Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Game tales

Game Tales привлекла дополнительные инвестиции для разработки MMORPG TS Project

27.01.2022 14:08:49 | Автор: admin

Находящаяся более пяти лет в разработке MMORPG TS Project наконец грозится выйти в этом году. Компания Game Tales объявила о привлечении дополнительных инвестиций в размере 10 млрд вон (около 8,5 млн долларов).

Деньги нужны авторам для ускорения производства новинки и найма лучших сотрудников. К примеру, им удалось заполучить в свои руки режиссера Чон Сон Хван, работавшего над мирами ECO-Tactics и Cabal, а также знаменитого корейского иллюстратора Чон Джун Хо и множество других кадров с более чем 15-летним опытом в игровой индустрии.

TS Project это кросс-платформенная фэнтезийная MMORPG для ПК и мобильных устройств с небольшим налетом аниме. О проекте известно с 2017 года и тогда он разрабатывался еще для PlayStation 4, однако планы по-видимому изменились. В дополнение к этому, недавно студия объявляла о работе над масштабной MMORPG на Unreal Engine 5 и вполне возможно, TS Project является именно той игрой.

Релиз игры ожидается в этом году для Южной Кореи и глобального рынка. Правда, при выходе на Западе он будет содержать элементы NFT.

Ниже вы можете наблюдать демо игры 2017 года и старые скриншоты, а также новые арты:

Подробнее..
Категории: Фэнтези , Mmorpg , Game tales , Ts project

Графика в MMORPG TS Project заметно преобразилась Новый геймплейный трейлер на Unreal Engine 5

05.09.2022 14:20:34 | Автор: admin

Студия GameTales наконец-то опубликовала первое за долгое время геймплейное видео, посвященное MMORPG под рабочим названием TS Project. Оно позволяет нам оценить графику игры на движке Unreal Engine 5, которая заметно преобразилась, если сравнить с демоверсией 2017 года. Картинка стала более детализированной и красивой, но в то же время потеряла свой мультяшный анимешный стиль. Само видео записано на ПК и демонстрирует фэнтезийный город, а также сезонные изменения в открытом мире.

TS Project это MMORPG, основанная на четырех оригинальных романах Чон Сон Хвана, включая Silent Tail и Holinite. Игра расскажет историю героев из другого измерения, которые отправились на континент Майерсотис, чтобы вернуть в это место мир. Подробности разработчики обещают раскрыть позже.

TS Project является кроссплатформенной игрой и создается для ПК и мобильных устройств. Дата релиза пока не определена.

Подробнее..
Категории: Фэнтези , Mmorpg , Game tales , Ts project

MMORPG TS Project выйдет на глобальном рынке Издателем станет компания Com2uS

04.01.2023 12:14:41 | Автор: admin

Game Tales анонсировала глобальную версию кроссплатформенной MMORPG под рабочим названием TS Project. Распространять игру во всем мире (в том числе в Южной Корее) будет компания Com2uS, наиболее известная по серии Summoners War.

TS Project это MMORPG для ПК и мобильных устройств, основанная на четырех оригинальных романах Чон Сон Хвана, включая Silent Tail и Holinite. Игра расскажет историю героев из другого измерения, которые отправились на континент Майерсотис, чтобы вернуть в это место мир. Проект разрабатывается на движке Unreal Engine 5 и сможет похвастаться отличной графикой.

К сожалению, даже приблизительную дату релиза TS Project разработчики пока не объявили.

Подробнее..

Com2uS инвестировала в разработку MMORPG TS Project Также появилось несколько новых скриншотов

24.05.2023 10:12:05 | Автор: admin

Com2uS объявила о том, что сделала инвестицию серии А для создания MMORPG под рабочим названием TS Project. Этим компания планирует еще больше укрепить партнерство со студией Game Tales, занимающейся разработкой игры, а также улучшить эффект от выхода на мировом рынке. Стратегия заключается в том, чтобы сделать из TS Project конкурентоспособную корейскую игру, объединив бизнес-идеи Com2uS и опыт в разработке GameTales.

TS Project от компании GameTales завоевала ожидания многих поклонников игр еще на стадии разработки, благодаря отличным возможностям профессиональной разработки и различным отличительным особенностям, сказал представитель Com2uS, Инвестируя в Game Tales, мы планируем укрепить наше стратегическое сотрудничество и повысить успех проекта.

Помимо этого, было опубликовано несколько скриншотов TS Project, расположенных ниже, которые демонстрируют графику на движке Unreal Engine 5.

Project TS это масштабная кроссплатформенная MMORPG, создаваемая на движке Unreal Engine 5 для PC, мобильных устройств и консолей. Действия игры разворачиваются в мире с различными временными периодами, включая средневековье, современность, фэнтези и киберпанк. За художественное оформление отвечает AD Junho Jung, известный своей работой в качестве иллюстратора в Lineage 2, а сюжет основан на четырех романах Юнга, включая Тихую сказку и Святую ночь. Кроме того, Пак Джин Бэ, который работал над музыкой для различных игр, таких как Genesis и DJ MAX, ответственен за саундтрек новинки.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Game tales , Pc , Ts project

MMORPG TS Project сменила официальное название на The Starlight

12.10.2023 10:19:42 | Автор: admin

Южнокорейский издатель Com2uS объявил, что MMORPG TS Project сменила название на The Starlight.

The Starlight высокобюджетная MMORPG, разрабатываемая на Unreal Engine 5, в которой особое внимание уделяется качественной графике. За разработку отвечает студия Game Tales, а компания Com2uS выступает издателем как в Южной Корее, так и на глобальном рынке. Заявлено, что игра выйдет на ПК, консолях и мобильных устройствах. Дата выхода все еще остается неизвестной.

В центре сюжета будут избранные герои, которые путешествуют в поисках Звездного света, разбросанного по множеству миров.

Отдельно отмечается, что над игрой работает команда опытных разработчиков, известных своей работой как в Южной Корее, так и за ее пределами. Например, иллюстратор Чон Джун Хо () работал в NCSOFT над Lineage 2. И так же он является автором романа, который лег в основу The Starlight.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Game tales , Ts project , The starlight

Игровые персонажи и красоты мира в новом геймплейном трейлере MMORPG The Starlight

31.12.2023 20:12:17 | Автор: admin

Компания Game Tales опубликовала новый трейлер MMORPG The Starlight, показывающий игровых персонажей и красоты игрового мира, реализованного на Unreal Engine 5. Видео длится всего 2 минуты, но на кадрах мелькают несколько разнообразных локации, монстры и вызывающе одетые девушки. Кроме этого, можно ознакомиться с боевой системы на примере персонажей, вооруженных парными пистолетами и парными кинжалами.

The Starlight высокобюджетная MMORPG, разрабатываемая на Unreal Engine 5 южнкорейской студией Game Tales. Сюжет игры расскажет о героях, которые путешествуют в поисках Звездного света разбросанного по множеству миров. Компания Com2uS выступит издателем в Южной Корее и на глобальном рынке. Игра выйдет на ПК, консолях и мобильных устройствах. Дата выхода на данный момент неизвестна.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Game tales , The starlight , Starlight

Смешивание сеттингов, упор на повествование и проработанный визуал Много подробностей MMORPG The Starlight

14.07.2025 10:06:37 | Автор: admin

Авторы MMORPG четвертого поколения The Starlight недавно приоткрыли завесу тайны над своим проектом, выпустив подробный видеодневник. В этом получасовом ролике команда поделилась множеством деталей о мире игры, ее художественном стиле и игровых механиках. Мы внимательно изучили этот материал и собрали для вас всю самую важную информацию на русском языке.

Начало разработки игры

The Starlight берет свое начало из давней любви ведущего разработчика к историям, воплощенным в книгах, играх и фильмах. Желание перенести эти сюжеты в интерактивную среду привело к созданию уникального, многожанрового мира.

