Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Ashes of creation

Архетип Боец показали во время трансляции MMORPG Ashes of Creation

30.03.2024 12:16:07 | Автор: admin

Intrepid Studios провела очередную прямую трансляцию, посвященную MMORPG Ashes of Creation. Стрим длился полтора часа и был посвящен архетипу Боец, сражающемуся в ближнем бою. Разработчики подробно рассказали о данном классе и способностях, а также показали боевую систему. Как всегда, геймплей записан в разрешении 4K и с кадровой частотой 60 FPS.

Своими впечатлениями от увиденного вы можете поделиться на официальном форуме. Это необходимо сделать до 12 апреля 2024 года, поскольку в этот день будет составлен отчет для команды дизайнеров в пятницу.

Напомним, что Альфа 2 для Ashes of Creation пройдет в 2024 году. Принять участие в данном этапе смогут только пользователи, купившие набор за $250 или дороже. Продажи наборы были приостановлены в январе этого года.

Подробнее..

Создатели MMORPG Ashes of Creation рассказали о трех новых расах следующей фазы тестирования

16.07.2025 22:14:46 | Автор: admin

С запуском третьей фазы второго этапа закрытого альфа-тестирования MMORPG Ashes of Creation в игре появятся три новые игровые расы: ПиРай, Никуа и РенКай. Каждая из них обладает отличительными архитектурными стилями, боевыми предпочтениями и культурными особенностями, что повлияет на строительство и защиту игровых узлов.

Народ ПиРай населяет лесные регионы Верры. Эти представители фауны известны своим тесным взаимодействием с природой и умением использовать лук и копье. Их поселения спроектированы таким образом, чтобы гармонично вписываться в природный ландшафт. Исторически ПиРай придерживались изоляции, однако текущие изменения в мире Верры привели к необходимости формирования новых союзов.

Никуа это народ, который сформировался под влиянием вулканических и морских условий. Первоначально являясь частью миграции дварфов Дюнзен, Никуа освоили прибрежные горные районы. Со временем они развились в матриархальное общество, специализирующееся на добыче ресурсов из водоемов, которыми богата их родина. Их возвращение в Верру несет уникальные навыки и мудрость народа, который смог переосмыслить себя, сохранив при этом свои корни.

Народ РенКай претерпел значительные изменения после периода завоеваний, приняв путь реформации и мирного сосуществования. Отказавшись от прежних амбиций, они построили феодальную систему, основанную на принципах чести и взаимной верности. РенКай возвращаются в Верру, демонстрируя, что сила может заключаться в способности к изменению и следованию долгу.

Напомним, что третья фаза второй альфы произойдет это 4 августа 2025 года.

Подробнее..

Старт третьего этапа второго альфа-теста MMORPG Ashes of Creation задержится на три недели

26.07.2025 12:20:37 | Автор: admin

Intrepid Studios объявила о переносе даты начала третьего этапа второго альфа-теста MMORPG Ashes of Creation. Новый этап, старт которого ранее был запланирован на 4 августа 2025 года, теперь начнётся 26 августа. Разработчики объясняют задержку необходимостью дополнительной полировки, оптимизации и доработки ключевых систем игры.

Несмотря на перенос, игроки с доступом к Alpha Two могут продолжать участвовать в тестировании. Сервер Shol будет доступен еженедельно с четверга (20:00 МСК) до понедельника (04:00 МСК), а PTR-сервер открыт круглосуточно, но на него действует NDA.

В последние месяцы команда сосредоточилась на улучшении производительности серверов, переходе на Unreal Engine 5.6, настройке баланса time-to-kill (TTK), переработке начального игрового опыта и тестировании новых механик, включая гильдейское хранилище. Однако для достижения должного качества им потребовалось больше времени.

Особое внимание сейчас уделяется следующим аспектам:

  • Зона The Anvils: доработка стартовой локации, включая визуальное оформление, внутриигровые объекты и сюжетное сопровождение.
  • Узлы 4-го уровня и вассалитет: улучшение интерфейса и окружения, связанных с механикой развития узлов.
  • Пользовательский опыт новичков: упрощение и обогащение начального опыта в зонах The Anvils и Riverlands.
  • Экономика и баланс характеристик: глубокая переработка системы наград, ценности предметов и масштабирования.
  • Серверная инфраструктура и динамическая сетка: оптимизация производительности и стабильности в условиях массового онлайна.
Как и в любой активной разработке, случаются задержки... Мы будем продолжать сосредоточиваться на нашей выдающейся работе, описанной выше, и предоставлять обновления по мере того, как будет продолжаться PTR-тестирование. Ваша поддержка, увлечённость и время значат для нас всё. Мы строим Ashes of Creation вместе, и именно ваши отзывы формируют каждый шаг вперёд. Сообщаете ли вы об ошибках, оставляете отзывы или просто приходите на игру в прятки вы делаете реальный вклад. От имени студии спасибо вам!
Подробнее..

В MMORPG Ashes of Creation переработали экономику и систему прогрессии

14.08.2025 10:12:03 | Автор: admin

Команда разработчиков MMORPG Ashes of Creation раскрыла подробности масштабных правок в экономике и системе прогрессии. Изменения основаны на отзывах игроков и направлены на то, чтобы игровой процесс был более взаимосвязанным и вознаграждающим.

В частности, были перестроены все рецепты ремесла. Теперь каждый уровень навыка напрямую связан с грейдом снаряжения. Игрокам всегда будет доступен как минимум один набор снаряжения, который можно изготовить из легкодоступных ресурсов. Более сложные рецепты потребуют редкие компоненты, предметы с монстров и материалы, характерные для определенных регионов. Чтобы поддержать эту систему, разработчики переработали расположение ресурсов и время их возрождения. Теперь каждый биом станет уникальным: в пещерах можно найти больше металла, а на побережьях кораллов.

Кроме того, разработчики скорректировали награды за задания и дроп предметов с монстров. По словам представителей студии, примерно четыре часа охоты на монстров теперь будут давать сопоставимый прогресс с четырьмя часами крафта. Из монстров могут выпадать предметы различного качества, включая редкие вещи. Награды за квесты были обновлены, и теперь игроки часто могут выбирать между материалами и снаряжением, а за выполнение заданий можно получить ящик с сюрпризом.

Подробнее..

В MMORPG Ashes of Creation стартовал третий этап второго альфа-теста

27.08.2025 08:22:17 | Автор: admin

Компания Intrepid Studios объявила о запуске Alpha Two Phase III MMORPG Ashes of Creation. С 26 августа 2025 года тестирование доступно круглосуточно, а главное теперь оно проходит без NDA-запрета, поэтому игроки могут свободно делиться скриншотами, видео и трансляциями.

Разработчики приглашают всех владельцев доступа активно тестировать контент и использовать команду /bug для отправки отчётов об ошибках. Приобрести участие можно через текущие наборы на сайте, которые также дают доступ ко всем будущим фазам тестирования. На данный момент доступ к игре продается за 100$.

Основные нововведения Alpha Two Phase III:

  • Новая стартовая зона и обновлённое обучение теперь можно выбрать между Ruins of Aela и свежим регионом Anvils, родиной дварфов Dnir.
  • Игровой мир стал больше и в нем появились новые биомы, события и подземелья.
  • В игру добавлены новые расы PyRai и Nika, а позже появятся RenKai и Tulnar.
  • Технология Dynamic Gridding для автоматического распределения нагрузку на серверы, что позволит увеличить вместимость и повысить стабильность.
  • Максимальная уровень поселений теперь ограничен Городом, а скорость развития увеличена. Система вассалитета доступен уже на стадии Деревни.
  • Прогрессия гильдий: введена гибкая система прокачки вместо жёсткого древа, добавлены специализации и новая кривая получения опыта.
  • Хранилище гильдии: теперь гильдии могут делиться предметами и ресурсами, начиная с посёлков третьего уровня.
  • Теперь товары представлены физическими ящиками, которые игроки носят на себе и перевозят между поселениями для получения золота.
  • Экономика и баланс: пересмотрены рецепты, дропы, награды за квесты и торговля.
  • Косметические предметы: с 27 августа игроки смогут активировать часть купленных ранее маунтов и костюмов из предзаказных наборов.

В рамках фазы III открыты два сервера: Shol (US East) и Lotharia (EU West), при этом региональной блокировки нет. Для дополнительных тестов также будет использоваться PTR, однако он останется под визуальным NDA.

Подробнее..

Новый контент Альфы-2 и планы на будущее Итоги августовской трансляции разработчиков MMORPG Ashes of Creation

30.08.2025 12:19:22 | Автор: admin

Intrepid Studios провела августовскую прямую трансляцию, посвященную MMORPG Ashes of Creation. Во время стрима разработчики рассказали о запуске третьей фазы Альфы-2, будущих планах и ответили на вопросы игроков. Мы же собрали для вас краткую сводку со всей важной информацией на русском языке в данной статье.

Итак, вот о чем говорилась на трансляции:

  • Третья фаза Альфы-2 успешно стартовала 26 августа. Команда разработчиков выразила удовлетворение технической стабильностью запуска, отметив, что им удалось успешно отразить пять отдельных DDoS-атак, каждая из которых была нейтрализована в течение часа. Несмотря на большое количество игроков в первый день и очереди, серверы продемонстрировали хорошую производительность под высокой нагрузкой. При этом разработчики признали наличие высокоприоритетных ошибок, в частности, проблем с новой системой освещения Lumen в больших внутренних пространствах новой стартовой зоны.
  • Была подробно разъяснена философия получения лучшего снаряжения в игре. У игроков будет два параллельных пути к топовой экипировке: рейды и крафт. Рейдовые боссы станут источником как готовых предметов лучшего качества, так и редких рецептов и компонентов. Это позволит мастерам-ремесленникам создавать снаряжение, эквивалентное по силе рейдовому. Более того, у ремесленников появится возможность сделать эти предметы еще лучше за счет использования высококачественных материалов, продвинутых техник улучшения и уникальных зачарований, что делает обе активности одинаково важными для эндгейм-прогрессии.
  • Одним из центральных элементов третьей фазы стало внедрение совершенно новой, фундаментально переработанной экономической системы. Это изменение затронуло все аспекты игры: от рецептов и скорости сбора ресурсов до цен у торговцев и наград за задания. Команда активно собирает отзывы игроков об этой новой системе и просит их сосредоточиться на описании своих впечатлений что им нравится, а что кажется неудобным или неприятным вместо того, чтобы предлагать готовые решения. Эти отзывы станут основой для дальнейшей доработки и балансировки экономики в ближайшие месяцы.
  • Стивен Шариф выдвинул идею о создании потенциального Совета игроков. Предполагается, что это будет сменяемый на сезонной основе орган, состоящий из представителей сообщества, который сможет предоставлять более сфокусированную обратную связь по таким вопросам, как приоритезация исправления ошибок или выбор контента для следующих обновлений. Признавая потенциальные проблемы подобных систем (риск превращения в конкурс популярности или доминирование гильдий), он попросил сообщество высказать свое мнение об этой идее, включая предложения по процессу выборов и срокам полномочий.
  • Было анонсировано важное изменение в игровой терминологии: ключевая система развития мира, ранее известная как Nodes (Узлы, или Оплоты цивилизации в отмененной локализации от mail.ru), теперь будет официально называться Settlements (Поселения). Это изменение призвано сделать концепцию более интуитивно понятной для новых игроков, так как термин Узел был скорее внутренним рабочим названием. Команда признала, что давним поклонникам проекта и даже самим разработчикам потребуется время, чтобы привыкнуть к новой терминологии.
  • В третьей фазе был представлен значительный объем нового контента. Теперь игрокам доступны две стартовые зоны на выбор: зеленые Речные земли (Riverlands) и горная родина дварфов Наковальни (Anvils). Были добавлены две новые играбельные расы: связанные с природой Пи'Рай (Py'rai) и знаменитые исследователи Никуа (Nika). Система поселений была расширена до стадии Города, открывая доступ к новым постройкам и древам умений. Также была внедрена новая система ящиков для транспортировки различных грузов: личных, строительных и торговых.
  • Разработчики установили четкие ожидания относительно новой стартовой зоны дварфов, Наковальни. Они подчеркнули, что на данный момент эта локация не может сравниться по уровню наполнения контентом с более проработанными Речными землями. Ее основная цель в текущей фазе сбор отзывов игроков о дизайне местности, вертикальности и общей проходимости. Полученные данные будут использованы для будущего размещения квестов, точек интереса и другого контента в этой зоне.
  • Разработчики представили расписание и логистику текущей третьей фазы Альфы-2. Серверы будут работать в режиме 24/7, за исключением времени на техническое обслуживание. Крупные еженедельные обновления с исправлениями ошибок станут выходить по вторникам, примерно в 10:00 по тихоокеанскому времени (21:00 по московскому времени). Команда признала, что это время неудобно для европейских игроков, но оно необходимо на этапе альфа-тестирования, чтобы разработчики могли оперативно реагировать на возможные проблемы после установки патчей. Также было подтверждено, что с началом третьей фазы все персонажи были удалены для обеспечения чистого старта.
  • Была разъяснена роль публичного тестового сервера (PTR). Он будет запускаться за 3-5 дней до выхода каждого крупного обновления по вторникам, чтобы игроки могли заранее протестировать грядущие изменения. Для поощрения участия в тестировании и поиске ошибок на PTR разработчики станут предлагать игрокам эксклюзивные косметические награды. При этом было подчеркнуто, что PTR по-прежнему находится под соглашением о неразглашении (NDA), запрещающим стриминг и публикацию видеоматериалов.
  • Команда анонсировала следующий крупный этап разработки и контентное обновление для Альфы-2 под названием Предвестники: Двигатели Хаоса (The Harbingers: Engines of Chaos). Выход этого апдейта запланирован на 18 ноября 2025 года. Данный этап станет важной вехой в развитии игры, так как он официально представит главных антагонистов мира, Древних (the Ancients), и связанные с ними новые игровые системы.
  • Центральной механикой обновления Предвестники станут динамические Зоны порчи (Corruption Zones). Это масштабные PvX (PvE и PvP) области, которые будут возникать в местах падения Предвестников и постепенно распространяться по миру. Рост этих локаций напрямую зависят от активности игроков на сервере: развитие поселений, создание легендарных предметов, частые войны и другие значимые действия заполняют глобальную шкалу порчи. При достижении определенного порога, зоны порчи физически расширяются, изменяя ландшафт, ресурсы и прерывая торговые пути, потенциально занимая до 40% территории региона.
  • Игровой процесс в Зонах порчи представляет собой постоянно меняющееся мировое событие. Игроки смогут коллективно противостоять распространению порчи. Система имеет две основные фазы: начальную фазу Вторжения, во время которой у сообщества есть ограниченное время на выполнение задач для отражения угрозы, и более сложную фазу Плацдарма, если вторжение не удалось остановить. Для очистки территории на второй фазе потребуются другие, более скоординированные действия. Таким образом, эта механика создает постоянно развивающееся событие, исход которого зависит от успеха или провала действий всего сервера.
  • В качестве вишенки на торте к ноябрьскому обновлению была анонсирована еще одна крупная игровая система рыбалка в открытом море. Разработчики подчеркнули, что это не просто второстепенное занятие, а полноценная и глубокая механика, которая вводит в игру новые экономические циклы и предлагает совершенно новый тип геймплея. При ее создании команда ориентируется на лучшие примеры из других игр, добавляя при этом собственные уникальные идеи.
  • Появится новый тип корабля более компактный, чем существующая Каравелла, и специально предназначенный для рыболовства. Этот корабль имеет уникальные слоты для установки специальных компонентов, таких как резервуар для хранения рыбы и радар для ее поиска. Команда также планирует расширить игровую акваторию океана, чтобы сделать морские путешествия и активности более стратегически интересными и значимыми.
  • Команда подробно рассказала о своих планах на развитие после запуска третьей фазы Альфы-2. Основное внимание сейчас уделяется подготовке к Бете, которая является следующим крупным этапом. Хотя точные даты и критерии перехода к Бете пока не объявлены, разработчики заверили, что вся их внутренняя работа теперь сосредоточена на этом направлении. Они также совершенствуют свои производственные процессы и инструменты планирования, чтобы повысить эффективность и точность в оценке сроков, при этом сохраняя прозрачность перед сообществом, но с оговоркой, что планы могут меняться.
  • Разработчики заявили, что их цель избежать дальнейших вайпов в течение третьей фазы Альфы-2. Однако они не исключают такой возможности, если это потребуется для серьезных итераций или изменений в системах. Для тестирования старта новых серверов они, скорее всего, будут использовать временные серверы или воспользуются притоком новых игроков на более поздних, маркетинговых этапах тестирования.
  • Стивен Шариф поделился своими источниками вдохновения для экономической системы Ashes of Creation. Он отметил сильные стороны нескольких знаковых MMO: систему перевозки грузов и разнообразие материалов в ArcheAge, зависимость от ремесленников и парадигму дропа с боссов в Lineage 2, систему риска и награды в EVE Online, а также уникальность материалов, влияющих на крафт, в Star Wars Galaxies. Ashes of Creation стремится объединить лучшие из этих идей, создавая экономику с высоким риском и наградой, сильной зависимостью от ремесленников и огромным разнообразием ресурсов.
  • Техническая команда поделилась своими впечатлениями от запуска третьей фазы, назвав его самым успешным на данный момент. По сравнению с предыдущими запусками, на этот раз удалось избежать серьезных падений серверов и проблем с фоновыми службами (ICS). Система защиты от DDoS-атак сработала эффективно, а общая стабильность игры значительно возросла. Несмотря на некоторые проскочившие в релиз ошибки, команда довольна результатом и проделанной работой по повышению надежности инфраструктуры.
  • Разработчики подробно описали свой производственный цикл. Процесс начинается с этапа идеации, когда идеи креативного директора превращаются в игровые дизайн-документы (GDD). Затем инженеры оценивают техническую осуществимость этих идей. После этого происходит масштабная оценка задач и их приоритизация для каждого крупного обновления. На основе этих данных формируется окончательный план, и команда приступает к разработке, которая включает в себя создание ассетов, блокинг уровней и, наконец, имплементацию контента и его передачу в отдел QA для тестирования.
  • Авторы подтвердили, что система разрушения поселений не будет введена в ноябрьском обновлении Предвестники, но, вероятно, появится в следующем за ним. Система динамической сетки для управления нагрузкой на сервер находится на финальной стадии внутреннего тестирования и запустится очень скоро. Также было отмечено, что текущие Беззаконные зоны (Lawless Zones), скорее всего, останутся в игре наряду с новыми Зонами порчи, так как у них разная механика и лорное обоснование.

Полная запись трансляции расположена ниже.

Подробнее..

Прогрессия, борьба с ботами, PvP, жилье и другое Главное из интервью с создателем MMORPG Ashes of Creation

03.09.2025 22:22:04 | Автор: admin

Недавно креативный директор и основатель Intrepid Studios Стивен Шариф дал большое интервью одному из YouTube-каналов, полностью посвященных Ashes of Creation. В ходе полуторачасовой беседы они затронули множество глубоких тем, касающихся дизайна и философии игры, в том числе детали новой системы Вознесения снаряжения, многоэтапную механику осад замков, влияние жилья на вертикальную прогрессию и так далее. Мы подготовили для вас сводку с самыми важными тезисами из этого разговора:

  • Каждый игрок выбирает основной архетип, а затем вторичный, который дает доступ к четырем школам аугментации для улучшения способностей. Например, для архетипа Танк это Контроль, Защита, Стойкость и Агрессия. Для Клерика Восстановление, Очищение, Сияние и Спасение. Школа Спасение, в частности, фокусируется на экстренном и массовом исцелении, а также на воскрешении.
  • Способность Массовое воскрешение рассматривается не только как инструмент для PvE, но и как важнейший тактический элемент в масштабном PvP. Длительное время произнесения, огромные затраты маны и уязвимость заклинателя создают на поле боя уникальные ситуации. Команде, желающей вернуть в строй павших бойцов, придется сначала обеспечить безопасность для своего лекаря, в то время как противники будут целенаправленно охотиться на него, чтобы прервать заклинание.
  • По задумке разработчиков, боец является мобильным классом с высоким физическим уроном и способностями к снижению получаемого урона. Их основная задача заключается в том, чтобы прорываться в тыл врага и мешать классам поддержки. Однако на текущем этапе тестирования игроки могут ощущать, что их персонажи-бойцы быстро умирают в PvP-сражениях. Объясняется это тем, что баланс игры еще не завершен, и многие инструменты для более эффективной игры за бойца будут добавлены на более высоких уровнях, например, после 25-го. Это сделает раннюю игру за бойца сложнее, но со временем он получит необходимые инструменты для выживания.
  • Разработчики подтвердили свою бескомпромиссную позицию в отношении ботов и торговли за реальные деньги (RMT). Их стратегия борьбы включает как автоматизированные системы, так и значительные человеческие ресурсы. Будет использоваться поведенческий анализ для выявления подозрительных транзакций, а также проверка клиента на предмет использования стороннего ПО. Стивен особо подчеркнул, что студия целенаправленно инвестирует в создание большой внутренней команды гейм-мастеров и службы поддержки, которые будут вручную расследовать все инциденты. По его мнению, защита достижений игроков от нечестной игры является одним из самых важных факторов для удержания аудитории в MMORPG.
  • По мере развития поселений, уровень монстров в прилегающих к ним зонах также может повышаться. Однако это изменение не влияет на все локации в мире. Уровни монстров и их характеристики в конкретной зоне зависят от базового уровня этой зоны, который задается на этапе разработки, а также от системы вассальных отношений между поселениями. Например, поселение высокого уровня может взять под свой контроль более мелкое, что повлияет на уровень монстров в его зоне влияния. При этом в стартовых локациях уровень монстров не будет превышать 30-го, чтобы обеспечить комфортное прохождение для новичков.
  • Система Вознесения снаряжения позволит игрокам повышать редкость предмета (например, с Обычного до Необычного), но не его грейд, привязанный к уровню. Главное преимущество вознесения заключается в том, что оно открывает возможность для дальнейшего улучшения характеристик предмета через систему закалки. Это даст игрокам способ совершенствовать полюбившееся им снаряжение в пределах его уровневого диапазона. Для тех, кто просто хочет сохранить внешний вид предмета, будет доступна система трансмогрификации.
  • Система жилья в игре задумана не просто как декоративный элемент. Она напрямую влияет на вертикальный прогресс игрока через систему мебели. У каждой мебели есть свой уровень качества (от обычного до легендарного), и чем он выше, тем лучше и дольше будут действовать баффы. Например, отдых в кровати высокого качества может дать мощный часовой бафф, в то время как обычная кровать даст усиление лишь на 5 минут.
  • Финальная битва за замок в Осаде является лишь кульминацией событий, которые разворачиваются в течение предшествующих недель. Перед основной осадой атакующие и защищающиеся гильдии будут сражаться за контроль над тремя деревнями, которые поддерживают замок. Исход этих битв напрямую ослабляет оборону замка. Например, уничтожение кузницы в одной из деревень может снизить броню NPC-защитников замка, а разрушение казарм уменьшить их здоровье вдвое.
  • Многоэтапная система осад добавляет значительную стратегическую и политическую глубину. Она позволяет атакующим гильдиям тактически выбирать, какие именно аспекты обороны замка ослабить. Кроме того, предварительные бои служат для гильдий проверкой сил, мотивируют заключать союзы и даже позволяют прибегать к хитрости например, намеренно проиграть битву за деревню, чтобы создать у противника ложное чувство безопасности перед главным сражением.
  • PvP-арена включает в себя матчмейкинг и несколько режимов: скорее всего, это будут дуэли 1x1, а также командные сражения 3х3, 5х5 или 8х8. В игре появятся сезонные таблицы лидеров с наградами, причем система арен окажется интегрированной с другими аспектами мира. Например, за успехи на арене можно будет зарабатывать репутацию у определенных поселений или социальных организаций.
  • Стивен Шариф подчеркнул один из ключевых принципов дизайна игры вести счет. Разработчики стремятся дать игрокам признание за их достижения. Это будет реализовано через таблицы лидеров для самых разных активностей: не только для арен, но и для PvE-контента, сбора ресурсов, мировых событий и, конечно же, осад поселений и замков.
  • Cистема религии представляет собой глубокий путь прогрессии и создает в игре псевдо-фракции. Игроки смогут выбрать религию и развивать ее, совершая подношения святыням, разбросанным по всему миру. Cвятыни могут постепенно превращаться в храмы. Последователи религии получают доступ к уникальным аугментациям способностей, торговцам с эксклюзивными товарами, особым квестовым линиям и ремесленным материалам, которые невозможно получить другим способом. Данная система также является мощным конфликтов. Если одна из религий станет доминирующей, она сможет получить статус мировой, даруя ее последователям уникальный и очень мощный бонус, сравнимый с суперсилой столичного поселения.
  • Свободные владения, личные участки, которые игроки могут обустраивать, пока не выглядят так, как в показанных ранее демонстрациях, но это не связано с отсутствием готовых ресурсов. Разработчики создали все необходимые 3D-модели домов, животных и растений. Проблема заключается в незавершенной технологической части. На текущем этапе разработки еще не реализован весь необходимый функционал, включая интерфейс, сетевую инфраструктуру, набор ресурсов, экономические циклы, а также взаимодействие с мебелью и животными.
  • Показанные ранее демонстрации были частью предпродакшена, то есть создавались для проверки базовой концепции и сбора обратной связи от сообщества. Это стандартная практика, позволяющая убедиться, что задуманная механика работает и интересна игрокам, прежде чем тратить ресурсы на ее полную реализацию. Разработчики обещают, что со временем свободные владения будут полностью соответствовать тем амбициозным концепциям.
  • Система животноводства будет основана на менделевской генетике, но ее разработка была отложена на следующий год. Основная сложность заключается не в самой программной логике, а в визуальной составляющей. Художники студии хотят добиться высокого уровня детализации и уникальности внешнего вида животных, что соответствует их генетическим особенностям. Задача оказалась более сложной, чем ожидалось, и потребовала дополнительного времени на планирование и подготовку.
  • Разработчики признают, что текущая система охоты может работать не так, как задумано, в частности, из-за низких шансов выпадения редких предметов, таких как героическая туша. Эта проблема влияет на всю экономическую цепочку, так как редкие побочные продукты животного происхождения необходимы для создания высокоуровневых предметов. Команда по экономике будет анализировать данные, полученные после запуска третьего этапа тестирования, и при необходимости внесет изменения в систему выпадения. Кроме того, в будущем планируется добавить мини-игру для охоты, которая будет похожа на мини-игру для рыбалки, где игрокам нужно успешно реагировать на действия животного, чтобы поймать его.
  • По мнению Стивена Шарифа, в ближайший год игроков ждут два приятных сюрприза. Первый ускорение исправления багов. Разработчики переключают инженеров с создания нового контента на устранение уже существующих ошибок. Это сделает игру более стабильной и приятной для тестирования. Второй рост темпов внедрения контента. Студия завершила работу над инструментами для команды нарративного дизайна, что позволит им создавать новые квесты и ивенты быстрее. Новые Предвестники, первые из которых будут добавлены уже в ноябре, будут хорошим примером того, как новый контент динамически меняет мир игры.

В заключение, Стивен Шариф призвал сообщество Ashes of Creation быть более открытым и дружелюбным к новым игрокам, особенно тем, кто придет из-за растущего внимания к игре. Он подчеркнул, что негативное отношение и критика без конструктивной составляющей могут отпугнуть как разработчиков, так и новых игроков, что в конечном счете вредит всей индустрии.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Ashes of creation , Intrepid studios , Pc

Масштабная осада в MMORPG Ashes of Creation обернулась беспрецедентным троллингом

09.09.2025 10:11:26 | Автор: admin

Во время альфа-тестирования MMORPG Ashes of Creation произошло беспрецедентное событие, которое сейчас активно обсуждается в игровом сообществе. Первая осада поселения четвертого уровня в королевстве Шол завершилась не масштабной битвой, а спланированной акцией против нападавших. В центре событий оказался конфликт между гильдией AURA с ее главой Srixun и гильдией POLAR под предводительством TMugsy.

Гильдия POLAR, известная агрессивной тактикой, потратила много времени и ресурсов на подготовку к битве. Исчерпав все необходимые материалы, они создали специальный свиток осады и бросили вызов своему сопернику. Все ожидали ожесточенной битвы, ведь Уинстед крупное поселение, которое, казалось бы, имело достаточно ресурсов для защиты.

Однако мэр Уинстеда Srixun принял весьма неожиданное решение. Вместо того чтобы выставить на защиту города сильнейших игроков, он заполнил список отряда обороны низкоуровневыми персонажами. Это был спланированный троллинг, направленный на то, чтобы лишить противника удовольствия от эпичной и честной битвы. Нападавшие потратили огромное количество времени и ресурсов на подготовку, а в итоге получили победу без всякого боя.

Данное событие вызвало раскол в сообществе. Часть игроков поддержала действия Srixun, считая это гениальным способом борьбы с агрессивной тактикой гильдии POLAR. Другие же осудили подобный поступок, называя его отказом от контента, который противоречит самой сути Ashes of Creation живого и управляемого игроками мира. Оборона хоть и содержала нескольких высокоуровневых игроков, оказалась неспособна противостоять нападавшим.

В результате осада прошла практически без сопротивления. Одно из главных событий Ashes of Creation превратилось в посмешище, а сообщество ждало официальных комментариев от разработчиков. Позже было подтверждено, что креативный директор Стивен Шариф действительно поговорил с мэром Уинстеда и выразил свое разочарование. При этом выяснилось, что Srixun не смог полностью скорректировать список защиты из-за ошибки в игре.

Состав атакующей команды
Состав обороняющейся команды
Подробнее..

Лёд тронулся MMORPG Ashes of Creation выходит в ранний доступ уже в декабре

15.11.2025 02:23:01 | Автор: admin

Intrepid Studios внезапно объявила точную дату выхода долгожданной фэнтезийной MMORPG Ashes of Creation. Правда, речь пока идет лишь о раннем доступе. В сервисе Steam на PC игра поступит в продажу 11 декабря 2025 года, а сейчас вы можете добавить ее в список желаемого. На данный момент заявлена только поддержка английского языка.

Стоит отметить, что даже на этапе раннего доступа Ashes of Creation будет находиться в стадии Альфа-2, которая проходит в данный момент. После этого ожидаются стадии Бета-1 и Бета-2, и лишь потом состоится полноценный релиз. Когда это произойдет не сообщается.

Intrepid Studios позиционирует Ashes of Creation как масштабный и амбициозный мир, построенный вокруг механик, которые реагируют и развиваются в зависимости от активности игроков. В студии заявили, что с самого начала Альфы их намерением было разрабатывать эту MMORPG в открытом партнерстве с сообществом: приглашать игроков в процесс, собирать отзывы и дорабатывать игру вместе.

Ранний доступ позволяет привлечь игроков на ключевых этапах разработки, помогая тестировать, балансировать и улучшать системы, которые делают мир динамичным. Команда подчеркнула, что каждое тестирование, каждый отчет и приключение помогают определить, как цивилизация будет развиваться в каждом из игровых миров.

Версия раннего доступа сосредоточена на создании и тестировании основных систем, определяющих Ashes of Creation. К ним относятся:

  • динамическая система поселений, которая управляет ростом мира и политическими изменениями;
  • торговля, экономика и системы крафта с цепочками поставок, управляемыми игроками;
  • боевые системы и системы архетипов;
  • открытые PvP- и PvE-сражения;
  • осадные войны, развитие гильдий и социальные системы.

По мере развития, эти основы будут дорабатываться и расширяться за счет дополнительного контента, мировых событий, полировки и улучшения производительности.

Ashes of Creation в настоящее время находится в стадии альфа-тестирования, поэтому многие системы все еще разрабатываются и могут быть подвержены значительным изменениям. Игрокам следует ожидать нестабильных сборок, неполного контента и постоянных корректировок баланса, а также частых обновлений и вайпов игровых миров. По словам разработчиков, участники раннего доступа должны воспринимать этот этап именно как тестирование, а не как готовый продукт.

Во время раннего доступа Ashes of Creation будет распространяться через модель Buy-to-Play, которая предоставляет доступ ко всем предстоящим этапам тестирования. После полноценного запуска игра перейдет на Pay-to-Play и потребует оплату ежемесячной подписки.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Ashes of creation , Intrepid studios , Pc

Фанаты MMORPG Ashes of Creation негативно восприняли новость о выходе игры в Steam

17.11.2025 10:20:36 | Автор: admin

Недавно Intrepid Studios подтвердила, что долгожданная фэнтезийная MMORPG Ashes of Creation выйдет в сервисе Steam уже 11 декабря 2025 года, где будет распространяться по программе раннего доступа. Однако данное решение вызвало сильное недовольство среди лояльного сообщества. Многие фанаты считают, что проект абсолютно не готов к выходу на широкую платформу и этот шаг нанесет непоправимый ущерб его репутации.

Разработчики объяснили свое решение о раннем доступе необходимостью расширить аудиторию и следованием своей философии: Ashes of Creation это реактивный мир, который развивается на основе активности игроков. По их словам, выход игры на новой платформе позволяет включить тестировщиков в Верру на ключевых этапах развития системы, будь то прогресс поселений, экономические циклы или баланс. Глава студии Стивен Шариф в Discord назвал этот шаг следующим необходимым шагом для расширения аудитории.

Тем не менее, реакция сообщества была крайне негативной. Игроки, знакомые с текущим состоянием альфа-версии, считают, что проект совершенно не готов к релизу в Steam. Основные опасения сводятся к двум моментам:

  1. Урон репутации Многие считают, что среднестатистический пользователь Steam после покупки гры будет сбит с толку и оставит негативный отзыв. Существует серьезное опасение, что это приведет к катастрофически низким оценкам и может разрушить финансовые перспективы амбициозного проекта. В качестве примера приводится VR-MMORPG Zenith, которая была выпущена слишком рано и не смогла добиться успеха.
  2. Дисбаланс Поскольку Ashes of Creation имеет выраженный PvP-элемент, существует страх, что новые игроки вступят в игру, где ветераны опережают их на месяцы. Пользователи предлагают провести вайп, чтобы уравнять шансы, но даже это не решает проблему общей неготовности проекта.

Разработчики четко дали понять, что фиксированной даты окончания раннего доступа у них пока нет. Данный этап продлится до тех пор, пока игра не достигнет необходимого уровня стабильности.

Также возникла проблема с бэкерами, которые ранее приобрели дорогие наборы для получения доступа к тестам. Они выразили недовольство тем, что им придется платить снова, чтобы играть через Steam. В ответ на это Стивен Шариф заявил, что студия изучает этот вопрос и предоставит информацию по ключам доступа в течение одной-двух недель до официального старта продаж.

Источник: mein-mmo.de
Подробнее..
Категории: Mmorpg , Ashes of creation , Intrepid studios , Inc

Детали системы Предвестников в MMORPG Ashes of Creation, объединяющей механики PvE и PvP

06.12.2025 10:22:13 | Автор: admin

Intrepid Studios провела прямую трансляцию, главной темой которой стала так называемая система Предвестников (Harbinger System) в MMORPG Ashes of Creation. Это специальное событие в игре, которое сочетает в себе элементы PvE и PvP, где игроки сражаются с монстрами и другими искателями приключений за ценный лут. Мы собрали для вас краткую сводку со всей важной информацией о данном событии:

  • Система Предвестников представляет собой первую крупную сюжетную арку Ashes of Creation, посвященную возвращению Древних. Огромные Предвестники это гигантские каменные сосуды, на которых Древние прибыли на Верру во время Апокалипсиса. Сейчас в мире существуют три Предвестника: один в морской тематики в Бирюзовом море, второй в Гундараке и третий в Танкуале. Каждый из них охраняется уникальным Лордом Древних, который выступает мировым боссом с собственной внешностью и механиками.
  • Зона вокруг Предвестника постоянно находится в режиме беззакония. Как только игрок переступает невидимую границу, он сразу становится PvP-игроком и может быть атакован кем угодно без получения порчи. Это создает постоянную угрозу даже во время фарма мобов.
  • Событие состоит из трех основных фаз и одной бонусной. Первая начинается автоматически и требует коллективно убить 500 испорченных Древних вокруг Предвестника. Число киллов пока настраивается и может быть изменено в будущем. Рейд из 40 человек проходит эту фазу очень быстро.
  • Все монстры в зоне дают лучший в игре лут, в том числе испорченные материалы (дерево, камень, руда и так далее), реагент для улучшения испорченных ресурсов и реагент очищения, который превращает испорченный ресурс в обычный.
  • После выполнения 500 убийств активируется Портал Пустоты у основания Предвестника. Начинается вторая фаза событие с отражением трех последовательных волн. Первая состоит из обычных мобов, вторая уже сложнее и включает пауков, а третья содержит подчиненных Лордов Древних с щитами, черными дырами, саммонами и мощными эффектами контроля. Все это рассчитано на большой рейд.
  • После победы над третьей волной через портал выходит сам Лорд Древних (в Бирюзовом море это сирена с водной тематикой). Это текущий эндгейм-босс примерно 25 уровня, требующий полного рейда и понимания механик. На момент трансляции ни одна группа на PTR еще не убила его без читов, полностью разобравшись в механиках.
  • Убийство Лорда открывает три входа в недра Предвестника. Внутри находятся три Нартекса так называемые карманные подземелья. Каждое вмещает 23 группы игроков и наполнено высокой плотностью сильных мобов, что позволяет очень быстро фармить лут.
  • В конце каждого Нартекса стоит босс 34 звезды, охраняющий Сундук кровавой орды. Открытие сундука требует 60 секунд, но процесс может прервать любой игрок. Тот, кто завершил открытие, забирает весь лучший лут, являющийся вторым по ценности после дропа с мирового босса. Сразу после начала процесса персонаж получает Кровавую метку на 1 час, которая делает его PvP-игроком по всему миру, даже за пределами беззаконной зоны.
  • Нартексы связаны между собой телепортами, поэтому группы могут быстро перемещаться и охотиться друг на друга. После открытия Нартексы остается ровно 3 часа, затем они закрываются и наполняются смертельным испорченным газом, от которого невозможно отхилиться.
  • Визуальный стиль зоны и Нартексов выполнен в мрачной биомеханической эстетике, включающей в себя ракообразные формы, живые глаза-башни, тендрилы, вдохновение от Бексинского и Гигера. Все, что мы видим сейчас, это порча Верры под влиянием Древних, а настоящую архитектуру Древних покажут позже в больших подземельях под Предвестниками.
  • Механика Сундуков кровавой орды и Кровавой метки будет постепенно распространяться на другие части мира. Система Предвестников будет развиваться и после запуска. Например, сразу после Нового года появятся крупные подземелья под каждым Предвестником, а текущее событие продолжат дорабатывать по фидбеку игроков.

Контент уже доступен на PTR, полноценный релиз на живых серверах запланирован на 11 декабря. Разработчики активно следят за балансом, временем убийства и сложностью. Они даже устроили внутреннее пари среди сотрудников, чтобы выяснить, кто из них точнее угадает дату, когда игроки впервые смогут честно убить Лорда Древних без использования читов или помощи от гейм-мастеров.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Ashes of creation , Intrepid studios , Inc

Откровенно про MMORPG Ashes of Creation Стивен Шариф дал большое интервью о разработке и планах на будущее

10.12.2025 12:23:16 | Автор: admin

Блогер под ником Dusty взял интервью Стивена Шарифа, генерального директора и креативного директора студии Intrepid Studios, которая разрабатывает масштабную MMORPG Ashes of Creation. Разработчик ответил на множество вопросов, в том числе о процессе создания игры, скором запуске раннего доступа и планах на будущее. Мы же собрали самое важное из разговора в данной сводке:

  • Стивен шариф поделился своими впечатлениями от текущего этапа разработки, описывая его как период огненного хаоса с началом работы в шесть утра и непрерывными задачами, включая устранение багов, подготовку кандидатской версии релиза на следующий день, интеграцию с платформой Steam, настройку прямых прав доступа к аккаунтам, стресс-тестирование серверов и проверку на ботов. Он подчеркнул, что несмотря на высокий уровень стресса и отсутствие сна, ситуация развивается позитивно, с заметными улучшениями на публичном тестовом сервере, и выражает предвкушение от приближающегося запуска, который станет настоящим испытанием для команды.
  • Разработчик начал интервью с теплых слов в адрес ведущего Dusty и его сообщества, отметив, что оно выделяется на фоне типичных геймерских групп своей конструктивностью и отсутствием поляризации мнения. Он похвалил его за уважительный тон, фокус на общей цели успеха игры и создание среды, где разработчики чувствуют себя частью аудитории, что идеально соответствует миссии студии по созданию лучших продуктов через открытый диалог. Как подчеркнул Стивен, в сегодняшней культуре, особенно в американском обществе с его политической раздробленностью, такая модель взаимодействия редкость даже в гейминге, и выразил надежду, что она поможет преодолеть разделение, позволив всем просто наслаждаться играми, как болельщикам на матче, без ощущения соревнования за команду.
  • Обновление Предвестники, которое получило внутреннее обозначение v0.18, оценивается как одно из самых значимых в истории второй фазы альфа-тестирования. Стивен объяснил, что название отсылает к первой полноценной сюжетной арке, вводящей мрачные тона в историю мира Верры через прибытие Древних, их искажение природы и творения, позволяя игрокам впервые взаимодействовать с этими антагонистами.
  • Обновление включает не только новые награды и события с участием игроков, но и является ответом на фидбек сообщества последних шести месяцев, добавляя зоны беззакония вокруг ключевых точек интереса, где гильдии смогут соревноваться за ресурсы, стимулируя конкуренцию. Кроме того, в апдейте значительная переработка системы рыбалки с разделением на пресноводную (в озерах, более безопасную, но менее выгодную) и морскую (в открытом океане), расширение системы ящиков для хранения, возможность использования мулов для их перевозки, множество улучшений качества жизни и фокус на опыте уровней с первого по десятый, делая раннюю игру более доступной.
  • Стивен Шариф подробно рассказал о философии разработки Ashes of Creation, подчеркивая, что нет единого пути создания MMORPG. Особенно в жанре, перенасыщенном десятилетними франшизами вроде World of Warcraft или Final Fantasy XIV, которые накопили огромный контент. Он признает, что критика по поводу приоритетов, такая как почему не сосредоточились на уровнях 1-10 сразу?, обоснованна с точки зрения игроков, но с позиции управления проектом команда сначала закладывала фундамент: базовые игровые циклы, стабильную инфраструктуру и технологии, чтобы сначала появилась сама суть MMO, прежде чем полировать начальный опыт.
  • За последние пару месяцев на тестовом сервере команда быстро улучшила системы для новичков, экономику после неудачных попыток в версиях 2.0 и 2.5, и ввела механику Судьба, которая мягко направляет игроков через элементы песочницы без жесткой линейности, и которая планируется расширить до 50 уровня, добавив этапы от новичка до грандмастера, чтобы помогать в освоении всех систем в свободном стиле игры.
  • Оригинальное видение Ashes of Creation, задуманное Стивеном Шарифом девять лет назад, когда он решил создать игру самостоятельно, остается достижимым, но подверглось реалистичным корректировкам, пройдя через этапы от концепции к реальности. Разработчик признает, что на старте не знал технологий, команды или пути реализации, но опыт игр подсказал, какие системы нужны аудитории вроде его собственной. Теперь, после горнила нестандартного пути, фокус на продукте в руках игроков, который еще неполон и неидеален, но позволяет балансировать грандиозное видение с нуждами текущих тестеров. Он отмечает, что ожидания менялись многократно, и продолжат меняться, но ключ остается в делегировании. Рост студии позволяет доверять лидерам вроде Билла по дизайну, Джейкоба по производству, Маргарет по коммуникациям, Джима, Марка, Зака и других, чтобы нести видение, хотя Шариф признает свою склонность к микроменеджменту, которая усложняет баланс.
  • Сохранение прозрачности и вовлеченности сообщества остается приоритетом для Стивена Шарифа, который категорически отвергает образ корпоративного лица. Он всегда будет прежде всего геймером, готовым высказываться прямо, даже если это вызовет проблемы, как бывало раньше. С ростом компании его личное присутствие в сообществе уменьшится из-за увеличения обязанностей, но до запуска нагрузка не снизится. После релиза, возможно, появится больше времени для взаимодействия. Он любит комьюнити, несмотря на бури негатива в Reddit, видя в них страсть, подобную своей критике любимых игр.
  • Уверенность Intrepid Studios в долгосрочном успехе Ashes of Creation основана на уникальной истории. Финансовая независимость без зависимости от инвесторов, краудфандинг через Kickstarter, который сразу валидировал интерес сообщества, и переход на Steam как продолжение вовлечения аудитории с ранних этапов. В отличие от отмененных западных проектов вроде тех от Amazon Games, Fantastic Pixel Castle и Jackalyptic, потерявших финансирование от крупных паблишеров, Ashes не подвержена таким рискам. Шариф подчеркивает влияние постпандемийного пузыря, страха инвесторов перед инновациями, влияния искусственного интеллекта на производство, аутсорсинга (который меняет культурный резонанс для западной аудитории) и необходимости поддержки рискованных проектов геймерами. Он призывает сообщество быть не скептиками, указывающими на недоделки незавершенного блюда, а союзниками видения, чтобы инновации двигали жанр вперед, а не копировали старое с новой графикой.
  • Стивен Шариф видит ключ успеха в настойчивости и инновациях, а не в попытке конкурировать контентом на старте, поскольку этот путь обречен на провал. Новые MMORPG часто набирают хайп от создателей контента и новичков, но теряют аудиторию из-за отсутствия крючка. Ashes of Creation привлекает новизной вроде сочетания PvP и PvE, открытым миром и социальными взаимодействиями, позволяя расти с вместе с ее популярностью. Другие факторы, такие как значительные графические апгрейды, успешные маркетинговые кампании или частые релизы обновлений, помогают на старте, но социальная эластичность важнее. В итоге, постоянная разработка и инновации обеспечат удержание, с колебаниями интереса даже у ветеранов жанра.
  • Искусственный интеллект в разработке игр это неизбежный мультипликатор сил для всех аспектов, от геймдева до мира в целом. Стивен Шариф подчеркивает, что он не фанат искусственного интеллекта, но игнорировать его значит отстать от развития технологий. Студия Intrepid использует его осознанно, например, в инструментах процедурной генерации для новых биомов, с внутренним советом по ИИ из лидеров и директоров для оценки этических последствий и уважительного применения. Однако без людей, генерирующих, проверяющих и реализующих идеи, искусственный интеллект производит лишь мусор. Шариф сочувствует художникам из-за рисков кражи концептов в мутной юридической среде, но подчеркивает, что сейчас он требует человеческого надзора, хотя в будущем может эволюционировать.
  • Идеальный размер команды Intrepid Studios, по мнению Стивена Шарифа, остается около 250 человек, как он оценивал пять лет назад, и сейчас основной состав собран. Фокус сместился на создание пайплайнов для контента, игровых циклов и фич, чтобы интегрировать аутсорс-студии на контрактной основе. Это обеспечивает устойчивость против циклов найма-увольнений в индустрии, где студии нанимают толпами, а потом сокращают. Сокращение вакансий до одной позиции младшего инженера-программиста отражает, что основа готова, и дальнейший рост идет через партнерства, а не бесконечный набор.
  • Процесс создания новой фичи в Ashes of Creation начинается, продолжается и заканчивается при участии Стивена Шарифа, но основную работу выполняют разработчики. Ранние механики и идеи задокументированы публично в вики с временными метками, что часто удивляет сообщество вопросами вроде Вы правда думали об этом?. Идея переходит в питч, где вся дизайнерская команда обсуждает связи с другими системами, затем конкретный дизайнер пишет документ дизайна игры с учетом интеграций. После обзора от Шарифа следует кик-офф с участием всех отделов художников по персонажам (для моделей рыб, ящиков, удочек), инженеров (для универсальных компонентов транспорта), дизайнеров (баланс), аниматоров (физика), эффекторов (вода) и других. Производство разбивает на спринты с майлстоунами, тестами на производительность и баги. На финише фидбек сообщества.
  • Политика возвратов в Steam (14 дней владения и 2 часа игры) достаточна для понимания сути альфы Ashes of Creation. За это время новички освоят управление, размер мира, уровень поддержки в квестах и элементы песочницы без подробного гайда. Время, проведенное в лаунчере, не засчитывается в лимит Steam по возврату денег это сделано, чтобы оно не съедало ваши 2 часа на простую загрузку и обновления.
  • Раньше, в фазах 1 и 2 тестирования, у разработчиков была очень щедрая политика: 90 дней на возврат денег без ограничения по часам игры. Стивен назвал ее сумасшедшей, потому что тогда игра часто крашилась, и игроки, увидев красивые стримы, могли сильно разочароваться эта мера позволяла им вернуть деньги без проблем. Теперь в фазе 3 аудитория стала шире, и команда перешла на стандарт Steam. Чтобы все было честно, на странице игры в Steam было добавлено специальное видео, в котором прямо говорится: это альфа-версия с багами, она не для всех игроков, и если вы ждете готовый полный продукт ваши ожидания неверны.
  • Как игрок, а не разработчик, Стивен Шариф больше всего взволнован системой рыбалки, которую называет игрой в себе. Он представляет гильдию рыбаков, торгующих уловом за золото с крафтерским подразделением для поставок серверу. Он эклектик, любит все в MMORPG: бои, рейды, но не чистое PVE, предпочитая PVP за непредсказуемость людей, как в Civilization против реальных оппонентов. Добавление элемента PVP к PVE создает две переменные поведение ИИ и людей для настоящей опасности.
  • Система жилья и фригольдов приоритет после обновления Предвестники, так как она привлекает разные типы игроков: гнездовиков, желающих персонализировать пространство для ролевых игр и иммерсии с гибкой мебелью и прогрессом, и оппортунистов, ищущих силу через баффы, улучшенное снаряжение или локацию. Прогресс жилья (от базового к высшему) дает больше слотов для мебели с мощными эффектами, интегрируясь с гражданством. Дом в поселении усиливает инвестицию в его развитие, трафик, мэра, комиссии и ордера на покупки. Система сложна из-за связей с разрешениями, персистентностью, взаимодействиями, предметами и размещением в мире. Фригольды временно отключили для доработки развертываемых объектов и инженерии, но скоро вернут вместе со статичным жильем в поселениях, чтобы избежать негативного фидбека от недоделанности.
  • На баги, дубликаты предметов и эксплойты, как в фазе 3 с дублированием ящиков, ошибками зачарования, несоответствиями у торговцев и ранним крафтом, команда ввела черный список для runtime-блокировки проблемных предметов или таблиц наград без ожидания обновлений. Это протестируют 11 декабря на публичном тестовом сервере. Такой инструмент мгновенно останавливает торговлю, продажу или получение, минимизируя экономический ущерб на серверах.
  • Открытый мир остается сердцем Ashes of Creation, с 80% контента вне инстансов против 20% для контролируемых сценариев вроде подземелий или PVP-арен. Инстансы не сделают игру лобби-ориентированной, так как награды в открытом мире значительно превосходят инстансные. С ростом популяции хабы игроков нагрузят мир, но динамическая сетка на публичном тестовом сервере работает стабильно, распределяя нагрузку.
  • Динамическая сетка, разработанная в Unreal Engine 5, является прорывом для сетевого кода, который студия готова лицензировать другим MMORPG, чтобы преодолеть барьер нетворкинга, требующий огромных инвестиций и редких навыков. Сейчас все работает не идеально и возможны баги на запуске 11 декабря, но текущий успех повод для гордости команды, и это станет крупнейшим тестом технологии.
  • Разработчики Ashes of Creation готовят серверы к большому наплыву игроков. Они ожидают пик в 50 тысяч человек, играющих одновременно. Данное предположение основано на 200 тысячах добавлений в список желаемого, а к запуску это число может увеличиться до 300 тысяч. Большинство из них добавились без рекламы, после выхода специального трейлера. Ролик не показывает геймплей, а рассказывает историю: о мире Верры, его антагонистах, отвечает на вопросы Почему мой персонаж здесь? и Кого нужно бить?.
  • В фазе 2.5 тестирования без новой технологии динамической сетки (которая распределяет игроков по серверам) максимальное количество одновременных игроков равнялось 8100. У команды есть подробные инструкции для запуска серверов и их обслуживания. Они установили четкие пороги нагрузки: если игроков станет слишком много, серверы автоматически добавят новые кластеры.
    Раньше все делали на лету, как в диком западе, реагируя на проблемы по факту. Теперь перешли к планированию заранее: директора обсуждают все наперед и готовятся.
  • Личная мотивация Стивена Шарифа оставаться активным в сообществе несмотря на загруженность. Он видит себя не генеральным директором, а креативным директором, создающим игру без элементов Pay-to-Win, которые подрывает целостность жанра. Он начал студию, чтобы воплотить продукт для себя и аудитории. По его мнению, лучшие игры рождаются от членов сообщества.
  • Наконец-то запущенная программа для создателей контента родилась из идеи Шарифа во время прогулки в новую студию без мебели (с забавным инцидентом, когда Марк врезался в окно, оставив след на год). Это не маркетинг, а симбиоз: создатели привлекают аудиторию, желающую игру, а студия помогает расти через академию, перки, события, интервью с разработчиками, ранний доступ к инфо и сбор фидбека. Создатели не инструмент, а партнеры в цикле: они следуют желаниям зрителей для роста, а сообщество наслаждается их контентом. Такие структуры, как розыгрыши или спонсорские стримы, усиливают связь, делая создателей источником информирования и рулевых для корабля.
  • За прошедший год, с декабря 2024 по декабрь 2025, Ashes of Creation сильно продвинулась в разработке. Было много критики например, семь лет назад тест под названием Apocalypse многие считали концом проекта, но теперь об этом забыли. Стивен Шариф по-прежнему верит в свой путь: если сосредоточиться и постоянно улучшать игру по отзывам, успех придет. Он приводит пример No Man's Sky, которую на старте разнесли в пух и прах. Разработчики не сдались, упорно дорабатывали и теперь она успешна. Разработчики надеются, что запуск в Steam пройдет удачно, с пониманием от игроков, что это еще альфа-версия с багами.
  • Сейчас отношение к игре смешанное. Кого-то отпугивает PVP, подписка, стиль графики или незавершенность и это нормально, поскольку игра не для всех. Но Стивен Шариф считает запуск в Steam смелым шагом. Он сделает игру доступнее по цене, позволит сразу собирать отзывы и дорабатывать, вместо того чтобы ждать полной беты и потом переделывать все с нуля, как пирог, который уже наполовину испекли.

