Инсайдер и датамайнер Gabe Follower опубликовал новое видео, посвящённое анализу обновлений Source 2 и проекта под кодовым названием HLX, за которым скрывается Half-Life 3. Автор на протяжении последних шести месяцев отслеживал изменения в коде движка Valve и пришёл к выводу, что разработка игры активно продолжается, несмотря на отсутствие официальных анонсов.
Одним из косвенных признаков остаётся задержка переиздания книги Raising the Bar, приуроченной к 20-летию Half-Life 2. Valve ранее обещала включить в неё материалы о нереализованном третьем эпизоде, однако книга так и не вышла. По мнению Gabe Follower, публикация могла быть отложена из-за потенциальных спойлеров к HLX. При этом слухи о переносе игры из-за проблем с новым железом Valve он считает маловероятными, отмечая, что команды, занимающиеся аппаратными продуктами и играми, внутри компании работают в значительной степени независимо.
Большая часть новых находок связана с развитием Source 2, однако в коде регулярно появляются и прямые упоминания HLX. В частности, обнаружены системы оптимизации физики объектов, позволяющие упрощать вычисления для тел, мусора или окружения вне активного взаимодействия с игроком.
Существенное внимание уделяется продвинутой физике и гравитации. Согласно находкам, гравитация в HLX сможет быть привязана не только к направлению, но и к конкретным объектам или точкам в пространстве, создавая гравитационные аномалии, влияющие на бой и головоломки. Навигационная сетка NPC станет динамической: неигровые персонажи будут учитывать направление силы притяжения, передвигаться по изогнутым поверхностям, стенам и потолкам, а части мира смогут вращаться, деформироваться или менять форму прямо во время геймплея.
Датамайнинг также указывает на более сложную баллистику оружия. Пули и снаряды больше не будут мгновенно попадать в цель, а начнут физически преодолевать дистанцию, при этом в особых условиях смогут игнорировать стандартную гравитацию или менять траекторию. Это открывает возможности для нестандартных боевых ситуаций, особенно в зонах с изменёнными физическими параметрами. Например, возможно ситуация когда смена гравитации просто развернет движение пули на 180 градусов.
Отдельный пласт изменений касается взаимодействия с окружением. Поверхности и объекты получат расширенные физические, термические и акустические свойства. Огонь, электричество и жидкости будут по-разному влиять на материалы: дерево сможет загораться, металл нагреваться и передавать тепло, вода проводить электричество, а масло или бензин воспламеняться. Также упоминается воксельная плотность объектов, позволяющая реализовать динамическую деформацию: от вмятин на металле до разрушения деревянных конструкций.
Заметно расширяется и система NPC. В коде обнаружены упоминания развитых лицевых анимаций, возвращения инструмента Faceposer и системы настроений, влияющих не только на мимику, но и на поведение персонажей. Неигровые персонажи смогут реагировать на разные события, запоминать опасности, предупреждать друг друга и учитывать условия видимости и слышимости. Кроме этого, для второстепенных персонажей Valve, судя по всему, внедряет технологию Speech Graphics, автоматически генерирующую мимику на основе заранее записанного звука.
Дополняют картину новые динамические физические оболочки NPC и продвинутая система сегментированного урона, при которой повреждения отдельных конечностей и брони напрямую влияют на поведение противников. Например, из-за потери конечности монстр сможет пролезть в ранее узкое для него место, а разрушение брони приведет к попыткам минимизировать повреждения уязвимой зоны.
Также активно развивается модульная архитектура на базе конфигов VDATA текстовых файлов, в которых хранятся параметры оружия, персонажей, транспорта и игровой логики, что существенно упрощает разработку и открывает широкие возможности для моддинга.
Наконец, обновления затрагивают транспорт, погодные эффекты и визуальные технологии. Найдены упоминания реалистичной физики автомобилей, временного рэгдолла при столкновениях, продвинутой системы воды, ветра и растительности, а также полноценного рейтрейсинга в реальном времени.
По ощущениям Gabe Follower'a, текущее состояние проекта напоминает период незадолго до анонса Half-Life: Alyx, когда основные усилия Valve были сосредоточены на финализации одного крупного релиза. Совокупность находок может указывать на то, что проект HLX находится в активной разработке и представляет собой не технодемку, а полноценную эволюцию идей серии с серьёзным упором на физику, интерактивность и геймплей.
Инсайдер и датамайнер Gabe Follower опубликовал новое видео, посвящённое анализу обновлений Source 2 и проекта под кодовым названием HLX, за которым скрывается Half-Life 3. Автор на протяжении последних шести месяцев отслеживал изменения в коде движка Valve и пришёл к выводу, что разработка игры активно продолжается, несмотря на отсутствие официальных анонсов.
Разработчики экстракшен-шутера от первого лица Marathon опубликовали расписание грядущих обновлений, разделив планы на два этапа. Запуск межсезонья запланирован на 21 июля 2026 года, а полноценный старт третьего сезона намечен на 22 сентября 2026 года.
Межсезонный патч добавит новый PvE-режим Vault Brea
Создатели многопользовательского шутера Empulse опубликовали детальный отчет по результатам прошедшего фестиваля Играм быть, который позволил впервые оценить игру. Проект преодолел отметку в 250 тысяч добавлений в список желаемого. На основе отзывов тысяч пользователей и собранных данных авторы сформировали список изменений, которые будут доступны вместе с запуском.
