Студия Housemarque представила свежий геймплейный ролик и поделилась новыми подробностями грядущего научно-фантастического шутера Saros. Разработчики детально остановились на механиках прогрессии и системе затмения, которая динамически меняет условия выживания на планете Каркоза. Центральным хабом игры станет Храм Перехода, где главный герой Арджун сможет взаимодействовать с экипажем и использовать собранные ресурсы для улучшения характеристик своего снаряжения.
Система Armor Matrix позволяет адаптировать экзоскелет под индивидуальные предпочтения игрока. Вместо фиксированных веток развития пользователям предлагают самостоятельно распределять ресурсы между прочностью брони, скоростью накопления валюты или энергоемкостью щитов. Здесь же открывается доступ к критически важным функциям, таким как система Второго шанса. При этом разработчики пересмотрели подход к традиционным циклам жанра, ведь функция World Dial дает возможность перемещаться сразу в начало последнего разблокированного биома, сохраняя при этом найденное основное и энергетическое оружие даже после гибели персонажа.
В игре появятся модификаторы Каркозы, которые позволяют тонко настраивать сложность. Игроки вольны выбирать между защитными бонусами, снижающими входящий урон, и испытаниями, которые делают врагов агрессивнее или отключают вспомогательные способности. Для сохранения баланса количество положительных и отрицательных эффектов должно быть уравновешено. Влияние самого затмения проявляется не только в поведении противников, использующих ослабляющие броню снаряды, но и в трансформации окружения. Например, в биоме отравленных болот вода под воздействием затмения начинает наносить термический урон, а звуковое сопровождение искажается тяжелыми гитарными дронами.
Проект получит технические улучшения для PlayStation 5 Pro, включая стабильные 60 кадров в секунду. Владельцы расширенного цифрового издания смогут начать прохождение на 48 часов раньше официального релиза, а в качестве бонуса получат тематические костюмы, вдохновленные Returnal, God of War и Ghost of Ytei.
Релиз Saros на состоится 30 апреля 2026 года эксклюзивно на PlayStation 5, но владельцы расширенного цифрового издания смогут начать прохождение на 48 часов раньше.
Студия Housemarque представила свежий геймплейный ролик и поделилась новыми подробностями грядущего научно-фантастического шутера Saros. Разработчики детально остановились на механиках прогрессии и системе затмения, которая динамически меняет условия выживания на планете Каркоза. Центральным хабом игры станет Храм Перехода, где главный герой Арджун сможет взаимодействовать с экипажем и использовать собранные ресурсы для улучшения характеристик своего снаряжения.
Во время сентябрьской презентации State of Play компания Housemarque, ранее выпустившая Returnal, объявила дату релиза своего нового проекта под названием Saros. Этот шутер от третьего лица выйдет 20 марта 2026 года на PlayStation 5.
Помимо этого, разработчики опубликовали пятиминутный геймплейный трейлер, в котором показали игровой процесс и раскрыли множество подробностей. По словам
Студия Housemarque представила свежий геймплейный ролик и поделилась новыми подробностями грядущего научно-фантастического шутера Saros. Разработчики детально остановились на механиках прогрессии и системе затмения, которая динамически меняет условия выживания на планете Каркоза. Центральным хабом игры станет Храм Перехода, где главный герой Арджун сможет взаимодействовать с экипажем и использовать собранные ресурсы для улучшения характеристик своего снаряжения.
Во время сентябрьской презентации State of Play компания Housemarque, ранее выпустившая Returnal, объявила дату релиза своего нового проекта под названием Saros. Этот шутер от третьего лица выйдет 20 марта 2026 года на PlayStation 5.
Помимо этого, разработчики опубликовали пятиминутный геймплейный трейлер, в котором показали игровой процесс и раскрыли множество подробностей. По словам
Bungie подвела итоги первого сезона экстракшен-шутера Marathon и рассказала, в каком направлении будет развивать игру дальше. Разработчики признали, что нынешняя версия может быть слишком требовательной для части аудитории. Новым игрокам приходится быстро разбираться в интерфейсе, луте, снаряжении, контрактах и угрозах на карте, причем все это происходит в опасных условиях, где другие игроки могут убить персона
Для геройского шутера от третьего лица Marvel Rivals вышло крупное обновление, запускающее восьмой сезон под названием Грехи Алкемакса. Вместе с ним в игре появился новый танк Дьявольский динозавр, а через месяц будет добавлен дуэлянт Циклоп из Людей-X.
Дьявольский Динозавр это мощный ближний боец
Корейская студия Abutton представила кооперативный роуглайк-шутер от первого лица под названием Guns & Dragons. Вместе с анонсом разработчики опубликовали дебютный трейлер, демонстрирующий кадры игрового процесса. Поддержка русского языка уже заявлена.
Действия Guns & Dragons разворачиваются в фэнте
Студия Ghost Ship Games опубликовала обзорный трейлер
предстоящего кооперативного роуглайк-шутера от первого лица
Deep Rock Galactic: Rogue Core. В ролике, длительность которого
составляет пять минут, рассказали обо всех основных особенностях
игры, которые отличает ее от оригинальной Deep Rock
Galactic:
Студия The Arcade Crew представило крупное обновление 1.3 для кооперативного шутера в стиле брайнпанк под названием Abyssus. Апдейт выйдет 25 июня 2026 года, одновременно с релизом игры на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Проект получит поддержку кроссплатформенного мультиплеера, позволив пользователям разных устройств объединяться в группы до четырех человек.
Студия Prophecy Games официально представила игру Deadzone Rogue 2, представляющую собой прямое продолжение успешного кооперативного роуглайк-шутера Deadzone: Rogue. Проект разрабатывается для PC (
Студия Housemarque представила свежий геймплейный ролик и поделилась новыми подробностями грядущего научно-фантастического шутера Saros. Разработчики детально остановились на механиках прогрессии и системе затмения, которая динамически меняет условия выживания на планете Каркоза. Центральным хабом игры станет Храм Перехода, где главный герой Арджун сможет взаимодействовать с экипажем и использовать собранные ресурсы для улучшения характеристик своего снаряжения.
Разработчики MMORPG AION 2 провели прямую трансляцию в честь недавнего запуска второго сезона. Как всегда, его ведущими стали Со Ин Соп из бизнес-отдела и Ким Нам Джун из отдела разработки. Стрим начался с извинений за проблемный старт сезона, наличие множества технических ошибок и неудобств для игроков. Команда признала свою вину за то, что начало сезона не было гладким, и заявили, что теперь у них есть четкое пон
После зимних каникул команда NCSOFT вернулась в эфир с новой прямой трансляцией, посвященной развитию MMORPG AION 2. Представители компании, Со Ин Соп из бизнес-отдела и Ким Нам Джун из отдела разработки, представили детальный план развития игры на начало 2026 года. Главной темой обсуждения стал переход ко второму сезону, который принесет с собой фундаментальный ребаланс классов, переработку системы Бездны и добавле
После экстренной трансляции, во время которой обсуждались самые важные проблемы MMORPG AION 2, разработчики провели еще один получасовой стрим. Со Ин Соп из бизнес-отдела и Ким Нам Джун из отдела разработки обсудили изменения баланса и экономики, борьбу с нарушителями, серверы, мобильную версию и многое другое. Как всегда, мы подготовили для вас сводку
Студия Ankama в ближайшее время собирается запустить так называемые НЕО-серверы для пошаговой MMORPG WAKFU. Если говорить простыми словами, это временные миры, которые предложат всем игрокам начать приключение с чистого листа. По словам разработчиков, они созданы для того, чтобы дать возможность пережить уникальный опыт с новыми правилами, эксклюзивными испытаниями и особыми наградами. Событие продлится больше года, и
Разработчики MMORPG Aion 2 провели внезапный стрим на официальном YouTube-канале, чтобы отметить достижение отметки в 100 тысяч подписчиков. Это была неформальная встреча с ключевыми членами команды, включая Со Соп Би из бизнес-подразделения и Ким Нам Джуна из отдела разработки, где они поделились свежими новостями, развеяли мифы сообщества и показали новые элементы геймплея. Трансляция продлилась более полутора ча