Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Shape of dreams

Гибрид MOBA и роуглайта Shape of Dreams вышел в Steam

13.09.2025 16:25:00 | Автор: admin

Издатель NEOWIZ и разработчик Lizard Smoothie объявили о выходе изометрического рогалика под названием Shape of Dreams. Игра доступна в сервисе Steam на PC по цене 900 рублей, но до 24 сентября приобрести ее можно за 720 рублей, благодаря временной скидке в размере 20%. Перед покупкой вы можете опробовать бесплатную демоверсию.

В честь запуска разработчики приготовили для всех игроков подарок. Зайдя в Shape of Dreams в течение 21 дня после релиза, вы получите сувенир Ethereal Forest Hound, а за победу над 8 боссами также дадут титул Dream Pioneer.

Shape of Dreams это экшен в жанре Roguelite, где элементы hack-and-slash сочетаются с командной динамикой, напоминающей MOBA, и высоким уровнем стратегической вариативности. Игроки перемещаются по сюрреалистическим мирам сновидений, где каждое сражение требует быстрых решений, а выбор навыков и тактики напрямую влияет на исход событий.

Проект предлагает как одиночное прохождение, построенное на точности и мастерстве, так и кооперативный режим, позволяющий нескольким участникам объединять усилия и выстраивать синергию боевых стилей. Арсенал способностей и усилений постоянно меняется, создавая уникальные комбинации и исключая возможность появления фиксированной меты. Каждое путешествие формируется заново: от сложности и модификаций до развития персонажа и обретённых умений. Сновидения становятся испытанием, где не существует заранее предсказуемого пути, а успех зависит от умения адаптироваться и находить собственные решения.

Подробнее..

Продажи кооп-рогалика Shape of Dreams достигли 300 тысяч копий за первую неделю

18.09.2025 12:08:03 | Автор: admin

Новая игра под названием Shape of Dreams, созданная студией Lizard Smoothie и изданная NEOWIZ, показала впечатляющие результаты. Стало известно, что в первую неделю после релиза было продано свыше 300 000 копий в Steam. Пиковый онлайн при этом достиг 45 000 человек.

Shape of Dreams представляет собой roguelite-экшен, который смешивает жанр с элементами MOBA. Игра получила высокие оценки как от критиков, так и от игроков. Новинка включает в себя восемь отличающихся персонажей, а также системы Constellation и Traveler Mastery для создания проработанных стратегических билдов. Игроки могут собирать и комбинировать более 150 Воспоминаний и Сущностей, создавая уникальные сборки в каждом забеге. В игре доступен как одиночный режим, так и кооператив до четырех человек.

Мы глубоко благодарны игрокам со всего мира за то, что они приняли тот roguelike-экшен, который мы всегда мечтали создать. Вместе с NEOWIZ мы продолжим усердно работать, чтобы отплатить за всю полученную нами любовь и поддержку, сказал нсоп Шим, соучредитель и генеральный директор Lizard Smoothie.

Игра достигла четвертого места в мировом топе продаж Steam и второго в Южной Корее. Разработчики заявили, что сотрудничество с сообществом QuasarZone позволило оптимизировать производительность и они планируют и дальше работать над техническим качеством проекта.

Подробнее..

Обзор Shape of Dreams Рогалик, который поощряет беспредельную мощь

03.10.2025 10:08:43 | Автор: admin

Компания NEOWIZ известна в игровом мире своими взлетами и падениями: провальная MMORPG Bless Online соседствует в их портфолио с успешным соулслайком Lies Of P. Но издатель также поддерживает множество небольших проектов, которые нередко остаются в тени. Среди них выделяется Shape of Dreams от студии Lizard Smoothie динамичный рогалик, который за первую неделю после релиза 10 сентября 2025 года разошелся тиражом более 300 тысяч копий. Игра предлагает достаточно необычный взгляд на жанр, завлекая глубоким геймплеем, вариативностью билдов и кооперативным весельем. Но оправдывает ли игра такой ажиотаж? Давайте погрузимся в мир сновидений и разберемся.

