Студия Firevolt анонсировала кооперативный симулятор возведения гигантских конструкций Salvation Denied, рассчитанный на команду до четырех человек. В роли небольших роботов игрокам предстоит выполнять контракты загадочного заказчика на враждебной планете, где суровые климатические условия постоянно угрожают целостности построек. Разработчики уже открыли доступ к недельному публичному тестированию в Steam, а полноценный релиз на PC ожидается осенью 2026 года. Выход на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S ожидается в 2027 году.
Salvation Denied обещает проработанную физическую модель, где каждый строительный блок обладает реальным весом и напрямую влияет на устойчивость всей структуры. Ошибка в расчетах или неверно установленная опора могут привести к зрелищному обрушению многочасового труда. Взаимодействие между участниками осложняется использованием позиционного голосового чата, громкость которого зависит от расстояния между роботами.
Для борьбы с энтропией и силами природы в арсенале строителей присутствуют необычные инструменты и тяжелая техника, в том числе грави-пушка, реактивные ранцы, пено-пушка, грави-танк и промышленный 3D-принтер. Игрокам придется противостоять внешним угрозам в виде кислотных ливней и метеоритных дождей. Эти природные катаклизмы превращают планомерное строительство в сеанс коллективной импровизации, где выживание проекта зависит от умения команды вовремя ставить подпорки под градом камней.
Студия Firevolt представила кооперативную приключенческую аркаду WheelMates, в которой два участника берут на себя управление радиоуправляемыми машинками для исследования особняка исчезнувшего ученого. Проект ориентирован на совместное прохождение и решение пространственных головоломок без соревновательных элементов или ограничений по времени. Выход запланирован на 2026 год для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а первое открытое тестирование в Steam начнется уже в феврале.
Игровой процесс WheelMates строится вокруг взаимодействия двух миниатюрных транспортных средств, оснащенных набором уникальных инструментов. Для преодоления препятствий игроки смогут использовать магнитные колеса для езды по вертикальным металлическим поверхностям, крюки-кошки для зацепа за удаленные объекты и усилители прыжка. Каждая локация в доме профессора представляет собой детализированный микромир с секретными маршрутами и механическими загадками, которые требуют синхронных действий обоих партнеров. Поддерживаются как онлайн-сессии, так и режим разделенного экрана.
Разработчики черпали вдохновение в таких классических представителях жанра, как Re-Volt, однако сместили акцент с гонок на исследование и платформер. Структура уровней предполагает возвращение в уже посещенные комнаты после получения новых способностей, что открывает доступ к ранее заблокированным зонам и скрытым фрагментам истории хозяина дома.