Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Control9

Smilegate примет участие в выставке Anime Expo, где покажет Chaos Zero Nightmare и MIRESI Invisible Future

29.04.2026 20:11:28 | Автор: admin

Компания Smilegate подтвердила участие в июльской выставке Anime Expo в Лос-Анджелесе, где впервые представит свои проекты североамериканской аудитории. На стенде издателя будут продемонстрированы ролевая игра с элементами рогалика Chaos Zero Nightmare и грядущая новинка MIRESI: Invisible Future, в которую посетители смогут поиграть лично в специально оборудованной демо-зоне. Последняя создается под руководством известного арт-директора Хён Соп Кима и привлекает внимание сочетанием пошаговых боев в реальном времени и механики путешествий во времени для спасения человечества от вымирания.

Поскольку это первая возможность для Smilegate встретиться с североамериканскими и мировыми пользователями через Anime Expo, мы стремимся обеспечить высококачественный и захватывающий опыт работы на стенде в преддверии июльского мероприятия. Мы также просим вас сохранять интерес к предстоящим обновлениям, которыми мы делимся через страницу бренда заявил директор Smilegate Ли Но Джу.

Тем временем, Chaos Zero Nightmare празднует полгода с момента релиза выходом самого крупного обновления под названием ARISE. В игру добавлен режим Sortie, предлагающий более строгие правила прохождения без сохранений и упор на стратегическое планирование маршрута. Третий сезон отправляет игроков на борт космического судна SS Edenity и вводит в игру героиню Хайдемари, обладающую уникальной механикой связывания карточных эффектов. Разработчики также пересмотрели систему прогрессии, внедрив функцию пропуска сражений в хаос-контенте и позволив игрокам переносить свои сборки персонажей между сезонами в режиме Великого разлома.

В честь полугодового юбилея пользователи могут рассчитывать на 70 бесплатных призывов, билет для выбора пятизвездочного бойца и возможность провести серию призывов для получения желаемого персонажа.

Подробнее..

Художник Destiny Child и NIKKE рассказал об особенностях работы с новой игрой MIRESI Invisible Future

07.05.2026 16:06:42 | Автор: admin

Ролевая игра в аниме-стилистике MIRESI: Invisible Future от Smilegate привлекла внимание аудитории сразу после анонса в августе 2025 года. Игру хвалили за отличный визуальный стиль, за который отвечает арт-директор студии CONTROL9 Ким Хен Суп, также известный под псевдонимом Hyulla. Ранее он работал в SHIFT UP над такими проектами, как Destiny Child и Goddess of Victory: NIKKE.

В своем интервью японскому порталу 4gamer.net знаменитый разработчик рассказал о сложностях адаптации своего авторского 2D-стиля в полноценную трехмерную графику и о том, как его команда выстраивает рабочий процесс в студии в Пангё. Мы подготовили краткую сводку со всей интересной информацией из разговора на русском языке.

Художник Destiny Child и NIKKE рассказал об особенностях работы с новой игрой MIRESI: Invisible Future
  • На выставке TGS игроки высоко оценили 2D-арт и геймплей, но остались недовольны качеством 3D-моделей персонажей. Арт-директор признал, что команда знала об этих проблемах еще до мероприятия, поэтому сейчас создание качественной 3D-среды и полная переработка лиц персонажей стали приоритетными задачами, требующими привлечения новых специалистов.
  • Для решения технических сложностей в команду был приглашен опытный ведущий технический художник, который привел с собой целую группу экспертов по анимации, фонам и шейдерам. Основная задача этого подразделения заключается в том, чтобы максимально точно перенести уникальный стиль художника в 3D-пространство, сосредоточившись на улучшении контуров, теней и цветопередачи, которые раньше выглядели неестественно при смене освещения.
  • Главная сложность визуализации заключается в специфике авторского стиля Ким Хен Супа, который сочетает в себе черты традиционного аниме-стиля с элементами реализма и детальной проработки теней. В отличие от стандартного сел-шейдинга, здесь требуется передать сложную игру света, которая должна выглядеть привлекательно под любым углом обзора и при любом освещении в движке Unreal Engine 5, что крайне трудно реализовать программными методами без потери художественной ценности.
  • Технический департамент принял решение использовать около 100 000 полигонов на каждую модель персонажа, что значительно превышает стандарты многих современных мобильных проектов. Такой высокий лимит полигонов необходим для того, чтобы сохранить детализацию авторского стиля и обеспечить плавность изгибов тела, предотвращая появление угловатости в области суставов, плеч и ног даже при экстремальных ракурсах камеры.
  • Особое внимание при моделировании уделяется анатомической точности и эстетике движения, для чего в суставы персонажей внедряется повышенное количество костей и полигонов. Это позволяет сохранять привлекательность персонажей в любой анимации, что критически важно для реализации стиля, который является визитной карточкой арт-директора и основным конкурентным преимуществом игры.
  • Система рендеринга волос была полностью пересмотрена. Вместо привычных для многих игр толстых мешей команда использует комбинацию полигональных плоскостей и мешей, чтобы имитировать детальную прорисовку каждого волоска. Поскольку в 2D-оригиналах художника прорисовывает волосы очень тонкими линиями, в 3D-моделях пришлось искать баланс между художественной детализацией и производительностью, используя дополнительные слои прозрачности.
Художник Destiny Child и NIKKE рассказал об особенностях работы с новой игрой MIRESI: Invisible Future
До (слева) и после (справа)
  • Несмотря на использование Unreal Engine 5, разработчики осознанно отказались от технологии трассировки лучей, так как она создает слишком реалистичную картинку, которая диссонирует с аниме-стилистикой игры. Вместо этого команда сосредоточилась на оптимизации шейдеров и ручной настройке освещения, чтобы добиться качественной картинки на смартфонах и ПК, заранее установив строгие технические лимиты по памяти и нагрузке на процессор.
  • В настоящее время в активной разработке находятся десятки персонажей, и команда планирует показать значительно большее их количество в ближайшем будущем. Хотя игроки уже интересуются альтернативными скинами, сейчас все ресурсы художественного отдела брошены на создание базовых моделей героев, чтобы к моменту следующего показа графическое качество персонажей полностью соответствовало уровню их 2D-иллюстраций.
  • Дизайн противников, называемых Триума (производное от слова травма), концептуально противопоставлен облику главных героинь. Монстры имеют древовидную костную структуру с открытыми нервными ядрами. По сюжету это боевые единицы, созданные зараженным искусственным интеллектом Мирового Древа, и их подчеркнуто чужеродный механико-органический вид должен помогать игроку фокусировать все внимание на сражающихся девушках.
  • Арт-директор подчеркнул, что его стиль ориентирован на аудиторию, ценящую специфические и смелые пропорции, и он не намерен упрощать этот дизайн ради массовой аудитории. Он уверен, что успех персонажей на TGS и отсутствие негативных отзывов на 2D-арт подтверждают правильность выбранного пути, поэтому будущий контент будет еще активнее использовать сильные стороны его иллюстраций, объединяя их с обновленной 3D-графикой.
Источник: www.4gamer.net
Подробнее..

Опубликован рекламный трейлер аниме-гачи MIRESI Invisible Future

11.05.2026 12:12:54 | Автор: admin

Студия CONTROL9 опубликовала рекламный трейлер предстоящей ролевой игры в стиле аниме под названием MIRESI: Invisible Future. Ролик длится ровно минуту и демонстрирует катсцены с различными персонажами из игры, но не показывает кадров геймплея.

Итак, вместо этого повторяющегося кошмара будущее, в котором мы сможем остаться рядом с Советником? Действительно ли нам удастся достичь этого будущего на этот раз? гласит описание к видео.

Ранее стало известно, что компания Smilegate (издатель MIRESI: Invisible Future) примет участие в июльской выставке Anime Expo 2026. Посетители смогут лично поиграть в грядущую новинку в специально оборудованной демо-зоне.

Подробнее..
Категории: Rpg , Видео , Miresi invisible future , Control9

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru