Hound13 опубликовала
статью с ответами на самые частые вопросы, касающиеся платного
перезапуска DragonSword:
Awakening. Их задавали пользователи через официальный сервер
игры в Discord. Менеджер студии по имени Хун в начале поблагодарил
всех за невероятный и неожиданный интерес, а также за оказанную
поддержку. Он отметил, что команда не смогла поделиться всеми
подробностями вместе с анонсами, поэтому подготовили данное FAQ.
Ниже мы собрали всю важную информацию в краткой форме:
Релиз DragonSword: Awakening состоится в июле 2026 года, но уже в июне пройдет открытое бета-тестирование для всех желающих.

Ролевой экшен Dragon Sword от студии Hound13 прошел через череду серьезных испытаний еще на стадии своего запуска. Игра столкнулась с затяжным конфликтом между разработчиком и издателем Webzen. Финансовые разногласия и споры о правах на управление привели к тому, что будущее проекта оказалось под угрозой, а операционная деятельность фактически остановилась.
Несмотря на юридические сложности, команда Hound13 приняла решение кардинально сменить вектор развития. Отказавшись от прежней модели распространения, студия объявила о переходе к формату платного одиночного проекта и самостоятельному изданию в Steam под обновленным названием Dragon Sword: Awakening. Впереди у разработчиков стоит непростая задача: в кратчайшие сроки переработать сетевые механики, адаптировать баланс и подготовить глобальный релиз, одновременно урегулируя оставшиеся вопросы с бывшим партнером.
Чтобы прояснить текущее положение дел и планы на ближайшее будущее, корейский портал Inven провел интервью с представителями студии Hound13, а мы подготовили для вас перевод этого материала на русский язык.
Полагаю, решение о релизе в Steam в текущих условиях далось вам нелегко по целому ряду причин. Хотелось бы узнать, что именно подтолкнуло вас к этому шагу.
По причине блокировки платежей мы оказались в ситуации полного отсутствия выручки. Стало очевидно, что поддерживать на плаву как саму компанию, так и проект будет крайне затруднительно. Мы решили, что сохранить игру хотя бы в виде самостоятельного издания гораздо важнее, чем просто закрыть серверы и позволить ей исчезнуть.
Нам очень не хотелось, чтобы проект, в который мы вложили столько лет труда и энтузиазма, пропал, так и не раскрывшись в полной мере. Поэтому мы решили доработать игру в меру наших возможностей, несмотря на имеющиеся недостатки. Наша цель заключается в выпуске проекта в Steam, чтобы подвести определенный итог и представить его корейской аудитории, а также зарубежным игрокам.
Что станет главным отличием версии для Steam? Расскажите о вещах, которые стоит знать игрокам.
Все сетевые элементы, ранее требовавшие подключения к серверу, будут переведены в формат одиночной игры. Проект станет классическим платным релизом, не требующим постоянного доступа в интернет.
Кроме того, мы откажемся от баннеров и механик гачи. Все персонажи, которые должны были появиться в первом мире, войдут в базовую версию. Их можно будет получить по мере прохождения сюжета и просто играя.
В связи с этим мы полностью пересмотрим систему наград и общую сложность. Мультиплеерный контент вроде зачисток и рейдов будет переведен на прямое соединение типа P2P.
Вы наметили демоверсию на июнь, а полноценный релиз на июль. Радует, что это произойдет так скоро, однако существуют и опасения. Дополнительная разработка, оперирование, локализация... Предстоит немало работы. Как продвигается подготовка?
Контент для первого мира уже находился на завершающей стадии. Поэтому главным приоритетом стало время, необходимое для перевода игры на одиночные рельсы и пересмотра баланса. По нашим оценкам, на завершение этих работ уйдет примерно два или три месяца.
Как раз в июне пройдет фестиваль новинок в Steam. У нас нет отдельного бюджета на маркетинг, поэтому мы рассчитываем привлечь внимание к проекту с помощью демоверсии, чтобы успеть подготовиться к июльскому релизу.
Поскольку это платный одиночный проект, мы планируем ограничить элементы управления сервисом. После выхода сосредоточимся на исправлении ошибок и создании дополнительных DLC.
Игроков очень интересует система монетизации после перехода к модели платной игры. Какие у вас планы на этот счет?
Мы не предусматриваем никакой основной монетизации помимо покупки самой игры. Рассматривается лишь возможность выпуска небольших дополнений с костюмами для персонажей и определенными ездовыми животными.
Многие поклонники мобильной версии расстроены переходом в Steam. Но раз уж вы теперь сосредоточены на ПК, есть ли аспекты, которым уделяется особое внимание?
Самым существенным изменением станет удаление гачи и возможность вербовать героев прямо в процессе прохождения. Это повлечет за собой полное переосмысление игрового опыта и системы наград. Основные ресурсы, включая Карму, теперь будут добываться внутри игры, что сделает акцент на развитии персонажей через геймплей.
Интерфейс дорабатывается под нужды ПК, убирая элементы, ненужные для одиночного прохождения. Также внедряется полная поддержка геймпадов. Кроме того, мы переработаем ощущения от управления и баланс наград, чтобы они отличались от старой сетевой версии в лучшую сторону.
Мы также освежим дизайн некоторых персонажей, чей внешний вид ранее вызывал нарекания. Изменения не будут масштабными, но герои предстанут в несколько обновленном виде.

