Гарри Ньюман, создатель культовой песочницы Garry's Mod, объявил точную дату выхода своего следующего проекта. Платформа для творчества s&box, работа над которой велась с 2017 года, официально станет доступна для покупки 28 апреля 2026 года. Цена в США составит $19.99.
В отличие от своего предшественника, новинка базируется на современном движке Source 2 от компании Valve, открывающем перед авторами контента принципиально иные графические и физические возможности. Переход на новые технологии должен решить многие ограничения, с которыми сталкивалось сообщество в Garry's Mod на старом движке. Ожидается, что s&box сохранит дух абсолютной свободы действий, при этом предложив более совершенный инструментарий для моделирования и программирования внутриигровых ситуаций. На данный момент команда Facepunch Studios сосредоточена на финальной полировке стартовой версии, которая должна стать фундаментом для развития платформы на годы вперед.
Путь проекта к релизу занял почти десять лет, пройдя через длительные стадии закрытых тестов и смену технологической базы. Разработчики позиционируют s&box не просто как игру, а как полноценную среду для создания собственных игровых режимов и миров.
Студия Facepunch, известная по популярной игровой платформы Garry's Mod, выпустила духовного наследника под названием s&box. Игра доступна на PC в сервисе Steam, где продается по региональной цене в 710 рублей.
На днях я кому-то сказал, что мне даже как-то неловко от того, сколько времени у нас на это ушло. Что если бы я сейчас взялся делать все с нуля, то уложился бы меньше чем за год. Мне в ответ заметили, что это как если бы автор песен сказал, мол, знай он заранее, про что песня, набросал бы ее за пять минут. Думаю, так оно и есть. Было бы легко просто взять Garry's Mod и перенести его на Source 2. Но меня такой расклад не устраивал. Я понимал, что мы можем больше, и знал, что мы будем жалеть, если пойдем по простому пути заявил Гарри Ньюмана, создатель s&box.
Текущая версия позиционируется как фундаментальная база, которую планируют развивать через еженедельные обновления. Разработчики намерены сосредоточиться на улучшении системы поиска пользовательского контента и борьбе с низкокачественными работами, созданными при помощи нейросетей. Одним из основных направлений остается поддержка сообщества создателей. В честь релиза Facepunch удвоили объем фонда Play Fund, предназначенного для выплат авторам наиболее популярных игровых режимов и карт.
Релиз s&box сопровождается выходом обновления 1.0, которое принесло ряд улучшений и исправлений. В частности, появилась поддержка выделенных серверов для операционных систем семейства Linux и реализована кроссплатформенная совместимость бинарных файлов. Инструментарий видеозаписи перевели на библиотеку libyuv, что обеспечило возможность захвата видео в разрешении 2K при 60 кадрах в секунду с использованием кодека AV1. Разработчики пересмотрели логику работы интерфейса для портативных устройств и сверхшироких мониторов, исправили ошибки в системе анимаций и оптимизировали сканирование кэша загрузок, которое ранее занимало значительное время при больших объемах данных. В планах студии значится дальнейшее расширение возможностей движка и постепенное увеличение финансирования Play Fund по мере выхода проекта на самоокупаемость.
Студия Facepunch поделилась первыми результатами выхода игровой платформы s&box в ранний доступ. По словам основателя Гарри Ньюмана, старт прошел в соответствии с их ожиданиями. Несмотря на временные трудности с работой серверной части из-за резкого наплыва пользователей, проект уже в первый месяц начал приносить прибыль. Успешный финансовый старт позволил команде увеличить ежегодный призовой фонд Play Fund до 1 000 000 долларов, что должно стимулировать авторов на создание более качественных и масштабных проектов внутри платформы.
Стартовый рейтинг игры в Steam, составляющий около 44% положительных отзывов (теперь уже 32%), не стал для авторов сюрпризом. Студия намеренно отказалась от масштабной рекламной кампании и продвижения на главной странице магазина, предпочитая постепенный рост аудитории. Основные претензии игроков сосредоточены на низком уровне оптимизации, отличиях от Garry's Mod и обилии низкокачественного контента. В ответ на обвинения в засилье проектов, созданных нейросетями, разработчик подчеркнул, что не планируют вводить запреты на использование ИИ, однако их алгоритмы поиска будут постоянно дорабатываться, чтобы на вершине списка оказывались только наиболее творческие и проработанные работы.
Вопрос производительности остается для Facepunch приоритетным. Студия опубликовала открытые метрики, согласно которым среднее время кадра за последние полгода удалось сократить с 17 до 12 миллисекунд. На популярных конфигурациях оборудования, таких как сочетание Ryzen 5 3600 и RTX 3060, игра демонстрирует в среднем 54 кадра в секунду, в то время как владельцы систем с RTX 5080 могут рассчитывать на 125 кадров. Разработчики принципиально отказываются от современных методов апскейлинга (вроде DLSS и FSR), которые могут привести к размытию изображения в движении, предпочитая использовать прямой рендеринг и сглаживание типа MSAA для сохранения четкости картинки.
В состав последнего обновления вошел ряд технических исправлений и улучшений интерфейса. В браузере серверов теперь реализована группировка игр вместо обычного списка и отображается задержка сети. Команда устранила критические ошибки, приводившие к вылетам при горячей перезагрузке моделей, а также оптимизировала работу с метаданными типов и воспроизведение видео в формате MP4. Кроме того, была скорректирована система сбора аналитики производительности, которая теперь охватывает 1% активных пользователей для более точного мониторинга ситуации на различных конфигурациях ПК.