Студия INGAME Studios выпустила масштабное обновление 2.0 для кооперативного шутера от первого лица Crime Boss: Rockay City. Выход патча приурочен к двухлетию с момента релиза проекта в Steam и достижению 1 миллиона проданных копий.
Главным нововведением обновления стал полноценный сюжетны
Студия Gearbox Software анонсировала обновление 1.8 для
кооперативного лутер-шутера от первого лица Borderlands
4. Релиз патча состоится 25 июня текущего года, одновременно с
платным дополнением Bounty Pack 3: Killing Jane и платной картой
Vault Card 3.
Все владельцы базовой версии смогут приня
Разработчики танкового экшена Tanks Blitz объявила о выходе двух новых глав графического романа Ледяные Великаны. Миссия: Айспинг. Пользователям стали доступны для чтения третья и четвертая части истории, которые продолжают сюжетную линию о пилотах секретной лаборатории и раскрывают личность предателя на базе Пингвиний ледник. Материалы размещены на
Компания Valve раскрыла стоимость различных комплектаций стационарных игровых систем Steam Machine. Прием предварительных заказов начнется 25 июня 2026 года в 20:00 по московскому времени, но не на территории России. Оформить заявку и встать в электронную очередь пользователи смогут на специальной странице в цифровом магазине Steam.
Компания Valve официально объявила подробности запуска своего нового геймпада Steam Controller, подтвердив недавние слухи. Продажи устройства начнутся 4 мая 2026 года в 20:00 по московскому времени по цене в $99 / 99. Несмотря на то что изначально манипулятор планировали выпустить одновременно с консолью Steam Machine и VR-шлемом Steam Frame, из-за де
Компания Valve объяснила ситуацию по поводу поставок будущих аппаратных решений, анонсированных в конце прошлого года. Несмотря на ожидания аудитории, точные цены и даты начала продаж Steam Machine, Steam Frame и Steam Controller до сих пор не определены. В официальном блоге разработчики рассказали, что задержка вызвана острым дефицитом чипов памяти и жестких дисков на глобальном рынке, что напрямую влияет на финальную стоимость производства и логистику.
Инсайдер и датамайнер Gabe Follower опубликовал новое видео, посвящённое анализу обновлений Source 2 и проекта под кодовым названием HLX, за которым скрывается Half-Life 3. Автор на протяжении последних шести месяцев отслеживал изменения в коде движка Valve и пришёл к выводу, что разработка игры активно продолжается, несмотря на отсутствие официальных анонсов.
Команда энтузиастов Eminoma выпустила масштабную модификацию Team Fortress 2 Classified для мультиплеерного шутера от первого лица Team Fortress 2. Работа над проектом началась более десяти лет назад, когда он носил название Team Fortress 2 Classic. Теперь все желающие могут установить мод бесплатно через специальную страницу в
Valve выпустила крупное обновление 7.40 для MOBA Dota 2, вместе с которым в игре стал доступен новый герой по имени Ларго. Он является бойцом ближнего боя с высокой стойкостью, ориентированный на поддержку и контроль. По лору персонаж происходит с живого острова Велу'Мар и использует музыку и ритуалы своего народа, чтобы усиливать союзников и мешать противникам. Его способности следующие:
Компания Com2uS представила первый геймплейный трейлер MMORPG Zeus: God of Pride (Zeus: God of Arrogance), создаваемой силами студии AButton. В отличие от предыдущего синематика, раскрывавшего завязку сюжета, новый ролик полностью записан в реальном игровом окружении, позволяя оценить визуальный стиль и боевую систему.
Компания Wemade объявила официальное название новой MMORPG по вселенной Night Crows, разрабатываемой студией MADNGINE. Проект выйдет под названием Night Crows W и станет масштабным расширением существующей франшизы. Буква W в названии расшифровывается как World (Мир).
Разработчики намерены создать
Компания HoYoverse открыла набор заявок на следующее закрытое бета-тестирование своей новой игры Honkai: Nexus Anima. Этап под названием Тест эволюции начнется 9 июля 2026 года на PC и мобильных устройствах под управлением iOS и Android, а после окончания весь накопленный прогресс будет сброшен. Зарегистрироваться необходимо на
Компания Netmarble запустила глобальную версию кроссплатформенной MMORPG RF Online Next с текстовым переводом на русский язык. Скачать клиент игры можно на ПК (официальный лаунчер и
Компания NC провела масштабный фестиваль AION2 SUMMER FESTA, в рамках которого раскрыла план следующего этапа развития MMORPG AION 2. Программа мероприятия включила выступление композитора Ян Банвона, анонс коллаборации с K-pop группой fromis_9, презентацию крупного обновления Глава 1: Земля песка и мороза и многое другое. Мы собрали для вас всю представленную информацию в виде удобной сводки.
Студия System Era Softworks и совместно с издателем Devolver Digital выпустила в раннем доступе кооперативное космическое приключение под названием STARSEEKER: Astroneer Expeditions. Проект доступен на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. В сервисе