До новостей о расторжении контракта вы успели выпустить восьмую главу. Какой объем контента будет доступен в новой версии?
Текущая базовая версия будет включать основную сюжетную линию первого мира вплоть до восьмой главы, дополнительные квесты героев, а также новую Восточную локацию. Количество играбельных персонажей возрастет до девятнадцати.
В дальнейшем, когда завершится разработка второго мира на парящих островах, мы планируем выпустить его в формате DLC или крупного дополнения.
Стоит ли ожидать новых форматов общения с аудиторией после перехода в Steam? Возможно, об этом пока рано говорить, но планируете ли вы проводить сессии ответов на вопросы или прямые трансляции разработчиков?
Мы хотим наладить более прямой контакт с игроками через Steam, Discord и наш канал на YouTube. Для начала будем регулярно делиться новостями о ходе разработки. Мы приложим все усилия, чтобы прислушиваться к вопросам и отзывам аудитории и учитывать их в работе.
Ситуация с компанией Webzen до конца не прояснилась, что наверняка сбивает игроков с толку. Как вы планируете действовать дальше?
Поскольку продолжать поддержку текущей версии игры невозможно, мы продолжим переговоры о прекращении обслуживания серверов. Что касается релиза в Steam, то надеемся, что Webzen как мажоритарный акционер Hound13 благосклонно отнесется к нашему новому курсу. Мы рассчитываем на их всестороннюю помощь и поддержку. Это необходимо, чтобы игра вновь нашла отклик у старых фанатов, привлекла новую аудиторию и успешно закрепилась на платформе Steam.
Что бы вы хотели сказать игрокам, которые с нетерпением ждут возвращения проекта?
Прежде всего я приношу искренние извинения за то, что мы не смогли обеспечить бесперебойную работу первоначальной версии игры. В сложившихся обстоятельствах релиз в Steam оказался самым реалистичным способом вернуть проект к жизни. Несмотря на нехватку времени и множество трудностей, мы делаем все возможное, чтобы выпустить игру в максимально законченном виде.
Мы глубоко признательны за ваш интерес и поддержку, несмотря на имеющиеся недостатки. Мы приложим максимум усилий, чтобы довести дело до конца и представить вам улучшенную версию проекта. Спасибо.
Студия HOUND13 представила дебютный ролик из цикла знакомства с персонажами ролевого экшена DragonSword: Awakening. Видео посвящено Калиен, заклинательнице духов из наемнического отряда Красная лиса. Героиня путешествует по континенту Орбис в компании Даны, стремясь разыскать мать своей спутницы и свою близкую подругу.
В сражениях Калиен полагается на поддержку духа Сура, наделенного силой огня. Боевой стиль заклинательницы строится на комбинации дистанционных магических атак и использовании эффекта оглушения. На кадрах трейлера продемонстрировано, как героиня управляет потоками пламени, нанося урон группам противников и контролируя ход сражения на дистанции.
Судя по всему, разработчики планируют и дальше раскрывать ростер игровых персонажей, которые будут доступны пользователям в релизной версии проекта. Полноценный релиз ожидается в июле 2026 года, а в июне станет доступна бесплатная демоверсия.
Компания Webzen объявила о подаче судебного иска против студии Hound 13 на фоне конфликта вокруг мобильной игры Dragon Sword. Причиной очередного разбирательства стала подготовка разработчиками самостоятельного релиза проекта в Steam без согласования с издателем.
По словам Webzen, Hound 13 ведёт подготовку к выпуску ПК-версии под названием DragonSword : Awakening в одностороннем порядке, не имея на это соответствующих прав. Компания подала иск с требованием подтвердить действительность издательского контракта, а также ходатайство о запрете самостоятельного издания игры разработчиком. В Webzen подчеркнули, что такие действия могут привести к дополнительной путанице и потенциальному ущербу для пользователей как в Корее, так и за её пределами.
В свою очередь, Hound 13 отвергла обвинения и заявила, что контракт с издателем был законно расторгнут ещё 13 февраля. По версии студии, Webzen не выполнила обязательства по выплате минимально гарантированного вознаграждения, что и стало основанием для разрыва соглашения в соответствии с его условиями. Разработчики также отметили, что вопрос о правомерности расторжения будет решаться в суде.
После прекращения сотрудничества Hound 13 считает себя полноправным правообладателем и заявляет о наличии всех необходимых прав для самостоятельного выпуска игры. Подготовка версии для Steam, по их словам, ведётся на законных основаниях. Более того, студия планирует выпустить демоверсию уже в июне, а полноценный релиз в формате одиночной игры намечен на июль.
Напомним, ранее между издателем и разработчиком возник публичный конфликт на фоне слабых низкой популярности корейской версии игры. Стороны обвиняли друг друга в затянувшейся разработке и слабых коммерческих результатах проекта. Дополнительным поводом для разногласий стало заявление Hound 13 о том, что Webzen не выплатила 60% от гарантированных выплат и якобы пыталась включить студию в состав дочерних компаний по заниженной цене. В итоге это привело к реструктуризации и сокращении команды разработчиков.

