Корейская компания DRIMAGE запустила тизер-сайт своей дебютной крупномасштабной MMORPG Architect: Land of Exile. Игра готовится к выходу на территории Южной Кореи во второй половине 2025 года, а открытие страницы знаменует начало ее предварительной маркетинговой кампании.
Одновременно с запуском тизер-сайта авторы опубликовали небольшой 20-секундный трейлер Architect: Land of Exile. В видео показаны ключевые персонажи из игры, а также демонстрируются отрывки сюжетных катсцен.
Мы просим проявить большой интерес к Architect, которая установит новые стандарты для MMORPG нового поколения. С открытием тизер-страницы мы начнем общаться с пользователями, представляя разнообразный контент, который покажет очарование Architect заявил генеральный директор DreamAge Чон У Ён.
Architect: Land of Exile это масштабная фэнтезийная MMORPG на движке Unreal Engine 5, действия которой разворачиваются в таинственном бесшовном открытом мире с глубоко проработанной вселенной. Игроки смогут свободно исследовать локации, используя различные способы передвижения, такие как планирование по воздуху, плавание и скалолазание.
Напомним, что Architect была впервые представлена на выставке G-STAR 2024 на стенде DRIMAGE. Тогда игра получила положительные отзывы посетителей за мир и высокий уровень графического исполнения, привлекая внимание представителей индустрии. Если вы пропустили нашу статью с разбором презентации, то можете ознакомиться с ней по этой ссылке.
Издатель Dreamage и разработчик Aqua Tree сообщили об успешном проведении фокус-группового тестирования (FGT) MMORPG Architect: Land of Exiles. Тестирование проходило с 12 по 13 июля в офисе компании в Сеуле и длилось примерно по 8 часов каждый день.
Участниками тестирования стали поклонники ПК MMORPG и RPG с открытым миром. Они смогли опробовать ключевые аспекты геймплея: начальные задания, групповые подземелья, сражения с боссами, головоломки, полёты и исследование мира.
В целом тестеры остались довольны проектом. Особенно были отмечены дизайн персонажей и окружение в среднем 9 баллов из 10. Также положительные отзывы получили: система полёта, головоломки в Иллюзорных хранилищах и сражения с мировыми боссами. Многие участники отметили удачное сочетание классической системы развития персонажа с механиками активного управления персонажем, включая non-target боевую систему и интерактивные элементы.

Architect: Land of Exile масштабная кроссплатформенная MMORPG с открытым фэнтезийным миром. Проект создаётся на движке Unreal Engine 5 и предлагает игрокам исследовать огромный волшебный мир с помощью свободного передвижения: полётов, плавания и скалолазания. Релиз в Южной Корее запланирован на второе полугодие 2025 года.
Студия Dreamage опубликовала видеоматериалы с прошедшего закрытого тестирования для фокус-группы своей новой MMORPG Architect: Land of Exile. В ролике показаны впечатления игроков, а также геймплей с участием ведущих проекта.
В видео официальные ведущие Юн Су Бин и Хам Йе Джин демонстрируют свое знакомство с игрой: от начального обучения до освоения пяти игровых классов, прохождения испытаний и PvP-контента. Кроме того, были представлены кадры с самого тестирования, которое проходило в офисе компании. Участники поделились своим мнением об игре в интервью, отметив высокое качество графики на Unreal Engine 5. Особо выделили проработку персонажей и окружения, которая получила 9 баллов из 10.
Участники положительно оценили нон-таргетовую боевую систему и контент, основанный на ручном управлении. Особо подчеркивался приятный импакт от ударов во время сражений. Среди других достоинств называли бесшовный открытый мир, увлекательные механики полета и исследования, а также свежие идеи в игровом процессе.
Разработчики сообщили, что активно дорабатывают игру, учитывая все отзывы, полученные во время тестирования. Южнокорейский релиз Architect: Land of Exile запланирован на вторую половину 2025 года.
Издательство DreamAge и студия Aquatree запустила промо-акцию для предстоящей MMORPG Architect: Land of Exile. Мероприятие под названием Architect:Luck позволит игрокам ознакомиться с проектом до его выхода. Акция продлится до 31 августа и охватит несколько крупных городов Южной Кореи.
В рамках события специальные LED-грузовики будут перемещаться по городам и посещать домашние стадионы бейсбольных команд LG Twins и SSG Landers. Посетители смогут опробовать пятиминутную демоверсию, позволяющую оценить боевую систему и кастомизацию персонажа, а также впервые увидеть элементы исследования мира. Участникам также позволят поделиться своим мнением об игре и получить призы.
Architect: Land of Exile это кроссплатформенная фэнтезийная MMORPG, которая создается на движке Unreal Engine 5. Среди особенностей проекта выделяются качественная графика, обширный мир и разнообразные способы передвижения по нему. Во время недавно проведенных закрытых тестов игроки высоко оценили боевую систему, графику и игровой процесс.

Корейская студия Aquatree опубликовала первый выпуск дневников разработчиков предстоящей MMORPG Architect: Land of Exiles. В ролике команда поделилась информацией о ключевых аспектах игрового мира и подходе к повествованию.
В основе сюжета Architect: Land of Exiles лежит история о гигантах, которые возвели огромную башню в стремлении дотянуться до небес. После того, как им это удалось, мир был разрушен. Спустя время человечество использует их наследие, чтобы отправиться в Запретную землю и раскрыть тайну башни. Разработчики сосредоточились на ярких событиях и персонажах, чтобы сделать историю запоминающейся, в том числе и за счет неожиданных поворотов.
Игровой мир представляет собой единую бесшовную карту размером 6x6 км с разнообразными ландшафтами. В нем есть как безжизненные пустоши, так и пышные сады. По всему миру разбросано более ста различных элементов для исследования. Это могут быть головоломки, полеты и другие механики, которые призваны разнообразить геймплей.
Авторы постарались сделать так, чтобы мир казался живым и насыщенным. В игре реализована полноценная смена времени суток, которая влияет не только на визуальную составляющую, но и на сам игровой процесс. NPC наделены собственными характерами, а одна из ключевых фигур Нару может приручать диких животных Леппи, которых игроки затем используют в качестве транспорта.
Художники уделили большое внимание дизайну персонажей и костюмов. Мир представляет собой смешение различных культур, поэтому на улицах можно встретить людей в одежде, напоминающей европейские, древние азиатские и ближневосточные мотивы. При создании костюмов учитывалось их внешнее оформление со всех сторон, особенно во время полета или передвижения верхом.
В будущих выпусках разработчики обещают рассказать подробнее о классах, боевой системе и масштабном контенте, включая Башню гигантов.
На недавнем шоукейсе, посвященном новой MMORPG Architect: Land of Exiles от студии Aquatree, разработчики во главе с руководителем проекта Пак Бомджином представили свое видение будущего жанра. Мероприятие под названием ARCHIFACT ShowCase стало площадкой для откровенного диалога между создателями игры и представителями игрового сообщества, включая известных инфлюенсеров. Разработчики не только показали игру в действии, но и честно ответили на самые острые и волнующие вопросы, касающиеся монетизации, игрового процесса и будущего проекта.
Пак Бомджин начал свое выступление с признания. По его мнению, MMORPG, несмотря на статус жанра мечты для любого разработчика, стали заложниками однообразных механик. Игрокиутонули в рутине, где каждый день сводится к выполнению домашних заданий повторяющихся квестов и походов в подземелья по заранее известным маршрутам. Это убивает дух приключения и исследования, который когда-то был основой жанра.
Стремясь возродить это чувство, команда Aquatree сосредоточилась на трех ключевых элементах:

Ким Минкю, глава сервисного отдела, представил уникальную механику, призванную разрушить рутину систему Наводнений и Великих Наводнений. Мир Architect не будет статичным. В любой момент в случайных местах будут происходить так называемые Наводнения внезапные события, которые полностью меняют экосистему локации. В этих местах появляются сильные монстры и уникальные ресурсы.
Одиночное прохождение Наводнения задача не из легких, объяснил Ким Минкю, подчеркивая, что эта система поощряет игроков к естественному взаимодействию и сотрудничеству.
Раз в сутки происходит Великое Наводнение, в котором появляются еще более сильные монстры. Сложность и награды за участие в таком событии зависят от того, сколько обычных Наводнений было успешно пройдено в течение дня.

Вопрос о бизнес-модели был одним из самых острых. Разработчики заявили, что их цель создать игру, где игроки смогут получать удовольствие, не чувствуя себя вынужденными тратить огромные деньги. В ответ на вопрос о наличии гача-систем, они честно признали их наличие, но подчеркнули, что это не единственный способ получения ценных предметов.
Ключевым элементом системы монетизации станет Торговый автомат Великана. В процессе игры, особенно в событиях вроде Наводнений, игроки смогут добывать специальные билеты для данного автомата. С помощью них можно получить ценные предметы, включая даже те, что обычно продаются за реальные деньги. Таким образом, у игроков, которые не хотят платить, будет возможность получать желаемые предметы, просто активно играя.
Разработчики также отметили, что будут постоянно следить за балансом и, при необходимости, корректировать его, чтобы избежать ситуаций, когда игроки могут почувствовать себя несправедливо обделенными.

Команда Architect также затронула проблему ботоферм, которая является одной из главных болезней MMORPG. Они признали, что полностью избавиться от ботов невозможно, но пообещали сделать все, чтобы минимизировать их влияние. В их арсенале не только технические средства, но и тактика патрулей GM (гейм-мастеров), которые будут вручную отслеживать подозрительную активность.
На вопрос о коммуникации с игровым сообществом, представители Aquatree ответили, что они осознают важность прямого диалога. Они пообещали регулярно публиковать Дневники разработчиков и поддерживать открытую связь на форумах, чтобы игроки чувствовали, что их мнение имеет значение.

Один из инфлюенсеров выразил опасение, что бесшовный мир с тысячами игроков в одном канале может вызвать серьезные проблемы с производительностью. Представители компании ответили, что они уделили особое внимание оптимизации. Работая с такими гигантами, как Samsung, NVIDIA, Google и Apple, они добились впечатляющих результатов. Создатели уверены, что смогут обеспечить стабильную и комфортную игру даже в самых масштабных битвах, где на экране одновременно находятся сотни игроков.
В завершение, разработчики объявили, что релиз игры состоится 22 октября. Они представили подробную дорожную карту с планами на ближайшие месяцы, включая новые локации, подземелья и масштабные PvP-события.
Разработчики кроссплатформенной MMORPG Architect: Land of Exiles опубликовали финальные системные требования предстоящей новинки. Благодаря им стало известно, на каких конфигурациях запустится проект и какое устройство потребуется для комфортной игры.
PC
Минимальные
Рекомендуемые
Android
Минимальные
Рекомендуемые
iOS
Минимальные
Рекомендуемые
Релиз Architect: Land of Exiles в Южной Корее состоится 22 октября 2025 года. За сутки до этого клиент можно будет предварительно загрузить.
Издатель DreamAge и разработчик Aqua Tree запустили в Южной Корее масштабную MMORPG Architect: Land of Exiles. Игра доступна на мобильных устройствах под управлением iOS (App Store) и Android (Google Play),а версию для ПК можно скачать через приложение Google Play Games.
Architect: Land of Exile новая MMORPG от команды Пак Бом Джина, ранее работавшего над Lineage 2: Revolution и Ni no Kuni: Cross Worlds. Проект создан на Unreal Engine 5, что позволило реализовать детализированные модели персонажей и обширный бесшовный мир без загрузочных экранов. Разработчики постарались объединить в игре как классические активности жанра, так и новые элементы. Благодаря этому игроков ждёт множество квестов, мини-игры, разнообразные события и сражения с другими игроками.
Что касается релиза за пределами Южной Кореи, то ранее издатель упоминал такие планы, однако на данный момент примерные сроки не объявлены.
В видео ниже вы можете ознакомиться с демонстрацией игры от корейских стримеров:
MMORPG Architect: Land of Exiles достигла первого места в чарте продаж Google Play в Южной Корее обойдя такие проекта как Vampir и Lineage M. Об этом игрокам рассказал руководитель проекта Ким Мин Гю, который опубликовал обращение к сообществу и выразил благодарность всем пользователям, поддержавшим игру в первую неделю после релиза.
Сегодня Architect заняла первое место по выручке в Google Play. Прошла всего неделя с момента официального запуска, и за это время мы услышали множество отзывов как критических, так и поддерживающих. Несмотря на ошибки и недоработки, мы стараемся оперативно реагировать на обратную связь игроков и улучшать качество сервиса, отметил Ким Мин Гю.
Он также признал, что у игры всё ещё остаются проблемы с оптимизацией, стабильностью серверов и очередями на вход, и пообещал, что команда ускорит работу над их устранением. Разработчики намерены сохранить прямой контакт с игроками и ежедневно улучшать игровой процесс.
Рейтинг это не главное, но этот результат стал возможен только благодаря вашей любви и поддержке. Мы воспринимаем его как чудо, созданное игроками, сообщил Ким Мин Гю в посте на официальном форуме.
Выручка кроссплатформенной Architect: Land of Exiles за первый месяц превысила 12 миллионов долларов. Благодаря этому игра заняла третье место среди самых прибыльных MMORPG в Южной Корее в мобильных магазинах приложений. Об этом сообщает аналитическая компания Sensor Tower на основе своих данных.
Релиз игры состоялся 22 октября 2025 года, и это событие привлекло большое внимание местной аудитории. Это позволило занять лидирующие позиции в первую неделю, а через месяц проект уверенно держится в топ-10 по выручке. В итоге издатель Drimage впервые вошёл в пятёрку самых прибыльных издателей MMORPG-игр.
Всего же с игрой за первый месяц познакомилось не менее 150 000 человек. В своих оценках и обзорах пользователи положительно отзывались о дизайне игрового мира, качестве графики и отзывчивом управлении. Кроме этого, Sensor Tower отмечает, что основная аудитория игры не хардкорные игроки, а казуальные и гиперказуальные, что говорит об отсутствии сложных систем.


Студия DRIMAGE анонсировала глобальную версию кроссплатформенной MMORPG Architect: Land of Exiles, изначально вышедшей на территории Южной Кореи в октябре прошлого года. На данный момент дата выхода не сообщается, а предварительная регистрация еще не запущена. Вы можете лишь ознакомиться с официальным сайтом и просмотреть англоязычные трейлеры.
Architect: Land of Exile новая MMORPG от команды Пак Бом Джина, ранее работавшего над Lineage 2: Revolution и Ni no Kuni: Cross Worlds. Проект создан на Unreal Engine 5, что позволило реализовать детализированные модели персонажей и обширный бесшовный мир без загрузочных экранов. Разработчики постарались объединить в игре как классические активности жанра, так и новые элементы. Благодаря этому игроков ждёт множество квестов, мини-игры, разнообразные события и сражения с другими игроками.