Разработчики MMO-песочницы Life Beyond, находящейся в стадии закрытого альфа-тестирования, провели AMA-сессию на официальном Discord-канале, в ходе которой ответили на вопросы пользователей. Основная тема данной сессии это система строительства. Команда подробно рассказала о том, что игроки смогут строить, какие ограничения будут накладываться и какие решения принимаются для того, чтобы избавиться от самых распространенных проблем. Портал MMO13.ru подготовил для вас перевод вопросов и ответов на русский язык.

Мы видели, как несколько игроков пытались создать огромные вертикальные структуры, часто требующие длительного подъема даже с лифтом. Мы видели, как некоторые пытались создать мосты через две горы, чтобы местные обитатели (эти милые джагуры) не погибли. Как вы планируете балансировать такие мегаструктуры? Проще говоря, планируете ли вы добавить ограничения размеру базы? Если да, то это связано с балансом или могут ли возникнуть технические сложности с такими зданиями?
В своем текущем состоянии строительная система не имеет многих ограничений. Идея состоит в том, чтобы посмотреть, какие вдохновляющие конструкции можно создать, используя только имеющиеся базовые части. Долгосрочный план заключается в добавлении ограничений. Они могут быть двух типов:
Мы хотим склониться к мягким ограничениям, чтобы дать игрокам интересные возможности и выбор. Например, существующая энергетическая система позволяет нам ограничивать размер баз. Чем больше она становится, тем больше энергии и ресурсов ей требуется.
Однако, некоторые жесткие ограничения будут неизбежны, чтобы предотвратить гриферство, ускорить прогрессию игрока или просто из-за (технических?) ограничений. Существуют также ограничения на то, что мы можем сделать технически!
Мы начали оптимизировать систему строительства, чтобы игроки могли строить большие сооружения. Конечно, у нас еще есть работа по улучшению простоты использования системы. И да, сейчас есть ограничения по одновременному количеству зданий на сервере, но мы используем технологию, которая позволит превысить предел, разделяя мир на территории.
Считаете ли вы, что было бы здорово иметь некий новый слой строительства на поверхности планеты? Что вы думаете о научно-фантастическом мире, в котором человечество решило строить над природой, чтобы не разрушать ее, но при этом удовлетворить свою жажду постоянного развития?
Одним из самых больших целей, которые мы ставили при создании системой строительства, была идея уважать природу, а не разрушать экосистемы или ландшафты.
Сейчас это отражается в том, что мы не меняем местность во время стройки. У игроков нет инструментов для изменения рельефа или полной переделки планеты. Мне очень нравится идея добавления ландшафта вместо того, чтобы уничтожать его или переопределять.
Если вас интересуют те типы миров, где природа интегрирована с архитектурой, рекомендую вам взглянуть на эстетику solarpunk, которая предлагает оптимистичный взгляд в будущее. ()*: : *()

Будет ли начало строительства всегда комнатой?
Да, или, по крайней мере, мы хотим, чтобы в каждом поселении была определенная отправная точка. В настоящее время это небольшая комната + генератор (или CoreAI), которые очень скоро будут заменены основной комнатой.
Но это не обязательно должна быть именно комната, под которой я подразумеваю строение, в которое вы можете войти.
Получим ли мы защитные механизмы для базы, такие как стена, ловушки или пулеметы?
В настоящее время мы уделяем большое внимание механике, связанной с кооперированием и позитивным социальным взаимодействиям. Это означает, что идея опасности, исходящая от других игроков или мира, значительно уменьшилась.
Если в будущем мы решим сосредоточиться на механиках обороны, то они будут сфокусированы на защите поселения от животных или погоды, урожая от вредителей и так далее.
Будут ли какие-нибудь социальные предметы для комнат? Мне не хватает стула на балконе или стола.
Мы планируем добавить больше конструкций, не имеющие функциональные возможности, такие как кровати, столы, декоративная мебель и так далее. Нам хочется улучшить кастомизацию и ввести новые варианты, позволяющие игрокам выразить свою индивидуальность и личность внутри игры.
Для строительства необходимо находиться в клане. Изменится ли это в будущем, чтобы избежать создания множества кланов с одним человеком?
Клан из одного человека это определенно проблема. Решение будет зависеть от того, как мы переосмыслиv само понятие клан, представляющее собой большой кусок гейм-дизайнерской работы. Мы также не против того, чтобы кто-то играл в одиночку в своей хижине в лесу, поэтому думаем о том, как согласовать все различные потребности игрока.

Поскольку в клане каждый может строить то, что хочет, есть ли планы по регулированию этого, например, предоставить каждому определенное место для постройки или ограничить фазы постройки для каждого игрока?
Прямо сейчас план состоит в том, чтобы регулировать это двумя способами:
В данный момент все, начиная с завода и заканчивая торговой станцией, должно находиться в комнате. Есть ли мысли о том, чтобы позволить устанавливать их вне помещений?
Пока все останется прежним. В будущем мы хотим дать вам возможность создавать вещи и размещать их в мире, без необходимости устанавливать их в комнатах. Некоторые предметы нужно будет разместить внутри или снаружи, в то время как другие будут работать в обеих случаях.
Сможем ли мы строить на деревьях или других объектах, на которые можно взбираться?
На данный момент план следующий: вы не сможете строить на каждом дереве, но сможете на более крупных, например, на гигантском дереве, которое в настоящее время находится на карте. Мы также хотим исследовать строительство в других труднодоступных местах, например, на склонах скал.
Какие планы по решению проблемы парящих домов?
В настоящее время наши художники исследуют несколько идей. Главная из них динамическое создание фундамента под парящими помещениями.

Честно говоря, мне не нравится тот факт, что энергия AICore используется одновременно для лифтов и фабрик. Можем ли мы, пожалуйста, разделить ее? Я бы даже пошел дальше и сказал, пусть эти машины не потребляют энергию все время, а только когда используются, чтобы мне не нужно было выключить лифт.
Мы согласны с вами, ха-ха ^^^
Планируется разделить собственность и энергию, причем за первый отвечает AICore, а за второй несколько различных источников энергии.
Сейчас все всегда потребляет энергию, так как это был самый простой способ внедрения системы и обратной связи с игроками. В следующей версии мы определенно хотим ввести вариативность в том, сколько потребляет что-либо и способы управления этим (через включение/выключение, установку приоритетов). Однако, важно, чтобы некоторые конструкции всегда потребляли хотя бы часть энергии. Это позволяет нам знать, какие конструкции все еще используются, а какие заброшены игроками, что играет определенную роль в освобождении пространства для новых игроков.
Каково, по вашему мнению, назначение сооружений в игре? Я играл лишь немного и не уверен в том, что вы планируете использовать их для PvP в защите/нападении.
Мы не хотим создавать игру, ориентированную на разрушительную конкуренцию: PvP, уничтожение базы или контроль над территорией. Вы играете в Life Beyond, чтобы построить новые общества со своими друзьями на таинственной и дикой планете. Наша цель подтолкнуть к командной работе и позитивному социальному взаимодействию. Это не означает, что не стоит ждать никакой конкуренции, но PvP будет видом активности, который выбирают обе стороны.
Как команда разработчиков относится к оптимизации зданий? Неизбежно появится лучший способ расположить сооружения для практических целей. Будет ли внедрен способ избежать этого?
Что бы мы ни делали, всегда будут существовать наиболее оптимизированные способы размещения зданий. Однако, сооружения существуют не только для того, чтобы выполнять игровые задачи, но и для того, чтобы позволить игрокам выразить свою индивидуальность и создать свой дом. По этой причине все, что мы можем сделать, так это убедиться, что самый оптимальный способ строительства не является чрезвычайно полезным. Нам не хочется, чтобы игрокам нужно было выбирать между функциональностью и внешним видом. Вы должны свободно выражать свои мысли!

Будет ли изменена система ремонта? На данный момент ремонт возможен только при использовании одного полного материала.
Многое в балансе все еще может измениться, но это звучит как небольшая ошибка, так что не волнуйтесь :D
Сможем ли мы построить ферму для животных? Я имею в виду забор и, возможно, места для кормления.
