Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Источники вдохновения, социальное взаимодействие и отсутствие Pay-to-Win Главное из интервью с разработчиком Aniimo

Ролевая игра с механикой приручения существ Aniimo стала для многих приятным сюрпризом на мартовской выставке PAX East, а затем вновь напомнила о себе в рамках Summer Game Fest. Разработчики не только привезли на мероприятие свежую демоверсию, но и провели серию удаленных интервью, поделившись множеством любопытных подробностей о своем амбициозном проекте. Журналисты зарубежного портала MMORPG.com пообщались с исполнительным продюсером игры Джови Чжаном, подробно расспросив его об источниках вдохновения, ключевых дизайнерских решениях, заложенной философии и причинах, по которым игре категорически не подходит модель гачи. Мы подготовили подробную сводку этого материала на русском языке.

Плноценный релиз Aniimo запланирован на третий квартал 2026 года для ПК (Steam, Epic Games Store), консолей PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а также мобильных платформ iOS и Android.

Источники вдохновения, социальное взаимодействие и отсутствие Pay-to-Win Главное из интервью с разработчиком Aniimo
Источник: www.mmorpg.com
Источник: mmo13.ru
К списку статей
Опубликовано: 29.06.2026 16:23:27
0

Сейчас читают

Комментариев (0)
Имя
Электронная почта

Aniimo

Приключения

Симулятор

Pawprint studio

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru