Авторы MMORPG четвертого поколения The Starlight недавно приоткрыли завесу тайны над своим проектом, выпустив подробный видеодневник. В этом получасовом ролике команда поделилась множеством деталей о мире игры, ее художественном стиле и игровых механиках. Мы внимательно изучили этот материал и собрали для вас всю самую важную информацию на русском языке.
The Starlight берет свое начало из давней любви ведущего разработчика к историям, воплощенным в книгах, играх и фильмах. Желание перенести эти сюжеты в интерактивную среду привело к созданию уникального, многожанрового мира.
Вселенная The Starlight представляет собой объединение различных историй, написанных разработчиком, охватывающих современные, футуристические и фэнтезийные темы. Основная задача заключалась в том, чтобы соединить эти разные жанры в единое целое, что привело к созданию континента Миозотис. Именно здесь начинается игра, где событие под названием Хаос из фэнтезийного романа разработчика Золотой Нарцисс становится отправной точкой для истории, которая простирается сквозь время, затрагивая современность, средневековье и будущее.

Команда художников была глубоко вовлечена в процесс разработки The Starlight с самого начала, подчеркивая важность повествования. Дизайнер персонажей, в частности, увидел в этом возможность проявить себя, учитывая акцент на предысториях персонажей. Концепция мультимирового сеттинга, сочетающего средневековые и футуристические элементы, была одновременно захватывающей и сложной. Хотя гибридные жанры могут быть очень привлекательными, они также рискуют стать хаотичными, если не тщательно их не проработать.
Перед художниками и дизайнерами стояла цель смешать разные эпохи и стили. Представьте себе игровую площадку или фрагментированное здание студии, появляющееся в поле именно такие неожиданные сочетания встретят игроков. Дизайн персонажей также представлял уникальную задачу: различные типы телосложения и эпохи, от персонажа, похожего на Минотавра, до очень маленьких. Целью было вызвать ощущение ретро-игр, напоминающее корейские MMORPG 20-летней давности, сохраняя при этом современное качество. Эта эстетика нового ретро или Y2K-ретро призвана вызвать ностальгию у старших поколений и привлечь своей свежестью новые поколения, подобно тому, как айдолы 4-го поколения K-Pop сочетают винтажные и современные музыкальные стили.

Новая игра предлагает особый взгляд на жанр фэнтези. В то время как некоторые разработчики представляют традиционные средневековые сеттинги с магией и мечами, ведущий разработчик The Starlight видит фэнтези как гораздо более широкое понятие, охватывающее элементы научной фантастики и современности. Такой взгляд позволяет создать разнообразный и освежающий мир. В отличие от многих нынешних игр в сеттинге темного фэнтези, The Starlight стремится к более яркой, живой и полной надежды атмосфере, подчёркивая азарт приключений.
Игра также использует особую цветовую палитру, черпая вдохновение из JRPG для создания комфортного и спокойного визуального опыта. Разработчики стремятся минимизировать резкие блики и экстремальные контрасты, чтобы уменьшить утомление глаз во время долгих игровых сессий, позволяя игрокам полностью погрузиться в атмосферу мира.

The Starlight использует сильно модифицированный движок Unreal Engine 5, выбранный за его передовые функции и возможности. Общий режим ресурсов игры превышают 250 ГБ (судя по всему, в несжатом виде), что подчеркивает масштаб и детализацию. Используя мощь движка, разработчики сосредоточились на поддержании уникального художественного стиля, уделяя первостепенное внимание эмоциональному воздействию и отличительной эстетике наряду с детализацией и текстурами от игры ААА-класса. Значительные усилия также были вложены в оптимизацию для обеспечения стабильной производительности.
Континент Миозотис, наполненный магической энергией, называемой магическими камнями, органично интегрирует современные и футуристические элементы в свой фэнтезийный сеттинг. Игроки обнаружат средневековые, футуристические и современные объекты, разбросанные по всему миру кофейню в деревне, электрические столбы в земле или детскую площадку в лесу. Эти мизансцены намеренно спроектированы так, чтобы удивлять и радовать игроков, создавая ощущение открытия.
Игра стремится передать яркий, дух авантюризма старых игр и чувство волнения при отправлении в путешествие. Начальные локации, такие как деревня Манга, спроектированы так, чтобы быть знакомыми и гостеприимными, но с отличительным добавлением современных элементов в средневековую обстановку. Мир включает разнообразные области с различными концепциями, обеспечивая четкое ощущение перехода при перемещении между регионами. Например, переход из Земли Изобилия в Заброшенную Землю будет предлагать совершенно иной визуальный опыт.

Особое внимание было уделено созданию красивых живописных маршрутов, особенно при перемещении между регионами. Ярким примером является континент Сердце Королевства в Эпизоде 3, где протекает длинная и глубокая река Сэнд, а в ее центре расположен массивный остров Коронного города. Замок Коронного города, расположенный на краю обрыва, рассматривается как будущая арена для осадной войны, подчеркивая его символическое значение и грандиозный масштаб.
Открытый мир игры включает потоковую загрузку, обеспечивая бесшовный игровой процесс. Для управления производительностью уровень детализации для удаленных объектов динамически регулируется, отображаясь менее четко, в то время как близлежащие объекты отображаются с полной четкостью, в том числе тени. Разработчики также тщательно спланировали плотность игроков в сценариях открытого мира, предвидя большие скопления в стартовых зонах и на определенных континентах по мере развития сюжета. Они разработали стратегии для эффективного распределения игроков, чтобы предотвратить перенаселение.
Аудиодизайн The Starlight выделяется своим стремлением к уникальному и запоминающемуся звуковому ландшафту. Отходя от часто тяжелой и величественной музыки, преобладающей во многих корейских MMORPG, данная игра возвращается к спокойным и теплым мелодиям MMORPG начала 2000-х годов. Хотя авторы признают необходимость в боевой музыке, акцент делается именно на создании более легкой атмосферы, где боевые элементы естественно сливаются. Главный девиз при разработке музыка, которую стоит слушать; музыка, которая оставляет неизгладимое впечатление.
Каждый эпизод будет содержать различные музыкальные концепции. Особо запоминающимся примером является тема деревни Муса, которая сочетает традиционные корейские, китайские и японские инструменты, чтобы отразить паназиатские культурные влияния деревни, с легким уклоном в корейские мелодии. Разработчики использовали записи живых инструментов примерно для половины текущего саундтрека, стремясь передать подлинные эмоции и атмосферу, которых иногда не хватает цифровым инструментам.

Звуковые эффекты оказались не менее важными для погружения. Хотя звуки окружающей среды тщательно проработаны, наибольшие усилия были вложены в звуки ударов во время боя. Сражения являются центральным элементом игры, а звуки ударов часты и заметны, поэтому авторы стремились проработать эти моменты. Учитывая разнообразные концепции персонажей, они искали баланс, который поддерживал бы общую звуковую тональность, сохраняя при этом уникальное ощущение каждого оружия.
The Starlight включает в себя детальные окружающие звуки, такие как отчетливый всплеск воды и разнообразные звуки шагов в зависимости от материала пола, обеспечивая динамичный и захватывающий слуховой опыт, особенно во время изменений окружающей среды, таких как дождь или буря. В игру планируют включить 40-50 уникальных треков на старте, возможно, расширив до 60 или более с обновлениями. Это должно гарантировать, что каждая локация будет имеет свою собственную музыкальную идентичность.

В отличие от многих MMORPG, ориентированных на архетипы классов, The Starlight ставит персонажей в центре внимания. Герои и второстепенные персонажи, взятые из романов разработчика, являются основными в дизайне игры. Это означает, что хотя два персонажа могут быть, например, паладинами, их уникальные личности и предыстории будут отличать их игровой опыт. Игра делает акцент на индивидуальных повествованиях персонажей, а не на жестких классовых структурах.
На старте будет доступно пять различных персонажей:
Каждый персонаж может похвастаться уникальными диалогами и сюжетными линиями, связанными с их расой и предысторией. Играя за разных героев, вы откроете для себя отличающиеся повествования, что подарит вам ощущение прочтения нового романа. Этот акцент на индивидуальности является ключевым отличием, предлагающим свежее прохождение с каждым новым героем.
Хотя The Starlight предлагает знакомые элементы прокачки из MMORPG, ее изюминка заключается в неизведанных историях из оригинальных произведений и акценте на развитии персонажей. Озвучка играет решающую роль в оживлении героев, даже с юмористическими моментами. Например, Ирисия звучит как 20-летняя девушка, хотя на самом деле ей 400 лет, а 43-летняя Ровер имеет на удивление милый голос, что выделяется на фоне куда более возрастных персонажей игры. Художественное направление для героев сосредоточено на визуализации и воплощении этих хорошо проработанных личностей, а не просто на создании архетипов классов или рас.
Пайплайн создания персонажей сложен из-за разнообразия форм, текстур и цветов у разных героев. Команда стремится к согласованности, допуская при этом индивидуальную самобытность. Например, дизайн Ровер включает цветочные элементы и мягкие, ненасыщенные цвета, в то время как дизайн воинов и минотавров сосредоточен на улучшенных текстурах для поддержания целостного художественного стиля. Технические художники следят за тем, чтобы все эти разнообразные элементы гармонично сочетались благодаря тщательному освещению и затенению.

Боевые анимации отдают приоритет детализации и реализму. Например, при стрельбе из лука анимация учитывает время полета стрелы, и если монстр находится выше, персонаж будет естественно целиться вверх. Эти тонкие детали способствуют более естественному и захватывающему боевому опыту.

The Starlight также позволяет гибко подходить к боевым стилям. Хотя персонажи могут начинать с определенным типом оружия, основанным на их истории происхождения, игра предлагает систему двойных классов. Например, Декерд, обычно магический мечник в романе, может быть как полным дамагером, так и танком. Ирисия может быть могущественным магом, наносящим урон, или поддерживающим целителем. Основное различие между двойными классами заключается в их выборе оружия, которое было тщательно разработано, чтобы соответствовать действиям персонажей и избегать визуальных препятствий во время анимации.

Распределение классов направлено на баланс между вариантами ближнего и дальнего боя. Класс Разбойник у Ровер является гибридным, способным к атакам на ближней и дальней дистанции. Класс Убийца для Силки Ра изначально дальнобойный, но может быть адаптирован к ближнему бою, чтобы сбалансировать состав женских персонажей. Интересно, что класс Копейщик в игре может выполнять дальние атаки, используя энергию меча. Хотя дальнобойные персонажи часто являются наиболее предпочтительными в MMORPG, The Starlight предлагает убедительные варианты ближнего боя, чтобы удовлетворить разнообразные предпочтения игроков.

Система транспортных средств призвана подчеркнуть индивидуальность, а не просто разнообразие. Среди них присутствуют традиционные лошадей наряду с современными или футуристическими элементами, такими как автомобили, мотоциклы и ховерборды, предоставляя игрокам различные способы передвижения по миру. Внимание к деталям распространяется на звуки транспортных средств, переосмысленные с помощью научно-фантастической эстетики магических машин. Присутствуют и специальные анимации для них, такие как естественные движения головы у лошадей и наклоны для мотоциклов при поворотах.

Команда разработчиков активно использовала инструменты искусственного интеллекта, особенно на этапе концепт-арта для таких персонажей, как Ровер. Это позволило быстро исследовать различные визуальные идеи, выбирая наиболее подходящие концепции.
Помимо основной сюжетной линии, The Starlight включает в себя режим Королевской битвы, разработанный как самостоятельная игра внутри MMORPG. Это не просто быстрый раундовый бой; он предлагает стратегическую глубину с разнообразными правилами и задачами. Игроки могут исследовать карту в поисках баффов, охотиться на боссов для усиления атаки и участвовать в тактическом игровом процессе. Режим также уделяет приоритетное внимание удобству пользователя, с коллизиями, происходящими только в боевых зонах, что позволяет плавно перемещаться и охотиться в других областях.

The Starlight разрабатывается как кроссплатформенная игра, с основным упором на ПК-версию. Мощный движок Unreal Engine 5 и сложные художественные ресурсы игры лучше всего раскрываются на ПК, обеспечивая высочайшее качество графики и детализации. Однако мобильная версия не является второстепенной. Хотя она не достигает уровня ПК по детализации, значительные усилия были приложены для обеспечения плавного и приятного мобильного опыта. Разработчики также планируют функции, такие как удаленная игра, для бесшовного соединения ПК и мобильных платформ, чтобы обеспечить согласованный и оптимизированный опыт на всех устройствах.
Южнокорейский релиз The Starlight состоится в третьем квартале 2025 года на PC и мобильных устройствах под управлением iOS и Android. На официальном сайте игры сейчас можно пройти предварительную регистрацию, чтобы получить награды после запуска.
Разработчики MMORPG The Starlight провели первую прямую трансляцию для сообщества после недавнего релиза. Представители команды принесли извинения за проблемы, возникшие на старте игры, и подробно рассказали о предстоящих улучшениях и планах развития. На данный момент игра испытывает проблемы с подключением, нестабильностью клиента и низкими показателями выпадения предметов, что авторы пообещали исправить в бли
Студия Game Tales совместно с издателем Com2uS выпустили на территории Южной Кореи новую кроссплатформенную MMORPG под названием The Starlight. Игра доступна как на PC через Crossplay Launcher, так и на мобильных устройствах под управлением iOS (
Студия GameTales открыла возможность предварительной загрузки новой кроссплатформенной MMORPG The Starlight. Вы можете скачать клиент как на PC через Crossplay Launcher, так и на мобильных устройствах под управлением iOS (
Недавно в одном из компьютерных клубов Сеула прошел медиа-показ MMORPG The Starlight, разрабатываемой корейской студией Game Tales и издаваемой компанией Com2uS. Мероприятие включало в себя демонстрацию игры и сессию вопросов и ответов, в которой приняли участие генеральный директор Чон Сон Хван, арт-директор Чон Джун Хо и режиссер Нам Гю Мин из Game Tales, а также глава отдела Хан Джи Хун из Com2uS. Мы подгото
Разработчики кроссплатформенной MMORPG The Starlight провели специальное превью-мероприятие под названием Приглашение в измерение, где в формате открытого Q&A-сессии раскрыли детали проекта. Событие охватило ключевые аспекты, от монетизации до мер против ботов. В данной статье мы выбрали самое главное.
Студия GameTales представила рекламный трейлер грядущей кроссплатформенной MMORPG The Starlight. Ролик длится всего лишь 28 секунд и сфокусирован на демонстрации боевой системы и навыков персонажей.
Трейлер начинается с того, как эльфийка Ирисия выходит из портала. После этого зрителям показывают сражен
Студия Whitemoon Games объявила дату выхода крупного обновления In Cold Blood для MMORPG Broken Ranks. Апдейт станет доступен 19 мая 2026 года и будет рассчитан на наиболее опытных игроков. Главным нововведением станет эндгейм-инстанс в монастыре, ранее принадлежавшем рыцарскому Ордену Забытого Рассвета. По сюжету эта организация на протяжении двух веков занималась угрозами, о которых Халигардская империя пре
Nexon уточнила планы по запуску MMORPG Mabinogi Mobile за пределами Южной Кореи. В финансовом отчете за первый квартал 2026 года компания подтвердила, что игра выйдет на территории Тайваня в третьем квартале, а в четвертом квартале доберется до Японии. Про глобальную вер
NC официально подтвердила, что глобальная версия MMORPG AION 2 должна выйти в третьем квартале 2026 года (июль-сентябрь). Об этом компания рассказала во время обсуждения финансовых результатов за первый квартал, где проект был назван одним из главных новых релизов в портфеле и
Сообщество MMORPG World of Warcraft недавно обратило внимание на негласный способ выразить недовольство действиями другого игрока без прямых оскорблений в чате. Вместо грубых сообщений некоторые пользователи начали передавать союзникам предмет Человеческий моз
Компания NC раскрыла подробности крупного обновления AION REMAKE для корейской версии MMORPG AION и открыла предварительную регистрацию на новый сервер Deva. Несмотря на название, речь идет не о полноценном ремейке игры, а о масштабном обновлении, добавляющем отдельный сервер с переработкой классов, изменениями боевой системы и авто-боем.
Южнокорейская компания NC раскрыла планы по запуску предстоящей MMORPG Horizon Steel Frontiers. Из отчета за первый квартал 2026 года стало известно, что масштабн
Разработчики MMORPG The Starlight провели первую прямую трансляцию для сообщества после недавнего релиза. Представители команды принесли извинения за проблемы, возникшие на старте игры, и подробно рассказали о предстоящих улучшениях и планах развития. На данный момент игра испытывает проблемы с подключением, нестабильностью клиента и низкими показателями выпадения предметов, что авторы пообещали исправить в бли
Студия Game Tales совместно с издателем Com2uS выпустили на территории Южной Кореи новую кроссплатформенную MMORPG под названием The Starlight. Игра доступна как на PC через Crossplay Launcher, так и на мобильных устройствах под управлением iOS (
Студия GameTales открыла возможность предварительной загрузки новой кроссплатформенной MMORPG The Starlight. Вы можете скачать клиент как на PC через Crossplay Launcher, так и на мобильных устройствах под управлением iOS (
Недавно в одном из компьютерных клубов Сеула прошел медиа-показ MMORPG The Starlight, разрабатываемой корейской студией Game Tales и издаваемой компанией Com2uS. Мероприятие включало в себя демонстрацию игры и сессию вопросов и ответов, в которой приняли участие генеральный директор Чон Сон Хван, арт-директор Чон Джун Хо и режиссер Нам Гю Мин из Game Tales, а также глава отдела Хан Джи Хун из Com2uS. Мы подгото
Разработчики кроссплатформенной MMORPG The Starlight провели специальное превью-мероприятие под названием Приглашение в измерение, где в формате открытого Q&A-сессии раскрыли детали проекта. Событие охватило ключевые аспекты, от монетизации до мер против ботов. В данной статье мы выбрали самое главное.
Студия GameTales представила рекламный трейлер грядущей кроссплатформенной MMORPG The Starlight. Ролик длится всего лишь 28 секунд и сфокусирован на демонстрации боевой системы и навыков персонажей.
Трейлер начинается с того, как эльфийка Ирисия выходит из портала. После этого зрителям показывают сражен
Студия Whitemoon Games объявила дату выхода крупного обновления In Cold Blood для MMORPG Broken Ranks. Апдейт станет доступен 19 мая 2026 года и будет рассчитан на наиболее опытных игроков. Главным нововведением станет эндгейм-инстанс в монастыре, ранее принадлежавшем рыцарскому Ордену Забытого Рассвета. По сюжету эта организация на протяжении двух веков занималась угрозами, о которых Халигардская империя пре
NC официально подтвердила, что глобальная версия MMORPG AION 2 должна выйти в третьем квартале 2026 года (июль-сентябрь). Об этом компания рассказала во время обсуждения финансовых результатов за первый квартал, где проект был назван одним из главных новых релизов в портфеле и
Сообщество MMORPG World of Warcraft недавно обратило внимание на негласный способ выразить недовольство действиями другого игрока без прямых оскорблений в чате. Вместо грубых сообщений некоторые пользователи начали передавать союзникам предмет Человеческий моз
Компания Netmarble объявила о выходе многопользовательского ролевого экшена Game of Thrones Kingsroad в новых регионах. Отныне игра доступна в России, а также странах Азии и Океании. При этом присутствуют субтитры на русском языке. Напомним, что глобальная версия, вышедшая в мае прошлого года, заблокирована в нашем регионе.
Канадская студия Emerald City Games анонсировала Red Rising, цифровую адаптацию одноименной настольной игры Stonemaier Games по книжной серии Пирса Брауна. Релиз запланирован на четвертый квартал 2026 года в Steam. Заявлена поддержка русского языка.
Bandai Namco Entertainment объявила точную дату релиза продолжения аркадного футбольного симулятора Captain Tsubasa 2: World Fighters. Проект выйдет 28 августа 2026 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch. Вместе с анонсом компания представила сюжетный трейлер, раскрывающий подробности пути сборной Японии к молодежному чемпионату мира.