Компания Naughty Dog отменила мультиплеерный проект по вселенной The Last of Us, анонсированный еще до выхода второй части. По словам авторов, его выпуск и поддержка потребует от них много ресурсов, что может негативно сказаться на качестве одиночных сюжетных игр. Команда признала, что принять такое решение было невероятно сложно и попросила прощения у фанатов серии.
Когда мы перешли к полномасштабному производству, стал понятен масштаб наших амбиций. Чтобы выпустить и поддерживать The Last of Us Online, нам пришлось бы направить все ресурсы нашей студии на поддержку контента после запуска в течение многих лет, что серьезно повлияло бы на разработку будущих однопользовательских игр. Итак, перед нами было два пути: стать исключительно студией с сервисными играми или продолжать фокусироваться на однопользовательских играх, которые определили наследие Naughty Dog говорится в заявлении.
В конце письма компания напомнила, что разрабатывает несколько однопользовательских игр, но подробности о них будут объявлены в будущем.

Компания Naughty Dog отменила мультиплеерный проект по вселенной The Last of Us, анонсированный еще до выхода второй части. По словам авторов, его выпуск и поддержка потребует от них много ресурсов, что может негативно сказаться на качестве одиночных сюжетных игр. Команда признала, что принять такое решение было невероятно сложно и попросила прощения у фанатов серии.
Когда мы перешли к полномасштабному производству, стал понятен масштаб наших амбиций. Чтобы выпустить и поддерж
Хотя мультиплеерный спин-офф по вселенной The Last Of Us находится в разработке уже достаточно продолжительное время, до сих пор мы даже не знаем его официального названия. Однако уже можно сказать, что разработчики возлагают на него большие надежды.
Сопрезидент Naughty Dog Нил Дракманн недавно дал интервью зарубежному порталу ComicBook.com, где
На церемонии награждения The Game Awards 2020 были объявлены победители в различных номинациях. Пользователи участвовали в голосовании через официальный сайт, но окончательное слово все равно было за жюри (за исключением номинации Голос игроков). Ниже расположен полный список победителей:
Компания Rockstar Games готовится к открытию предварительных заказов экшена от третьего лица Grand Theft Auto VI (GTA 6). Как объявили разработчики в социальных сетях, оформить покупку в цифровых магазинах и у некоторых розничных продавцов можно будет уже на следующей неделе, 25 июня 2026 года.
Разработчики бесплатной ролевой игры Persona5: The Phantom X провели специальную трансляцию, приуроченную к первой годовщине проекта. Главным событием эфира стал анонс полноценного кроссовера со всемирно известным виртуальным айдолом Хацунэ Мику. Старт масштабного мероприятия запланирован на 25 июня 2026 года, причем одновременно на всех доступных региональных серверах, включая глобальную версию.
Компания HoYoverse анонсировала крупное обновление версии Луна VIII для Genshin Impact, получившее название Лето! Возвращение? Фонтиналия!. Патч выйдет 1 июля 2026 года и добавит в игру масштабную постоянную локацию за пределами Тейвата, пятизвездочного персонажа Сандроне, уникальную боевую реакцию, а также крупный летний фестиваль.
Pawprint Studio опубликовала новый геймплейный ролик приключенческой песочницы с открытым миром под названием Aniimo. Ролик длится почти 8 минут и демонстрирует реальный игровой процесс с красивой мультяшной графикой. В начале мы можем увидеть сюжетную катсцену, после чего показывают различные локации и существ, называемых аниимо. Ими можно управлять для путешествия по миру, участия в мини-играх и сражениях с противниками.
Французская студия DON'T NOD оказалась в сложном финансовом положении. Согласно отчету аудиторов, опубликованному перед собранием акционеров 17 июня, при текущих темпах расходования средств компания может исчерпать доступные денежные резервы к ноябрю 2026 года, если не найдет дополнительное финансирование.
Студия ReLU Games выпустила крупное обновление для кооперативной игры MIMESIS, которое изменило структуру забегов и добавило новый контент. Из-за масштабов изменений старые сохранения больше нельзя продолжить.
Издатель CI Games и разработчик Hexworks объявили о смещении сроков выпуска соулслайк-экшена в сеттинге темного фэнтези Lords of the Fallen II. Игра не выйдет осенью 2026 года, как было запланировано ранее, а ее релиз теперь ожидается в первом квартале 2027 года. Проект разрабатывается для PC (
Создатели многопользовательского шутера Empulse опубликовали детальный отчет по результатам прошедшего фестиваля Играм быть, который позволил впервые оценить игру. Проект преодолел отметку в 250 тысяч добавлений в список желаемого. На основе отзывов тысяч пользователей и собранных данных авторы сформировали список изменений, которые будут доступны вместе с запуском.
Студия Jagex объявила о выходе масштабного обновления Umbral Sands для симулятора выживания RuneScape: Dragonwilds, находящегося в стадии раннего доступа. Данный контентный патч является последним перед полноценным релизом, который запланирован на 15 сентября 2026 года. Одновременно с выходом версии 1.0 проект дебютирует на консолях Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2.
Студия Unleashed Games объявила о запуске первого публичного плейтеста кооперативной экшен-RPG Wardens of Avalon, который пройдет с 24 июня по 6 июля. Запросить доступ можно на странице игры в Steam. Игрокам будут доступны как одиночный режим, так и кооперат
Компания Playinworld готовится возродить классическую MMORPG Godius, изначально вышедшую в Южной Кореи и Японии в 1999 году. Обновленная версия, получившая название Godius Eternal War, станет доступна на глобальном рынке 27 июня 2026 года и будет распространяться через сервис
Студия Hound13 продлила период действия демоверсии грядущего ролевого экшена DragonSword: Awakening. Данное решение было принято после того, как проект вошел в список наиболее популярных и запускаемых демок в рамках июньского фестиваля Играм быть в Steam. Со
Виннит Агарвал и Джо Петтинати, которые более десяти лет работали в Naughty Dog, основали собственную независимую студию, которая пока не имеет названия. Ее дебютный проект станет многопользовательской игрой, которая объединит кинематографичный экшен с глубоким сюжетом, вдохновленным сериалом Во все тяжкие.
Агарвал, который был игровым директором отмененной The Last of Us Online, поки
Компания Naughty Dog отменила мультиплеерный проект по вселенной The Last of Us, анонсированный еще до выхода второй части. По словам авторов, его выпуск и поддержка потребует от них много ресурсов, что может негативно сказаться на качестве одиночных сюжетных игр. Команда признала, что принять такое решение было невероятно сложно и попросила прощения у фанатов серии.
Когда мы перешли к полномасштабному производству, стал понятен масштаб наших амбиций. Чтобы выпустить и поддерж
Хотя мультиплеерный спин-офф по вселенной The Last Of Us находится в разработке уже достаточно продолжительное время, до сих пор мы даже не знаем его официального названия. Однако уже можно сказать, что разработчики возлагают на него большие надежды.
Сопрезидент Naughty Dog Нил Дракманн недавно дал интервью зарубежному порталу ComicBook.com, где