Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Какие изменения получил в 2025 году MMO-экшен Chrono Odyssey после провального бета-теста

Chrono Studio, работающая над MMO-экшеном Chrono Odyssey, опубликовала новое письмо разработчиков, в котором подвела итоги уходящего года: от бета-теста до множества улучшений, уже внедрённых в игру.

По словам авторов, июньское тестирование выявило как сильные стороны проекта, так и ряд фундаментальных проблем, требующих серьёзной доработки. С тех пор команда сосредоточилась на улучшении ключевых систем игры, подчеркнув, что все упомянутые элементы всё ещё находятся в стадии разработки и будут улучшаться со временем.

Одним из самых заметных обновлений стала переработка системы освещения. Новый подход даёт больше контроля над визуальным настроением локаций: некоторые детали мира стали светлее и читабельнее, другие мрачнее и атмосфернее, что лучше соответствует стилю игры.

Облака теперь естественнее реагируют на солнечный свет, новая система ветра стала проще и удобнее в использовании, а туман глубже интегрирован в окружение. При этом разработчики подчёркивают, что все изменения выполнены с учётом стабильной производительности. В будущем этим улучшениям будет посвящено отдельное видео.

Также была проведена масштабная оптимизация рендеринга. Исправлены визуальные несоответствия поверхностей и материалов, а также оптимизировано отображение персонажей, включая экипировку и волосы. Эти изменения позволили снизить нагрузку на видеокарту без ухудшения общего визуального качества.

Отдельное внимание уделили боевой системе, а именно точности хитбоксов монстров и их атак. У Thousandfold Piercer были исправлены атаки, которые ранее наносили урон за пределами визуальных эффектов. Вместо одного хитбокса теперь используется несколько, лучше следующих анимациям, что сделает использование уклонений более понятным. Аналогичные изменения получили AOE-атаки Optio Brute урон теперь наносится строго в пределах визуально обозначенной зоны, а паттерны атак стали более читаемыми.

Была доработана камера и система захвата цели. Разработчики изменили угол обзора, устранив ситуацию, при которой камера чрезмерно задиралась вверх при прицеливании в крупных или высоких противников. Новый алгоритм лучше учитывает дистанцию до цели и стабильнее удерживает врага в кадре, повышая читаемость боя.

Помимо этого, команда провела ряд оптимизаций игры, которые не видны игрокам, но повысят общую производительность: удалены лишние проходы рендеринга статических материалов, сокращено количество вызовов шейдеров примерно на 40%, а среднее потребление памяти снижено на 20%. Также была переработана логика стриминга окружения и ландшафта, чтобы стабилизировать использование памяти. В результате разработчики добились снижения скачков нагрузки на видеокарту и повысили стабильность производительности во время длительных игровых сессий.

В данный момент команда находится на финальной стадии полировки боевой системы, пользовательского интерфейса и визуальной части. Более подробная информация об этих изменениях будет раскрыта в следующих дневниках разработчиков.

Источник: mmo13.ru
К списку статей
Опубликовано: 25.12.2025 10:07:27
0

Сейчас читают

Комментариев (0)
Имя
Электронная почта

Chrono odyssey

Mmorpg

Chrono studio

Прогресс разработки

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru