Разработчики MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls опубликовали очередную статью, посвященную изменениям в игре. Команда подробно рассказала об улучшениях в интерфейсе, трехуровневой системе пассивных фамильяров и переработанной механике телепортации для класса Маг. Сообщается, что проект практически подошел к этапу финальной полировки способностей и анимаций перед стартом очередного публичного тестирования.
Переход на сторонний специализированный инструмент разработки, заменивший стандартный встроенный редактор движка Unreal Engine, ускорил введение нового интерфейса. На текущий момент создатели завершили переработку главного экрана и меню создания пользовательских матчей, а также начали обновление экранов внутриигрового магазина и коллекций предметов. Благодаря расширению команды специалистов по дизайну интерфейса, устранение оставшихся графических недоработок продвигается с опережением внутреннего графика.
Система фамильяров претерпела концептуальные изменения и переведена из активного формата в полностью пассивный ради снижения общего количества одновременных нажатий клавиш во время матча. Новые фамильяры выбираются до старта сессии и предлагают три уровня пассивных улучшений, привязанных к таймеру матча. Первый уровень доступен изначально, в то время как второй и третий активируются на 10-й и 20-й минутах соответственно. Все бонусы масштабируются исключительно в процентном соотношении от характеристик персонажа или соперников.

На данный момент известно о трех стартовых существах:
Изменения затронули и классовые способности магов, чья прошлая версия телепортации требовала последовательного размещения двух сигилов в разных точках карты. Новая механика функционирует через создание проекционного цилиндра в целевой зоне, после чего персонаж начинает поддерживать заклинание в течение нескольких секунд. Дальность перемещения теперь имеет фиксированное ограничение, а процесс может быть прерван любым вражеским оглушением.
Изменения боевых наборов и анимаций персонажей авторы продемонстрируют в грядущем видеоролике на официальном канале.
Разработчики MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls опубликовали очередную статью, посвященную изменениям в игре. Команда подробно рассказала об улучшениях в интерфейсе, трехуровневой системе пассивных фамильяров и переработанной механике телепортации для класса Маг. Сообщается, что проект практически подошел к этапу финальной полировки способностей и анимаций перед стартом очередного публи
Студия Menhir Interactive выпустила майский выпуск дневников разработчиков MOBA Ethereal Clash of Souls, в котором рассказали о прогрессе за месяц и планах на июнь. Команда сосредоточилась на изменениях карты, переработке способности Берсерка, новых моделях для базы, анимациях персонажей и подготовке к следующему открытому тестированию.
Студия Menhir Interactive открыла страницу в Steam для находящейся в разработке MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls. Благодаря ей, стало известно множество интересных подробностей, касающихся предстоящего раннего доступа.
Авторы многострадальной MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls опубликовали новое видео, посвященное прогрессу разработки. Джеймс Данн раскрыл подробности текущего состояния игры и организационные изменения в команде.
Разработчики MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls представили план по масштабной переработке боевой системы, направленный на снижение порога вхождения и повышение качества игрового процесса. Основным изменением станет сокращение количества активных способностей у каждого героя, называемого в игре Мифом. До настоящего времени игрокам приходилось одновременно управлять пятью активными умени
Команда разработчиков MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls опубликовала первый после возобновления производства отчет. Авторы рассказали о новых инструментах
Разработчики MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls опубликовали очередную статью, посвященную изменениям в игре. Команда подробно рассказала об улучшениях в интерфейсе, трехуровневой системе пассивных фамильяров и переработанной механике телепортации для класса Маг. Сообщается, что проект практически подошел к этапу финальной полировки способностей и анимаций перед стартом очередного публи
Студия NIRVANANA объявила о запуске первого глобального
открытого бета-тестирования MOBA Project
ZETA. Данный этап продлится до 28 июня 2026 года, а его цель
заключается в том, чтоб собрать отзывы сообщества для последующей
корректировки баланса. Собранная статистика и фидбек лягут в основу
финальных правок перед выходом проекта в стадию раннего доступа,
намеченного на вторую половину 2026 года.
Студия NIRVANANA объявила о запуске первого глобального
открытого бета-тестирования MOBA Project
ZETA. Данный этап продлится до 28 июня 2026 года, а его цель
заключается в том, чтоб собрать отзывы сообщества для последующей
корректировки баланса. Собранная статистика и фидбек лягут в основу
финальных правок перед выходом проекта в стадию раннего доступа,
намеченного на вторую половину 2026 года.
В многопользовательском шутере от третьего лица Marvel Rivals стартовал Летний фестиваль Rivals 2026. В честь этого в игре появилась новая мирная карта Пляж в Заливе Адского Пламени, где игроки могут отдыхать на пляже, делать фотографии, рыбачить и слушать музыку.
Во время фестиваля проходит нескол
Разработчики многопользовательского экшена Time Takers объявили о проведении второго эксклюзивного тестирования. Оно пройдет 26 и 27 июня 2026 года и позволит участникам оценить изменения, внесённые в игру после предыдущего закрытого бета-теста.
По словам авторов, второй Exclusive Test будет значител
Компания NetEase Games объявила о выходе обновления второй половины восьмого сезона многопользовательского шутера от третьего лица Marvel Rivals. Вместе с ним в игре появился новый герой Циклоп, относящийся к классу дуэлянтов. Он обладает следующими способностями:
Разработчики MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls опубликовали очередную статью, посвященную изменениям в игре. Команда подробно рассказала об улучшениях в интерфейсе, трехуровневой системе пассивных фамильяров и переработанной механике телепортации для класса Маг. Сообщается, что проект практически подошел к этапу финальной полировки способностей и анимаций перед стартом очередного публи
Студия Menhir Interactive выпустила майский выпуск дневников разработчиков MOBA Ethereal Clash of Souls, в котором рассказали о прогрессе за месяц и планах на июнь. Команда сосредоточилась на изменениях карты, переработке способности Берсерка, новых моделях для базы, анимациях персонажей и подготовке к следующему открытому тестированию.
Студия Menhir Interactive открыла страницу в Steam для находящейся в разработке MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls. Благодаря ей, стало известно множество интересных подробностей, касающихся предстоящего раннего доступа.
Авторы многострадальной MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls опубликовали новое видео, посвященное прогрессу разработки. Джеймс Данн раскрыл подробности текущего состояния игры и организационные изменения в команде.
Разработчики MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls представили план по масштабной переработке боевой системы, направленный на снижение порога вхождения и повышение качества игрового процесса. Основным изменением станет сокращение количества активных способностей у каждого героя, называемого в игре Мифом. До настоящего времени игрокам приходилось одновременно управлять пятью активными умени
Команда разработчиков MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls опубликовала первый после возобновления производства отчет. Авторы рассказали о новых инструментах
Для бесплатного экстракшен-шутера от первого лица Arena Breakout: Infinite вышло крупное контентное обновление Белые ночи, знаменующее старт шестого сезона. Вместе с ним в игру были добавлены два новых режима с упрощенными правилами:
Разработчики MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls опубликовали очередную статью, посвященную изменениям в игре. Команда подробно рассказала об улучшениях в интерфейсе, трехуровневой системе пассивных фамильяров и переработанной механике телепортации для класса Маг. Сообщается, что проект практически подошел к этапу финальной полировки способностей и анимаций перед стартом очередного публи
Глобальная версия мобильной MMORPG Blade & Soul Revolution получила крупное обновление, вместе с которым игра была переведена на движок Unreal Engine 5. Разработчики полностью обновили технологическую базу проекта, что позволило повысить общую детализацию
Шведская студия Chief Rebel выпустила обновление Возвышение хескиров для многопользовательской ролевой игры Fellowship, которое позиционируется как самое крупное с момента выхода в раннем доступе. Вместе с ним был запущен третий сезон.
Список доступных персонажей пополнил Гунде, геймплей за которого з
Battlestate Games опубликовала список изменений для extraction-шутера Escape from Tarkov на второе полугодие 2026 года. Уже в июле стартует первый сезон, что станет пострелизным аналогом вайпов. Вместе с этим в игре реализуют множество ребалансов и улучшений: от повышения стабильности игры и ребаланса игровых механик до нового снаряжения и улучшения античита.
Компания NC выпустила обновление для MMORPG AION 2, посвященное коллаборации с K-Pop группой fromis_9. Помимо тематического события, игроков ждет переработанная подписка, новый PvP-контент и несколько улучшений на основе фидбека.
К обновлению разработчики опубликовали ролик, в котором участницы fromis_9 пут