Shape of Dreams позиционируется как смесь MOBA и рогалика, но это описание лишь частично отражает суть. От MOBA здесь выбор персонажей с уникальными способностями и опциональное управление при помощи мыши (хотя мне же режим через WASD показался гораздо удобнее). В остальном это классический Roguelite: процедурная генерация, прокачка, перманентная смерть и бесконечные забеги за идеальным билдом. Сюжет минималистичен: вы один из восьми Путешественников, исследующих мир сновидений, где победа над Первым Сновидцем исполняет заветное желание. История здесь скорее фон, чем движущая сила, но вряд ли вы пришли сюда ради нее.

Каждый забег включает в себя несколько карт с разветвленными путями, ведущими к врагам, сокровищам, магазинам или особым событиям. Процедурная генерация делает каждую попытку особенной, а выбор пути заставляет думать стратегически. Обсуждения с друзьями по поводу того, в каком направлении стоит пойти, возникают постоянно, ведь зачастую приходится отказываться от важных бонусов.

Интересной механикой является присутствие на карте Охотников, которые постоянно преследует вас по карте по пятам. Места, где они побывали, становятся сложнее и заполняются усиленными врагами. Вы можете вернуться в уже посещенные локации за дополнительной добычей, но это достаточно рискованно. Данная особенность не позволяет вам спокойно зачищать всю карту для получения всех бонусов. Конечно, они не являются непобедимыми, и вы вполне можете с ними сразиться, если уверены в своих силах (даже задания, связанные с этим есть). Но порою лучше все-таки не рисковать.

В Shape of Dreams доступно восемь Путешественников, двое из которых открыты сразу, а остальных нужно разблокировать, выполняя специальные задания например, восстановить определенное количество здоровья или победить 20 лесных духов, что гораздо интереснее, чем просто фарм валюты. Каждый персонаж ощущается уникально: проворная мечница Мист, тяжеловес с молотом Веспер, маг Висмут с механикой автоматической атаки и так далее. У всех есть три базовые способности: активная, ультимейт и пассивная (либо две активные и одна пассивная, но без ульты), плюс два слота для дополнительных умений, которые можно найти в забегах. Активная способность и ульта имеют альтернативные версии, которые, как и сами герои, открываются при выполнении специальных заданий.

Кастомизацию можно назвать сердцем игры. Способности необходимо модифицировать с помощью эссенций своеобразных артефактов, которые вставляются в слоты и меняют свойства умений. Эффекты варьируются от простых (уменьшение времени восстановления) до более сложных (шанс рикошета в ближайшую цель). Свыше 150 комбинаций эссенций и способностей открывают огромный простор для экспериментов.

Прокачка персонажей реализована через систему созвездий, где за определенную валюту открываются пассивные улучшения в четырех ветках: Разрушение (атака), Жизнь (защита), Гибкость (навыки) и Воображение (награды). Максимальный уровень персонажа 60, и путь к нему долгий, но он не ощущается как бессмысленный гринд. Открытие новых слотов и возможностей для каждого Путешественника увлекает, превращая прокачку в захватывающий процесс. Каждого персонажа необходимо прокачивать отдельно, но часть разблокируемых бонусов являются общими, благодаря чему даже на первом уровне вы можете быть достаточно сильными.

Shape of Dreams не боится делать из вас настоящую имбу. При удачном стечении обстоятельств и правильном выборе эссенций ваш персонаж превращается в машину для убийств, сметающую все на своем пути. В отличие от многих современных представителей жанра, которые жертвуют весельем ради идеального баланса, данная игра иногда дает вам возможность почувствовать себя непобедимым. Это ощущение мощи то, ради чего стоит играть. Однако, как и положено рогалику, здесь есть зависимость от рандома. Если удача обойдет вас стороной, вы можете остаться со слабым билдом, из-за чего прохождение будет не таким веселым.

Shape of Dreams особенно раскрывается в кооперативе, поддерживающем до четырех игроков с возможностью подключения или выхода в любой момент. Игра с друзьями превращает хаотичные битвы в настоящий праздник синергии. Комбинируя разных персонажей, мы создавали мощные связки. Хотя делать это совсем не обязательно, и при желании вы можете выбрать даже одинаковых героев это тоже работает. Хотя одиночное прохождение вполне допустимо, именно кооператив раскрывает проект на полную. Лично я играл вместе с еще двумя друзьями, и нам всем невероятно понравилось.