Вселенная The Starlight представляет собой объединение различных историй, написанных разработчиком, охватывающих современные, футуристические и фэнтезийные темы. Основная задача заключалась в том, чтобы соединить эти разные жанры в единое целое, что привело к созданию континента Миозотис. Именно здесь начинается игра, где событие под названием Хаос из фэнтезийного романа разработчика Золотой Нарцисс становится отправной точкой для истории, которая простирается сквозь время, затрагивая современность, средневековье и будущее.

Художественный стиль и повествование

Команда художников была глубоко вовлечена в процесс разработки The Starlight с самого начала, подчеркивая важность повествования. Дизайнер персонажей, в частности, увидел в этом возможность проявить себя, учитывая акцент на предысториях персонажей. Концепция мультимирового сеттинга, сочетающего средневековые и футуристические элементы, была одновременно захватывающей и сложной. Хотя гибридные жанры могут быть очень привлекательными, они также рискуют стать хаотичными, если не тщательно их не проработать.

Перед художниками и дизайнерами стояла цель смешать разные эпохи и стили. Представьте себе игровую площадку или фрагментированное здание студии, появляющееся в поле именно такие неожиданные сочетания встретят игроков. Дизайн персонажей также представлял уникальную задачу: различные типы телосложения и эпохи, от персонажа, похожего на Минотавра, до очень маленьких. Целью было вызвать ощущение ретро-игр, напоминающее корейские MMORPG 20-летней давности, сохраняя при этом современное качество. Эта эстетика нового ретро или Y2K-ретро призвана вызвать ностальгию у старших поколений и привлечь своей свежестью новые поколения, подобно тому, как айдолы 4-го поколения K-Pop сочетают винтажные и современные музыкальные стили.

Особенности фэнтезийного мира

Новая игра предлагает особый взгляд на жанр фэнтези. В то время как некоторые разработчики представляют традиционные средневековые сеттинги с магией и мечами, ведущий разработчик The Starlight видит фэнтези как гораздо более широкое понятие, охватывающее элементы научной фантастики и современности. Такой взгляд позволяет создать разнообразный и освежающий мир. В отличие от многих нынешних игр в сеттинге темного фэнтези, The Starlight стремится к более яркой, живой и полной надежды атмосфере, подчёркивая азарт приключений.

Игра также использует особую цветовую палитру, черпая вдохновение из JRPG для создания комфортного и спокойного визуального опыта. Разработчики стремятся минимизировать резкие блики и экстремальные контрасты, чтобы уменьшить утомление глаз во время долгих игровых сессий, позволяя игрокам полностью погрузиться в атмосферу мира.

Технические аспекты и оптимизация

The Starlight использует сильно модифицированный движок Unreal Engine 5, выбранный за его передовые функции и возможности. Общий режим ресурсов игры превышают 250 ГБ (судя по всему, в несжатом виде), что подчеркивает масштаб и детализацию. Используя мощь движка, разработчики сосредоточились на поддержании уникального художественного стиля, уделяя первостепенное внимание эмоциональному воздействию и отличительной эстетике наряду с детализацией и текстурами от игры ААА-класса. Значительные усилия также были вложены в оптимизацию для обеспечения стабильной производительности.

Континент Миозотис, наполненный магической энергией, называемой магическими камнями, органично интегрирует современные и футуристические элементы в свой фэнтезийный сеттинг. Игроки обнаружат средневековые, футуристические и современные объекты, разбросанные по всему миру кофейню в деревне, электрические столбы в земле или детскую площадку в лесу. Эти мизансцены намеренно спроектированы так, чтобы удивлять и радовать игроков, создавая ощущение открытия.

Игра стремится передать яркий, дух авантюризма старых игр и чувство волнения при отправлении в путешествие. Начальные локации, такие как деревня Манга, спроектированы так, чтобы быть знакомыми и гостеприимными, но с отличительным добавлением современных элементов в средневековую обстановку. Мир включает разнообразные области с различными концепциями, обеспечивая четкое ощущение перехода при перемещении между регионами. Например, переход из Земли Изобилия в Заброшенную Землю будет предлагать совершенно иной визуальный опыт.

Особое внимание было уделено созданию красивых живописных маршрутов, особенно при перемещении между регионами. Ярким примером является континент Сердце Королевства в Эпизоде 3, где протекает длинная и глубокая река Сэнд, а в ее центре расположен массивный остров Коронного города. Замок Коронного города, расположенный на краю обрыва, рассматривается как будущая арена для осадной войны, подчеркивая его символическое значение и грандиозный масштаб.

Открытый мир игры включает потоковую загрузку, обеспечивая бесшовный игровой процесс. Для управления производительностью уровень детализации для удаленных объектов динамически регулируется, отображаясь менее четко, в то время как близлежащие объекты отображаются с полной четкостью, в том числе тени. Разработчики также тщательно спланировали плотность игроков в сценариях открытого мира, предвидя большие скопления в стартовых зонах и на определенных континентах по мере развития сюжета. Они разработали стратегии для эффективного распределения игроков, чтобы предотвратить перенаселение.

Звуковое сопровождение

Аудиодизайн The Starlight выделяется своим стремлением к уникальному и запоминающемуся звуковому ландшафту. Отходя от часто тяжелой и величественной музыки, преобладающей во многих корейских MMORPG, данная игра возвращается к спокойным и теплым мелодиям MMORPG начала 2000-х годов. Хотя авторы признают необходимость в боевой музыке, акцент делается именно на создании более легкой атмосферы, где боевые элементы естественно сливаются. Главный девиз при разработке музыка, которую стоит слушать; музыка, которая оставляет неизгладимое впечатление.

Каждый эпизод будет содержать различные музыкальные концепции. Особо запоминающимся примером является тема деревни Муса, которая сочетает традиционные корейские, китайские и японские инструменты, чтобы отразить паназиатские культурные влияния деревни, с легким уклоном в корейские мелодии. Разработчики использовали записи живых инструментов примерно для половины текущего саундтрека, стремясь передать подлинные эмоции и атмосферу, которых иногда не хватает цифровым инструментам.

Звуковые эффекты оказались не менее важными для погружения. Хотя звуки окружающей среды тщательно проработаны, наибольшие усилия были вложены в звуки ударов во время боя. Сражения являются центральным элементом игры, а звуки ударов часты и заметны, поэтому авторы стремились проработать эти моменты. Учитывая разнообразные концепции персонажей, они искали баланс, который поддерживал бы общую звуковую тональность, сохраняя при этом уникальное ощущение каждого оружия.

The Starlight включает в себя детальные окружающие звуки, такие как отчетливый всплеск воды и разнообразные звуки шагов в зависимости от материала пола, обеспечивая динамичный и захватывающий слуховой опыт, особенно во время изменений окружающей среды, таких как дождь или буря. В игру планируют включить 40-50 уникальных треков на старте, возможно, расширив до 60 или более с обновлениями. Это должно гарантировать, что каждая локация будет имеет свою собственную музыкальную идентичность.

Развитие персонажей и классы

В отличие от многих MMORPG, ориентированных на архетипы классов, The Starlight ставит персонажей в центре внимания. Герои и второстепенные персонажи, взятые из романов разработчика, являются основными в дизайне игры. Это означает, что хотя два персонажа могут быть, например, паладинами, их уникальные личности и предыстории будут отличать их игровой опыт. Игра делает акцент на индивидуальных повествованиях персонажей, а не на жестких классовых структурах.

На старте будет доступно пять различных персонажей:

  • Ирисия эльфийка, использующая магию.
  • Райню темный эльф, специализирующийся на копьях и луках.
  • Ровер игривая и энергичная маленькая раса, похожая на гоблинов.
  • Декерд персонаж, похожий на минотавра.
  • Силки Ра человек с современной внешностью.

Каждый персонаж может похвастаться уникальными диалогами и сюжетными линиями, связанными с их расой и предысторией. Играя за разных героев, вы откроете для себя отличающиеся повествования, что подарит вам ощущение прочтения нового романа. Этот акцент на индивидуальности является ключевым отличием, предлагающим свежее прохождение с каждым новым героем.

Хотя The Starlight предлагает знакомые элементы прокачки из MMORPG, ее изюминка заключается в неизведанных историях из оригинальных произведений и акценте на развитии персонажей. Озвучка играет решающую роль в оживлении героев, даже с юмористическими моментами. Например, Ирисия звучит как 20-летняя девушка, хотя на самом деле ей 400 лет, а 43-летняя Ровер имеет на удивление милый голос, что выделяется на фоне куда более возрастных персонажей игры. Художественное направление для героев сосредоточено на визуализации и воплощении этих хорошо проработанных личностей, а не просто на создании архетипов классов или рас.

Пайплайн создания персонажей сложен из-за разнообразия форм, текстур и цветов у разных героев. Команда стремится к согласованности, допуская при этом индивидуальную самобытность. Например, дизайн Ровер включает цветочные элементы и мягкие, ненасыщенные цвета, в то время как дизайн воинов и минотавров сосредоточен на улучшенных текстурах для поддержания целостного художественного стиля. Технические художники следят за тем, чтобы все эти разнообразные элементы гармонично сочетались благодаря тщательному освещению и затенению.

Боевые анимации отдают приоритет детализации и реализму. Например, при стрельбе из лука анимация учитывает время полета стрелы, и если монстр находится выше, персонаж будет естественно целиться вверх. Эти тонкие детали способствуют более естественному и захватывающему боевому опыту.

The Starlight также позволяет гибко подходить к боевым стилям. Хотя персонажи могут начинать с определенным типом оружия, основанным на их истории происхождения, игра предлагает систему двойных классов. Например, Декерд, обычно магический мечник в романе, может быть как полным дамагером, так и танком. Ирисия может быть могущественным магом, наносящим урон, или поддерживающим целителем. Основное различие между двойными классами заключается в их выборе оружия, которое было тщательно разработано, чтобы соответствовать действиям персонажей и избегать визуальных препятствий во время анимации.

Распределение классов направлено на баланс между вариантами ближнего и дальнего боя. Класс Разбойник у Ровер является гибридным, способным к атакам на ближней и дальней дистанции. Класс Убийца для Силки Ра изначально дальнобойный, но может быть адаптирован к ближнему бою, чтобы сбалансировать состав женских персонажей. Интересно, что класс Копейщик в игре может выполнять дальние атаки, используя энергию меча. Хотя дальнобойные персонажи часто являются наиболее предпочтительными в MMORPG, The Starlight предлагает убедительные варианты ближнего боя, чтобы удовлетворить разнообразные предпочтения игроков.

Транспорт

Система транспортных средств призвана подчеркнуть индивидуальность, а не просто разнообразие. Среди них присутствуют традиционные лошадей наряду с современными или футуристическими элементами, такими как автомобили, мотоциклы и ховерборды, предоставляя игрокам различные способы передвижения по миру. Внимание к деталям распространяется на звуки транспортных средств, переосмысленные с помощью научно-фантастической эстетики магических машин. Присутствуют и специальные анимации для них, такие как естественные движения головы у лошадей и наклоны для мотоциклов при поворотах.

Искусственный интеллект

Команда разработчиков активно использовала инструменты искусственного интеллекта, особенно на этапе концепт-арта для таких персонажей, как Ровер. Это позволило быстро исследовать различные визуальные идеи, выбирая наиболее подходящие концепции.

Режим Королевской битвы

Помимо основной сюжетной линии, The Starlight включает в себя режим Королевской битвы, разработанный как самостоятельная игра внутри MMORPG. Это не просто быстрый раундовый бой; он предлагает стратегическую глубину с разнообразными правилами и задачами. Игроки могут исследовать карту в поисках баффов, охотиться на боссов для усиления атаки и участвовать в тактическом игровом процессе. Режим также уделяет приоритетное внимание удобству пользователя, с коллизиями, происходящими только в боевых зонах, что позволяет плавно перемещаться и охотиться в других областях.

Кроссплатформенность

The Starlight разрабатывается как кроссплатформенная игра, с основным упором на ПК-версию. Мощный движок Unreal Engine 5 и сложные художественные ресурсы игры лучше всего раскрываются на ПК, обеспечивая высочайшее качество графики и детализации. Однако мобильная версия не является второстепенной. Хотя она не достигает уровня ПК по детализации, значительные усилия были приложены для обеспечения плавного и приятного мобильного опыта. Разработчики также планируют функции, такие как удаленная игра, для бесшовного соединения ПК и мобильных платформ, чтобы обеспечить согласованный и оптимизированный опыт на всех устройствах.

Дата релиза и предрегистрация

Южнокорейский релиз The Starlight состоится в третьем квартале 2025 года на PC и мобильных устройствах под управлением iOS и Android. На официальном сайте игры сейчас можно пройти предварительную регистрацию, чтобы получить награды после запуска.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Game tales , Pc , The starlight

Предыстория мира MMORPG The Starlight в новом сюжетном трейлере

21.07.2025 14:17:15 | Автор: admin

Студия Game Tales представила сюжетный видеоролик, погружающий в обширный мир грядущей MMORPG The Starlight. Игра основана на комплексной мультивселенной, которая объединяет четыре романа, написанных генеральным директором Чон Сон Хваном, таких как Золотой Нарцисс, Легенда о цветном демоне, Святой рыцарь и Безмолвная сказка. Видео создано для того, чтобы помочь будущим игрокам разобраться в предыстории и ключевых событиях на континенте Майерсотис.

В представленном ролике показано, как основной мир игры, континент Майерсотис, погружается в хаос после разрушения печати Нарцисса энергетического кристалла, поддерживавшего порядок жизни и измерений. Это событие приводит к вторжению из другого мира, королевства Лантефронтье. Континент оказывается на грани уничтожения, пока герой-хранитель Ланс Кремлин не побеждает Темного Лорда Уила и возвращает Нарцисс. Однако для восстановления нарушенного порядка он решает разделить Нарцисс на части, превратив их в Звездный Свет, и рассеять эти фрагменты по разным измерениям.

Пять лет спустя Майерсотис вновь сталкивается с угрозой: появляются аномалии, известные как Хаос, и возобновляются вторжения монстров. В ответ на это из разных измерений призываются пять героев, ответивших на зов Звездного Света. Игроки возьмут на себя роль одного из этих героев, отправляясь в путешествие, чтобы собрать рассеянные фрагменты света и восстановить мир.

Релиз The Starlight в Южной Корее запланирован на третий квартал 2025 года для PC и мобильных устройствах под управлением iOS и Android.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Game tales , Pc , The starlight

Возможность зарезервировать имя и сервер в MMORPG The Starlight появится на следующей неделе

06.08.2025 14:12:51 | Автор: admin

Компания Com2uS объявила о скором запуске специального события, в рамках которого можно заранее зарезервировать имя персонажа в корейской версии MMORPG The Starlight. Мероприятие стартует 11 августа и продлится вплоть до официального запуска игры.

Для того, чтобы зарезирвировать никнейм, игрокам необходимо пройти верификацию по корейскому номеру телефона, который использовался при прохождении предварительной регистрации на официальном сайте. Также есть возможность выбрать один из 24 серверов, разделенных на четыре мира: Irysia, Rover, Deckard и Silyra. Примечательно, что Rover будет использоваться стримерами.

На каждый аккаунт разрешается забронировать только один никнейм с возможностью однократного изменения. Зарезервированное имя останется закрепленным за игроком в течение 28 дней после официального релиза.

Все участники события получат в награду три единицы специальной валюты Starlight, которую можно обменять на внутриигровые предметы или использовать для участия в розыгрыше ценных призов, включая золотой слиток и кастомный ПК.

The Starlight представляет собой MMORPG, основанную на романе главного директора проекта Чон Сон Хвана. Игра погружает в мультивселенную, где переплетаются эпохи Средневековья, современности и будущего. Проект создан на движке Unreal Engine 5 и обещает стратегическую боевую систему и уникальное звуковое сопровождение для каждой локации.

Релиз The Starlight в Южной Корее запланирован на третий квартал 2025 года для PC и мобильных устройствах под управлением iOS и Android.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Game tales , Pc , The starlight

В MMORPG The Starlight стартовал ивент по резервированию никнейма и выбору сервера

11.08.2025 10:12:34 | Автор: admin

Издатель Com2uS объявил о старте ивента по резервированию никнейма и выбору сервера в грядущей MMORPG The Starlight. Для участия пользователям нужно войти в свой аккаунт, привязанный к предварительной регистрации, и подтвердить номер телефона, указанный на этом этапе.

Игрокам доступно четыре игровых мира, названных в честь ключевых персонажей вселенной Irisia, Rover, Dekerd и Silkyra. При этом Rover станет отдельным сервером для стримеров, где пользователи смогут вместе с ними участвовать в подземельях, королевских битвах и других активностях. Каждый мир включает шесть серверов. Имя можно выбрать один раз с возможностью одной последующей замены.

Все участники, зарезервировавшие никнейм и сервер, получат три единицы специальной валюты. Её можно потратить на усиливающие предметы, редкие награды, а также на участие в розыгрышах реальных призов, включая золотые слитки и кастомный ПК. Дополнительно валюту можно заработать, приглашая друзей и выполняя задания, например, подписку на каналы проекта.

Помимо этого, еще можно успеть пройти процедуру предварительной регистрации на официальном сайте и магазинах приложений Google Play и App Store. Игрокам полагаются награды, включая редкое ездовое животное Боевой кон авангарда, редкий дух Сияющий комет, а также премиальные свитки призыва. Участники предрегистрации через Kakao Games дополнительно получают шанс выиграть смарт-ТВ LG StanbyME 2 или игровой монитор Samsung Odyssey.

Релиз MMORPG The Starlight в Южной Кореи запланирован на третий квартал 2025 года, а точную дату сообщат в ближайшее время.

Подробнее..

Что такое 4-е поколение MMORPG? Разработчик The Starlight попытался объяснить, но запутал еще сильнее

13.08.2025 10:17:04 | Автор: admin

Во время масштабной презентации The Starlight разработчики гордо называли свою новую игру MMORPG четвертого поколения. Отвечая на вопросы в рамках финансового отчета за второй квартал 2025 года, генеральный директор Нам Чжэ Гван попытался подробнее объяснить, что же означают эти слова. Правда, его ответ оказался довольно расплывчатым:

Я рад, что вас заинтересовало значение "4-го поколения". Мы использовали этот маркетинговый термин именно для того, чтобы вызвать у людей любопытство. Конечно, первым поколением была Lineage, и с тех пор вышло много игр. Их можно разделить на разные поколения. Например, Odin: Valhalla Rising можно отнести ко второму поколению, а игры, вышедшие после нее, к третьему. Мы подумали, что если мы выпустим игру, которая превзойдет их всех, то сможем закрепить за собой статус "4-го поколения". Таким образом, это название отражает нашу цель и наше видение заявил Нам Чжэ Гван.

Отметим, что данный ответ несколько расходятся с информацией, представленной ранее. На презентации разработчики отнесли к первому поколению песочницы в духе Ultima Online, а ко второму тематические парки, вроде EverQuest и World of Warcraft. Третьим же поколением они называли гибриды песочниц и тематических парков, такие как EVE Online и Albion Online. Поэтому можно предположить, что даже сами авторы не до конца понимают значения этих слов.

Нам Чжэ Гва также выразил уверенность в том, что The Starlight сможет составить конкуренцию другим выходящим MMORPG. По прогнозам команды, ее показатели не будут уступать результатам игр жанра, вышедших в первой половине года.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Game tales , The starlight

Представлен режим Королевской битвы в MMORPG The Starlight

22.08.2025 18:22:29 | Автор: admin

Компания Com2uS опубликовала видео, посвященное одному из режимов MMORPG The Starlight под названием Остров славы. Он представляет собой масштабную Королевскую битву, где игрокам предстоит сражаться за выживание.

В режиме Остров славы могут участвовать до ста человек в одиночном или командном формате. Сессии длятся десять минут, и игрокам необходимо постоянно перемещаться по полю боя, избегая сужающейся зоны. Чтобы выжить и получить преимущество, они могут сражаться с монстрами ради усилений, находить специальные статуи для получения щитов или открывать сундуки с ценными свитками. В командном формате также доступна система столкновений персонажей, которая позволяет перекрывать пути противникам своим телом, создавая своего рода живые стены.

По завершении матча выжившие игроки получают очки оценки, которые начисляются за убийства, помощь и нанесенный урон. Победа определяется по этим очкам, а итоговый ранг влияет на количество выдаваемых Знаков Славы, необходимых для получения редких предметов.

Релиз MMORPG The Starlight в Южной Кореи состоится в третьем квартале 2025 года.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Game tales , The starlight , Режим

Названа дата релиза MMORPG The Starlight в Южной Корее

25.08.2025 10:08:22 | Автор: admin

Издатель Com2uS и разработчик GameTales объявили дату релиза MMORPG The Starlight в Южной Корее. Проект выйдет на ПК и мобильных платформах 18 сентября 2025 года. В данный момент идёт процедура предварительной регистрации, а два этапа резервирования никнеймов и выбора серверов завершились в рекордные сроки из-за высокого интереса игроков.

The Starlight это масштабная кроссплатформенная MMORPG, в которой игрокам предстоит отправиться на поиски Звёздного света, рассеянного по разным мирам. За основу истории взяты четыре романа, написанные креативным директором проекта Чон Сон Хваном. Игра объединяет сеттинги средневековья, современности и будущего, предлагая уникальное сочетание жанров.

Проект создаётся на Unreal Engine 5 и предложит качественную графику на всех платформах, огромный открытый мир и разнообразные игровые активности, включая PvP-сражения. В планах разработчиков развивать игру и после релиза, а в 2026 году выпустить игру на глобальном рынке.

Подробнее..

Экипировку в MMORPG The Starlight можно получить только через геймплей, а неудачная заточка увеличивает шанс успеха

01.09.2025 10:09:06 | Автор: admin

Команда разработчиков The Starlight опубликовала новое видео, в котором поделилась информацией о базовых принципах своей новой MMORPG. По их словам, в основе проекта лежат две главные цели: сохранение ценности внутриигровых предметов и предоставление равных возможностей для развития всем игрокам.

Создатели заявили, что редкие предметы, включая высокоуровневое оружие и броню, не будут продаваться за реальные деньги. Их можно будет получить только в ходе игрового процесса, например, в подземельях и сражениях с мировыми боссами. При этом система защиты и проверки пользователей призвана минимизировать вред от ботов.

Для обеспечения справедливого прогресса все мировые боссы будут появляться по строгому расписанию. Это исключит необходимость в постоянном мониторинге и позволит каждому участвовать в битвах. Система вознаграждений гарантирует, что каждый игрок получит награду, пропорциональную вкладу в бой, а дополнительный приз достанется тому, кто нанесет последний удар.

Также была представлена система столкновений между игроками. В обычных локациях ее не будет, что обеспечит свободное перемещение и позиционирование, но зато появится в тактических PvP-зонах, таких как Остров Славы. Среди других механик заявлены система Бестиарий и обменные магазины, которые позволят получать ценные предметы за счет постоянной игры. Также была переработана система заточки, и теперь при неудачной попытке усиления ранг предмета не понижается, а вместо этого увеличивается шанс на успешное улучшение.

Релиз The Starlight в Южной Корее состоится 18 сентября 2025 года. Разработчики подтвердили, что игра будет кроссплатформенной с возможностью удобной игры на ПК.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Game tales , Видео , The starlight

Опубликован рекламный ролик грядущей MMORPG The Starlight

10.09.2025 12:14:02 | Автор: admin

Студия GameTales представила рекламный трейлер грядущей кроссплатформенной MMORPG The Starlight. Ролик длится всего лишь 28 секунд и сфокусирован на демонстрации боевой системы и навыков персонажей.

Трейлер начинается с того, как эльфийка Ирисия выходит из портала. После этого зрителям показывают сражения других персонажей, в числе которых Декард и Ровер. В видео представлены различные боевые приемы героев: от мощных ударов магических кулаков до разрубания призванной луны. Разработчики делают акцент на быстрых и зрелищных сражениях, которые, по их словам, могут сравниться с консольными экшенами.

В трейлере также показали разнообразных противников, с которыми предстоит сражаться игрокам. Среди них существа, напоминающие девятихвостого лиса из корейской мифологии, а также гоблин с огромным молотом.

Кроме того, студия объявила о проведении акции. Игроки, которые загрузят PC-версию The Starlight до 17 сентября 2025 года, получат в награду внутриигровые предметы. Участники также смогут побороться за возможность выиграть компьютер.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Game tales , Pc , The starlight

Монетизация, отличия от конкурентов и контент Создатели MMORPG The Starlight поделились множеством подробностей

12.09.2025 12:09:14 | Автор: admin

Разработчики кроссплатформенной MMORPG The Starlight провели специальное превью-мероприятие под названием Приглашение в измерение, где в формате открытого Q&A-сессии раскрыли детали проекта. Событие охватило ключевые аспекты, от монетизации до мер против ботов. В данной статье мы выбрали самое главное.

Система монетизации

Система случайных наград, или гача, присутствует в игре и распространяется на четыре категории: аватары, маунты, духи (компаньоны) и оружие. Не все элементы этой механики требуют премиум-валюты, такой как диаманты часть из них доступна за обычное внутриигровое золото. Разработчики подчеркивают, что стремились к балансу, где коллекционирование предметов становится источником удовольствия, а не финансовой нагрузкой.

Предметы разных уровней от низких до высоких имеют уникальный внешний вид, добавляя мотивацию к их сбору и создавая ощущение прогресса через их сбор. При этом команда активно работает над минимизацией разрыва между платящими и бесплатными игроками, чтобы избежать ощущения того, что без вложений невозможно полноценно наслаждаться игрой. Полные детали систем будут раскрыты ближе к релизу, чтобы сообщество смогло самостоятельно оценить их справедливость и эффективность в долгосрочной перспективе.

Отличия от конкурентов

The Starlight выделяется среди других MMORPG уникальным миром и эволюционирующим геймплеем, который строится вокруг видения разработчиков. На старте доступны пять классов персонажей, но это только начало планируются регулярные добавления новых героев, расширяющих разнообразие и позволяющих экспериментировать с билдами.

Разработка велась с учетом внутренних дискуссий о балансе систем, чтобы избежать типичных ошибок конкурентов и создать гармоничное сочетание классических элементов жанра с современными инновациями. Игра не пытается уместить все идеи в один релиз, а позиционируется как проект для долгосрочного вовлечения, где будущие обновления будут раскрывать потенциал вселенной. Это призвано сделать ее привлекательной как для новичков, ищущих свежий опыт, так и для ветеранов, уставших от шаблонных механик, с акцентом на сообщество и постоянное развитие.

Как игра попытается удержать игроков

Чтобы обеспечить переход от поверхностного знакомства с игрой к глубокому погружению, предусмотрены обильные начальные награды, включая ресурсы, бонусы от квестов и другие механики, облегчающие прокачку персонажа. Геймплей ориентирован на нежадный подход, где регулярная активность сама по себе приносит ощутимый прогресс без ощущения застоя. Даже для Free-to-Play-пользователей барьеры преодолимы через время и усилия, а тестирование в режиме бездонатного аккаунта помогло выявить и устранить проблемы.

Партийные системы и социальные элементы позволяют игрокам объединяться для совместного преодоления вызовов, что усиливает мотивацию и создает ощущение сообщества. В целом, игра разработана с учетом разных стилей: от казуальных игроков до хардкорных энтузиастов, с механиками, которые делают прокачку естественным и увлекательным процессом, способствующим долгосрочному удержанию.

Баланс между авто-боем и ручным управлением

Боевая система сочетает автоматический и ручной режимы с учетом специфики мобильных устройств, избегая крайностей в виде полной автоматизации. Авто-режим удобен для рутинных задач, таких как фарм, но в PvP ручное управление предоставляет значительное преимущество, подчеркивая навык и тактику игрока.

Боевая система The Starlight вдохновлена классическими MMORPG, где вкус от сражений достигается через личное вовлечение, а не пассивное наблюдение. Разработчики стремились сделать сражения веселыми независимо от сложности, с гибкостью в выборе режима: от полной автоматизации для расслабленного геймплея до детального контроля в ключевых моментах. Для мобильной версии учтены особенности, чтобы избежать усталости, но сохранить глубину, делая систему универсальной и подходящей для разных сценариев.

Экономика

Система обмена предметами между игроками реализована в The Starlight через аукцион, что добавляет глубины экономике. Баланс рынка поддерживается через мониторинг и корректировки, хотя полный контроль невозможен из-за зависимости от поведения сообщества.

Цель разработчиков заключается в том, чтобы минимизировать спекуляции и инфляцию, чтобы торговля дополняла геймплей, а не доминировала над ним, сохраняя равновесие между донатерами и F2P-игроками. Это призвано создать динамичную среду, где экономика эволюционирует вместе с обновлениями, способствуя долгосрочному интересу.

Прогресс без вложения реальных денег

Достичь топовых позиций в The Starlight без финансовых вложений сложно, но реально через инвестицию времени и стратегии. Для F2P-игроков предусмотрены альтернативы, такие как фарм ресурсов, партийные механики или ожидание обновлений, которые открывают новые пути. Оперативный фидбек от сообщества позволит быстро корректировать баланс, обеспечивая доступность для игроков, которые тратят мало денег и не тратят их вовсе.

Крупномасштабный контент и гильдии

Масштабные события в The Starlight, включая осады, межсерверные войны и мировые боссы будут готовы к запуску или ближайшим обновлениям. Для игроков без гильдий предусмотрены соло-активности, чтобы избежать ощущения обделенности.

Гильдии выступают центром социального взаимодействия, предоставляя эксклюзивные бонусы, такие как поинты для обмена и совместные активности. Вступление в гильдию усиливает мотивацию, создавая атмосферу старых MMORPG с элементами сообщества. Планируются разнообразные осады и режимы, вдохновленные шутерами от первого лица, для долгосрочного интереса, где гильдии становятся ключом к эндугейму и социальным связям.

Регулярные события включают серверные и глобальные активности, от боссов до расширений Королевской битвы. Это не разовые акции, а интегрированные системы, обеспечивающие постоянный поток контента для всех игроков.

Графика и интерфейс

The Starlight обладает отличной графикой на всех платформах, благодаря движку Unreal Engine. Мобильная оптимизирована для стабильного фреймрейта и минимального нагрева, а PC обеспечивает полное погружение в игру. Разработчики направили усилия на баланс, чтобы обе платформы предлагали комфортный опыт без компромиссов.

Интерфейс и управление адаптированы как для PC, так и для мобильных устройств. UI похож на платформах, но оптимизирован для устройств, обеспечивая долговременную игру без дискомфорта. Это делает кросс-платформу seamless и интуитивной.

Мирный контент

Мирные механики в The Starlight, такие как сбор ресурсов, на старте являются вспомогательными, но обновления усилят их роль для игроков, мало вкладывающих реальные деньги. Данный тип контента позволит расширять доступные активности без нарушения баланса, добавляя глубины и разнообразия в повседневный геймплей.

Меры против ботов

Разработчики честно признали, что полностью остановить ботофермы невозможно, но пообещали сделать все, чтобы минимизировать их влияние с помощью усиленной аутентификации и аналитических инструментов.

Заключение

В заключении разработчики подчеркнули, что они видят The Starlight как долгосрочный проект и готовы к постоянным обновлениям, обратной связи и диалогу с игроками. По их словам, после запуска игра не заканчивается, а только начинается. Релиз состоится уже 18 сентября 2025 года, но пока только на территории Южной Кореи. Дорожная карта будет публиковаться через регулярные заметки разработчиков, стримы и новости. Обновления, как большие, так и малые, подготовлены заранее, с целью долгосрочной поддержки от издателя.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Game tales , Pc , The starlight

Мир игры, планы на развитие и снова про 4-е поколение MMORPG Большая сессия вопросов и ответов по The Starlight

13.09.2025 12:23:51 | Автор: admin

Недавно в одном из компьютерных клубов Сеула прошел медиа-показ MMORPG The Starlight, разрабатываемой корейской студией Game Tales и издаваемой компанией Com2uS. Мероприятие включало в себя демонстрацию игры и сессию вопросов и ответов, в которой приняли участие генеральный директор Чон Сон Хван, арт-директор Чон Джун Хо и режиссер Нам Гю Мин из Game Tales, а также глава отдела Хан Джи Хун из Com2uS. Мы подготовили перевод сессии на русский язык.

Что означает слоган The Starlight MMORPG четвертого поколения?

Чон Сон Хван: Мы с арт-директором Чон Джун Хо говорили о K-pop-айдол-группах четвертого поколения и заметили, что они сочетают ретро-эстетику с новейшими технологиями, создавая что-то совершенно новое. И мы подумали, что наш подход должен быть таким же. Четвертое поколение в моем понимании это как в сериале Вернуться в 1988, где ностальгия сочетается с современным стилем. Мы не пытаемся разделить игру на поколения и не стремимся к чистому ретро. Просто мы хотим соответствовать современным технологическим стандартам, но при этом добавить щепотку той атмосферы и духа, которые были в старых MMORPG.

Чон Джун Хо: Если посмотреть на тренды в глобальной музыке и видео, можно заметить, что циклы повторяются, и появляются такие ключевые слова, как ньютро новое ретро. Люди все чаще пытаются использовать наследие прошлого в современном ключе. Мы тоже задумались, как можно переосмыслить хорошие вещи из золотой эры MMORPG начала 2000-х, чтобы создать новый стиль. К тому же, сам оригинал это роман, написанный 20-30 лет назад, так что концепция ньютро естественным образом соответствовала его культурной атмосфере. Мы объединили всё это и назвали наш подход четвертым поколением.

Хан Джи Хун: С точки зрения бизнеса и маркетинга, словосочетание четвертое поколение может толковаться по-разному. Но это не означает, что The Starlight будет делать упор только на ретро-эстетику. Мы хотим продемонстрировать все возможности новейших технологий и графики, в том числе Unreal Engine 5. При этом мы думаем не только о технологическом прогрессе, но и о том, как передать ту самую атмосферу, ощущение погружения в мир и захватывающий сюжет, которые мы когда-то чувствовали в старых MMORPG. Надеюсь, что мои слова дополнят объяснения коллег.

Что стало причиной для Com2uS заняться издательством The Starlight, и какова ваша издательская стратегия?

Хан Джи Хун: Com2uS компания с богатым опытом, и у нее сильные позиции на мировом рынке, ведь на зарубежные продажи приходится около 70% наших доходов. Я хочу сразу прояснить: мы не меняем нашу бизнес-модель полностью. Наши внутренние студии по-прежнему усердно работают над множеством проектов. Издательство это дополнительное направление, которое идет параллельно с внутренней разработкой. Это стратегический выбор, который позволяет заполнять пробелы между собственными проектами и предлагать более разнообразные игры большему числу пользователей.

Поэтому в ближайшие пару лет мы планируем анонсировать широкий спектр игр в наших пресс-релизах и отчетах для инвесторов. Мы не гонимся за количеством, но твердо намерены качественно создавать внутренние проекты и выбирать для издания только те игры, которые, по нашему мнению, могут быть успешными как в Корее, так и на мировом рынке.

Когда мы начинали переговоры по The Starlight, еще не так много компаний заявляли о разработке MMORPG на Unreal Engine 5. Мы увидели в этом большое преимущество, как с технологической, так и с производственной точки зрения. Кроме того, мы посчитали, что карьера ключевых разработчиков генерального директора Чон Сон Хвана, арт-директора Чон Джун Хо и директора Нам Гю Мина достаточно надежна. Хотя Com2uS не издавала много MMORPG, в этот раз мы решили взяться за дело всерьез, и наше соглашение было основано на общем желании сделать отличную игру. Я хочу, чтобы вы продолжали следить за нами, ведь мы планируем выпустить игры разных жанров.

В разработке участвуют ветераны игровой индустрии. Что вы считали самым важным при адаптации романа для игры?

Чон Сон Хван: В моих романах разные вселенные, поэтому было бы сложно объединить их все сразу. Мы решили начать с Золотого Нарцисса в качестве основы. В этом произведении происходит Событие Хаоса, и это уникальный мир, где мотоциклы и дирижабли летают с помощью магии.

Это не обычное средневековье или скандинавский фэнтези-сеттинг, а скорее магия, которая часто встречается в JRPG, поэтому мы посчитали, что будет логично отталкиваться от этого. Затем мы планировали естественно привносить в эту основу персонажей и мотивы из других моих романов, чтобы решить их сюжетные линии. Я давно мечтал, чтобы арт-директором стал Чон Джун Хо, а за музыку отвечал Нам Гю Мин, и благодаря Com2uS эта мечта стала реальностью.

Чон Джун Хо: Мир The Starlight можно назвать смешанным. С точки зрения арта, мы решили, что, если переосмыслить прошлое, оно вызовет положительную ностальгию у тех, кто знаком с этой культурой, и при этом будет выглядеть свежо и модно для нового поколения. Поэтому был установлен единый стандарт: вместо простого воспроизведения прошлого, мы отполировали его в соответствии с современными вкусами. Этот принцип был применен ко всем нашим художественным работам.

Нам Гю Мин: В самом начале генеральный директор попросил меня по возможности отказаться от традиционной музыки для MMORPG. The Starlight это не только средневековый мир, это своего рода гибрид, где есть современные постройки, поэтому было предложено сделать то же самое и с музыкой. Я много экспериментировал, переосмысливая привычные музыкальные стили начала и середины 2000-х годов с помощью современного звучания. Я также активно использовал электронные биты, что нечасто встретишь в MMORPG. Не обошлось без проб и ошибок, но в итоге музыка так хорошо сочеталась с игрой, что я получил огромное удовольствие от работы.

Можете рассказать об экономической системе и бизнес-модели?

Хан Джи Хун: Мы следуем основной модели корейских MMORPG. У нас есть аукцион, а также четыре типа предметов с вероятностным получением: аватары, духи, маунты и соул-оружие. На первый взгляд, это может показаться много, но некоторые из них можно получить за внутриигровую валюту золото.

Мы также думали о том, как уменьшить разрыв между сильными игроками и теми, кто не вкладывает реальные деньги. В результате решили выпустить игру без предметов мифического ранга. Хотя в последнее время это стало привычным в MMORPG, мы сделали систему мягче, чтобы игроки могли наслаждаться игрой, имея только предметы легендарного ранга. Также подготовлено множество наград за события, входы и промоакции, чтобы игроки могли полноценно погрузиться в игровую экономику. Если во время обслуживания мы увидим, что чего-то не хватает, то быстро отреагируем на отзывы и внесем исправления.

Чон Сон Хван: Я немного изменил свой взгляд на MMORPG. Я уважаю игровой стиль донатящих игроков, но считаю, что нельзя лишать бесплатных игроков возможности наслаждаться игрой. Я сам постоянно играл и, если видел, что игрокам будет трудно продвигаться или они могут столкнуться с ограничениями, то сразу же вносил правки в дизайн. Наша конечная цель создать игру, где каждый сможет получать удовольствие по-своему.

В жанре MMORPG бывает трудно донести до игрока историю, арт-стиль и звук. Почему вы все-таки решили создавать именно MMORPG?

Чон Сон Хван: Изначально MMORPG это один из самых сильных жанров с точки зрения повествования. Есть успешные примеры, такие как World of Warcraft, которые очень ясно рассказывают историю с помощью квестов. Я считаю, что мы усвоили уроки из многочисленных проб и ошибок, допущенных многими играми за долгие годы, и теперь знаем, как правильно донести историю в MMORPG.

Ключевой момент это использование повествования от второго лица, чтобы игрок сам мог понять, что я делаю, зачем я убиваю этого монстра и как я развиваю эту историю. Мы очень много работали над тем, чтобы система квестов была предельно ясна и понятна для каждого. В этом жанре бизнес-модель часто выходит на первый план, отодвигая историю на второй план. Но мы внедрили множество механик, чтобы игроки могли эмоционально воспринимать повествование.

Остров славы PVPVE-контент, основанный на королевской битве

На рынке уже есть или скоро появятся другие похожие игры. Чем The Starlight будет отличаться от них, и каковы ваши бизнес-цели?

Чон Сон Хван: Остров Славы, наш контент в режиме Королевской битвы, это то, что отличает нас. С технической точки зрения, мы используем систему столкновений [моделей персонажей] в осадах, но убираем ее в обычных квестах, чтобы обеспечить наилучшее управление. Реализовать это на сервере непросто, но это сильно влияет на игровой опыт.

Несмотря на то, что структурно в рамках одного жанра трудно выделиться, важно придерживаться нашего видения и концепции полевого геймплея. У нас также есть отличия в визуале и аудио благодаря стилю нашего известного арт-директора и запоминающейся музыке.

Хан Джи Хун: Что касается наших целей, мы возлагаем большие надежды на запуск в Корее. Однако вместо того, чтобы говорить о результатах в цифрах, таких как доходы и рейтинг, мы считаем, что гораздо важнее, чтобы игроки ощутили ту атмосферу и уникальность, о которых говорим. За оставшееся время мы сосредоточимся на том, чтобы довести игру до совершенства и поднять наши шансы на успех. Сейчас я хочу искренне сказать, что мы очень хотим, чтобы все прошло хорошо.

Поиграв на Острове Славы, я заметил, что персонажи дальнего боя очень сильны. Наверное, нелегко было настроить баланс?

Чон Сон Хван: Внутренние тесты Острова Славы показали, что настроить баланс было крайне сложно. Как снайперы сильны в шутерах от первого лица, так и персонажи дальнего боя имеют структурное преимущество в MMORPG. Мы настроили параметры силы и защиты, чтобы сбалансировать их, а в командных боях дизайн игры поощряет командную работу для компенсации недостатков. В соло-боях мы позволили использовать тактику, например, использование местности, кустов и захват возвышенностей, чтобы компенсировать преимущество дальнего боя.

Вы сказали, что игра выйдет без предметов мифического ранга. Это навсегда? И что насчет контента для высокоуровневых игроков?

Хан Джи Хун: На начальном этапе мы будем работать только с предметами легендарного ранга, чтобы уменьшить разрыв между игроками. Мы сможем рассмотреть введение мифического ранга только после того, как легендарные предметы станут достаточно распространены и экосистема стабилизируется. Пока рано говорить о конкретных сроках, но в ближайшее время этого точно не произойдет.

Чон Сон Хван: Основной эндгейм-контент это не Королевская битва, а Осады. Я хочу, чтобы в нашу игру играли долго, а не просто попробовали и бросили. Мы создадим систему, которая позволит игрокам глубоко прокачивать различных персонажей, и будем постоянно расширять повествование и квесты. В осадах невозможно добиться идеального баланса.

Я считаю, что здоровая мета сложится сама по себе, когда игроки путем проб и ошибок найдут оптимальное соотношение персонажей ближнего и дальнего боя, а также хилеров. Мы последовательно добавим PvE-контент и рейды, чтобы у игроков не было ощущения, что контента для высокоуровневых персонажей недостаточно. За три года разработки мы накопили много идей, которые будем постепенно выпускать в обновлениях, чтобы игра просуществовала долгие годы.

Вопрос к режиссеру Нам Гю Мину. Расскажите об общем направлении музыки в игре.

Нам Гю Мин: Мы посчитали, что попытка сделать все в едином стиле может быть вредной. Мы сошлись на том, что нужно смело отходить от музыкальных правил, которые автоматически приходят на ум, когда думаешь про MMORPG. Поэтому много экспериментировали, пробуя разные жанры. Мы активно использовали элементы, которые нечасто встречаются в этом жанре, например электронные биты. И когда добавили их в игру, это соответствовало нашей цели сделать что-то отличное от других.

В начальных локациях мы добавили лирическую музыку, чтобы вызвать у игроков эмоции. Вторая локация имеет восточную тематику. Третья это жанр, привычный для MMORPG. А в следующей локации преобладает электронный бит. Таким образом мы меняем жанр музыки в зависимости от локации, чтобы игроки не уставали от нее. Музыка в MMORPG часто уходит на второй план, но я считаю, что запоминающиеся мелодии могут быть очень полюбиться игрокам. Если будет спрос, то можем сделать и более спокойные миксы, но главным достоинством этой работы я считаю именно мелодии.

MMORPG требуют много времени. Как вы планируете снять усталость игроков? И на что вы больше ориентированы: на PvP или на PvE?

Чон Сон Хван: Мы добавили стандартные для жанра механики фарма и автобоя. Они, конечно, снижают усталость. Но мы также попытались отойти от системы, где единственная цель победа. Мы постарались внедрить в игру другие способы снять усталость, например, удовольствие от простой охоты на монстров, общение с другими игроками и гильдейское сообщество.

Что касается акцентов, то на данный момент PvP это скорее эндгейм-контент, но PvE ничуть не уступает. Мы добавили множество подземелий и циклов фарма, а также разные виды рейдов. Масштабные PvE-рейды это будущие обновления, так что пока мы не можем раскрыть всех деталей, но вектор развития ясен.

Арт-стиль Чон Джун Хо может не совсем подходить для 3D-среды. На что вы делали упор в этом плане?

Чон Джун Хо: Главной задачей было воплотить в реальность яркие и захватывающие эмоции, которые мы хотели передать игрокам. В последнее время в тренде мрачное и величественное фэнтези, но в The Starlight мы хотели передать трепет от путешествия по зеленым полям и синему небу с друзьями. Мы также старались реализовать 2D-эстетику в выражениях лиц и силуэтах персонажей, избегая гиперреализма. Было потрачено три года на то, чтобы найти золотую середину между детализацией новейшего движка и иллюстративным стилем. Мы до самого конца стремились найти этот баланс.

Поскольку это первый проект, где используется IP из ваших романов, есть ли планы по расширению, например, на медиамикс или товары?

Чон Сон Хван: Я надеюсь, что The Starlight станет отправной точкой. Если игра будет успешной, мы сможем создать отдельные игры с персонажами в качестве главных героев, а также выпускать различные товары. Привлекательные персонажи с богатой историей любимы в любой медиа-среде. Моя главная цель заключается в том, чтобы расширять IP, адаптируя любимых персонажей под разные жанры, такие как экшен или коллекционные RPG.

Хан Джи Хун: Расширение IP становится возможным только в том случае, если игра успешна. В The Starlight уже собраны хорошие ингредиенты: геймплей, музыка, иллюстрации. Если игра будет успешной, мы сможем заняться коммерческим расширением, например, выпуском товаров и различной продукции. А наше партнерство с Com2uS сможет развиваться в более широком масштабе.

Каков примерный график обновлений после официального релиза?

Чон Сон Хван: В Games Tаles работает много разработчиков, имеющих опыт в различных жанрах, таких как файтинги и коллекционные RPG. Мы постоянно ищем идеи для того, чтобы The Starlight не замыкалась в себе, а развивалась с течением времени. Например, мы обсуждали идеи, которые выходят за рамки простого повышения силы, например чистое состязание на арене, где все зависит от навыков игрока. Мы создаем открытый план обновлений, который не будет ограничиваться жанровыми рамками.

Хан Джи Хун: В наше время подготовка обновлений заранее стала обычной практикой. В The Starlight мы также запланировали крупные и мелкие обновления, а также промоакции на 2 недели, 1 месяц, 2 месяца и на квартал. Но важнее, чем сам календарь, это наша готовность быстро реагировать на отзывы игроков. Мы будем общаться с ними через дневники разработчиков и онлайн-трансляции, а также стремиться оперативно вносить необходимые изменения в сотрудничестве с командой разработчиков.

Существует ли вспомогательная система для прокачки нескольких персонажей? И мне показалось, что я увидел элементы, связанные с городом Пусан.

Чон Сон Хван: По мере того, как игра станет развиваться и персонажей будет становиться больше, у новых игроков появится более широкий выбор, а старые игроки получат удовольствие от прокачки персонажей с новыми характеристиками. Мы постоянно обсуждаем, как сделать прокачку нескольких персонажей удобной.

Что касается локаций, то первой концепцией была магия, но мы также подготовили различные темы, такие как будущее, современность и Средневековье. Вторая локация имеет восточный стиль, который часто встречается в JRPG, и в ней есть такие места, как Деревня Самураев, которые отражают сеттинг оригинального романа. Разбитая земля это еще одна локация, с совершенно иной атмосферой. Арт с Пусаном не будет использоваться сразу; это скорее задел на будущее, подготовка к сюжету, где Хаос произошел и в Пусане. Мы одновременно работаем над множеством разных тем.

Как вы собираетесь привлечь новых игроков, которые не знакомы с оригинальными романами или с духом старых MMORPG?

Чон Сон Хван: Как ремейки аниме часто возрождают интерес к оригинальным произведениям, так и The Starlight создана так, что игроки, которые не знакомы с первоисточником, смогут полностью погрузиться в мир и историю. Я верю, что если им понравится игра, они естественным образом заинтересуются и оригинальным романом. Мы проделали большую работу, чтобы сделать этот путь открытым.

Какое место The Starlight займет в портфолио Com2uS?

Хан Джи Хун: В последние несколько лет мы расширяем наше издательское направление, работая параллельно с собственной разработкой. Нам хотелось бы, чтобы The Starlight показала, что мы компания, которая умеет качественно работать в жанре MMORPG как в качестве разработчика, так и в качестве издателя. Вся наша компания считает этот проект чрезвычайно важным и видит в нем решающую возможность для Com2uS совершить следующий шаг в своем развитии.

Источник: www.inven.co.kr
Подробнее..
Категории: Mmorpg , Game tales , Интервью , The starlight

Клиент MMORPG The Starlight доступен для предварительной загрузки

17.09.2025 10:18:14 | Автор: admin

Студия GameTales открыла возможность предварительной загрузки новой кроссплатформенной MMORPG The Starlight. Вы можете скачать клиент как на PC через Crossplay Launcher, так и на мобильных устройствах под управлением iOS (App Store) и Android (Google Play, Apkpure).

Вместе с этим разработчики опубликовали полный список событий, которые будут доступны с самого первого дня. Так, игроков ждут несколько акций с наградами за ежедневный вход в игру, включая 14-дневные и 7-дневные бонусы для всех игроков. Для тех, кто зайдет в игру на PC, предусмотрены эксклюзивные подарки. В течение первых шести недель станут доступны задания, за выполнение которых можно дадут материалы для героя и маунта. Также в игре будут действовать миссии, позволяющие получить редкие предметы и материалы для крафта.

Релиз The Starlight состоится уже 18 сентября 2025 года, но только в Южной Корее.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Game tales , Pc , The starlight

MMORPG The Starlight успешно стартовала в Южной Корее

20.09.2025 12:23:05 | Автор: admin

Студия Game Tales совместно с издателем Com2uS выпустили на территории Южной Кореи новую кроссплатформенную MMORPG под названием The Starlight. Игра доступна как на PC через Crossplay Launcher, так и на мобильных устройствах под управлением iOS (App Store) и Android (Google Play, Apk). Глобальный релиз запланирован на 2026 год.

Релиз The Starlight ожидаемо стал успешным. Всего за один день после запуска игра поднялась на первую строчку в чарте популярных игр Google Play в Южной Корее. Проект также стартовал с третьего места в магазине App Store.

В честь успешного старта разработчики запустили специальный ивент, в рамках которого игроки могут получить в общей сложности 111 различных наград, включая билеты на призыв аватаров, ездовых животных и оружия. Также проходят события для поддержки новичков, а участники предварительной регистрации могут обменять монеты на четыре типа билетов призыва.

The Starlight это масштабная кроссплатформенная MMORPG, в которой игрокам предстоит отправиться на поиски Звездного света, рассеянного по разным мирам. За основу истории взяты четыре романа, написанные креативным директором проекта Чон Сон Хваном. Игра объединяет сеттинги средневековья, современности и будущего, предлагая уникальное сочетание жанров.

Проект создаётся на Unreal Engine 5 и предложит качественную графику на всех платформах, огромный открытый мир и разнообразные игровые активности, включая PvP-сражения. Сами разработчики относят новинку к четвертому поколению MMORPG.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Game tales , Pc , The starlight

Еще больше автоматизации и повышение наград Авторы MMORPG The Starlight извинились за проблемы и объявили о крупных изменениях

26.09.2025 16:23:56 | Автор: admin

Разработчики MMORPG The Starlight провели первую прямую трансляцию для сообщества после недавнего релиза. Представители команды принесли извинения за проблемы, возникшие на старте игры, и подробно рассказали о предстоящих улучшениях и планах развития. На данный момент игра испытывает проблемы с подключением, нестабильностью клиента и низкими показателями выпадения предметов, что авторы пообещали исправить в ближайших обновлениях.

Также разработчики поделились планами на ближайшие изменения в игровом процессе, основанные на отзывах сообщества:

  • Автоматическое прохождение заданий без необходимости кликать по NPC.
  • Пассивный офлайн-режим для накопления ресурсов во время отсутствия.
  • Увеличение лимита и эффективности зелий лечения.
  • Оптимизация интерфейса групповых подземелий, включая отображение статуса группы.
  • Внедрение автоподбора и функции автовыхода из группы при неактивности лидера.
  • Возможность немедленной отмены навыка при начале движения.
  • Опция для одновременного выбора нескольких типов предметов для хранения и поиска на складе.
  • Объединение всех серверных торговых площадок в единую мировую систему.
  • Повышение скорости передвижения для всех классов ближнего боя.
  • Повышение эффективности лечения и снижение задержки для класса целителя
  • Значительное повышение шанса выпадения материалов для редкой экипировки.
  • Увеличение награды золотом и опытом в ежедневных заданиях.
  • Увеличение шанса выпадения экипировки и редких фрагментов в групповых подземельях.
  • Расширение списка награждаемых участников на мировых боссах до 50 лучших и введение гарантированной награды за участие.
  • Снижение затрат на восстановление опыта после смерти и штрафов режима PK.
  • Повышение базовых характеристик легендарных и эпических аватаров и оружия.

Помимо этого, команда рассказала о долгосрочных планах по развитию The Starlight. В октябре появится новый элемент развития персонажа Астер. В ноябре будет введён новый регион Разрушенный континент, новый мировой инстанс и Режим планировщика для автоматического фарма. В декабре состоится крупное обновление системы гильдий, включающее гильдейские подземелья, рейдовые активности и улучшенную систему распределения добычи. Кроме того, в будущем появится новый мужской класс Ланс (Воин и Рыцарь).

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Game tales , Pc , The starlight

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru