебный иск от Джейсона Караманиса, который вложил в разработку игры более $12 миллионов. Он обвиняет Шарифа в мошенничестве и требует вернуть деньги, а в качестве доказательств он предоставил ютуберу NefasQS документ на 380 страниц, в котором содержалась многолетняя переписка с патологическим нарциссом.

Стоит отметить, что запутанность дел и недоступность всех их подробностей зачастую вызывают у людей спорные выводы и трактовки. Даже люди с опытом работы в корпоративных юридических делах отмечают, что ситуация запутанная, а некоторые формулировки в обвинениях вызывают большие сомнения. Возможно, пройдет несколько лет, прежде чем мы узнаем итоги судов и кто оказался главным злодеем во всей этой ситуации.

Что касается судьбы MMORPG Ashes of Creation и Intrepid Studios, ситуация остаётся неясной. По одним слухам, разработку игры могут возобновить с участием некоторых ключевых разработчиков и привлечением филиппинской аутсорсинговой компании. По другим слухам, проект могут продать со всеми потрохами любой компании, которая сможет предложить достойную сумму.

Нам остаётся лишь ждать развития ситуации и надеяться, что игра однажды возродится из пепла, которым она стала. И для этого даже не понадобится ждать очередные восемь лет.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Ashes of creation , Intrepid studios , Inc

Стивен Шариф прервал молчание и опубликовал огромное письмо по ситуации с MMORPG Ashes of Creation

06.03.2026 08:18:50 | Автор: admin

Основатель Intrepid Studios Стивен Шариф прервал молчание, опубликовав подробное обращение касательно внезапного закрытия студии, которая разрабатывала амбициозную MMORPG Ashes of Creation. По его словам, длительное отсутствие в публичном поле было связано с подготовкой масштабного иска в федеральный суд Сан-Диего против председателя совета директоров Роба Доусена и аффилированной с ним структуры TFE Games Holdings LLC. Он утверждает, что стал свидетелем преднамеренного разрушения студии ради незаконного присвоения интеллектуальной собственности и последующей перепродажи проекта в личных интересах инвесторов.

Для тех, кто не хочет читать полный текст письма, ниже представлены основные моменты из заявления:

  • Шариф утверждает, что совет директоров во главе с Робертом Доусеном спланировал крах компании, чтобы завладеть интеллектуальной собственностью Ashes of Creation. По его словам, это произошло на фоне успеха раннего доступа, когда игра показала высокие финансовые результаты и редкий для жанра уровень удержания аудитории в 76%.
  • Глава студии опроверг слухи о растрате корпоративных средств, подчеркнув, что проект финансировался под его личные поручительства и залог собственного имущества. Он отметил, что в случае провала все долговые обязательства ложились исключительно на него, а не на сторонних инвесторов.
  • Федеральный суд уже вынес предварительное решение в пользу Шарифа, наложив охранные меры на интеллектуальную собственность компании. Это временно блокирует попытки совета директоров продать или передать наработки по игре другим лицам.
  • Шариф назвал увольнение сотрудников без выплат неправомерным актом и заявил о намерении через суд добиться компенсаций для разработчиков и восстановления прав сообщества, поддержавшего проект.
  • Основатель категорический отказывается признавать обвинения в мошенничестве, выдвинутые Джейсоном Караманисом и советом директоров. Он считает эти претензии попыткой отвлечь внимание от незаконных действий самого совета.
  • Суд уже обязал Шарифа сохранить и предоставить всю внутреннюю документацию, переписку и финансовую отчетность, что, по его мнению, в конечном итоге подтвердит правомерность его действий. В рамках дела под судебный надзор попадут истории предыдущих тяжб членов совета директоров. Истец намерен доказать, что они и ранее использовали подобные тактики поглощения компаний.

Если вы хотите ознакомиться с заявлением подробнее, то под спойлером ниже мы подготовили полный перевод текста на русский язык:

За последний месяц многие из вас заметили, что я почти не появляюсь на публике. Для сообщества и команды, с которыми я общался почти каждый день во время разработки, такое молчание было непривычным и непростым. И дело не в том, что мне нечего было сказать, совсем наоборот.
С того момента, как ситуация начала развиваться, я принял решение, что защищать свою команду, компанию и сообщество, которое мы создали вместе, я буду не в обсуждениях на Reddit, видео на YouTube и не в социальных сетях, где все строится на домыслах. Я буду отстаивать свою позицию в суде, где важны факты и где исход дела будет зависеть от доказательств.
В прошлом месяце я подал иск в федеральный суд Сан-Диего от имени акционеров Intrepid Studios против совета директоров Intrepid во главе с председателем Робом Доусоном и аффилированной с ними компании TFE Games Holdings LLC. Я подал иск о нарушении фидуциарных обязательств, нарушении федеральных законов и законов штата о коммерческой тайне, а также о неправомерных попытках завладеть активами компании, в том числе ее ценной интеллектуальной собственностью, путем незаконного и сфабрикованного рейдерского захвата. Мой иск является ответом на попытки Роба Доусона и его агентов разрушить компанию, которую я основал и развивал вместе с нашим сообществом, превратить Ashes of Creation в инструмент для собственного обогащения и переложить ответственность за крах Intrepid на меня с помощью тщательно спланированной публичной кампании.
Более десяти лет я вкладывал все свои ресурсы, в том числе миллионы долларов, здоровье и все свое внимание, в создание Intrepid и Ashes of Creation. Несмотря на это, 19 января 2026 года я уволился из Intrepid, поскольку не мог предотвратить неправомерные решения совета директоров, в частности их планы уволить сотрудников без выплаты положенных по закону компенсаций, оставив их и их семьи без льгот и медицинской страховки практически без предупреждения.
Теперь я борюсь за наше сообщество и команду, чтобы защитить Ashes of Creation от этих злоумышленников, которые захватили власть в совете директоров, вышли из-под контроля и отказались от миссии компании и своих обязательств ради собственных интересов.
Вчера мы одержали нашу первую юридическую победу. Федеральный судья в Сан-Диего, где находится штаб-квартира Intrepid, вынес временный запретительный судебный приказ в отношении Доусона и его сообщников. Вот что говорится в постановлении суда:
Ответчикам Роберту Доусону, Райану Огдену, Терезе Фетт, Аарону Бартелсу и компании TFE Games Holdings LLC (далее "ответчики") и всем их агентам запрещается получать доступ к коммерческой тайне Intrepid, использовать ее, продавать, распространять или способствовать доступу к ней, ее использованию, продаже или распространению.
Временный судебный приказ на запрет, Окружной суд США по Южному округу Калифорнии, дело Шариф против Доусона и др..
Я вернусь к этому позже, поскольку комментарии судьи очень интересны, но давайте начнем с того, как все началось. Это долгая история, но важно, чтобы вы знали факты, а не ложь и дезинформацию, распространяемую обо мне и Intrepid.
Как утверждается в иске, начиная с 2024 года совет директоров намеренно ограничивал доступ компании к операционному капиталу, чтобы якобы обосновать решение о лишении права выкупа заложенного имущества. Целью лишения права выкупа было закрытие Intrepid и передача Ashes of Creation новой компании TFE Games Holdings LLC, аффилированной с членами совета директоров.
Совет директоров сделал это, чтобы Доусон и другие члены совета директоров могли контролировать проект и продавать его в своих интересах, не считаясь с долгосрочными интересами акционеров, кредиторов, сотрудников и сообщества Intrepid.
Совет директоров также пытался перенаправить доходы, причитающиеся Intrepid, на счета новой компании, игнорируя законные права кредиторов. Я предупредил основного кредитора об этом неправомерном плане, чтобы предотвратить банковское мошенничество.
Позвольте мне внести ясность: я не получил ни цента из этих доходов, несмотря на распространяемую ложь.
Совет директоров также стоял за увольнением всех сотрудников Intrepid без соблюдения их законных прав, в том числе на оплату труда и льготы. Я решительно возражал против этих решений, как и другие руководители студии.
19 января 2026 года я вышел из состава совета директоров, когда стало ясно, что я ничего не могу сделать, чтобы помешать совету директоров следовать выбранному курсу. Сейчас я борюсь за то, чтобы защитить Ashes of Creation от совета директоров, который отказался от миссии компании и действовал вопреки интересам сотрудников, инвесторов и сообщества.
Вчера федеральный суд Южного округа Калифорнии вмешался в ситуацию и вынес временный запретительный судебный приказ, запрещающий TFE и нынешнему совету директоров получать доступ к активам компании и критически важным сервисам и вмешиваться в их работу.
Приказ защищает активы Intrepid и предотвращает дальнейшие действия Роба Доусона, Райана Огдена, Терезы Фетт, Аарона Бартелса и их представителей, которые могут нанести ущерб компании.
Вмешательство суда подчеркивает серьезность проблем, о которых говорится в иске, и гарантирует, что активам компании не будет нанесен дальнейший ущерб, они не будут демонтированы или переданы третьим лицам.
Судья Лопес написал в постановлении о вынесении временного запретительного судебного приказа (Окружной суд США, Южный округ Калифорнии):
Доказав, что TFE получила материалы, составляющие коммерческую тайну, в результате незаконного изъятия в соответствии со статьей 9, истец доказал факт незаконного присвоения.
К сожалению, ущерб, нанесенный действиями совета директоров, уже огромен. Компания, которая более десяти лет работала над созданием игры и сообщества, была внезапно закрыта, сотрудники уволены без сохранения заработной платы и льгот, а результаты многолетней работы оказались под угрозой.
Невозможно переоценить последствия для людей, посвятивших свою карьеру этому проекту, и для игроков, которые его поддерживали.
Суд также пояснил в своем постановлении:
Это незаконное присвоение нанесло ущерб Intrepid, поскольку компания лишилась основных активов, составляющих ее главный продукт.
Теперь я полностью сосредоточен на том, чтобы привлечь к ответственности лиц, виновных в этой трагедии, и предотвратить дальнейший ущерб для компании и ее активов, а также восстановить справедливость в отношении команды и игроков.
То, что сделали с нашим сообществом и с командой, которая вложила всю душу в создание Ashes of Creation, не укладывается в голове.
Я понимаю, что многим из нас было тяжело наблюдать за происходившим в последний месяц. У Ashes of Creation всегда были скептики и критики. Это неизбежно, когда пытаешься сделать что-то амбициозное в такой сложной сфере, как разработка массовых многопользовательских ролевых онлайн-игр.
Но последние несколько недель стали триумфальным шествием для многих из этих скептиков, которые праздновали то, что, по их мнению, стало концом проекта, в котором они сомневались с самого начала.
Особенно неприятно осознавать, что сам проект демонстрировал реальный прогресс и ценность.
Как указано в жалобе, именно поэтому Доусон и совет директоров предприняли действия, чтобы выкрасть у Intrepid главный актив Ashes of Creation.
Когда в декабре 2025 года Ashes вышла в ранний доступ, реакция игроков превзошла все ожидания.
Валовая выручка от продаж игры составила почти 9 миллионов долларов, в нее ежемесячно играли около 300 000 человек, еще около 400 000 игроков добавили ее в список желаемого, а количество зарегистрированных аккаунтов исчислялось миллионами.
Самое главное, что на 30-й день игры показатель удержания игроков достиг примерно 76 % это чрезвычайно редкий показатель для жанра MMORPG, особенно в период раннего доступа.
Как до, так и после ненужного и незаконного закрытия проекта, в рамках плана по краже Ashes of Creation и дискредитации меня, Доусон и связанные с ним лица начали перекладывать ответственность за эти решения на меня.
На дезинформацию и ложные утверждения, распространяемые советом директоров и его доверенными лицами, такими как Джейсон Караманис, нужно отвечать фактами.
Я категорически отвергаю обвинения в нецелевом использовании средств компании, в том, что я стал причиной закрытия компании или совершил какие-либо неправомерные действия. Эти заявления попытка переписать историю и отвлечь внимание от решений, принятых советом директоров и его приспешниками.
Правда в том, что я отказался участвовать в действиях, которые, по моему мнению, были незаконными и наносили ущерб компании, ее инвесторам, сотрудникам и ее будущему.
После закрытия игры я изо всех сил боролся в суде за то, чтобы доказать неправомерность действий совета директоров, а также отстаивал права и интересы разработчиков, акционеров и сообщества игроков.
В сети также активно обсуждался вопрос о том, как финансировался проект Ashes of Creation. С самого начала я говорил, что финансирую проект из собственных средств, и это утверждение соответствует действительности.
Большая часть капитала, предоставленного компании, поступила от кредиторов, которые предоставили финансирование под мои личные гарантии и под залог моих собственных активов и доли в компании.
Риск был моим личным. Если бы проект провалился, эти обязательства никуда бы не делись, я бы все равно нес за них ответственность.
Я поставил на кон свое финансовое будущее, чтобы создать этот проект и поддерживать его жизнеспособность как можно дольше.
По мере рассмотрения этого дела мы также изучим биографии и историю участия в судебных разбирательствах членов совета директоров. Некоторые из тех, кто принимал решения, ранее участвовали в других судебных спорах, в которых применялась та же тактика и возникали те же конфликты, что и в данном случае.
Эти документы станут частью более широкой картины того, как развивалась ситуация и как совет директоров пытался взять под контроль компанию и игру.
Судебные документы, которые уже приобщены к материалам дела, это лишь малая часть информации, которая будет обнародована в ходе разбирательства. По мере рассмотрения дела в суде будут фигурировать внутренние переписка, протоколы заседаний совета директоров, финансовая документация и другие материалы.
Эти документы дадут гораздо более полное представление о принятых решениях, о том, кто их принимал и как на самом деле развивались события, приведшие к закрытию Intrepid.
Как было указано в постановлении суда, вынесенном вчера:
Суд считает, что чаша весов в пользу истца значительно перевешивает.
Я не без опасений подал иск в федеральный суд, но в конечном итоге это был единственный способ предать огласке факты и добиться привлечения к ответственности виновных в случившемся.
Первоначальное постановление суда о сохранении ценной интеллектуальной собственности компании подчеркивает серьезность возникших проблем.
Самое болезненное наблюдать за попытками переписать историю этого проекта, в то время как людей, которые на самом деле мечтали о нем, работали над ним и создавали его, отодвинули в сторону, а в моем случае угрожали, клеветали на меня и несправедливо обвиняли.
Ashes of Creation это не просто корпоративный актив, который можно перепродать. Это результат десятилетней работы сотен разработчиков и веры сообщества, которое помогло воплотить проект в жизнь.
Что будет дальше, в конечном счете решит суд. Но я не позволю, чтобы работа сотен разработчиков и вера миллионов игроков были сведены на нет небольшой группой людей, которые попытались взять под контроль то, что они не создавали.
Как мы увидели вчера в федеральном суде Сан-Диего, виновные понесут реальное наказание.
С уважением,
Стивен Шариф
Подробнее..
Категории: Mmorpg , Ashes of creation , Intrepid studios , Inc

Riot Games планировала купить Intrepid Studios за 250500 миллионов долларов

15.04.2026 12:15:08 | Автор: admin

Судебные разбирательства о судьбе Intrepid Studios и MMORPG Ashes of Creation продолжают обрастать новыми подробностями. Благодаря новой порции судебных документов подтвердились слова Стивена Шарифа о заинтересованности крупной игровой компании в покупке проекта.

Согласно копии электронного письма, являющегося частью судебного разбирательства, в декабре 2022 года Riot Games планировала приобрести Intrepid Studios и инвестировать в неё 250500 миллионов долларов. Автором письма является финансовый директор Riot Games Марк Соттосанти.

В итоге сделка не состоялась, так как инвестор Роберт Доусон настоял на прекращении переговоров, поскольку сам намеревался профинансировать разработку игры. Однако Стивен Шариф уверен, что на самом деле Доусон уже тогда стремился получить полный контроль над Intrepid Studios и опасался, что сделка с Riot Games лишит его такой возможности.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Ashes of creation , Intrepid studios , Inc

Стивен Шариф опубликовал доказательства преднамеренного разрушения Intrepid Studios и захвата Ashes of Creation

15.04.2026 20:24:46 | Автор: admin

Бывший глава Intrepid Studios Стивен Шариф выступил с официальным заявлением, призванным пролить свет на катастрофические события вокруг MMORPG Ashes of Creation. В открытый доступ были выложены судебные документы, включающие более 45 вещественных доказательств: внутреннюю переписку, электронные письма и свидетельские показания сотрудников. Согласно этим материалам, крах студии стал не результатом рыночной неудачи, а следствием спланированного захвата активов советом директоров во главе с Робертом Доусоном.

В судебном иске утверждается, что группа инвесторов намеренно создала финансовый дефицит в жизнеспособной компании, чтобы спровоцировать технический дефолт. Это позволило им инициировать процедуру отчуждения активов в пользу сторонней организации, подконтрольной Доусону. В процессе реализации этой схемы более 200 разработчиков были уволены без выплаты заработных плат и пособий, а ключевые кредиторы и банки не были уведомлены о передаче интеллектуальной собственности, что судья уже предварительно квалифицировал как нарушение коммерческого кодекса.

Шариф пояснил, что до лета 2024 года студия оставалась полностью подконтрольной основателям, однако затем структура управления была принудительно изменена через схему заем ради владения. Долгое время он пытался договориться с новым советом директоров ради сохранения проекта, фактически находясь в условиях психологического и финансового давления. Оппоненты требовали полной анонимности и угрожали немедленным прекращением финансирования в случае огласки конфликта. Ситуация достигла критической точки, когда совет потребовал установить цену за игру в 100 долларов при подписке в 20 долларов, вопреки обещаниям сообществу, и начал проводить массовые сокращения.

Основатель также опроверг обвинения в нецелевом использовании средств, напомнив о миллионных личных инвестициях в проект на протяжении десяти лет. Согласно документам, совет директоров пытался тайно перенаправить доходы от продаж в Steam на счета сторонней организации TFE, скрыв это от основного банка-кредитора. При этом представители совета предлагали Шарифу вернуться к управлению и удвоить его долю в компании всего за несколько дней до ее ликвидации, что ставит под сомнение их заявления о его вине в финансовом крахе.

Несмотря на попытки дискредитации через медийную кампанию, Шариф подчеркнул, что располагает всеми доказательствами для восстановления справедливости. Суд уже выразил сомнения в законности действий совета директоров и признал, что репутации Intреpid Studios был нанесен реальный ущерб. Стивен Шариф намерен направить все личные ресурсы на судебное разбирательство, чтобы вернуть права на Ashes of Creation и восстановить команду, которая создавала проект с самого начала.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Ashes of creation , Intrepid studios , Inc

Стивен Шариф требует передать MMORPG Ashes of Creation под контроль независимого судебного управляющего

30.04.2026 10:20:56 | Автор: admin

Конфликт вокруг Intrepid Studios перешел в стадию борьбы за операционный контроль над остатками активов компании. Стивен Шариф после публикации доказательств преднамеренного доведения студии до дефолта обратился в суд с требованием назначить нейтрального стороннего управляющего. По замыслу истца, это должен быть независимый офицер суда, наделенный полномочиями по инспекции финансовой отчетности, проверке кредитных договоров и анализу законности прав на взыскание имущества, которые предъявляет текущий совет директоров.

В рамках судебных консультаций представители совета директоров выразили готовность принять внешнее управление, но с существенной оговоркой. Они настаивают на исключении из полномочий управляющего права на проверку бухгалтерских книг и обстоятельств возникновения задолженности перед структурами Роберта Доусона и TFE. Шариф расценивает такую позицию как прямое подтверждение попыток скрыть незаконный характер предыдущей попытки отчуждения интеллектуальной собственности Ashes of Creation.

Защита основателя проекта подчеркивает, что Intrepid Studios не может оставаться под управлением лиц, чьи действия уже стали предметом исков о нарушении фидуциарных обязанностей и гражданском сговоре. Стивен Шариф намерен добиваться полной прозрачности через суд, чтобы защитить десятилетние наработки команды и предотвратить окончательное разрушение проекта. Слушание по вопросу назначения управляющего, который должен пролить свет на реальное финансовое состояние компании, назначено в федеральном суде на 19 мая.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Ashes of creation , Intrepid studios , Inc

Суд отклонил встречный иск к Стивену Шарифу в деле о захвате активов MMORPG Ashes of Creation

02.05.2026 00:11:23 | Автор: admin

Юридическое противостояние вокруг Intrepid Studios, авторов MMORPG Ashes of Creation, приняло новый оборот. Стало известно, что суд полностью прекратил производство по иску против Стивена Шарифа и Джона Мура. Ранее совет директоров под руководством Роберта Доусона обвинял основателей в нецелевом расходовании средств и доведении компании до финансового краха, однако теперь эти претензии официально признаны необоснованными. Шариф назвал разбирательство сфабрикованным процессом, который использовался оппонентами исключительно для отвлечения внимания общественности от их собственных действий по преднамеренному банкротству студии.

Согласно позиции защиты, поданный к основателям иск был частью масштабной стратегии по управлению медийным фоном и сокрытию улик незаконного отчуждения интеллектуальной собственности Ashes of Creation. Шариф утверждает, что пока сотни сотрудников оставались без выплат, а кредиторы не получали уведомлений о судьбе активов, совет директоров распространял искаженные сведения через подконтрольные медийные ресурсы, пытаясь выставить руководство студии виновниками катастрофы. В основе федерального иска Шарифа по-прежнему лежат доказательства того, что задолженность перед структурами Доусона и TFE была создана искусственно через принудительную конвертацию обязательств, что позволило инвесторам объявить о неплатежеспособности жизнеспособного бизнеса.

На фоне прекращения дела против Шарифа его собственный иск к Роберту Доусону в федеральном суде остается в силе и продолжает рассматриваться. Истец намерен добиться максимальной ответственности для лиц, причастных к манипуляциям с финансовой отчетностью, подделке публичных записей и нарушению трудового законодательства в отношении уволенных разработчиков. Основатель проекта подчеркнул, что отказ суда рассматривать обвинения в его адрес является важным шагом к восстановлению репутации студии и возвращению контроля над проектом, который создавался на протяжении десяти лет.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Ashes of creation , Intrepid studios , Inc

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru