Chrono Studio, работающая над MMO-экшеном Chrono Odyssey, опубликовала новое письмо разработчиков, в котором подвела итоги уходящего года: от бета-теста до множества улучшений, уже внедрённых в игру.
По словам авторов, июньское тестирование выявило как сильные стороны проекта, так и ряд фундаментальных проблем, требующих серьёзной доработки. С тех пор команда сосредоточилась на улучшении ключевых систем игры, подчеркнув, что все упомянутые элементы всё ещё находятся в стадии разработки и будут улучшаться со временем.
Одним из самых заметных обновлений стала переработка системы освещения. Новый подход даёт больше контроля над визуальным настроением локаций: некоторые детали мира стали светлее и читабельнее, другие мрачнее и атмосфернее, что лучше соответствует стилю игры.
Облака теперь естественнее реагируют на солнечный свет, новая система ветра стала проще и удобнее в использовании, а туман глубже интегрирован в окружение. При этом разработчики подчёркивают, что все изменения выполнены с учётом стабильной производительности. В будущем этим улучшениям будет посвящено отдельное видео.
Также была проведена масштабная оптимизация рендеринга. Исправлены визуальные несоответствия поверхностей и материалов, а также оптимизировано отображение персонажей, включая экипировку и волосы. Эти изменения позволили снизить нагрузку на видеокарту без ухудшения общего визуального качества.
Отдельное внимание уделили боевой системе, а именно точности хитбоксов монстров и их атак. У Thousandfold Piercer были исправлены атаки, которые ранее наносили урон за пределами визуальных эффектов. Вместо одного хитбокса теперь используется несколько, лучше следующих анимациям, что сделает использование уклонений более понятным. Аналогичные изменения получили AOE-атаки Optio Brute урон теперь наносится строго в пределах визуально обозначенной зоны, а паттерны атак стали более читаемыми.
Была доработана камера и система захвата цели. Разработчики изменили угол обзора, устранив ситуацию, при которой камера чрезмерно задиралась вверх при прицеливании в крупных или высоких противников. Новый алгоритм лучше учитывает дистанцию до цели и стабильнее удерживает врага в кадре, повышая читаемость боя.
Помимо этого, команда провела ряд оптимизаций игры, которые не видны игрокам, но повысят общую производительность: удалены лишние проходы рендеринга статических материалов, сокращено количество вызовов шейдеров примерно на 40%, а среднее потребление памяти снижено на 20%. Также была переработана логика стриминга окружения и ландшафта, чтобы стабилизировать использование памяти. В результате разработчики добились снижения скачков нагрузки на видеокарту и повысили стабильность производительности во время длительных игровых сессий.
В данный момент команда находится на финальной стадии полировки боевой системы, пользовательского интерфейса и визуальной части. Более подробная информация об этих изменениях будет раскрыта в следующих дневниках разработчиков.

Создатели MMORPG Chrono Odyssey опубликовали новую сессию ответов на вопросы, в которой раскрыла больше подробностей о нововведениях, описанных в пятом выпуске Developer's Note. В частности, они детально рассказали о системе Матрица и NPC-помощниках. Для удобства мы собрали всю представленную информацию в краткой форме ниже:
Chrono Studio опубликовала свежий выпуск дневников разработки, посвященный изменениям в боевой системе и прогрессии персонажей MMORPG Chrono Odyssey. Так, команда добавила в игру механику под названием Матрица, облегчила жизнь соло-игрокам и внесла различные улучшения. Ниже расскажем об этом подробнее.
Южнокорейская студия Chrono Studio, ранее отделившаяся от NPIXEL, открыла новые вакансии для разработки MMORPG Chrono Odyssey. Судя по описанию позиций, команда активно внедряет инструменты на базе искусственного интеллекта в производственные процессы.
В частности, студия ищет инженера по автомати
Компания Kakao Games сообщила о задержке сроков выхода MMORPG Chrono Odyssey, ArcheAge Chronicles и Odin Q. В итоге релиз Chrono Odyssey не состоится раньше первого квартала 2027 года, а ArcheAge Chronicles теперь должна выйти в четвёртом квартале
Авторы MMO-экшена Chrono Odyssey продолжают рассказывать об изменениях и улучшениях игры после тестирования в июне 2025 года. В новом письме разработчиков подробно рассказали о ключевых изменениях боевой системы, включая управление персонажем, ощущение ударов, защитные механики и систему расходных предметов. Стоит отметить, что все описанные изменения находятся в разработке и могут быть скорректированы к ре
Chrono Odyssey от студии Chrono Studio и издателя Kakao Games является амбициозной MMORPG на Unreal Engine 5, которая обещает перенести игроков в эпический мир, где время и пространство переплетаются с суровым соулслайк-геймплеем. После первого закрытого бета-теста, прошедшего в июне 2025 года, у сообщества сложилось двоякое впечатление. С одной стороны мы получили мрачную атмосферу и проработанную боевую с
Компания NC провела 24 мая 2026 года офлайн-встречу с игроками MMORPG AION 2 на Тайване, где разработчики поделились подробностями будущих обновлений и ответили на вопросы сообщества. На мероприятии присутствовали продюсер проекта Ким Нам Джун и руководитель бизнес-направления Со Ин Соп.
Основной темой встречи стали планы по расширению PvE-контента, улучшению удобства интерфейса, сни
Разработчики MMORPG Epitome опубликовали свежий отчет о ходе разработки и представили контентный план развития игры на ближайшее будущее. Вместе с этим вышло геймплейное видео в котором наглядно продемонстрированы ключевые изменения в рамках подготовки к запуску открытого альфа-тестирования.
Среди заплан
Компания Netmarble и студия Alt9 впервые показали MMORPG SOL: enchant на закрытом пресс-мероприятии для корейских СМИ. Журналисты смогли оценить текущее состояние проекта, опробовав персонажей разных уровней и в разных активностях, после чего поделились первыми впечатлениями от игры. Мы собрали ключевые детали из нескольких превью в одном материале специально для наших читателей.
После выхода обновления Сияющие дебри и запуска на Xbox разработчики MMORPG Albion Online подвели первые итоги крупных изменений. В новом выпуске Дневника разработчиков команда рассказала о реакции игроков на визуальное обновление открытого мира, улучшениях производительности, успехах консольной версии и планах на ближайшие месяцы.
Студия Aqua Tree провела прямую трансляцию под названием ARCHITALK, посвященную MMORPG Architect: Land of Exiles. Главным анонсом эфира стала коллаборация с аниме-сериалом Атака титанов, которая стартует 2 июня 2026 года и принесет с собой сразу несколько активностей.
В рамках сотруднич
Создатели MMORPG Chrono Odyssey опубликовали новую сессию ответов на вопросы, в которой раскрыла больше подробностей о нововведениях, описанных в пятом выпуске Developer's Note. В частности, они детально рассказали о системе Матрица и NPC-помощниках. Для удобства мы собрали всю представленную информацию в краткой форме ниже:
Chrono Studio опубликовала свежий выпуск дневников разработки, посвященный изменениям в боевой системе и прогрессии персонажей MMORPG Chrono Odyssey. Так, команда добавила в игру механику под названием Матрица, облегчила жизнь соло-игрокам и внесла различные улучшения. Ниже расскажем об этом подробнее.
Южнокорейская студия Chrono Studio, ранее отделившаяся от NPIXEL, открыла новые вакансии для разработки MMORPG Chrono Odyssey. Судя по описанию позиций, команда активно внедряет инструменты на базе искусственного интеллекта в производственные процессы.
В частности, студия ищет инженера по автомати
Компания Kakao Games сообщила о задержке сроков выхода MMORPG Chrono Odyssey, ArcheAge Chronicles и Odin Q. В итоге релиз Chrono Odyssey не состоится раньше первого квартала 2027 года, а ArcheAge Chronicles теперь должна выйти в четвёртом квартале
Авторы MMO-экшена Chrono Odyssey продолжают рассказывать об изменениях и улучшениях игры после тестирования в июне 2025 года. В новом письме разработчиков подробно рассказали о ключевых изменениях боевой системы, включая управление персонажем, ощущение ударов, защитные механики и систему расходных предметов. Стоит отметить, что все описанные изменения находятся в разработке и могут быть скорректированы к ре
Chrono Odyssey от студии Chrono Studio и издателя Kakao Games является амбициозной MMORPG на Unreal Engine 5, которая обещает перенести игроков в эпический мир, где время и пространство переплетаются с суровым соулслайк-геймплеем. После первого закрытого бета-теста, прошедшего в июне 2025 года, у сообщества сложилось двоякое впечатление. С одной стороны мы получили мрачную атмосферу и проработанную боевую с
Chrono Studio, работающая над MMO-экшеном Chrono Odyssey, опубликовала новое письмо разработчиков, в котором подвела итоги уходящего года: от бета-теста до множества улучшений, уже внедрённых в игру.
По словам авторов, июньское тестирование выявило как сильные стороны проекта, так и ряд фундаментал