Студия HOUND13 представила новый геймплейный ролик фэнтезийного ролевого экшена DragonSword: Awakening, посвященный героине по имени Терезия. Согласно описанию, он занимает пост еретического инквизитора ордена Органа и входит в десятку самых опасных служителей этой организации. Образ персонажа строится на строгой приверженности принципам и хладнокровном подходе к выполнению задач, вызывающих опасения как у врагов ордена, так и у обычных жителей игрового мира.
В сражениях Терезия использует парные священные булавы, а ее боевой стиль ориентирован на агрессивный ближний бой. Игровые механики персонажа завязаны на комбинировании эффектов кровотечения и оглушения, что помогает контролировать темп битвы и быстро подавлять сопротивление противников.
DragonSword: Awakening представляет собой перезапуск закрытой
бесплатной игр Dragon Sword в виде полноценной платной игры без
микротранзакций. Релиз состоится в июле 2026 года на PC через
сервис Steam, а в июне выйдет демоверсия.
Разработчики ролевого экшена DragonSword: Awakening опубликовали новый геймплейный ролик, посвященный главному герою по имени Лют (Lute). Видео не является постановочным трейлером и позволяет увидеть живой игровой процесс за персонажа, включая боевую систему и использование маунта на земле и в воздухе.
Лют является новобранцем отряда наемников Джонни. Его боевая система сочетает в себе навыки ближнего боя и способности поддержки. В сражениях герой полагается на технику фехтования, унаследованную от деда, а для помощи союзникам использует божественную силу исцеления.
DragonSword: Awakening представляет собой перезапуск закрытой бесплатной игр Dragon Sword в виде полноценной платной игры без микротранзакций. Релиз состоится в июле 2026 года на PC через сервис Steam, а в июне выйдет бесплатная демоверсия.
Разработчики ролевого экшена от третьего лица DragonSword: Awakening провели часовой стрим, во время которой показывали реальный геймплей без комментариев. С записью трансляции вы можете ознакомиться ниже.
В опубликованном ролике продемонстрирвоали следующее следующее:
Как вы можете заметить, в игре осталось множество механик из оригинала, характерных гача-играм. Однако в игре не будет никаких микротранзакций, но ожидаются платные косметические DLC и крупные контентные расширения.
Релиз DragonSword: Awakening состоится в июле 2026 года по модели Buy-to-Play, а бесплатная демоверсия выйдет в июне.
Разработчики ролевого экшена от третьего лица DragonSword: Awakening опубликовали запись геймплейной презентации, которая прошла 7 мая. Во время эфира, длительность которого составила 1 час и 10 минут, команда показала свежие материалы по игре, включая новых героев, систему смены персонажей и сражения в открытых локациях.
Основной акцент во время трансляции был сделан на боевых связках между героями. Игрокам продемонстрировали, как персонажи могут участвовать в комбинациях через механику tag-комбо, а также как эти приемы выглядят в реальных столкновениях с противниками. Помимо боевой части, в записи можно увидеть полевые активности и мини-игры, которые встретятся во время прохождения. Разработчики также подготовили отдельные арт-материалы, ранее не публиковавшиеся в открытом доступе.
Команда сообщила, что вернется с новыми прямыми эфирами позднее. Авторы также предложили игрокам делиться пожеланиями о героях и типах контента, которые они хотели бы увидеть подробнее в следующих показах.
DragonSword: Awakening выйдет в Steam в июле 2026 года, а за месяц до этого появится бесплатная демоверсия.
Студия Hound13 провела прямую трансляцию, посвященную предстоящему ролевому экшену в стиле аниме под названием Dragon Sword: Awakening. Стрим вел продюсер игры JYJ, который показал живой игровой процесс и поделился подробностями.
Ниже мы составили для вас сводку со всей интересной информацией:






DragonSword: Awakening выйдет в Steam в июле 2026 года, а за месяц до этого появится бесплатная демоверсия.
Подробнее..Студия Hound13 объявила дату выхода и подробности демоверсии
ролевого экшена от третьего лица DragonSword:
Awakening. Пробник станет доступен 4 июня в 20:00 по
московскому времени, то есть задолго до начала фестиваля Играм быть
в Steam. Играть можно будет бесплатно вплоть до 23 июня.
В пробной версии игроки смогут пройти первую из восьми глав основной истории, а также исследовать некоторые области континента Орбис. Также на выбор будут доступны девять героев из запланированных для релизной версии девятнадцати. По оценке разработчиков, прохождение займет примерно один-два часа. Сохранения нельзя будет перенести в полную версию.
Текст будет доступен на корейском, английском, японском, упрощенном и традиционном китайском языках, а озвучка заявлена только на корейском. При этом в полной версии обещают перевод на русский язык. Демоверсия запускается на Steam Deck, однако разработчики предупреждают, что она не прошла верификацию, поэтому полностью стабильная работа на портативном устройстве не гарантируется.
Hound13 попросила игроков делиться отзывами через форум Steam и канал обратной связи в Discord. Команду особенно интересуют сообщения об ошибках, вылетах, технических проблемах, ощущениях от боевой системы, управления, интерфейса и качестве локализации.
Подробнее..В преддверии фестиваля Играм быть в Steam разработчики ролевого экшена с открытым миром DragonSword: Awakening выпустили бесплатную демоверсию. Вы можете скачать ее на специальной странице и играть вплоть до 23 июня 2026 года.
Демоверсия DragonSword: Awakening включает в себя одну из восьми глав сюжетной кампании и девять героев из девятнадцати. Игроки могут исследовать некоторые области континента Орбис и сразиться с боссами. По оценке разработчиков, полное изучение контента занимает примерно один-два часа. Перевод на русский язык в текущем билде отсутствует, но он появится на релизе.
Разработчики просят игроков делиться отзывами через форум Steam и канал обратной связи в Discord. Особенно их интересуют сообщения об ошибках, вылетах, технических проблемах, ощущениях от боевой системы, управления, интерфейса и качестве локализации.
Разработчики ролевого экшена в стиле аниме DragonSword: Awakening провели очередную прямую трансляцию с показом геймплея. Продюсер игры JYJ в прямом эфире сыграл в демоверсию и раскрыл множество подробностей. Для удобства мы подготовили сводку с самой интересной информацией в краткой форме.




Релиз DragonSword: Awakening состоится в июле 2026 года.
Студия Hound13 официально подтвердила точную дату релиза ролевого экшена в стиле аниме под названием DragonSword: Awakening. Игра поступит в продажу в ночь с 22 по 23 июля, в 01:00 по московскому времени.
В сервисе Steam выбор станут доступны два издания DragonSword: Awakening. Стандартное будет включать в себя базовую версию игры, а Deluxe Edition также предложит цифровой артбук, саундтрек и фамильяра Храбрый детеныш дракона. Последнего также можно будет приобрести в отдельном DLC. Предварительные заказы не предусмотрены.
В качестве бонуса всем пользователям, которые приобретут игру с момента релиза и вплоть до 31 августа, бесплатно дадут фамильяр Лютоволк бездны. После окончания акции получить его можно будет только при покупке DLC.

Разработчики ролевого экшена DragonSword: Awakening провели очередную прямую трансляцию, посвященную игре. Продюсер проекта под ником JYJ рассказал о контенте, раскрыл дорожную карту и ответил на вопросы пользователей.
DragonSword: Awakening выйдет 23 июля 2026 года в двух вариантах: Standard Edition и Deluxe Package. Стандартное издание обойдется в $29.99 и предоставит полноценный игровой опыт без каких-либо ограничений по контенту. Делюкс-пакет стоит $49.99 (на старте планируется небольшая скидка) и включает в себя цифровой артбук объемом около 80 страниц с оригинальными иллюстрациями персонажей, монстров и локаций, а также официальный саундтрек с музыкой из игры ии эксклюзивного питомца-фамильяра Храброго Дракончика (Brave Dragon Hatchling).


В игре не будет гача-механик, а единственным платным контентом станут DLC-костюмы для персонажей. На старте появятся костюмы для пяти героев:
Покупка костюма также включает в себя уникальный скин для оружия данного персонажа. Примечательно, что костюм для Калиен не продается, а хитро спрятан в секретной зоне прямо внутри игры, поэтому игрокам придется постараться, чтобы найти его. В разработке также находятся летние костюмы для Рейны и Астрии, которые поступят в продажу вскоре после релиза игры.
В игре будет представлено около 30 видов различных фамильяров (питомцев/ездовых животных). Две трети из них (более половины каждого вида, таких как драконы, коты, белки и воробьи) можно получить абсолютно бесплатно прямо во время игры за различные достижения. Оставшаяся треть станет продаваться в виде платных DLC. Разработчики подчеркнули, что платные и бесплатные фамильяры не имеют функциональных различий в геймплее, а разница заключается исключительно в их визуальном оформлении. Приобретение новых видов питомцев открывает уникальные пассивные навыки передвижения, такие как возможность прыгать по стенам или снижение расхода выносливости при дрифте в воздухе.

В игру будут добавляться персонажи после релиза. В этом году команда собирается выпустить четырех новых героев. Первой выйдет Райза стильная копейщица, специализирующаяся на статусе электризация и умеющая телепортироваться к брошенному копью. За ней в нестрогом порядке последуют:
Эти персонажи не будут продаваться в DLC и войдут в состав базовой игры.

Команда прислушалась к отзывам игроков после демо-версии и активно работает над улучшением качества жизни. В релизной версии планируют добавить такие функции, как фоторежим со скрытием интерфейса, возможность мгновенного начала бега, автобег, раздельная настройка чувствительности камеры по горизонтали и вертикали, а также функция захвата цели. Разработчики также пообещали исправить ощущение излишней плавучести персонажей при прыжках, сделать боевку более отзывчивой и постоянно корректировать экономический баланс, чтобы игра ощущалась как полноценный одиночный проект без искусственного затягивания времени.
В игре реализована обширная система достижений и званий, состоящая из 59 открытых и нескольких скрытых ачивок, часть из которых будет напрямую привязана к системе достижений Steam. За их выполнение игроки станут получать уникальные иконки наград. Чтобы не портить удовольствие от самостоятельного исследования мира, игра не будет показывать точные координаты сундуков или загадок на карте, но предложит статистику выполнения активностей (количество найденных сундуков, решенных головоломок с сурками, восстановленных статуй богинь) в разрезе каждого отдельного региона.


Для помощи новичкам в игру введена Система руководства наемника, которая представляет собой серию обучающих задач. Она наглядно покажет расположение мировых боссов, типы доступных внезапных миссий, а также подскажет, в каких именно подземельях добываются конкретные материалы, и предоставит функцию мгновенной телепортации к ним.

Название внутриигрового магазина было изменено на Обменник, чтобы избежать путаницы с микротранзакциями, так как все 19 базовых персонажей открываются исключительно через выполнение квестов или сбор материалов Безымянная душа во время игры.
Прохождение основной сюжетной линии займет от 10 до 15 часов, в зависимости от того, будет ли игрок смотреть все катсцены или пропускать их ради битв. Однако, помимо основной кампании, на старте будут доступны 5 Квестов героев для Серис, Орнетт, Калиен, Даны и Терезии, которые раскроют их темное прошлое и скрытые мотивы. Вместе с локальными квестами привязанности в разных регионах, дополнительный сюжетный контент добавит еще около 15 часов игрового процесса. В будущем разработчики планируют постепенно выпускать новые Квесты героев, начиная с Отелло и Райзы.

Изначально студия планировала открыть предварительные заказы, но из-за неопытности и статуса первой игры компании сделать этого не удалось. В качестве компенсации эксклюзивный питомец Лютоволк Бездны, который должен был стать бонусом за предзаказ, будет раздаваться абсолютно бесплатно всем покупателям игры с момента релиза 23 июля вплоть до 31 августа. Начиная с сентября, этот питомец станет платным для новых игроков.

Сюжет вступительной части игры был изменен. Сцену, где главная героиня Лют терпит неудачу, переработали, добавив явный намек на ее будущее пробуждение. Это было сделано потому, что на ранних этапах тестирования игроки жаловались на глупость и беспомощность протагонистки, из-за чего многие бросали игру. Открытие истинной силы героини должно было произойти гораздо позже, но директор решил дать игрокам надежду с самого начала. Вступительная сцена переделывалась около 30 раз на этапе разработки.
Многопользовательский режим в игре ограничен режимами Порабощение и Рейд для игры с друзьями. Матчмейкинга для поиска случайных игроков не будет, так как битвы требуют слаженного подбора статусов и командной синергии. Рейды можно проходить и в одиночку, но в этом случае система автоматически ослабит боссов, снизив им здоровье, урон и сопротивление к статусам контроля. В качестве долгосрочной цели авторы исследуют возможность добавления совместного прохождения и исследования всего открытого мира, но на старте этого не будет.
На данный момент разработчики не планируют добавлять функции торговли между игроками или возможность использовать магазины в многопользовательском режиме. Также в игре нет системы смены типа оружия для персонажей, так как их боевой стиль строго привязан к одному виду экипировки. Что касается системы дубликатов для прокачки персонажей (Трансцендентность), которая ранее присутствовала в корейской версии, она была полностью удалена. Теперь прокачка осуществляется за счет отдельной универсальной валюты, что значительно упрощает развитие героев.