В Калифорнии началось активное обсуждение законопроекта AB 1921, получившего неофициальное название Акт о защите наших игр. Если документ будет принят, он затронет все платные цифровые проекты, которые поступят в продажу после 1 января 2027 года. Компании, решившие прекратить поддержку онлайн-сервисов, будут обязаны уведомить пользователей за 60 дней и сохранить доступ к игре в офлайн-формате, либо вернуть покупателям полную стоимость товара.
Против инициативы выступила Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA), представляющая интересы крупнейших видеоигровых корпораций США. Лоббисты настаивают на том, что игры являются лицензионным сервисом, а не собственностью покупателя. Среди аргументов индустрии фигурируют сложности в обслуживании серверной архитектуры, истечение прав на сторонний контент вроде музыки или брендов, а также потенциальные риски для безопасности. По мнению представителей ассоциации, принудительное сохранение работоспособности игр может стать чрезмерно дорогой и технически трудновыполнимой задачей.
В ответ на эти заявления сторонники движения Stop Killing Games направили обращение в комитет по ассигнованиям Ассамблеи Калифорнии. Защитники прав потребителей подчеркивают, что законопроект учитывает современные бизнес-модели и не претендует на владение всем произведением или исходным кодом. Он не распространяется на подписочные сервисы, бесплатные игры или проекты, которые изначально доступны для загрузки и использования без интернета. Кроме того, AB 1921 не обязывает компании поддерживать системы матчмейкинга, облачные сохранения или модерацию вечно. Речь идет исключительно о сохранении базового функционала, заявленного при продаже.
Слушания по этому вопросу в профильном комитете назначены на ближайший четверг, и их исход может создать важный прецедент для всего мирового рынка цифровой дистрибуции.
ESA это крупнейшее лоббистское объединение, в которое входят почти все ключевые игроки рынка, такие как Sony, Microsoft, Nintendo, EA, Ubisoft, Take-Two и многие другие. Вместо того чтобы выступать по отдельности, эти компании используют ассоциацию для формирования единого голоса при взаимодействии с правительством США и международными регуляторами. Ее основная задача заключается в защите интересов издателей, в том числе касающихся защиты интеллектуальной собственности, борьбы с пиратством и противодействия законопроектам, которые могут ограничить доходы компаний или изменить сложившиеся бизнес-модели.
Подробнее..Инициатива Stop Killing Games добилось заметного результата в США. Нижняя палата Калифорнии одобрила законопроект AB 1921, также известный как Акт о защите наших игр. Документ направлен на защиту покупателей цифровых игр, которые могут потерять доступ к проекту после отключения серверов.
Голосование прошло 27 мая 2026 года. За законопроект выступили 43 депутата, а против проголосовали 16. После этого AB 1921 направили на рассмотрение в Сенат Калифорнии. Документ еще не стал законом, поэтому впереди у него остаются новые этапы согласования и возможная подпись губернатора.
Законопроект касается цифровых игр, которые впервые выйдут или будут повторно выставлены на продажу после 1 января 2027 года. Если издатель такой игры решит прекратить поддержку сервисов, необходимых для ее обычного использования, он должен будет уведомить об этом минимум за 60 дней. В объявлении потребуется указать дату отключения, список прекращаемых сервисов, недоступные функции, известные риски безопасности и способ дальнейшего использования игры или получения компенсации.
После прекращения работы необходимых сервисов компания должна будет предоставить покупателю один из вариантов: отдельную версию игры, работающую без контролируемых оператором сервисов, обновление для сохранения доступа или возврат средств в размере полной цены покупки. Законопроект также запрещает продавать или распространять версию игры, которая после отключения сервисов больше не может использоваться покупателем самостоятельно.
Инициатива связана с более широкой дискуссией о сохранении игр и правах покупателей цифрового контента. Одним из громких поводов для нее стало закрытие серверов The Crew от Ubisoft в 2024 году. После отключения сервиса владельцы игры фактически лишились доступа к купленному проекту, что усилило спор о том, покупают ли пользователи игру или только временную лицензию на ее использование.
После этого вокруг блогера Росса Скотта сформировалось движение Stop Killing Games. Его участники добиваются того, чтобы издатели не могли полностью уничтожать доступ к купленным играм после прекращения официальной поддержки. При этом речь идет не о бессрочной поддержке серверов, а о сохранении базовой возможности играть или о компенсации, если такая возможность не предусмотрена.
У законопроекта есть и противники. Американская ассоциация развлекательного программного обеспечения выступает против AB 1921 и предупреждает, что требования к сохранению онлайн-функций могут создать для компаний проблемы с безопасностью, лицензиями и интеллектуальной собственностью. Сторонники сохранения игр, напротив, считают, что проекты, особенно уже проданные пользователям, не должны исчезать бесследно после решения издателя прекратить обслуживание.
AB 1921 не распространяется на бесплатные игры, подписочные сервисы с доступом только на время действия подписки и проекты, которые изначально можно постоянно использовать офлайн без подключения к интернету.
Подробнее..