Многие люди в команде с удовольствием посмотрели бы, как игроки ухаживают за животными! Однако на данный момент мы не рассматриваем это, как приоритет для игры. Хотя, возможно, в будущем вы сможете поймать кого-то и предложить ему новый дом.
Будут ли упомянутые ранее системы энергия/поддержание включать в себя механику разрушения зданий со временем? Если да, то сколько усилий, по вашему мнению, потребуется для поддержания структуры (соло, малая группа) в долгосрочной перспективе?
Игра уже включает в себя систему данную механику. Так что да, чем больше ваше сооружение, тем больше вам придется ее поддерживать. Для соло-игрока созданная структура должна быть легко поддерживаемой, если только вы, конечно, не супер амбициозны! Прямо сейчас вы можете заходить в игру еженедельно, чтобы поддерживать здание в сохранности. Но до тех пор, пока вы не сконцентрируетесь на производстве энергии, это не должно быть большой проблемой.
Сегодня вечером откроется свободный доступ к MMO-песочнице под названием Life Beyond, в честь чего мы проведем трансляцию для вас. Данная игра является NFT-проектом, где нам предстоит отправиться в различные экспедиции с разными уровнями сложности. На момент тестирования игроки смогут опробовать всего 4 вида оружия по одному на каждый класс.
Приглашаем вас на прямую трансляцию, которая начнется сегодня,
Долгое время находившаяся в стадии закрытого альфа-тестирования MMO-песочница Life Beyond перешла в стадию открытого альфа-тестирования. На данный момент принять в нем участие могут только владельцы NFT, а с 6 июля доступ откроется для всех желающих.
Во время текущего этапа тестирования можно опробовать пять разных экспедиций: одна для одного игрока, одна для двух игроков и три для четырех игроков. Все о
MMO Life Beyond пополнится несколькими элементами из классических MMORPG. Разработчики объявили об этом в специальной статье.
В первую очередь игроки смогут разделяться на роли: The Storm Chaser, The Logistic, The Surge
Научно-фантастическая песочница Life Beyond находится в стадии альфа-тестирования уже почти один год. За это время игра успела получить несколько крупных обновлений, в том числе значительно расширяющих размер карты. Портал MMO13.ru решил связаться с разработчиками, чтобы выяснить, как обстоят дела у проекта. Мы задали им несколько вопросов как о контенте, так и о будущем игры. Ответы вы можете прочитать в данной ста
Разработчики MMO-песочницы Life Beyond, находящейся в стадии закрытого альфа-тестирования, провели AMA-сессию на официальном Discord-канале, в ходе которой ответили на вопросы пользователей. Основная тема данной сессии это система строительства. Команда подробно рассказала о том, что игроки смогут строить, какие ограничения будут накладываться и какие решения принимаются для того, чтобы избавиться от самых распростр
Спустя две недели после выхода космической песочницы SpaceCraft в стадии раннего доступа разработчики важное обновление, добавившее полноценный офлайн-режим для одиночной игры. Решение о введении данной возможности было принято на основе отзывов игроков, желающих изучать доступные звездные системы в собственном темпе без необходимости постоянного п
Студия Keen Games GmbH подтвердила точную дату полноценного релиза Enshrouded, находящегося в стадии раннего доступа. Версия 1.0 выйдет 15 октября 2026 года. Одновременно с этим игра, которая раннее выходила только на PC (Steam), впервые появится на консолях PlayStation 5 и
Разработчики симулятора выживания Guardians of the Wild Sky опубликовали новый выпуск дневников, в котором раскрыли подробности предстоящего выхода в стадии раннего доступа и ответили на вопросы сообщества. Стало известно, что игра выйдет не только на PC, но в будущем также появится и на консолях с поддержкой кроссплатформенного мультиплеера. Точные даты консольного релиза и проведения следующих этапов публичного тестирования на данный момент не утверждены.
Российская студия Klukva Games объявила точную дату выхода тактической роуглайк-стратегии под названием Dead Weight. Игра поступит в продажу 16 июля, в 19:00 по московскому времени. Цена в сервисе Steam составит 449 рублей.
Студия Firefly Studios опубликовала новое видео, в котором раскрыла первые подробности стратегии Stronghold 4. Одновременно с этим в Steam стала доступна демоверсия игры, позволяющая ознакомиться с ранней версией проекта и оставить разработчикам отзывы.
Компания gamigo объявила о полноценном перезапуске средневековой MMORPG Gloria Victis. После закрытия в октябре 2023 года проект вновь стал доступен игрокам по всему миру и теперь распространяется по условно-бесплатной модели через Steam.
Студия Moonshot Games объявила, что июльское обновление станет последним крупным патчем для многопользовательского космического экшена Wildgate. В дальнейшем разработчики будут лишь исправлять ошибки, вносить необходимые балансные изменения и запускать сезонные активности, созданные ранее. За поддержку игры будет отвечать небольшая команда, а официальный Discord-сервер планируется передать под управление сообщес
Студия NIRVANANA объявила о запуске первого глобального
открытого бета-тестирования MOBA Project
ZETA. Данный этап продлится до 28 июня 2026 года, а его цель
заключается в том, чтоб собрать отзывы сообщества для последующей
корректировки баланса. Собранная статистика и фидбек лягут в основу
финальных правок перед выходом проекта в стадию раннего доступа,
намеченного на вторую половину 2026 года.
Студия NIRVANANA объявила о запуске первого глобального
открытого бета-тестирования MOBA Project
ZETA. Данный этап продлится до 28 июня 2026 года, а его цель
заключается в том, чтоб собрать отзывы сообщества для последующей
корректировки баланса. Собранная статистика и фидбек лягут в основу
финальных правок перед выходом проекта в стадию раннего доступа,
намеченного на вторую половину 2026 года.
Польское профильное издание PPE.pl со ссылкой на собственного инсайдера Graczdari сообщило о планах компании Rockstar выпустить физические копии Grand Theft Auto VI с дисками внутри спустя месяц после официального
Activision анонсировала шестой сезон мобильного шутера Call of Duty Mobile под названием Take Your Heart, центральной темой которого станет коллаборация с популярной jRPG Persona 5 Royal. Выход обновления состоится 2 июля в 03:00 по московскому времени. Помимо тематического контента по вселенной Atlus, оно добавит в
Pentapeake Studios, внутренняя студия Two-Byte из Южной Кореи, опубликовала первый тизер предстоящей стратегии Space Gears, ранее известной под названием Crypto Gears. В небольшом 21-секундном ролике мы можем увидеть огромного робота со щитом, находящегося в пустынной местности на Марсе. В конце же нам показали обновленный логотип игры.
Space Gears это научно-фантастическая стратегия, основанная на терраформировании Марса. В данной игре вы сможете создать собственную базу и атаковать ч
Компания Bandai Namco объявила точную дату релиза многопользовательского шутера с видом от первого лица под названием Gundam Evolution. Игра выйдет 22 сентября в 5:00 по московскому времени на ПК и будет распространяться бесплатно через сервис
Недавно разработчики шутера от первого лица Halo Infinite выпустили тизер события The Yappening, а прямо сейчас оно стало доступно для участия. В течении двух недель, с 6 до 20 сентября, любой желающий может сразиться в разнообразных фановых режимах вроде BTB Shotty Snipes, BTB Fiesta Stockpile, Big Team Fiesta в формате 12 на 12 и других, дабы получить большое множество бесплатных наград.
Как и предполагалось
Компания MY.GAMES обнародовала свежие подробности о грядущем обновлении для Warface с новым сезоном под названием Новая сила. Многопользовательский шутер получит переработку системы модификаций, а именно: моды будут открываться за время, проведенное в бою, появятся новые бонусы кастомизации за накопленный прогресс, а система прокачки станет более интуитивно понятной.
Также вместе с патчем в игре появится нова
Создатели многопользовательского шутера Marauders, находящегося в разработке, объявили о старте технического тестирования для обладателей набора предзаказа. Первый его этап зак
Разработчики из 343 Industries обнародовали короткий тизер на своем YouTube-канале с демонстрацией нескольких эпизодов из грядущего ивента The Yappening для Halo Infinite. Уже завтра, 6 сентября, будет запущен новый ивент, где игроки смогут добыть уникальные облики для персонажа и оружия, а также другие косметические элементы вроде брелоков, голографических эффектов после смерти и так далее.
Более подробная и