Совместное прохождение не лишено хардкорности. Если союзник погибает, он не возрождается автоматически после битвы нужно добраться до специальной точки на карте (обычно в двух локациях от вас), чтобы вернуть его душу. Пока вы этого не сделаете, павший игрок не получает наград, что является своего рода наказанием за смерть. Это мотивирует играть осторожно и слаженно, а также делает возвращение союзника настоящим квестом.

Shape of Dreams не поражает графической мощью, но компенсирует это уникальным стилем. Биомы отличаются друг от друга не только внешне, но и геймплейно, предлагая новых врагов и элементы взаимодействия с окружением. Цветовая палитра слегка приглушенная и достаточно блеклая, но дизайн персонажей, врагов и боссов выполнен с фантазией. Эффекты заклинаний и анимации боя выглядят зрелищно, и от них не устаешь.

Саундтрек удачно дополняет атмосферу: от спокойных мелодий для исследования до бодрых треков для сражений. Звуковые эффекты звон мечей, гул молота придают действиям вес. Аудио не революционное, но гармонично связывает игру воедино, усиливая погружение.

Shape of Dreams это настоящий подарок от Lizard Smoothie и NEOWIZ для поклонников рогаликов. Глубокая кастомизация, динамичные бои и богатая реиграбельность делают игру одной из самых ярких в жанре. Возможность создать имбовый билд добавляет веселья, а увлекательная прокачка персонажей превращает даже долгий гринд в удовольствие. Если вы любите игры данного жанра, особенно с кооперативом, то данный проект определенно стоит вашего времени.

Оценка:

Подробнее..

Тернистый путь к успеху и планы на будущее Эксклюзивное интервью с создателем Shape of Dreams

11.10.2025 14:17:47 | Автор: admin

В сентября 2025 года небольшая студия Lizard Smoothie, состоящая всего лишь из четырех человек, совместно с компанией NEOWIZ выпустила изометрический роуглайк-экшен Shape of Dreams. Игра тут же завоевала популярность, продавшись большим по меркам жанра тиражом. Мы взяли интервью у нсоп Шима, соучредителя и генерального директора студии, чтобы узнать больше о процессе разработки и планах на будущее.

Для начала хочется признаться, что успех Shape of Dreams оказался для меня приятной неожиданностью. Игра продалась тиражом в 500 тысяч копий, что для такого небольшого проекта является большой удачей. Скажите, вы ожидали такого результата?

Вовсе нет. Это превзошло все наши ожидания, и мы до сих пор, честно говоря, в шоке.

Если судить по странице в Steam, то для Lizard Smoothie эта игра является дебютной. Расскажите о своей команде подробнее. Она состоит из новичков или в нее входят ветераны индустрии?

Lizard Smoothie это команда из четырех человек: два программиста и два художника. Я и Кан программисты и студенты факультета информатики, которые, к сожалению, даже не успели окончить колледж. Два других художника в нашей команде также новички в этой сфере. Мы все здесь начинающие, что порой создает для нас серьезные трудности, но мы очень стараемся!

NEOWIZ известна не только разработкой крупных игр, вроде Lies of P и Bless Online, но и изданием множества мелких сторонних проектов. Пожалуйста, расскажите о вашем опыте сотрудничества с данной компанией.

Изначально нас в команде было всего двое. Только я и Кан, никаких художников. У нас была рабочая основа и огромное желание создавать увлекательный геймплей, но мы часто получали отзывы об уродливой графике и невзрачном художественном стиле. Именно тогда мы поняли, что нам остро необходимы художники, чтобы воплотить в жизнь ту игру, которую мы себе представляли.

Мы начали писать всем издателям, до которых могли дотянуться, и NEOWIZ была одной из немногих компаний, кто нам ответил. У нас ушли годы на то, чтобы познакомиться, завоевать доверие и начать работать над чем-то, что было бы реализуемо для обеих сторон.

В итоге мы получили крайне необходимую нам финансовую поддержку, которая позволила нанять профессионального ведущего художника и 3D-моделлера для наших персонажей. Это значительно улучшило визуальную составляющую, и теперь мы очень гордимся тем, как выглядит игра. NEOWIZ также занимается всеми вопросами, не связанными напрямую с разработкой: бизнесом, маркетингом, контролем качества и локализацией. Они создали для нас условия, в которых мы можем полностью сосредоточиться на создании игры, и пока что всё работает отлично.

Сейчас вы полностью сфокусированы на улучшении и поддержке Shape of Dreams, или уже начали разработку следующего проекта?

Shape of Dreams многократно превзошла наши ожидания, и нас буквально завалили отчетами об ошибках и отзывами. Мы планируем еще долго вкладывать время и силы в эту игру, чтобы сделать Shape of Dreams такой, какой наша команда хочет ее видеть. У нас есть несколько идей для следующей игры, но на данный момент Shape of Dreams наш главный приоритет.

Персонажи получились очень разными не просто по набору способностей, но и по стилю игры. Расскажите о вашем подходе при создании героев.

Мы вдохновлялись множеством великолепных MOBA и рогаликов, так что, я бы сказал, мы следовали схожим принципам дизайна персонажей из этих жанров. Например, в MOBA есть четкие классы, такие как убийцы, герои поддержки, брузеры и так далее, и мы хотели, чтобы у нас был хотя бы один персонаж, исполняющий каждую из этих ролей, чтобы удовлетворить желания широкого круга игроков.

Мы также понимали, что наша игра не является строго кооперативной, и хотели, чтобы нашими персонажами было весело играть и в одиночку. Поэтому создавали героев поддержки, танков и другие классы так, чтобы они могли гораздо свободнее заниматься и другими делами по сравнению с традиционными MOBA. Например, Аурену можно собрать не только в отличного саппорта, но и в персонажа с мощным взрывным уроном или даже в АДК-стрелка с хорошей самодостаточностью.

Один из аспектов Shape of Dreams, который мне особенно понравился, это то, как игра позволяет сломать персонажа, сделав его невероятно сильным. При должной удаче можно без усилий разрывать всех врагов. Многие другие разработчики всеми силами стараетесь не допустить такого в погоне за идеальным балансом. Скажите, вы изначально так и планировали, или это ошибка, которую вы собираетесь исправить?

Это было абсолютно осознанное решение. Возможность сломать игру это ключевое удовольствие, которое мы хотели дать ощутить нашим игрокам, и это то, над чем мы хотим продолжать работать, чтобы оно оставалось свежим и интересным. Поскольку мне самому было очень весело, когда я полностью ломал игру в таких проектах, как Risk of Rain 2 и других рогаликах, мы хотели сделать так, чтобы игрокам приходилось активно искать способы нарушить баланс и в конце забега просто наслаждаться веселым hack-and-slash.

Shape of Dreams больше всего раскрывается в кооперативе, где присутствует множество механик и возможностей взаимодействия, недоступные при одиночном прохождении. Самой интересной мне показалась механика возрождения. Вместо того, чтобы просто возвращать игроков в битву после зачистки уровня, игра заставляет отправляться на определенное место на карте, чтобы вернуть душу павшего союзника. Почему был выбран именно такой подход?

Я бы сказал, главная причина дать игрокам в кооперативе повод для пересмотра стратегии. В текущем состоянии игры игроки планируют, куда они хотят пойти и чего избежать, но когда кто-то умирает, приходит время отбросить этот план и думать заново. Некоторых игроков это может немного расстраивать, но, заставляя их переосмысливать свои действия и поощряя их выбирать новый маршрут, мы хотели, чтобы они находили что-то новое, что делает каждый забег более уникальным.

Тем не менее, мы знаем об отзывах от немалого числа игроков, которые считают эту систему слишком раздражающей и наказывающей. Мы тестируем новые идеи, чтобы понять, что действительно будет работать в нашей игре, сохраняя при этом стратегическую глубину и интерес.

Еще одна любопытная механика это Охотники. Они следуют за вами по пятам, заставляя заранее планировать маршрут и менять его в случае необходимости. Во время разработки вы рассматривали другие варианты перемещения по карте, например, систему ветвящихся путей, как в Slay the Spire?

Да! Изначально в нашей игре были совершенно другие механики исследования. У нас была большая карта, по которой игроки продвигались, сражались с монстрами и получали награды, но многие игроки писали нам, что для рогалика это было слишком линейно и требовало большего разнообразия.

Мы решили, что это критическая проблема, которую нужно исправить, чтобы игра стала по-настоящему интересной, и потратили целых три месяца на создание прототипов альтернативных систем. Одной из них была традиционная система исследования подземелий с процедурно генерируемой картой, усеянной интересными событиями. Другим вариантом была система, которую мы внутри команды называли мегакарты, работавшая так же, как в Ravenswatch: большая карта с лагерями и различными точками интереса. Мы выбрали первый вариант, потому что эта система показалась нам более веселой и знакомой.

Новая система позволила нам легче добавлять в игру новые, случайные и интересные события, и она сделала игру более увлекательной и менее однообразной. Она требовала серьезной доработки и нового подхода, чтобы работать как надо, и здесь нам очень помогли игроки, которые играли в демоверсию.

В игре много гринда, но при этом он не ощущается сильно утомительным. Как вы считаете, в чем секрет?

В нашей игре много разблокируемого контента, например, дерево улучшений, которое открывается за валюту, или достижения, для которых нужно выполнить определенные испытания. Все эти разблокировки постепенно добавляют в игру новый контент, знакомя с ним игроков, но не перегружая их на старте. Предоставление им возможности играть по-новому, чего раньше было нельзя, помогает надолго сохранить свежесть ощущений. Это мотивирует людей играть, не скучая.

Я не думаю, что мы уже довели все до идеала. Было довольно много отзывов о том, что гринда в нашей игре слишком много, а некоторые достижения чересчур сложно выполнить. Мы выпустили несколько патчей, чтобы это исправить, и мы по-прежнему прислушиваемся к подобным мнениям. Сделаем все возможное, чтобы решить эти проблемы и предоставить игрокам лучший и более плавный игровой опыт.

Какие неигровые источники например, книги, фильмы или произведения искусства повлияли на общую концепцию и атмосферу Shape of Dreams?

Самыми большими источниками вдохновения определенно были Heroes of the Storm и Risk of Rain 2. Это мои любимые игры. Я создал Shape of Dreams, потому что хотел посмотреть, что получится, если смешать эти две игры вместе. Думаю, удовольствие, которое можно получить в Shape of Dreams, очень похоже на опыт, который дарят эти две игры. Есть и другие шедевры, которыми мы сильно вдохновлялись, например, Faster Than Light, Lost Ark, Elden Ring и Path of Exile.

Могу вас заверить, что основная тема игры сны, звездное небо и тому подобное родилась из моей любви постоянно спать. Я могу проспать 14 часов подряд и считаю, что 8 часов в день это слишком мало, чтобы оставаться в здравом уме. Некоторое время назад я также очень интересовался осознанными сновидениями. Осознанный сон это, по сути, сон во сне. Это осознание позволяет в некотором роде контролировать сновидение, изгибать реальность и делать забавные вещи. Я изучал это, тренировался и в итоге действительно научился летать сквозь здания, обнимая волшебную подушку по своему желанию. Опыт, полученный в осознанных сновидениях, перекочевал в Shape of Dreams и сформировал ее историю, сеттинг и мир.

Судя по последним описаниям обновлений, вы сосредоточены на общих улучшениях игры. Можем ли мы ожидать выхода нового контента? Стоит ли игрокам ждать новых персонажей, боссов, врагов, навыков, эссенций или биомов?

Определенно, да! Мы сейчас улучшаем игру на основе отзывов пользователей, а также создаем новый контент. Нам понадобится больше времени, чтобы назвать точные даты, но я могу с уверенностью сказать, что у нас запланировано ОЧЕНЬ много всего. Как только основные улучшения будут в основном завершены, мы полностью сосредоточимся на расширении масштабов игры, что будет включать в себя новые предметы, персонажей и интересные механики.

Многие игры такого типа изначально выходят в раннем доступе. Вы рассматривали такой вариант, и если да, то почему отказались от него и сразу выпустили полную версию?

Мы несколько лет обновляли демоверсию и пролог и несколько раз откладывали релиз, поэтому я подумал, что выпустить полную игру как можно скорее будет более уважительно по отношению к игрокам, которые так долго ждали. Мы сделали все возможное, чтобы игра ощущалась как завершенный продукт, и именно поэтому выпустили ее в полноценный релиз в первый же день, а не в ранний доступ.

Перед выходом игры было несколько бета-тестов. Как отзывы игроков с этих тестов повлияли на финальную версию игры?

Многие вещи в Shape of Dreams были созданы на основе ценнейших отзывов игроков, игравших в демо. Изначально у нас был только один способ управления в стиле MOBA, где вы перемещаете персонажа с помощью мыши. Мы добавили более традиционное управление (WASD) и поддержку геймпада исключительно на основе отзывов пользователей. Я считаю, это было отличное решение, которое было бы невозможно без обратной связи от наших игроков по демоверсии.

Принимая важные решения, касающиеся игры, мы планируем и дальше прислушиваться к нашим игрокам, чтобы знать, что они хотят видеть, что исправить и так далее. Мы все стоим на плечах гигантов наших игроков.

Рассматриваете ли возможность поддержки модификаций от сообщества или выпуск официальных инструментов для моддинга?

Да, мы считаем, что игровой процесс может хорошо сочетаться с должной поддержкой моддинга, интегрированной в игру. Мы планируем полностью поддерживать создателей модов и позволить им делать все, что они захотят.

Большое спасибо за интервью. Будут ли у вас какие-нибудь заключительные слова для наших русскоязычных читателей?

Shape of Dreams находится там, где она есть сейчас, только благодаря игрокам. Все благодаря вам. С самого начала, когда у нашей страницы в магазине было около 20 просмотров, с момента, когда мы выпустили первую демоверсию на itch.io и в Steam, вы все были рядом, чтобы помочь нам улучшить игру, мотивировать нас двигаться дальше, и вы продолжаете делать это и в эту самую минуту. Мы очень рады всей той поддержке, которую получаем, и будем продолжать делать все возможное, чтобы сделать игру лучше, чем когда-либо. Всем русским игрокам, огромное спасибо! (прим. последнее предложение было написано на русском языке).

Подробнее..

Shape of Dreams теперь поддерживает пользовательские модификации

11.12.2025 10:17:12 | Автор: admin

Студия Lizard Smoothie выпустила масштабное обновление 1.1 для роуглайк-экшена Shape of Dreams. По словам разработчиков, этот патч был создан при активном участии сообщества и направлен на поддержку долгосрочного интереса к игре после сентябрьского релиза. Его основным нововведением стала полноценная поддержка модификаций, открывающих широкие возможности для творчества фанатов. Уже сейчас вы можете ознакомиться с первыми работами через Мастерскую Steam

Помимо этого, обновление v1.1 фокусируется на расширении контента для поздних этапов игры:

  • Новый уровень сложности Лимбо.
  • Новый скрытый босс со специальными наградами за победу над ним.
  • Новая механика Уничтожения, позволяющая исключить определенные Воспоминания или Эссенции.
  • 6 новых случайных событий в разных локациях.
  • 5 новых обликов для персонажей.
  • Новая ультимативная способность для Веспера.
  • Новые Воспоминания, Эссенции и других предметов.
  • Проведены обширные корректировки баланса.

В честь выхода обновления игра продается в Steam со скидкой 30% за 630 рублей. Акция действует до 17 декабря 2025 года.

Подробнее..

Кооперативный роуглайк Shape of Dreams купили 1 миллион раз

03.01.2026 10:07:26 | Автор: admin

Студия Lizard Smoothie с гордостью сообщила, что продажи кооперативного роуглайк-экшена Shape of Dreams достигли 1 миллиона копий. На достижение данного результата потребовалось три с половиной месяца. Разработчики поблагодарили всех игроков и пообещали продолжить путешествие в 2026 году. Уже известно, что в этом году выйдут как минимум два крупных обновления весной и летом.

Мы искренне благодарим каждого путешественника, который помог сделать этот момент возможным. Благодаря вашему выбору, вашей игре и вашей постоянной поддержке этот мир грез превратился в то, чем он является сегодня. Как первая новость, которой мы делимся в новом году, это достижение кажется особенно запоминающимся и глубоко значимым для нашей команды. В 2026 году Shape of Dreams продолжит свое путешествие вместе с вами исследуя мечты, которые становятся более свободными, глубокими и полными новых возможностей. Мы надеемся, что каждый ваш шаг, сделанный в своем собственном темпе, принесет вам маленькие моменты радости и вдохновения. Какие новые истории ждут нас в 2026 году? Пусть наступающий год будет наполнен теплом и незабываемыми мечтами. Спасибо вам за то, что вы всегда с нами в этом путешествии говорится в обращении.

Ранее на нашем сайте был опубликован обзор Shape of Dreams. Также мы поговорили с разработчиками и взяли у них эксклюзивное интервью.

Подробнее..

Костюмы, новый лут и ребаланс Первые подробности мартовского обновления Shape of Dreams

14.03.2026 12:15:43 | Автор: admin

Студия Lizard Smoothie представила подробности предстоящего мартовского патча для экшен-рогалика Shape of Dreams. Разработчики подготовили ряд нововведений, направленных на индивидуализацию игрового процесса и углубление стратегических механик. В игре появятся костюмы для Путешественников, которые можно будет приобрести за Звездную пыль при достижении определенного уровня. Также авторы планируют расширить список доступных навыков, сущностей и созвездий, предоставляющим новые стили прохождения.

Для опытных игроков в локации Пороги появятся зоны, окутанные туманом страданий. В этих областях сложность сражений значительно возрастает, однако за победу будет полагаться особая награда в виде Искаженного хаоса. Этот ресурс наделяет персонажа уникальными атрибутами и эффектами, позволяющими создавать более гибкие и мощные билды для финальных стадий игры. Процесс сбора экипировки также станет более контролируемым благодаря появлению двух новых алтарей. Осколки удачи позволят расширить выбор предлагаемых наград за золото, а Осколки судьбы дадут возможность пожертвовать качеством текущей эссенции ради получения совершенно другого типа ресурса.

Обновление затронет и общий баланс игры. Разработчики намерены ослабить чрезмерно эффективные комбинации способностей, упрощавшие геймплей, и одновременно усилить редко используемые воспоминания и эссенции. В частности, механики некоторых способностей будут изменены для повышения мобильности, благодаря чему персонажи смогут уклоняться от атак прямо во время чтения поддерживаемых заклинаний. Кроме того, в игру введут новые сувениры, которые не только облегчат приключение, но и помогут обнаружить скрытые секреты в мире снов.

Подробнее..

Крупное обновление 1.2 для Shape of Dreams расширило возможности построения билдов

17.03.2026 10:20:40 | Автор: admin

Разработчики изометрического экшен-рогалика Shape of Dreams выпустили крупное обновление 1.2, которое привнесло значительные изменения в структуру прохождения и механику создания билдов. Одной из главных новинок стала система особых наград Испорченного Хаоса, которые можно получить в зонах, охваченных Туманом Боли. Сражения в этих условиях отличаются повышенной сложностью, но позволяют обрести недоступные ранее уникальные баффы.

Для более тонкой настройки персонажей в игру добавили два новых святилища. Остатки удачи позволяют тратить золото для увеличения выбора вариантов наград, а Остатки судьбы дают возможность жертвовать качеством имеющихся эссенций ради получения других ресурсов. Кроме того, по просьбам сообщества в Shape of Dreams появилась система костюмов, позволяющая изменять внешний вид Путешественника. Список доступного контента также пополнили новые созвездия, эссенции и воспоминания, включая механику Фазового сдвига.

Балансные правки затронули практически все аспекты игры. Разработчики пересмотрели эффективность наиболее популярных сборок, чтобы поощрить разнообразие стилей игры. Многие способности теперь масштабируются от бонусного здоровья, делая танковые билды более привлекательными. Кроме того, персонажи получили возможность использовать уклонение прямо во время применения способностей, требующих концентрации, что значительно повышает мобильность в бою. Кооперативный режим, напротив, стал сложнее, поскольку показатели здоровья и урона монстров повышаются сильнее при увеличении количества участников в группе.

Помимо всего прочего, разработчики доработали оптимизацию, улучшили локализации на некоторые языки и исправили ошибки. Также в честь года Красного Коня в игру добавлены памятные сувениры, которые можно получить при входе в систему.

Подробнее..

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru