Спустя месяц после запуска раннего доступа студия Vela Team выпустила первое крупное обновление Starstruck для кооперативного роуглайк-экшена Evercore Heroes: Ascension. Помимо более чем 100 исправлений и улучшений, внесенных на основе отзывов игроков, апдейт вводит новый режим и нового героя, а также дорабатывает боевую систему.
В игру был добавлен Приключенческий режим, представляющий собой продолжительное испытание на выносливость, стратегию и выживание, проходящее через весь Кру. В этом формате команда игроков сражается в пяти уникальных регионах, чтобы вернуть похищенные фрагменты Эверкора. Он предлагает более длительные сессии, высокий риск и возможности для создания разнообразных сборок персонажей. Приключенческий режим теперь является основным для игры и поддерживает одиночную очередь, подбор 2+1, предсобранные дуэты и трио, а также полное одиночное прохождение.
Обновление также добавило нового героя по имени Эйс Эверстар. Это мобильный персонаж дальнего боя, использующий в качестве оружия два бластера. Эйс способен наносить значительный урон благодаря уникальной системе Немезис.
Также внесены улучшения в боевую систему и темп игры. Разработчики переработали анимации героев, повысили отзывчивость управления и добавили больше воздействия каждому удару. Враги теперь побеждаются быстрее, но моменты высокой сложности стали более насыщенными. Переработана система исцеления и урона врагов для создания большего пространства командных вариаций. Сфера здоровья позволяет играть без персонажей поддержки, поощряя рискованные стратегии и эксперименты с новыми героями.
Команда разработчиков кооперативного роуглайк-экшена Evercore Heroes: Ascension объявила о прекращении дальнейшей поддержки проекта. Причина данного решения заключается в том, что после выхода в раннем доступе игра так и не смогла достичь коммерческого успеха, необходимого для продолжения полноценной разработки.
По словам авторов, хотя им удалось выполнить большинство запланированных целей из дорожной карты, им пришлось признать невозможность поддержки проекта в долгосрочной перспективе. Это означает, что после выхода финального обновления 1.0 для игры больше не будут выпускаться апдейты с новым контентом, функциями и исправлениями.
Обновление 1.0 выйдет в ближайшие недели и будет включать в себя весь контент, исправления и балансные правки, которые команда успеет реализовать. Точную дату объявят позднее.

Evercore Heroes: Ascension это кооперативная roguelite-игра для трех игроков, в которой вас ждут напряженные сражения, гибкая система развития персонажей и насыщенные приключения в фэнтезийно-научной вселенной Люмерии. Игроки берут на себя роль Стражей, поклявшихся восстановить разрушенный кристалл и остановить Клинок Судьбы, грозящего исказить магию мира. В игре присутствуют множество уникальных героев с настраиваемыми способностями, вариативные задания со случайными событиями и боссами, а также возможность менять классовую роль с помощью магических осколков, создавая собственные боевые сборки.
Evercore Heroes: Ascension была анонсировала в 2020 году студией Vela Games, основанной выходцами из Riot Games и Electronic Arts. Изначально игра относилась к новому жанру MOCO (Multiplayer Online Co-Op), который придумали сами разработчики. Проект сочетал в себе командный геймплей, способности из MOBA и подземелья из MMO. Однако вскоре команда решила пересмотреть концепцию игры и превратить ее в кооперативный рогалик.
Подробнее..Разработчики кооперативного роуглайк-экшена Evercore Heroes: Ascension сообщили о том, что приняли решение отключить игровые серверы. Игра будет окончательно закрыта в четверг, 30 октября, 14:00 по московскому времени. Студия Vela Team, основанная выходцами из Riot Games и Electronic Arts, заявила, что не смогла преодолеть негативный эффект от низких стартовых оценок. Напомним, ранее говорилось лишь о прекращении контентной поддержки.
В официальном обращении авторы объяснили, что после изучения всех возможных вариантов было принято решение о полном прекращении работы игры. Evercore Heroes требует постоянной онлайн-аутентификации для запуска, а у команды больше нет ресурсов для поддержания необходимой серверной инфраструктуры.
В студии подтвердили, что не смогли оправиться от разочаровывающих отзывов на старте:
Мы вошли в релиз с сильным импульсом и большим воодушевлением, но ранние отзывы и прием ударили по нам сильнее, чем ожидалось, и мы так и не смогли от этого оправиться. С небольшой командой и ограниченными ресурсами мы держались, пока могли, но в итоге стало ясно, что не можем поддерживать жизнеспособность игры, заявили представители Vela Team.
Разработчики также рассматривали альтернативные решения для
сохранения игры, включая переход от выделенных серверов к схеме
peer-to-peer. Однако, как выяснилось, архитектура игры не была
приспособлена к такому типу сетевого взаимодействия и требовала бы
масштабной перестройки, что оказалось нереалистичным при текущем
положении дел.
Команда Vela Team поблагодарила игроков за преданность и поддержку, отметив увлеченность небольшого, но активного сообщества. Коммуникационные каналы будут работать еще некоторое время для ответов на вопросы и поддержания связи.