Полная запись трансляции с интервью прикреплена ниже.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Ashes of creation , Intrepid studios , Inc

Гайд по MMORPG Ashes of Creation Как перенести игру с официального сайта в Steam

11.12.2025 10:17:12 | Автор: admin

Долгое время MMORPG Ashes of Creation продавалась исключительно через официальный сайт и запускалась при помощи собственного лаунчера. Однако 11 декабря 2025 года Intrepid Studios решила выпустить игру в стадии раннего доступа Steam, тем самым значительно расширив аудиторию. Но что делать тем, кто уже купил проект ранее или поддержали разработчиков на Kickstarter? К счастью, делать это повторно не придется, и в данном гайде вы узнаете, как перенести игру в библиотеку Steam.

Как бесплатно перенести Ashes of Creation в Steam:

1. Авторизуйтесь на странице Steam через браузер.

2. Войдите в свой аккаунт Intrepid на официальном сайте Ashes of Creation.

3. На всякий случай можете проверить, есть ли у вас доступ к игре через страницу инвентаря.

4. Перейдите в раздел Account Settings и нажмите на кнопку с надписью Connect напротив строки Steam Account.

5. Подтвердите привязку аккаунта. Внимание! Отвязать призванный аккаунт невозможно.

6. После привязки появится надпись Processing Steam Connection, за которым следует сообщение Connection Successful.

7. После этого игра должна появиться в вашей библиотеке Steam.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Ashes of creation , Intrepid studios , Inc

MMORPG Ashes of Creation вышла в раннем доступе Steam

11.12.2025 22:15:12 | Автор: admin

Intrepid Studios выпустила в раннем доступе находящуюся в разработке MMORPG Ashes of Creation. Игра теперь продается в сервисе Steam за 1360 рублей с учетом временной скидки, а если вы уже приобрели ее ранее, то вы можете перенести копию, связав учетные записи. О том, как это сделать, мы рассказывали в нашем мини-гайде.

Напомним, что несмотря на выход в Steam, текущая версия Ashes of Creation все еще находится в стадии закрытого альфа-тестирования. В 2026 году разработчики собираются перейти на этапы Бета-1 и Бета-2, и только после них выпустить игру в релиз. Полная версия потребует оплаты ежемесячной подписки.

Разработчики предупредили, что Ashes of Creation включает в себя ограниченное количество контента и содержит много багов. Команда попросила пользователей не покупать игру, если они ожидают получить полноценный опыт. Версия раннего доступа сосредоточена на создании и тестировании основных систем, определяющих проект, таких как поселения, торговля, сражения, осады и так далее.

Ashes of Creation это фэнтезийная MMORPG, где действия игроков непосредственно формируют и изменяют окружающую среду. Проект предлагает динамичный и живой мир Верры, в котором целые регионы трансформируются, а поселениями растут, развиваются и разоряются, исходя из активности сообщества. По мере роста поселений игроки не только получают доступ к новому контенту и квестам, но и влияют на политические структуры, избирая мэров и формируя альянсы. Каждое принятое решение, будь то торговля, ремесло или военные действия, оставляет след, делая каждую игровую историю уникальной.

Геймплей предлагает сочетание PvE и PvP с высоким риском, включая крупномасштабные сражения, осады вражеских крепостей, защиту торговых караванов и опасные рейды в подземелья. Экономика игры полностью управляется игроками через сбор ресурсов, крафт и торговлю, что позволяет контролировать ресурсные маршруты, создавать торговые хабы и саботировать линии снабжения конкурентов. В игре доступно восемь основных архетипов, которые можно комбинировать для создания собственного стиля игры, а масштабные войны с участием сотен игроков решают судьбы целых наций.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Ashes of creation , Intrepid studios , Inc

MMORPG Ashes of Creation столкнулась с волной ботов, читеров, дюперов и RMT-игроков

04.01.2026 12:16:25 | Автор: admin

В сообществе MMORPG Ashes of Creation в очередной раз обратили внимание на ряд проблем игры. Ютубер ZybakTV опубликовал видео, в котором рассказал о резком росте активности ботов, RMT-игроков и использовании серьёзных эксплойтов, включая возможный дюп легендарных предметов и применение читов.

По словам автора ролика, ещё недавно боты в игре ограничивались примитивным фармом торговых ящиков с дешёвыми товарами, что позволяло массово генерировать золото. Однако в последние дни ситуация резко ухудшилась, и теперь боты-паковозы научились летать для сокращения времени в пути. Кроме того, они стали перевозить ящики с легендарными ресурсами в промышленных масштабах с помощью персонажей третьего уровня. ZybakTV отмечает, что это невозможно, так как легендарные ресурсы крайне редки и практически не используются в системе перевозки товаров. По его словам, подобная ситуация может указывать на дюп предметов и злоупотребление уязвимостями игровой экономики.

Отдельное внимание в видео уделено одной из гильдий сервера Resna EBC. По утверждению блогера, её участники массово используют экипировку высшего тира, включая эпические версии одного из лучших сетов в игре, что вызывает серьёзные вопросы на текущей стадии тестирования. Особенно подчёркивается, что подобную броню используют даже классы поддержки, для которых она не предназначена, что, по мнению автора, выглядит как демонстративное злоупотребление системой прогрессии.

В самой же игре, по словам ютубера, присутствует множество багов разной критичности и сложности воспроизведения. Например, можно абузить систему рыбалки: если игрок ловит дешёвую рыбу, он просто перезапускает клиент, чтобы сохранить наживку и попытаться поймать более дорогую добычу.

В итоге ZybakTV раскритиковал подход Intrepid Studios к борьбе с нарушителями правил. По его мнению, разработчики недостаточно активно наказывают покупателей золота, ограничиваясь мерами против продавцов. Он считает, что без жёстких банов игроков, использующих RMT и эксплойты, проблему невозможно решить. Также подчёркивается, что очередной вайп серверов не станет выходом из ситуации, поскольку игра уже привлекла более широкую и менее хардкорную аудиторию, для которой регулярные откаты прогресса могут стать причиной ухода.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Ashes of creation , Intrepid studios , Inc

В Ashes of Creation забанили около 80 аккаунтов за дюп предметов

04.01.2026 16:20:11 | Автор: admin

После обострения ситуации с ботоводством, дюпом предметов и RMT разработчики MMORPG Ashes of Creation выпустили патч, исправляющий часть проблем. В своём сообщении Стивен Шариф сообщил, что ошибка, приводившая к дублированию предметов, была устранена.

Кроме того, стало известно, что:

Скоординированная группа профессиональных фармеров создала около 80 учетных записей и почти 210 персонажей с единственной целью злоупотребить этой уязвимостью. Это привело к незаконному получению золота, связанному с деятельностью RMT, и дублированию материалов, используемых для создания определенных предметов.

В данный момент команда занята выявлением дублированных предметов и отслеживанием движения золота в игровой экономике. Полное выявление и удаление надюпанного контента займёт несколько дней.

Также была прокомментирована сложившаяся ситуация с RMT:

Хочу четко заявить: мы будем применять принцип нулевой терпимости к RMT. Участие в RMT, с любой стороны сделки, приведет к постоянному бану. Не стоит рисковать своей учетной записью, это подрывает значение ваших достижений. Если вы или кто-то из ваших знакомых думает о RMT, просто скажите нет!

Стивен поблагодарил сообщество за помощь в выявлении проблем и пообещал позже опубликовать список заблокированных персонажей на следующей неделе.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Ashes of creation , Intrepid studios , Inc

Intrepid Studios признала проблемы MMORPG Ashes of Creation и наметила курс на их исправление

30.01.2026 12:09:36 | Автор: admin

Intrepid Studios опубликовала обращение к игрокам MMORPG Ashes of Creation, которая находится в стадии раннего доступа. Разработчики признали наличие серьезных проблем в текущей версии и отметили, что внимательно следят за отзывами сообщества, осознавая уровень фрустрации игроков из-за несовершенства некоторых механик. По словам представителей студии, процесс создания масштабной MMORPG редко бывает линейным, и текущий этап требует серьезной работы над фундаментом игры, чтобы обеспечить стабильность будущих обновлений.

Команда выделила несколько критических направлений, требующих немедленного вмешательства:

  • Противодействие ботам, читерству и торговле игровыми ценностями за реальную валюту (RMT), которые подрывают честную конкуренцию.
  • Балансировка системы PvP и механики порчи, которые на данный момент функционируют нестабильно.
  • Доработка игрового цикла караванов и грузов для обеспечения адекватного соотношения риска и награды.
  • Устранение критических багов в программном коде и системных ошибок, прерывающих игровой процесс.
  • Оптимизация производительности и повышение общей стабильности серверов.

Разработчики подчеркнули, что многие из этих проблем взаимосвязаны, и их решение требует структурных изменений сразу в нескольких системах. Чтобы детально представить план действий на первый квартал 2026 года и ответить на накопившиеся вопросы, студия перенесла ближайший прямой эфир на Twitch. Трансляция состоится 13 февраля в 22:00 по московскому времени. В рамках этого стрима руководители проекта намерены обозначить приоритеты разработки и объяснить, как именно планируемые изменения помогут исправить текущую ситуацию в мире Верры.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Ashes of creation , Intrepid studios , Inc

Будущее MMORPG Ashes of Creation оказалось под угрозой из-за ухода Стивена Шарифа и части руководящего состава

01.02.2026 10:13:00 | Автор: admin

Амбициозная MMORPG Ashes of Creation столкнулась с самым серьезным кризисом за все время разработки. Креативный директор и сооснователь студии Intrepid Studios Стивен Шариф официально объявил о своей отставке в знак протеста против решений совета директоров. По словам Шарифа, контроль над компанией фактически перешел к другим лицам, чьи действия он счел неэтичными и неприемлемыми для продолжения работы. Вслед за главой проекта свои посты покинула большая часть руководящего состава, включая директора по коммуникациям Маргарет Крон.

Уход ключевых фигур спровоцировал немедленную реакцию со стороны совета директоров, который инициировал массовые сокращения персонала. Согласно внутренним документам, обнародованным в профильных сообществах, сотрудникам начали рассылать уведомления в соответствии с законом WARN. В этих письмах сообщается, что компания не в состоянии обеспечить выплату заработной платы за последний расчетный период. Судя по содержанию уведомлений, студия может прекратить операционную деятельность уже 2 февраля 2026 года, что ставит под угрозу не только дальнейшую разработку, но и само существование проекта.

Я могу сделать ограниченное заявление от своего имени, а не от имени компании, относительно сложившейся ситуации. Контроль над компанией перешел из моих рук, и совет директоров начал принимать решения, с которыми я не мог согласиться с этической точки зрения и которые я не мог выполнять. В результате я решил уйти в отставку в знак протеста, а не использовать свое имя или авторитет для поддержки решений, которые я не мог одобрить с этической точки зрения. После моей отставки большая часть руководства компании также ушла в отставку. После этих уходов совет директоров принял решение выпустить уведомления в соответствии с законом WARN и приступить к массовым увольнениям. В настоящее время я не могу ответственно говорить о дальнейших деталях из-за продолжающихся юридических и управленческих вопросов. Могу только сказать, что разработчики и сотрудники действовали добросовестно и заслуживали лучшего, чем та неопределенность, с которой они сейчас сталкиваются. Я невероятно озабочен сложившейся ситуацией заявил креативный директор и сооснователь студии Стивен Шариф.
Что ж... эта глава подошла к концу. Моя работа в Intrepid Studios официально завершена. Сообществу Ashes of Creation вы одни из самых увлеченных и преданных игроков, которых я когда-либо видел в этой индустрии. Я искренне жалею, что не смогла сделать для вас больше. Я отдала все, что могла, и сделала все, что было в моих силах. И я прошу вас об одной последней услуге: пожалуйста, будьте добры к разработчикам, мы люди, у которых есть семьи, которые только что потеряли работу, вложив всю душу в Ashes of Creation. Моей невероятной команде: вы настоящая AAA-команда. Талантливые, добрые, готовые к сотрудничеству и просто искренне хорошие люди. Я бы взяла каждого из вас с собой в любой проект, в любой день. Я очень забочусь о вас всех и знаю, что наша связь останется со мной навсегда. Я никогда не забуду время, проведенное вместе, и вы знаете, где меня найти, если вам что-то понадобится. Всегда. Что касается того, как все это закончилось... У меня нет слов. Это было не то, чего я ожидала. Но я держусь за хорошее, потому что его было так много. С учетом этого я официально ищу новые возможности. Если вы знаете о каких-либо вакансиях на руководящих или директорских должностях в области нарратива, сообщества, маркетинга или социальных сетей, я буду благодарна за любые подсказки или связи заявила директор по коммуникациям Маргарет Крон.

Текущая ситуация оставляет без ответа множество вопросов о судьбе Ashes of Creation и обязательствах перед бэкерами. На данный момент неясно, будет ли продолжена поддержка текущей версии раннего доступа или проект закроют окончательно. В случае полной отмены разработки на повестку дня выйдет вопрос о возврате средств участникам краудфандинговой кампании, как это было обещано ранее в случае провала запуска. Пока представители совета директоров и оставшаяся часть администрации воздерживаются от официальных комментариев.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Ashes of creation , Intrepid studios , Inc

Скандал вокруг MMORPG Ashes of Creation набирает обороты Игра снята с продаж, а Стивен Шариф готовит публичный иск

03.02.2026 12:18:12 | Автор: admin

Информационный вакуум вокруг внезапного распада руководства Intrepid Studios начал заполняться подробностями из неофициальных источников и новыми комментариями бывшего главы компании. После сообщений об уходе Стивена Шарифа и массовых сокращениях в сети появилась информация о возможной смене собственника студии. Согласно данным, распространяемым инсайдерами и профильными блогерами, контроль над разработкой MMORPG Ashes of Creation могла получить частная инвестиционная фирма. Новые владельцы якобы потребовали радикального сокращения штата с 250 до 70 сотрудников, а также переноса производственных процессов на аутсорс за пределы США. Это совпадает с более ранними предположениями о том, что совет директоров полностью перехватил управление проектом, отстранив его основателей.

Стивен Шариф снова вышел на связь с сообществом в Discord, чтобы прояснить свою позицию, хотя его заявления остаются сдержанными из-за юридических ограничений. Он сообщил, что его следующим шагом станет подача публичного судебного иска, который должен пролить свет на истинные причины конфликта и текущее положение дел. Бывший креативный директор и сооснователь Intrepid Studios подчеркнул, что вынужденное молчание дается ему с трудом, но соблюдение правовых процедур необходимо для формирования официальной доказательной базы. По его словам, только после предания документов огласке аудитория сможет составить объективную картину произошедшего.

Реакция рынка на неопределенный статус проекта не заставила себя долго ждать. На момент написания материала Ashes of Creation была официально снята с продажи в магазине Steam, а кнопка приобретения набора раннего доступа исчезла со страницы игры. Сами разработчики и компания Valve пока не прокомментировали ситуацию, но пользователи сообщают, что им начали возвращать средства за покупку, даже если они наиграли более двух часов.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Ashes of creation , Intrepid studios , Inc

Слух Valve заморозила деньги Intrepid Studios за выход MMORPG Ashes of Creation в Steam

05.02.2026 20:23:01 | Автор: admin

Ютубер Kira со ссылкой на свой источник рассказал, что компания Valve не выплатила деньги Intrepid Studios за выход MMORPG Ashes of Creation в Steam. Средства должны были поступить на счёт в последние дни января, однако в пятницу (скорее всего, речь идёт о 30 января 2026 года) в 06:00 утра разработчики получили официальное письмо о заморозке средств.

Данное решение Valve в итоге привело к невозможности выплатить зарплаты сотрудникам и стало одной из причин коллапса в Intrepid Studios. В данный момент неясно, по какой причине Valve пошла на этот шаг и действительно ли это произошло на самом деле.

О чём ещё рассказал ютубер в своём ролике:

  • Серверы игры работают либо до момента истечения срока их аренды, либо до критической ошибки, которая всё сломает. Людей, чтобы что-либо сделать с игрой, просто нет всех уволили.
  • В первую очередь компанией на данный момент владеют банки, а не те инвесторы или совет директоров, о которых так много говорят в последнюю неделю. Они являются лишь претендентами на возмещение своих вложенных средств.
  • Если Valve выплатит деньги, то они пойдут именно в банки, которые обслуживают разные счета Intrepid Studios.
  • О существовании совета директоров рядовые сотрудники узнали примерно в ноябре 2025 года.
  • Шансы вернуть деньги за Kickstarter-кампанию равны нулю.
  • Шансы вернуть деньги в Steam имеются, но не факт, так как есть ряд событий, влияющих на это.
  • Не верьте всему, что пишут разные тролли в интернете. Зачастую люди даже не понимают реального смысла тех файлов и событий, о которых пишут.
  • Скоро опубликуют подробности этой драмы.
Подробнее..
Категории: Mmorpg , Ashes of creation , Intrepid studios , Inc

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru