На недавнем шоукейсе, посвященном новой MMORPG Architect: Land of Exiles от студии Aquatree, разработчики во главе с руководителем проекта Пак Бомджином представили свое видение будущего жанра. Мероприятие под названием ARCHIFACT ShowCase стало площадкой для откровенного диалога между создателями игры и представителями игрового сообщества, включая известных инфлюенсеров. Разработчики не только показали игру в действии, но и честно ответили на самые острые и волнующие вопросы, касающиеся монетизации, игрового процесса и будущего проекта.
Пак Бомджин начал свое выступление с признания. По его мнению, MMORPG, несмотря на статус жанра мечты для любого разработчика, стали заложниками однообразных механик. Игрокиутонули в рутине, где каждый день сводится к выполнению домашних заданий повторяющихся квестов и походов в подземелья по заранее известным маршрутам. Это убивает дух приключения и исследования, который когда-то был основой жанра.
Стремясь возродить это чувство, команда Aquatree сосредоточилась на трех ключевых элементах:

Ким Минкю, глава сервисного отдела, представил уникальную механику, призванную разрушить рутину систему Наводнений и Великих Наводнений. Мир Architect не будет статичным. В любой момент в случайных местах будут происходить так называемые Наводнения внезапные события, которые полностью меняют экосистему локации. В этих местах появляются сильные монстры и уникальные ресурсы.
Одиночное прохождение Наводнения задача не из легких, объяснил Ким Минкю, подчеркивая, что эта система поощряет игроков к естественному взаимодействию и сотрудничеству.
Раз в сутки происходит Великое Наводнение, в котором появляются еще более сильные монстры. Сложность и награды за участие в таком событии зависят от того, сколько обычных Наводнений было успешно пройдено в течение дня.

Вопрос о бизнес-модели был одним из самых острых. Разработчики заявили, что их цель создать игру, где игроки смогут получать удовольствие, не чувствуя себя вынужденными тратить огромные деньги. В ответ на вопрос о наличии гача-систем, они честно признали их наличие, но подчеркнули, что это не единственный способ получения ценных предметов.
Ключевым элементом системы монетизации станет Торговый автомат Великана. В процессе игры, особенно в событиях вроде Наводнений, игроки смогут добывать специальные билеты для данного автомата. С помощью них можно получить ценные предметы, включая даже те, что обычно продаются за реальные деньги. Таким образом, у игроков, которые не хотят платить, будет возможность получать желаемые предметы, просто активно играя.
Разработчики также отметили, что будут постоянно следить за балансом и, при необходимости, корректировать его, чтобы избежать ситуаций, когда игроки могут почувствовать себя несправедливо обделенными.

Команда Architect также затронула проблему ботоферм, которая является одной из главных болезней MMORPG. Они признали, что полностью избавиться от ботов невозможно, но пообещали сделать все, чтобы минимизировать их влияние. В их арсенале не только технические средства, но и тактика патрулей GM (гейм-мастеров), которые будут вручную отслеживать подозрительную активность.
На вопрос о коммуникации с игровым сообществом, представители Aquatree ответили, что они осознают важность прямого диалога. Они пообещали регулярно публиковать Дневники разработчиков и поддерживать открытую связь на форумах, чтобы игроки чувствовали, что их мнение имеет значение.

Один из инфлюенсеров выразил опасение, что бесшовный мир с тысячами игроков в одном канале может вызвать серьезные проблемы с производительностью. Представители компании ответили, что они уделили особое внимание оптимизации. Работая с такими гигантами, как Samsung, NVIDIA, Google и Apple, они добились впечатляющих результатов. Создатели уверены, что смогут обеспечить стабильную и комфортную игру даже в самых масштабных битвах, где на экране одновременно находятся сотни игроков.
В завершение, разработчики объявили, что релиз игры состоится 22 октября. Они представили подробную дорожную карту с планами на ближайшие месяцы, включая новые локации, подземелья и масштабные PvP-события.
Студия Aqua Tree провела прямую трансляцию под названием ARCHITALK, посвященную MMORPG Architect: Land of Exiles. Главным анонсом эфира стала коллаборация с аниме-сериалом Атака титанов, которая стартует 2 июня 2026 года и принесет с собой сразу несколько активностей.
В рамках сотруднич
Разработчики MMORPG Architect: Land of Exiles опубликовали трейлеры всех пяти классов, которые появятся в глобальной версии проекта. В них нам показали боевую система за каждый из представленных архетипов вмести с основными способностями. Мы объединили их в один ролик и загрузили в нашу группу ВКонтакте.
Студия DRIMAGE анонсировала глобальную версию кроссплатформенной MMORPG Architect: Land of Exiles, изначально вышедшей на территории Южной Кореи в октябре прошлого года. На данный момент дата выхода не сообщается, а предварительная регистрация еще не запущена. Вы можете лишь ознакомиться с официальным сайтом и просмотреть англоязычны
Выручка кроссплатформенной Architect: Land of Exiles за первый месяц превысила 12 миллионов долларов. Благодаря этому игра заняла третье место среди самых прибыльных MMORPG в Южной Корее в мобильных магазинах приложений. Об этом сообщает аналитическая компания Sensor Tower на основе своих данных.
MMORPG Architect: Land of Exiles достигла первого места в чарте продаж Google Play в Южной Корее обойдя такие проекта как Vampir и Lineage M. Об этом игрокам рассказал руководитель проекта Ким Мин Гю, который опубликовал обращение к сооб
Издатель DreamAge и разработчик Aqua Tree запустили в Южной Корее масштабную MMORPG Architect: Land of Exiles. Игра доступна на мобильных устройствах под управлением iOS (
Компания Com2uS представила первый геймплейный трейлер MMORPG Zeus: God of Pride (Zeus: God of Arrogance), создаваемой силами студии AButton. В отличие от предыдущего синематика, раскрывавшего завязку сюжета, новый ролик полностью записан в реальном игровом окружении, позволяя оценить визуальный стиль и боевую систему.
Компания Wemade объявила официальное название новой MMORPG по вселенной Night Crows, разрабатываемой студией MADNGINE. Проект выйдет под названием Night Crows W и станет масштабным расширением существующей франшизы. Буква W в названии расшифровывается как World (Мир).
Разработчики намерены создать
Глобальная версия мобильной MMORPG Blade & Soul Revolution получила крупное обновление, вместе с которым игра была переведена на движок Unreal Engine 5. Разработчики полностью обновили технологическую базу проекта, что позволило повысить общую детализацию
Шведская студия Chief Rebel выпустила обновление Возвышение хескиров для многопользовательской ролевой игры Fellowship, которое позиционируется как самое крупное с момента выхода в раннем доступе. Вместе с ним был запущен третий сезон.
Список доступных персонажей пополнил Гунде, геймплей за которого з
Создатели научно-фантастической многопользовательской ролевой игры Ares: The Iron Vanguard подтвердили добавление системы гаранта в гача-механику. Решение было принято на основе отзывов, собранных в ходе этапа раннего предварительного просмотра (Early Preview). Таким образом, теперь игроки будут гарантированно получать персонажа после определенного количества попыток.
Компания Playinworld готовится возродить классическую MMORPG Godius, изначально вышедшую в Южной Кореи и Японии в 1999 году. Обновленная версия, получившая название Godius Eternal War, станет доступна на глобальном рынке 27 июня 2026 года и будет распространяться через сервис
Студия Aqua Tree провела прямую трансляцию под названием ARCHITALK, посвященную MMORPG Architect: Land of Exiles. Главным анонсом эфира стала коллаборация с аниме-сериалом Атака титанов, которая стартует 2 июня 2026 года и принесет с собой сразу несколько активностей.
В рамках сотруднич
Разработчики MMORPG Architect: Land of Exiles опубликовали трейлеры всех пяти классов, которые появятся в глобальной версии проекта. В них нам показали боевую система за каждый из представленных архетипов вмести с основными способностями. Мы объединили их в один ролик и загрузили в нашу группу ВКонтакте.
Студия DRIMAGE анонсировала глобальную версию кроссплатформенной MMORPG Architect: Land of Exiles, изначально вышедшей на территории Южной Кореи в октябре прошлого года. На данный момент дата выхода не сообщается, а предварительная регистрация еще не запущена. Вы можете лишь ознакомиться с официальным сайтом и просмотреть англоязычны
Выручка кроссплатформенной Architect: Land of Exiles за первый месяц превысила 12 миллионов долларов. Благодаря этому игра заняла третье место среди самых прибыльных MMORPG в Южной Корее в мобильных магазинах приложений. Об этом сообщает аналитическая компания Sensor Tower на основе своих данных.
MMORPG Architect: Land of Exiles достигла первого места в чарте продаж Google Play в Южной Корее обойдя такие проекта как Vampir и Lineage M. Об этом игрокам рассказал руководитель проекта Ким Мин Гю, который опубликовал обращение к сооб
Издатель DreamAge и разработчик Aqua Tree запустили в Южной Корее масштабную MMORPG Architect: Land of Exiles. Игра доступна на мобильных устройствах под управлением iOS (
ArenaNet опубликовала новую статью, посвященную основным принципам разработки MMORPG Guild Wars 3. Разработчики рассказали о четырех ключевых столпах, на которых строится проект: отсутствие подписки, отказ от Pay-to-Win-механик, уважении времени игроков и стремлении развивать жанр MMORPG.
По словам а
После анонса экшена Stellar Blade: Blood Rain на Summer Game Fest 2026 глава Shift Up Ким Хён Тэ пообщался с журналистами и показал закрытую демоверсию проекта. Представители прессы смогли увидеть около 20 минут игрового процесса и поделились впечатлениями от увиденного, раскрыв ряд новых подробностей о продолжении Stellar Blade.
Студия Housemarque представила свежий геймплейный ролик и поделилась новыми подробностями грядущего научно-фантастического шутера Saros. Разработчики детально остановились на механиках прогрессии и системе затмения, которая динамически меняет условия выживания на планете Каркоза. Центральным хабом игры станет Храм Перехода, где главный герой Арджун сможет взаимодействовать с экипажем и использовать собранные ресурсы для улучшения характеристик своего снаряжения.
Разработчики MMORPG AION 2 провели прямую трансляцию в честь недавнего запуска второго сезона. Как всегда, его ведущими стали Со Ин Соп из бизнес-отдела и Ким Нам Джун из отдела разработки. Стрим начался с извинений за проблемный старт сезона, наличие множества технических ошибок и неудобств для игроков. Команда признала свою вину за то, что начало сезона не было гладким, и заявили, что теперь у них есть четкое пон
После зимних каникул команда NCSOFT вернулась в эфир с новой прямой трансляцией, посвященной развитию MMORPG AION 2. Представители компании, Со Ин Соп из бизнес-отдела и Ким Нам Джун из отдела разработки, представили детальный план развития игры на начало 2026 года. Главной темой обсуждения стал переход ко второму сезону, который принесет с собой фундаментальный ребаланс классов, переработку системы Бездны и добавле
После экстренной трансляции, во время которой обсуждались самые важные проблемы MMORPG AION 2, разработчики провели еще один получасовой стрим. Со Ин Соп из бизнес-отдела и Ким Нам Джун из отдела разработки обсудили изменения баланса и экономики, борьбу с нарушителями, серверы, мобильную версию и многое другое. Как всегда, мы подготовили для вас сводку