Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Hound13 inc

Кооператив, микротранзакции, DLC и платформы Разработчики DragonSword Awakening ответили на самые частые вопросы

13.04.2026 14:17:04 | Автор: admin

Hound13 опубликовала статью с ответами на самые частые вопросы, касающиеся платного перезапуска DragonSword: Awakening. Их задавали пользователи через официальный сервер игры в Discord. Менеджер студии по имени Хун в начале поблагодарил всех за невероятный и неожиданный интерес, а также за оказанную поддержку. Он отметил, что команда не смогла поделиться всеми подробностями вместе с анонсами, поэтому подготовили данное FAQ. Ниже мы собрали всю важную информацию в краткой форме:

  • Игра является платным продуктом (B2P) без ежемесячных подписок и боевых пропусков.
  • Герои и снаряжение добываются исключительно через сюжет и игровые активности, а развитие происходит за счет ресурсов, найденных в мире.
  • Проект представляет собой одиночную RPG с открытым миром, сосредоточенную на сюжете и исследовании.
  • На релизе доступна только корейская озвучка, но команда не исключает возможности добавления других языков в будущем.
  • Кооперативный режим реализован через систему кодов приглашения для прохождения битв и рейдов.
  • Количество участников в кооперативе: Битвы рассчитаны на 2 игроков, а рейды позволяют объединиться группе до 3 человек.
  • Деление на регионы отсутствует, так как соединение идет напрямую к хосту. Пинг зависит от задержки сигнала между участниками.
  • Релиз запланирован только в Steam, но авторы рассматривают возможность выпуска игры на консолях в дальнейшем.
  • Разработчики намерены выпускать контентные обновления с новыми персонажами, монстрами и сюжетными линиями, опираясь на отзывы сообщества.
  • В продаже появятся DLC с косметическими костюмами, ездовыми животными, а также ожидаются крупные расширения с новыми мирами.
  • Выпуск игры на мобильных устройствах не планируется.
  • Поддержка Steam Deck будет осуществляться через Proton.
  • Глобальная версия DragonSword: Awakening является самостоятельным одиночным проектом, а не игрой-сервисом.
  • Список изменений и ключевых различий между версиями будет представлен позже в официальных сообществах игры.

Релиз DragonSword: Awakening состоится в июле 2026 года, но уже в июне пройдет открытое бета-тестирование для всех желающих.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Dragonsword awakening , Hound13 inc

Интервью с разработчиками Dragon Sword Awakening об отличиях от бесплатной версии

16.04.2026 16:21:36 | Автор: admin

Ролевой экшен Dragon Sword от студии Hound13 прошел через череду серьезных испытаний еще на стадии своего запуска. Игра столкнулась с затяжным конфликтом между разработчиком и издателем Webzen. Финансовые разногласия и споры о правах на управление привели к тому, что будущее проекта оказалось под угрозой, а операционная деятельность фактически остановилась.

Несмотря на юридические сложности, команда Hound13 приняла решение кардинально сменить вектор развития. Отказавшись от прежней модели распространения, студия объявила о переходе к формату платного одиночного проекта и самостоятельному изданию в Steam под обновленным названием Dragon Sword: Awakening. Впереди у разработчиков стоит непростая задача: в кратчайшие сроки переработать сетевые механики, адаптировать баланс и подготовить глобальный релиз, одновременно урегулируя оставшиеся вопросы с бывшим партнером.

Чтобы прояснить текущее положение дел и планы на ближайшее будущее, корейский портал Inven провел интервью с представителями студии Hound13, а мы подготовили для вас перевод этого материала на русский язык.

Пак Чон Сик, генеральный директор Hound13

Полагаю, решение о релизе в Steam в текущих условиях далось вам нелегко по целому ряду причин. Хотелось бы узнать, что именно подтолкнуло вас к этому шагу.

По причине блокировки платежей мы оказались в ситуации полного отсутствия выручки. Стало очевидно, что поддерживать на плаву как саму компанию, так и проект будет крайне затруднительно. Мы решили, что сохранить игру хотя бы в виде самостоятельного издания гораздо важнее, чем просто закрыть серверы и позволить ей исчезнуть.

Нам очень не хотелось, чтобы проект, в который мы вложили столько лет труда и энтузиазма, пропал, так и не раскрывшись в полной мере. Поэтому мы решили доработать игру в меру наших возможностей, несмотря на имеющиеся недостатки. Наша цель заключается в выпуске проекта в Steam, чтобы подвести определенный итог и представить его корейской аудитории, а также зарубежным игрокам.

Что станет главным отличием версии для Steam? Расскажите о вещах, которые стоит знать игрокам.

Все сетевые элементы, ранее требовавшие подключения к серверу, будут переведены в формат одиночной игры. Проект станет классическим платным релизом, не требующим постоянного доступа в интернет.

Кроме того, мы откажемся от баннеров и механик гачи. Все персонажи, которые должны были появиться в первом мире, войдут в базовую версию. Их можно будет получить по мере прохождения сюжета и просто играя.

В связи с этим мы полностью пересмотрим систему наград и общую сложность. Мультиплеерный контент вроде зачисток и рейдов будет переведен на прямое соединение типа P2P.

Вы наметили демоверсию на июнь, а полноценный релиз на июль. Радует, что это произойдет так скоро, однако существуют и опасения. Дополнительная разработка, оперирование, локализация... Предстоит немало работы. Как продвигается подготовка?

Контент для первого мира уже находился на завершающей стадии. Поэтому главным приоритетом стало время, необходимое для перевода игры на одиночные рельсы и пересмотра баланса. По нашим оценкам, на завершение этих работ уйдет примерно два или три месяца.

Как раз в июне пройдет фестиваль новинок в Steam. У нас нет отдельного бюджета на маркетинг, поэтому мы рассчитываем привлечь внимание к проекту с помощью демоверсии, чтобы успеть подготовиться к июльскому релизу.

Поскольку это платный одиночный проект, мы планируем ограничить элементы управления сервисом. После выхода сосредоточимся на исправлении ошибок и создании дополнительных DLC.

Игроков очень интересует система монетизации после перехода к модели платной игры. Какие у вас планы на этот счет?

Мы не предусматриваем никакой основной монетизации помимо покупки самой игры. Рассматривается лишь возможность выпуска небольших дополнений с костюмами для персонажей и определенными ездовыми животными.

Многие поклонники мобильной версии расстроены переходом в Steam. Но раз уж вы теперь сосредоточены на ПК, есть ли аспекты, которым уделяется особое внимание?

Самым существенным изменением станет удаление гачи и возможность вербовать героев прямо в процессе прохождения. Это повлечет за собой полное переосмысление игрового опыта и системы наград. Основные ресурсы, включая Карму, теперь будут добываться внутри игры, что сделает акцент на развитии персонажей через геймплей.

Интерфейс дорабатывается под нужды ПК, убирая элементы, ненужные для одиночного прохождения. Также внедряется полная поддержка геймпадов. Кроме того, мы переработаем ощущения от управления и баланс наград, чтобы они отличались от старой сетевой версии в лучшую сторону.

Мы также освежим дизайн некоторых персонажей, чей внешний вид ранее вызывал нарекания. Изменения не будут масштабными, но герои предстанут в несколько обновленном виде.

Перед повторным релизом обновляется внешний вид главного героя Lute и нескольких других персонажей

До новостей о расторжении контракта вы успели выпустить восьмую главу. Какой объем контента будет доступен в новой версии?

Текущая базовая версия будет включать основную сюжетную линию первого мира вплоть до восьмой главы, дополнительные квесты героев, а также новую Восточную локацию. Количество играбельных персонажей возрастет до девятнадцати.

В дальнейшем, когда завершится разработка второго мира на парящих островах, мы планируем выпустить его в формате DLC или крупного дополнения.

Стоит ли ожидать новых форматов общения с аудиторией после перехода в Steam? Возможно, об этом пока рано говорить, но планируете ли вы проводить сессии ответов на вопросы или прямые трансляции разработчиков?

Мы хотим наладить более прямой контакт с игроками через Steam, Discord и наш канал на YouTube. Для начала будем регулярно делиться новостями о ходе разработки. Мы приложим все усилия, чтобы прислушиваться к вопросам и отзывам аудитории и учитывать их в работе.

Ситуация с компанией Webzen до конца не прояснилась, что наверняка сбивает игроков с толку. Как вы планируете действовать дальше?

Поскольку продолжать поддержку текущей версии игры невозможно, мы продолжим переговоры о прекращении обслуживания серверов. Что касается релиза в Steam, то надеемся, что Webzen как мажоритарный акционер Hound13 благосклонно отнесется к нашему новому курсу. Мы рассчитываем на их всестороннюю помощь и поддержку. Это необходимо, чтобы игра вновь нашла отклик у старых фанатов, привлекла новую аудиторию и успешно закрепилась на платформе Steam.

Что бы вы хотели сказать игрокам, которые с нетерпением ждут возвращения проекта?

Прежде всего я приношу искренние извинения за то, что мы не смогли обеспечить бесперебойную работу первоначальной версии игры. В сложившихся обстоятельствах релиз в Steam оказался самым реалистичным способом вернуть проект к жизни. Несмотря на нехватку времени и множество трудностей, мы делаем все возможное, чтобы выпустить игру в максимально законченном виде.

Мы глубоко признательны за ваш интерес и поддержку, несмотря на имеющиеся недостатки. Мы приложим максимум усилий, чтобы довести дело до конца и представить вам улучшенную версию проекта. Спасибо.

Источник: www.inven.co.kr
Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Dragonsword awakening , Hound13 inc

Заклинательница духов Калиен в новом трейлере перезапуска DragonSword Awakening

16.04.2026 18:24:45 | Автор: admin

Студия HOUND13 представила дебютный ролик из цикла знакомства с персонажами ролевого экшена DragonSword: Awakening. Видео посвящено Калиен, заклинательнице духов из наемнического отряда Красная лиса. Героиня путешествует по континенту Орбис в компании Даны, стремясь разыскать мать своей спутницы и свою близкую подругу.

В сражениях Калиен полагается на поддержку духа Сура, наделенного силой огня. Боевой стиль заклинательницы строится на комбинации дистанционных магических атак и использовании эффекта оглушения. На кадрах трейлера продемонстрировано, как героиня управляет потоками пламени, нанося урон группам противников и контролируя ход сражения на дистанции.

Судя по всему, разработчики планируют и дальше раскрывать ростер игровых персонажей, которые будут доступны пользователям в релизной версии проекта. Полноценный релиз ожидается в июле 2026 года, а в июне станет доступна бесплатная демоверсия.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Dragonsword awakening , Hound13 inc

Издатель Webzen подал в суд на разработчиков Dragon Sword

22.04.2026 14:21:09 | Автор: admin

Компания Webzen объявила о подаче судебного иска против студии Hound 13 на фоне конфликта вокруг мобильной игры Dragon Sword. Причиной очередного разбирательства стала подготовка разработчиками самостоятельного релиза проекта в Steam без согласования с издателем.

По словам Webzen, Hound 13 ведёт подготовку к выпуску ПК-версии под названием DragonSword : Awakening в одностороннем порядке, не имея на это соответствующих прав. Компания подала иск с требованием подтвердить действительность издательского контракта, а также ходатайство о запрете самостоятельного издания игры разработчиком. В Webzen подчеркнули, что такие действия могут привести к дополнительной путанице и потенциальному ущербу для пользователей как в Корее, так и за её пределами.

В свою очередь, Hound 13 отвергла обвинения и заявила, что контракт с издателем был законно расторгнут ещё 13 февраля. По версии студии, Webzen не выполнила обязательства по выплате минимально гарантированного вознаграждения, что и стало основанием для разрыва соглашения в соответствии с его условиями. Разработчики также отметили, что вопрос о правомерности расторжения будет решаться в суде.

После прекращения сотрудничества Hound 13 считает себя полноправным правообладателем и заявляет о наличии всех необходимых прав для самостоятельного выпуска игры. Подготовка версии для Steam, по их словам, ведётся на законных основаниях. Более того, студия планирует выпустить демоверсию уже в июне, а полноценный релиз в формате одиночной игры намечен на июль.

Напомним, ранее между издателем и разработчиком возник публичный конфликт на фоне слабых низкой популярности корейской версии игры. Стороны обвиняли друг друга в затянувшейся разработке и слабых коммерческих результатах проекта. Дополнительным поводом для разногласий стало заявление Hound 13 о том, что Webzen не выплатила 60% от гарантированных выплат и якобы пыталась включить студию в состав дочерних компаний по заниженной цене. В итоге это привело к реструктуризации и сокращении команды разработчиков.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Dragonsword awakening , Hound13 inc

Инквизитор Терезия в трейлере фэнтези-экшена DragonSword Awakening

24.04.2026 20:21:31 | Автор: admin

Студия HOUND13 представила новый геймплейный ролик фэнтезийного ролевого экшена DragonSword: Awakening, посвященный героине по имени Терезия. Согласно описанию, он занимает пост еретического инквизитора ордена Органа и входит в десятку самых опасных служителей этой организации. Образ персонажа строится на строгой приверженности принципам и хладнокровном подходе к выполнению задач, вызывающих опасения как у врагов ордена, так и у обычных жителей игрового мира.

В сражениях Терезия использует парные священные булавы, а ее боевой стиль ориентирован на агрессивный ближний бой. Игровые механики персонажа завязаны на комбинировании эффектов кровотечения и оглушения, что помогает контролировать темп битвы и быстро подавлять сопротивление противников.

DragonSword: Awakening представляет собой перезапуск закрытой бесплатной игр Dragon Sword в виде полноценной платной игры без микротранзакций. Релиз состоится в июле 2026 года на PC через сервис Steam, а в июне выйдет демоверсия.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Dragonsword awakening , Hound13 inc

Геймплейная демонстрация главного героя Люта в DragonSword Awakening

30.04.2026 12:23:33 | Автор: admin

Разработчики ролевого экшена DragonSword: Awakening опубликовали новый геймплейный ролик, посвященный главному герою по имени Лют (Lute). Видео не является постановочным трейлером и позволяет увидеть живой игровой процесс за персонажа, включая боевую систему и использование маунта на земле и в воздухе.

Лют является новобранцем отряда наемников Джонни. Его боевая система сочетает в себе навыки ближнего боя и способности поддержки. В сражениях герой полагается на технику фехтования, унаследованную от деда, а для помощи союзникам использует божественную силу исцеления.

DragonSword: Awakening представляет собой перезапуск закрытой бесплатной игр Dragon Sword в виде полноценной платной игры без микротранзакций. Релиз состоится в июле 2026 года на PC через сервис Steam, а в июне выйдет бесплатная демоверсия.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Dragonsword awakening , Hound13 inc

Показали час реального геймплея DragonSword Awakening

07.05.2026 20:17:14 | Автор: admin

Разработчики ролевого экшена от третьего лица DragonSword: Awakening провели часовой стрим, во время которой показывали реальный геймплей без комментариев. С записью трансляции вы можете ознакомиться ниже.

В опубликованном ролике продемонстрирвоали следующее следующее:

  • исследование мира на земле, под водой и в воздухе;
  • Мини-игры в открытом мире;
  • сражения против монстров и боссов в открытом мире;
  • Испытания против боссов, в которых можно участвовать в кооперативе;
  • Прокачка персонажей;
  • Скины;
  • Маунты;
  • Готовка;
  • Геймплей на Steam Deck.

Как вы можете заметить, в игре осталось множество механик из оригинала, характерных гача-играм. Однако в игре не будет никаких микротранзакций, но ожидаются платные косметические DLC и крупные контентные расширения.

Релиз DragonSword: Awakening состоится в июле 2026 года по модели Buy-to-Play, а бесплатная демоверсия выйдет в июне.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Dragonsword awakening , Hound13 inc

Новые герои и боевые связки в большом геймплейном ролике DragonSword Awakening

14.05.2026 10:06:12 | Автор: admin

Разработчики ролевого экшена от третьего лица DragonSword: Awakening опубликовали запись геймплейной презентации, которая прошла 7 мая. Во время эфира, длительность которого составила 1 час и 10 минут, команда показала свежие материалы по игре, включая новых героев, систему смены персонажей и сражения в открытых локациях.

Основной акцент во время трансляции был сделан на боевых связках между героями. Игрокам продемонстрировали, как персонажи могут участвовать в комбинациях через механику tag-комбо, а также как эти приемы выглядят в реальных столкновениях с противниками. Помимо боевой части, в записи можно увидеть полевые активности и мини-игры, которые встретятся во время прохождения. Разработчики также подготовили отдельные арт-материалы, ранее не публиковавшиеся в открытом доступе.

Команда сообщила, что вернется с новыми прямыми эфирами позднее. Авторы также предложили игрокам делиться пожеланиями о героях и типах контента, которые они хотели бы увидеть подробнее в следующих показах.

DragonSword: Awakening выйдет в Steam в июле 2026 года, а за месяц до этого появится бесплатная демоверсия.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Dragonsword awakening , Hound13 inc

Русский язык, персонажи, боссы и боевая система Много геймплея и подробностей с двухчасового стрима Dragon Sword Awakening

26.05.2026 16:11:55 | Автор: admin

Студия Hound13 провела прямую трансляцию, посвященную предстоящему ролевому экшену в стиле аниме под названием Dragon Sword: Awakening. Стрим вел продюсер игры JYJ, который показал живой игровой процесс и поделился подробностями.


Ниже мы составили для вас сводку со всей интересной информацией:

  • Демо Dragon Sword: Awakening будет доступна в рамках фестиваля Играм быть. В этой версии заявлена поддержка корейского, английского, японского и китайского, а к релизу обещают добавить русский (несмотря на то, что он не указан в Steam), немецкий, французский и бразильский португальский.
  • Одним из самых значимых геймплейных изменений при переходе проекта на платформу Steam стало полное удаление кулдауна на уклонение. В оригинальной версии это ограничение сильно усложняло контроль над персонажем и вызывало резкие скачки сложности во время сражений. Теперь игроки могут совершать перекаты непрерывно один за другим, что значительно повышает общую динамику боевой системы.
  • Главная героиня по имени Лют предстала в обновленном и полностью переработанном визуальном дизайне, который, по мнению продюсера, стал гораздо более харизматичным. Лют уникальна для игрового ростера тем, что является единственным персонажем, обладающим полноценным активным навыком исцеления союзников.
Русский язык, персонажи, боссы и боевая система Много геймплея и подробностей с двухчасового стрима Dragon Sword: Awakening
  • С персонажем Джонни связан забавный факт. В финальной версии он пафосно приземляется в заставке, но на ранних этапах разработки он цеплялся ногой, забавно кувыркался и неуклюже падал. Продюсер также упомянул долгие внутренние споры по поводу его красной бороды, которую в итоге решили оставить без изменений.
  • В игре реализована динамическая система совместных комбо. При выполнении условий во время уклонений или атак на экране появляется подсказка, позволяющая по нажатию клавиши быстро сменить персонажа и активировать его уникальное командное действие. Каждый из доступных героев обладает абсолютно уникальными условиями применения навыков и собственным стилем ведения боя. К примеру, усыпленных в Спящей пещере гоблинов можно атаковать сериями приемов без дополнительных условий, а механика Кастеллы завязана на полном истощении белой шкалы выносливости под полоской здоровья монстра.
Русский язык, персонажи, боссы и боевая система Много геймплея и подробностей с двухчасового стрима Dragon Sword: Awakening
  • В рамках текущей демоверсии игрокам временно открыт свободный доступ к 9 игровым персонажам для экспериментов с составом отряда. На релизе будет доступно 19 героев, причем примерно половину из них пользователи получат напрямую за прохождение сюжета и квестов, а оставшуюся часть позволят разблокировать за особую валюту из сундуков и за исследование мира в специальном магазине. Разработчики полностью отказались от гача-элементов для получения персонажей и их копий.
  • Открытый мир игры наполнен элементами вертикального геймплея, паркуром, скрытыми сундуками с сокровищами и ресурсами для сбора, вроде грибов или пшеницы. В демоверсии в качестве средства передвижения доступен только один фамильяр Божья коровка, которая умеет летать, ускоряться, карабкаться по скалам и плавать под водой для сбора рыбы. Полет жестко ограничен шкалой выносливости, при истощении которой персонаж падает и может насмерть разбиться от урона при падении. В полной версии за разные активности игроки смогут открыть множество других летающих и ездовых фамильяров.
  • Собранные во время странствий ингредиенты используются для кулинарии на специальных станциях, где можно приготовить лечебную пищу, еду для баффов или предметы для воскрешения павших героев, а все открытые рецепты навсегда заносятся в кулинарную книгу. Каменные завалы на дорогах устраняются взрывными ящиками, которые необходимо поднимать и бросать правой кнопкой мыши строго издалека, иначе подрыв вблизи наложит на персонажей статус горения. Также их можно эффективно ломать при помощи мощного оружия.
  • Важным элементом исследования континента являются ветряные мельницы, известные как Наследие Эоны, активация которых открывает туман войны на карте и позволяет мгновенно взлетать на фамильяре. Доступ к некоторым мельницам заблокирован, и для их открытия необходимо преодолеть специальные платформерные подземелья, наполненные ловушками, падающими камнями и загадками с нажимными плитами и рычагами. Помимо мельниц, в мире функционируют статуи богини, выполняющие роль точек телепортации, источников полного восстановления здоровья и мест воскрешения погибших соратников.
Русский язык, персонажи, боссы и боевая система Много геймплея и подробностей с двухчасового стрима Dragon Sword: Awakening
  • Сюжетная цепочка первой зоны сталкивает игроков с управляющей гильдией Анной, которая поначалу выдает наемникам лишь тривиальные поручения вроде доставки обеда стражнику или поиска потерянных овец Элли. Лидер отряда Джонни, не терпящий такого отношения, пошел на радикальные меры и усыпил всю гильдию бочкой с элем, чтобы силой забрать серьезный контракт. Это привело команду в собор к загадочной Орнетт, выдавшей задание на зачистку первого сценарного подземелья, где героям начинает противостоять их прямые соперники в лице отряда наемников Красной Лисы.
  • Сценарные подземелья имеют рекомендуемый уровень отряда, и если игроки слишком слабы, монстры практически не будут получать урон. Для быстрой прокачки необходимо использовать Книги Опыта в меню управления персонажами и своевременно повышать характеристики экипировки. Стоит учитывать, что внутри любых подземелий призывать фамильяров для полета запрещено. Продвижение по данжам требует внимательности, ведь игрокам придется искать потайные механизмы и проходить кинематографичные экшен-сцены, вроде побега от преследующего их дракона.
  • Механика сражений с крупными боссами завязана на разрушении их щита суперброни, с чем наиболее эффективно справляются тяжелые атаки Кастеллы. Как только броня пробита, враг оглушается, и персонажи могут запрыгнуть на него сверхудля нанесения тяжелых ударов. В это время можно переключиться на другого героя при этом первый боец останется на монстре и продолжит атаковать автоматически.
Русский язык, персонажи, боссы и боевая система Много геймплея и подробностей с двухчасового стрима Dragon Sword: Awakening
  • На данный момент проект имеет исключительно корейское озвучение, однако продюсер подчеркнул, что в случае коммерческого успеха игры они обязательно займутся полноценным дубляжом на другие языки.
  • Разработчики продемонстрировали линейку эксклюзивных костюмов, готовящихся к релизу, включая наряд Калиен в стиле кимоно и белую парадную форму Калсиона. Для костюма Орнетт (Призрачный вор) и маски Терезии в финальной сборке будет реализована функция скрытия элементов, благодаря чему игроки смогут убрать глазную повязку или лицевую маску персонажей. Также продемонстрировали обновленный и доработанный дизайн Серис, которая в демоверсии была скрыта из-за косметических улучшений лица.
  • Первым представленным мировым боссом стал живой конструкт-древень Пакирус, который по своей природе уязвим к огненному горению и электрическому шоку. Главной особенностью арены является постепенно прибывающий уровень воды из-за дождя. Если битва затягивается, Пакирус впитывает воду и проводит ультимативную атаку, подбрасывающую персонажей высоко в воздух. Наложение статусов горения или шока во время фазы поглощения позволяет полностью сорвать этот опасный паттерн и перевести босса в уязвимое состояние.
  • Следующий высокоуровневый мировой босс, Призрак, усложняет бой своими стремительными телепортациями, притягивающими вихрями и способностью резко вбивать персонажей в землю гравитационными ударами. Против него выступил специализированный воздушный отряд (Джонни, Серис и Рейна), способный непрерывно удерживать врага в воздухе за счет воздушных эффектов.
  • В новом восточном регионе игроки смогут столкнуться с внезапными миссиями и уникальными боссами, имеющими интерактивные механики. Босс Мердок окружен мелкими монстрами-миньонами, которые скрытно помогают игроку, забрасывая своего лидера камнями ради оглушения и пробития суперброни, но если игрок случайно ударит их, они в страхе убегут. Другой скрытый босс, скелет Малака, постоянно бегает по арене и призывает случайных существ (в том числе элитных боссов) из куч костей, поэтому его шкалу брони необходимо прерывать атаками, иначе битва превратится в бесконечную стену врагов.
Русский язык, персонажи, боссы и боевая система Много геймплея и подробностей с двухчасового стрима Dragon Sword: Awakening
  • В игре появится полноценный кооперативный режим рейдов для двух игроков, где каждый участник берет с собой команду из 3 персонажей. Показанный босс Банака использует мощную атаку с опрокидыванием, поэтому в таком бою важно аккуратно держать позицию и подбирать состав команды.
  • Из-за внезапных сетевых проблем на стриме кооперативный бой с безглазым боссом Гулем пришлось показывать в одиночном режиме. Из-за отсутствия глаз Гуль хаотично таранит стены и полностью защищен спереди, поэтому наносить урон ему можно только строгими атаками в спину. Против него отлично подходит Астра, которая умеет активировать осадный режим и расстреливать цель издалека мощными залпами с помощью своей эксклюзивной Кармы, а после падения здоровья Гуля ниже 50% на арене появляются новые смертоносные зоны.
  • В конце продюсер показал короткий тизер будущей локации Летающий остров, которая появится в игре в бесплатном обновлении уже после официального релиза.
Русский язык, персонажи, боссы и боевая система Много геймплея и подробностей с двухчасового стрима Dragon Sword: Awakening

DragonSword: Awakening выйдет в Steam в июле 2026 года, а за месяц до этого появится бесплатная демоверсия.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Dragonsword awakening , Hound13 inc

Дата выхода и подробности бесплатной демоверсии DragonSword Awakening

02.06.2026 08:06:21 | Автор: admin

Студия Hound13 объявила дату выхода и подробности демоверсии ролевого экшена от третьего лица DragonSword: Awakening. Пробник станет доступен 4 июня в 20:00 по московскому времени, то есть задолго до начала фестиваля Играм быть в Steam. Играть можно будет бесплатно вплоть до 23 июня.

В пробной версии игроки смогут пройти первую из восьми глав основной истории, а также исследовать некоторые области континента Орбис. Также на выбор будут доступны девять героев из запланированных для релизной версии девятнадцати. По оценке разработчиков, прохождение займет примерно один-два часа. Сохранения нельзя будет перенести в полную версию.

Текст будет доступен на корейском, английском, японском, упрощенном и традиционном китайском языках, а озвучка заявлена только на корейском. При этом в полной версии обещают перевод на русский язык. Демоверсия запускается на Steam Deck, однако разработчики предупреждают, что она не прошла верификацию, поэтому полностью стабильная работа на портативном устройстве не гарантируется.

Hound13 попросила игроков делиться отзывами через форум Steam и канал обратной связи в Discord. Команду особенно интересуют сообщения об ошибках, вылетах, технических проблемах, ощущениях от боевой системы, управления, интерфейса и качестве локализации.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Dragonsword awakening , Hound13 inc

Вышла бесплатная демоверсия аниме-экшена DragonSword Awakening

05.06.2026 10:21:23 | Автор: admin

В преддверии фестиваля Играм быть в Steam разработчики ролевого экшена с открытым миром DragonSword: Awakening выпустили бесплатную демоверсию. Вы можете скачать ее на специальной странице и играть вплоть до 23 июня 2026 года.

Демоверсия DragonSword: Awakening включает в себя одну из восьми глав сюжетной кампании и девять героев из девятнадцати. Игроки могут исследовать некоторые области континента Орбис и сразиться с боссами. По оценке разработчиков, полное изучение контента занимает примерно один-два часа. Перевод на русский язык в текущем билде отсутствует, но он появится на релизе.

Разработчики просят игроков делиться отзывами через форум Steam и канал обратной связи в Discord. Особенно их интересуют сообщения об ошибках, вылетах, технических проблемах, ощущениях от боевой системы, управления, интерфейса и качестве локализации.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Dragonsword awakening , Hound13 inc

Исследование, сражения и прокачка Еще больше подробностей DragonSword Awakening

08.06.2026 16:12:56 | Автор: admin

Разработчики ролевого экшена в стиле аниме DragonSword: Awakening провели очередную прямую трансляцию с показом геймплея. Продюсер игры JYJ в прямом эфире сыграл в демоверсию и раскрыл множество подробностей. Для удобства мы подготовили сводку с самой интересной информацией в краткой форме.

  • Подробная информация о стоимости игры будет раскрыта в течение одной или двух недель. Однако уже известно, что региональные цены станут рассчитываться по стандартной политике Steam. Продюсер призвал всех заинтересованных пользователей активно скачивать демоверсию, играть, а также ставить лайки и подписываться на обновления проекта.
  • В текущей демоверсии поддерживается текстовая локализация на 5 языков, среди которых японский, английский, традиционный и упрощенный китайский, а также корейский. К моменту официального релиза количество поддерживаемых языков увеличится до 11, включая русский. Что касается озвучки, на старте будет доступен исключительно корейский дубляж. Разработчики изучают возможность записи японского голосового сопровождения в будущем, если игра продемонстрирует хорошие финансовые показатели. Это потребует внушительных затрат времени, кастинга и бюджета, поэтому быстро реализовать это не получится.
  • Полноценная разработка версии для консоли PlayStation 5 начнется только после релиза игры на PC, и процесс портирования будет продвигаться постепенно шаг за шагом. Текущая демоверсия уже запускается на Steam Deck, но к релизу авторы обещают выпустить гораздо более оптимизированную, стабильную и отполированную версию для этого портативного устройства.
  • Продюсер продемонстрировал игровой процесс за персонажа Шарлотту, показав ее уникальные боевые особенности в связке с фамильяром во время выполнения квеста на уничтожение орков. Навык Шарлотты на клавише Q позволяет ей мгновенно уходить в режим стелса, оставляя вместо себя клона, который детонирует и наносит урон при взрыве. Персонаж специализируется на наложении эффектов яда и подбрасывании противников в воздух, что обеспечивает идеальную боевую синергию с другим героем по имени Джонни. Находясь в воздухе, Шарлотта способна метать кинжалы для быстрого накопления стаков яда, притягивать врагов, совершать круговые атаки в прыжке, отталкиваться от голов противников для повторного взлета, а также проводить захваты и мощные добивающие удары о землю.
Исследование, сражения и прокачка Еще больше подробностей DragonSword: Awakening
  • Для свободного перемещения по игровому миру пользователи могут использовать механику уклонения в воздухе для перелета на дистанции, а также пользоваться вертикальными восходящими потоками воздуха, которые подбрасывают персонажей вверх. В текущей демоверсии отсутствует двойной прыжок, однако в полной версии игры после получения определенных фамильяров игроки смогут значительно быстрее взмывать вверх по нажатию клавиши Пробел.
  • На локациях разбросано множество NPC, выдающих различные задания. В целом мир будет наполнен разнообразными квестами. Авторы подготовили около 100 локальных простых заданий, скрытые квесты, а также масштабные сюжетные цепочки квесты Уз с ключевыми NPC и квесты Героев. Истории персонажей и их личные миссии будут постепенно добавляться в игру уже после релиза по мере возможностей.
  • Креативная команда изучает техническую возможность реализации кооперативного прохождения открытого мира. Хотя эта функция не появится быстро, разработчики планируют добавить ее в будущих обновлениях.
  • В качестве примера исследования игрового мира была показана мини-игра по охоте на сурков, в которой игрокам полностью запрещено использовать атаки ближнего боя. Из-за этого ограничения продюсеру пришлось переключиться на персонажа дальнего боя Рокси, использующую арбалет. Игровой процесс построен на наборе очков за ограниченное время. Обычные сурки приносят стандартные баллы, сурки в шлемах дают сразу два очка, а случайные попадания по ложным целям или пустой спам навыков ведут к штрафам и вычитанию очков. Сурки могут зарываться под землю, что усложняет процесс их поиска на местности. Успешное выполнение этой активности вознаграждается открытием ценного сундука, содержащего фрагменты памяти, разнообразные ресурсы для прокачки и даже редкие предметы для возвышения персонажей. Всего в финальной версии игры будет представлено более 40 разнообразных головоломок и мини-игр, разбросанных по локациям.
Исследование, сражения и прокачка Еще больше подробностей DragonSword: Awakening
  • Продюсер продемонстрировал подземную головоломку с древними символами, где для открытия прохода необходимо правильно сопоставить вращающиеся знаки. Сложность загадки заключается в том, что при изменении одного символа по цепочке автоматически активируется поворот или переключение других элементов в зависимости от времени или совершенных шагов. Из-за высокой сложности пазла продюсер не смог решить его в прямом эфире и в шутку сослался на то, что знает ответ, но просто не хочет спойлерить решение игрокам до релиза. За успешное решение подобных мировых загадок выдаются сундуки повышенной редкости, из которых можно получить материалы для обмена Кармы, предметы для возвышения и ресурсы для открытия новых персонажей.
  • Разработчики полностью убрали гача-систему из игры, о чем ранее уже неоднократно сообщалось. Все предметы, персонажи и материалы в игровом магазине приобретаются исключительно за внутриигровую валюту, которую можно заработать за исследование мира, повышение уровня отряда наемников, открытие сундуков и решение загадок. На старте в магазине за Фрагменты света будут доступны 9 героев, в то время как остальные персонажи открываются по мере продвижения по сюжету и выполнения квестов. Авторы полностью отказались от концепции дубликатов героев. После покупки персонажа его больше никогда не придется приобретать повторно для прокачки. Также из игры было убрано разделение героев на 4 и 5 звезд, а характеристики бывших 4-звездочных персонажей не изменились.
  • Прежняя система возвышения персонажей теперь называется Трансцендентностью, и для ее реализации введена единая для всех героев система материалов, которые можно добывать напрямую в мире или покупать в лавке под названием Безымянная Душа. Трансцендентность значительно усиливает навыки персонажей. Например, у Темпест снижается перезарядка способностей и добавляется эффект подбрасывания, а у Лют добавляется лечение и создание реликвий на поле боя.
Исследование, сражения и прокачка Еще больше подробностей DragonSword: Awakening
  • Предметы Кармы (аналог сигнатурного оружия) выпадают напрямую с мировых боссов в открытом мире. Ненужную Карму можно разбирать на Фрагменты Памяти, чтобы затем приобрести в магазине необходимый вариант. На релизе будет доступно 19 персонажей, и у каждого из них будет одна уникальная эксклюзивная Карма, которая полностью меняет анимации и механику работы умений. Например, выстрелы Астры превращаются в мощный заряженный веерный залп, а ледяной шторм Серес начинает преследовать врагов вместо стационарного размещения).
  • Башня Испытаний становится доступна через специальные строения на острове после выполнения соответствующего квеста по сюжету. Контент разделен на три разные башни, каждая из которых требует определенного стиля игры и подбора правильных статусных эффектов: желтая рассчитана на оглушение, синяя на комбинации подбрасывания, а третья на персонажей с механиками опрокидывания. Каждая башня включает в себя по 30 этажей, что в сумме дает 90 уникальных боевых стадий, усложняющихся по мере прохождения. Зачистка этажей на скорость приносит звезды, которые обмениваются на особые награды и ключевые материалы для создания или получения эксклюзивной Кармы персонажей.
  • Во время прохождения Башни Испытаний продюсер попытался переключиться на геймпад, заявив, что играет очень хорошо, однако это вызвало непредвиденный сбой и краш игры, из-за чего трансляцию пришлось ненадолго перезапустить. Позже он пояснил, что базовая боевая система в демоверсии поддерживает контроллеры, но функция фиксации цели еще дорабатывается и не вошла в текущий билд. К официальному релизу она будет доступна. По запросам пользователей разработчики также пообещали проверить возможность добавления раздельных настроек осей для геймпадов. Продюсер отметил, что затяжное зависание персонажей в воздухе сделано намеренно, чтобы дать игрокам достаточно времени на выполнение сложных воздушных комбинаций.
  • За любую активность в игре, включая подземелья и исследование, игроки получают Знак Искателя Приключений, который обменивается на материалы возвышения, предметы прокачки навыков и удобства. Чтобы снизить барьер случайных характеристик на экипировке, за эти знаки можно приобретаться ресурсы для блокировки главных опций, смены характеристик, открытия дополнительных слотов, а также ключи для сундуков с 10-часовым таймером открытия.
Исследование, сражения и прокачка Еще больше подробностей DragonSword: Awakening
  • В Справочнике Наемников отображаются доступные внезапные миссии, которых в игре огромное количество, и награды за боссов. В игре будет система достижений, связанная с титулами и ачивками Steam. Что касается фамильяров, лишь малая их часть будет продаваться в виде DLC, тогда как подавляющее большинство открывается бесплатно за игровой прогресс, например, за повышение ранга отряда наемников, убийство 100 белок или крафт 100 предметов. Каждый фамильяр открывает уникальные навыки для игрока. Костюмы могут менять внешний вид оружия, но менять сам тип оружия персонажа для смены стиля боя нельзя, поскольку вооружение строго привязано к конкретному герою.
  • В финальной версии на старте будут доступны два рейда, включая рейд на Гаурона, где можно добыть 5-звездочное снаряжение и Руны со случайными параметрами для усиления экипировки. Продюсер зашел в лобби по коду приглашения, выбрав высокий уровень сложности, хотя признался, что у него топографический кретинизм и напарникам пришлось вести его к боссу.
  • Мультиплеер поддерживает совместную игру до 3 человек, но случайного матчмейкинга не будет из-за жесткой необходимости собирать сбалансированную по статусам группу. Контент ориентирован строго на игру с друзьями. Рейды можно проходить и в одиночку в таком случае система автоматически масштабирует здоровье, урон и устойчивость босса к эффектам контроля под одного игрока.
  • Для успешного ведения боя в рейде критически важно сначала накладывать стихийные статусы (заморозка, яд), которые ускоряют разрушение белой шкалы суперброни, после чего физический контроль (оглушение, подбрасывание) накладывается в два раза быстрее, открывая окно для Сигнальных Навыков. Во время боя в три игрока накладывать статусы заметно сложнее, чем соло.
  • В игре реализована механика одновременного оседлания босса несколькими игроками с возможностью спрыгнуть в любой момент для продолжения воздушного комбо.
  • Из-за визуальной перегруженности эффектами от трех игроков авторы уже разрабатывают функцию скрытия чужих эффектов.
  • Присутствует система наблюдения. Поверженный игрок может ползать и просить о помощи, а если его не возродили едой, он переключается в режим просмотра от первого лица за выжившими членами отряда.

Релиз DragonSword: Awakening состоится в июле 2026 года.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Dragonsword awakening , Hound13 inc

Стала известна точная дата релиза ролевого экшена DragonSword Awakening

18.06.2026 14:24:25 | Автор: admin

Студия Hound13 официально подтвердила точную дату релиза ролевого экшена в стиле аниме под названием DragonSword: Awakening. Игра поступит в продажу в ночь с 22 по 23 июля, в 01:00 по московскому времени.

В сервисе Steam выбор станут доступны два издания DragonSword: Awakening. Стандартное будет включать в себя базовую версию игры, а Deluxe Edition также предложит цифровой артбук, саундтрек и фамильяра Храбрый детеныш дракона. Последнего также можно будет приобрести в отдельном DLC. Предварительные заказы не предусмотрены.

В качестве бонуса всем пользователям, которые приобретут игру с момента релиза и вплоть до 31 августа, бесплатно дадут фамильяр Лютоволк бездны. После окончания акции получить его можно будет только при покупке DLC.

Стала известна точная дата релиза ролевого экшена DragonSword: Awakening
Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Dragonsword awakening , Hound13 inc

Два издания, DLC с косметикой и планы на будущий контент Новые подробности аниме-экшена DragonSword Awakening

19.06.2026 10:18:16 | Автор: admin

Разработчики ролевого экшена DragonSword: Awakening провели очередную прямую трансляцию, посвященную игре. Продюсер проекта под ником JYJ рассказал о контенте, раскрыл дорожную карту и ответил на вопросы пользователей.

DragonSword: Awakening выйдет 23 июля 2026 года в двух вариантах: Standard Edition и Deluxe Package. Стандартное издание обойдется в $29.99 и предоставит полноценный игровой опыт без каких-либо ограничений по контенту. Делюкс-пакет стоит $49.99 (на старте планируется небольшая скидка) и включает в себя цифровой артбук объемом около 80 страниц с оригинальными иллюстрациями персонажей, монстров и локаций, а также официальный саундтрек с музыкой из игры ии эксклюзивного питомца-фамильяра Храброго Дракончика (Brave Dragon Hatchling).

Два издания, DLC с косметикой и планы на будущий контент Новые подробности аниме-экшена DragonSword: Awakening
Два издания, DLC с косметикой и планы на будущий контент Новые подробности аниме-экшена DragonSword: Awakening

В игре не будет гача-механик, а единственным платным контентом станут DLC-костюмы для персонажей. На старте появятся костюмы для пяти героев:

  • Орнетт (с опцией скрытия повязки на глазу)
  • Серис (в морозном стиле)
  • Терезия (с возможностью снять головной убор)
  • Дана (в стиле милой официантки)
  • Калсион (в строгой белой униформе).

Покупка костюма также включает в себя уникальный скин для оружия данного персонажа. Примечательно, что костюм для Калиен не продается, а хитро спрятан в секретной зоне прямо внутри игры, поэтому игрокам придется постараться, чтобы найти его. В разработке также находятся летние костюмы для Рейны и Астрии, которые поступят в продажу вскоре после релиза игры.

В игре будет представлено около 30 видов различных фамильяров (питомцев/ездовых животных). Две трети из них (более половины каждого вида, таких как драконы, коты, белки и воробьи) можно получить абсолютно бесплатно прямо во время игры за различные достижения. Оставшаяся треть станет продаваться в виде платных DLC. Разработчики подчеркнули, что платные и бесплатные фамильяры не имеют функциональных различий в геймплее, а разница заключается исключительно в их визуальном оформлении. Приобретение новых видов питомцев открывает уникальные пассивные навыки передвижения, такие как возможность прыгать по стенам или снижение расхода выносливости при дрифте в воздухе.

Два издания, DLC с косметикой и планы на будущий контент Новые подробности аниме-экшена DragonSword: Awakening

В игру будут добавляться персонажи после релиза. В этом году команда собирается выпустить четырех новых героев. Первой выйдет Райза стильная копейщица, специализирующаяся на статусе электризация и умеющая телепортироваться к брошенному копью. За ней в нестрогом порядке последуют:

  • Джером персонаж с огромным двуручным мечом, специализирующийся на сбивании с ног и способный проводить до трех захватов подряд;
  • Вероника уникальный боец, комбинирующий стрельбу на дистанции с рукопашным боем на ближней дистанции с упором на оглушение;
  • Логан классический танк с огромным щитом для защиты союзников, концепцию которого еще могут немного переработать.

Эти персонажи не будут продаваться в DLC и войдут в состав базовой игры.

Два издания, DLC с косметикой и планы на будущий контент Новые подробности аниме-экшена DragonSword: Awakening

Команда прислушалась к отзывам игроков после демо-версии и активно работает над улучшением качества жизни. В релизной версии планируют добавить такие функции, как фоторежим со скрытием интерфейса, возможность мгновенного начала бега, автобег, раздельная настройка чувствительности камеры по горизонтали и вертикали, а также функция захвата цели. Разработчики также пообещали исправить ощущение излишней плавучести персонажей при прыжках, сделать боевку более отзывчивой и постоянно корректировать экономический баланс, чтобы игра ощущалась как полноценный одиночный проект без искусственного затягивания времени.

В игре реализована обширная система достижений и званий, состоящая из 59 открытых и нескольких скрытых ачивок, часть из которых будет напрямую привязана к системе достижений Steam. За их выполнение игроки станут получать уникальные иконки наград. Чтобы не портить удовольствие от самостоятельного исследования мира, игра не будет показывать точные координаты сундуков или загадок на карте, но предложит статистику выполнения активностей (количество найденных сундуков, решенных головоломок с сурками, восстановленных статуй богинь) в разрезе каждого отдельного региона.

Два издания, DLC с косметикой и планы на будущий контент Новые подробности аниме-экшена DragonSword: Awakening
Два издания, DLC с косметикой и планы на будущий контент Новые подробности аниме-экшена DragonSword: Awakening

Для помощи новичкам в игру введена Система руководства наемника, которая представляет собой серию обучающих задач. Она наглядно покажет расположение мировых боссов, типы доступных внезапных миссий, а также подскажет, в каких именно подземельях добываются конкретные материалы, и предоставит функцию мгновенной телепортации к ним.

Два издания, DLC с косметикой и планы на будущий контент Новые подробности аниме-экшена DragonSword: Awakening

Название внутриигрового магазина было изменено на Обменник, чтобы избежать путаницы с микротранзакциями, так как все 19 базовых персонажей открываются исключительно через выполнение квестов или сбор материалов Безымянная душа во время игры.

Прохождение основной сюжетной линии займет от 10 до 15 часов, в зависимости от того, будет ли игрок смотреть все катсцены или пропускать их ради битв. Однако, помимо основной кампании, на старте будут доступны 5 Квестов героев для Серис, Орнетт, Калиен, Даны и Терезии, которые раскроют их темное прошлое и скрытые мотивы. Вместе с локальными квестами привязанности в разных регионах, дополнительный сюжетный контент добавит еще около 15 часов игрового процесса. В будущем разработчики планируют постепенно выпускать новые Квесты героев, начиная с Отелло и Райзы.

Два издания, DLC с косметикой и планы на будущий контент Новые подробности аниме-экшена DragonSword: Awakening

Изначально студия планировала открыть предварительные заказы, но из-за неопытности и статуса первой игры компании сделать этого не удалось. В качестве компенсации эксклюзивный питомец Лютоволк Бездны, который должен был стать бонусом за предзаказ, будет раздаваться абсолютно бесплатно всем покупателям игры с момента релиза 23 июля вплоть до 31 августа. Начиная с сентября, этот питомец станет платным для новых игроков.

Два издания, DLC с косметикой и планы на будущий контент Новые подробности аниме-экшена DragonSword: Awakening

Сюжет вступительной части игры был изменен. Сцену, где главная героиня Лют терпит неудачу, переработали, добавив явный намек на ее будущее пробуждение. Это было сделано потому, что на ранних этапах тестирования игроки жаловались на глупость и беспомощность протагонистки, из-за чего многие бросали игру. Открытие истинной силы героини должно было произойти гораздо позже, но директор решил дать игрокам надежду с самого начала. Вступительная сцена переделывалась около 30 раз на этапе разработки.

Многопользовательский режим в игре ограничен режимами Порабощение и Рейд для игры с друзьями. Матчмейкинга для поиска случайных игроков не будет, так как битвы требуют слаженного подбора статусов и командной синергии. Рейды можно проходить и в одиночку, но в этом случае система автоматически ослабит боссов, снизив им здоровье, урон и сопротивление к статусам контроля. В качестве долгосрочной цели авторы исследуют возможность добавления совместного прохождения и исследования всего открытого мира, но на старте этого не будет.

На данный момент разработчики не планируют добавлять функции торговли между игроками или возможность использовать магазины в многопользовательском режиме. Также в игре нет системы смены типа оружия для персонажей, так как их боевой стиль строго привязан к одному виду экипировки. Что касается системы дубликатов для прокачки персонажей (Трансцендентность), которая ранее присутствовала в корейской версии, она была полностью удалена. Теперь прокачка осуществляется за счет отдельной универсальной валюты, что значительно упрощает развитие героев.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Dragonsword awakening , Hound13 inc

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru