Студия Super Creative провела специальную презентацию под названием THE PROTOGENESIS, во время которой раскрыла множество ключевых деталей о своей грядущей ролевой игре Chaos Zero Nightmare. Разработчики рассказали об игровом процессе, сюжетной линии, персонажах, художественном оформлении и уникальных механик. В данной статье мы предлагаем вам всесторонний обзор, который поможет сформировать четкое представление о том, что ждет игроков.
В основе Chaos Zero Nightmare лежат два взаимодополняющих режима игры, каждый из которых предлагает собственный игровой опыт и способствует общему прогрессу игрока.

Сюжетный режим представляет собой классическую кампанию с пошаговыми битвами. Однако его отличительной особенностью является карточная стратегическая система, которая призвана углубить тактический аспект сражений.
Ключевым элементом геймплея является использование навыков персонажей, которые каждый ход появляются в виде карт. Игроки могут свободно разыгрывать эти карты, что открывает широкие возможности для гибких и стратегических комбинаций. Эффективное управление колодой и последовательность розыгрыша карт являются определяющими факторами для достижения успеха. Например, использование карты, предоставляющей дополнительную атаку, может быть стратегически выгодно перед применением наиболее мощной способности персонажа для нанесения значительного урона.
В роли Протоса игрокам предстоит возглавлять свою команду, разрабатывая и применяя тактики, которые наилучшим образом соответствуют текущей боевой ситуации и уникальным навыкам каждого персонажа.


Второй режим под названием Миссии Хаоса сосредоточен на исследовании процедурно генерируемых подземелий, предлагая практически бесконечную реиграбельность. Продолжительность одного прохождения может варьироваться от 5 до более чем 15 минут. Игрокам предстоит погружаться в таинственные глубины Хаоса, выполняя миссии с высоким риском.
Каждая Миссия Хаоса начинается с базовой стартовой колоды персонажа. По мере продвижения по подземелью персонажи быстро раскрывают свой потенциал и становятся сильнее. Игроки будут случайным образом обнаруживать новые навыки или получать дополнительные эффекты для уже существующих. Открытие мощных улучшений, известных как Судьбы, значительно влияют на формирование уникальных сборок персонажей. Все эти изменения происходят непосредственно во время боя, позволяя игрокам мгновенно ощущать эффект от своих решений. Помимо простого усиления, стратегическое комбинирование новых способностей с существующими картами открывает еще более мощные и синергетические комбинации.




Важным аспектом является то, что в конце каждой Миссии Хаоса,
независимо от успеха или неудачи, часть достигнутого прогресса
сохраняется в виде данных сохранения. Эти данные могут быть
использованы игроками напрямую в сюжетном режиме и различных
быстрых битвах. Таким образом, два режима геймплея тесно
взаимосвязаны и дополняют друг друга, причём Миссии Хаоса служат
эффективным способом добычи ресурсов и подготовки к динамичным
сражениям.
Одной из особенностей Chaos Zero Nightmare является система ментального истощения. По мере того, как агенты проникают глубже в Хаос, чем дольше они там находятся и чем больше урона получают в бою, тем сильнее накапливается их стресс. При превышении определенного порога персонаж входит в критическое состояние травмы, называемое ментальным истощением. В зависимости от индивидуальных травм каждого персонажа, проявляются различные типы ментального истощения, что приводит к штрафам при использовании карт.
Однако данная система предлагает и тактические возможности. В определенные моменты ментальное истощение можно обернуть в свою пользу. При выходе из состояния стоимость навыков пробуждения значительно снижается. Поскольку данные навыки являются наиболее мощными способностями в игре, правильное использование этой механики может превратить кризисную ситуацию в возможность для мощного возвращения.
Помимо прокачки персонажей в бою, Chaos Zero Nightmare предлагает разнообразные системы прогрессии, включая повышение уровня, повышение в звании и трансцендентность. Эти механики позволяют игрокам в полной мере насладиться развитием и управлением своими персонажами. Если текущие способности персонажа оказываются недостаточными для Миссии Хаоса, игроки могут повысить уровень и усилить его, чтобы повторно принять вызов.


История Chaos Zero Nightmare разворачивается на множестве разнообразных планет и космических арк. Каждая область имеет свои уникальные фракции и тайны, которые предстоит раскрыть:
В этих разнообразных регионах игроки будут выполнять свои обязанности в роли Протоса. Однако сюжет начинается с неожиданного события: командир, вернувшийся из синего пятна Хаоса на Земле, внезапно теряет память. Игроки отправятся в приключение, чтобы раскрыть истинные события того дня и разгадать скрытые тайны Хаоса.

Графический дизайнер Chaos Zero Nightmare подчеркнул, что игра стремится обеспечить глубокое погружение в каждое прохождение. Для усиления этого эффекта и эффективной передачи ощущения исследования, команда приложила значительные усилия к дизайну фонов, используя двухмерную анимацию.
В отличие от традиционных 2D-игр, где фоны часто статичны и могут создавать ощущение визуальной скуки, в Chaos Zero Nightmare разработчики стремятся создать более динамичную и стилизованную среду. Они хотели, чтобы мир ощущался одновременно анимированным и захватывающим, тем самым еще глубже вовлекая игроков в игровой процесс. В частности, такие элементы, как отражения в воде, активное движение камеры в 2.5D, динамические световые эффекты с использованием световых ресурсов и отзывчивый рендеринг теней, являются техническими решениями, редко встречающимися в традиционных двухмерных играх. Авторы уверены, что внедрение этих элементов обеспечит невероятно захватывающий опыт во время реального игрового процесса.

В игре представлен ряд агентов, которые будут сопровождать игрока и оказывать поддержку. Каждый из них обладает уникальной личностью и историей:



На презентации также показали ассистентку Кайрона по имени Бриа. Про нее известно лишь то, что она расчесывает и завязывает его волосы каждое утро, хочет он того или нет. Станет ли она играбельным персонажем не уточняется

Разработчики подчеркивают, что путешествие в Chaos Zero Nightmare только начинается. Они планируют регулярно развивать игру и добавлять контент в рамках живого сервиса, чтобы обеспечить захватывающий и постоянно обновляющийся игровой опыт. Обновления станут выпускаться в рамках сезонов Запретных катализаторов.
Примером такого подхода является сезонный контент Галактический Катаклизм, который будет сосредоточен на новых персонажах и развитии истории Протоса. Режим посвящен катастрофическим событиям в космосе, вызванным заражением Хаосом. Он будет включать обширную сюжетную линию событий и уникальный контент, эксклюзивный для сезона, который предложит новые карты, снаряжение и Судьбы. Игроки смогут экспериментировать с уникальными мета-сборками персонажей, доступными только в рамках сезонных ограничений. Каждый сезон станет привносить новые механики и направления в Chaos Zero Nightmare, предлагая свежие впечатления при каждом обновлении.

Важно отметить, что данные сохранения, полученные во время игры, могут свободно использоваться в широком спектре контента Chaos Zero Nightmare, включая битвы с сезонными боссами. По словам представителей студии, именно игроки, а не разработчики, определяют свои собственные меты для каждого персонажа через разнообразный внутриигровой контент.
Сейчас вы можете пройти предварительную регистрацию на Chaos Zero Nightmare через сервисы Google Play (Android) и STOVE (PC). Страница в App Store (iOS) появится позже. В качестве награды можно будет получить награды, зависящие от количества участников акции:
К сожалению, дату релиза Chaos Zero Nightmare разработчики пока не объявили.

Компания Smilegate выпустила новый оригинальный саундтрек под
названием OVER//RIDE для грядущей ролевой
Chaos Zero Nightmare, разрабатываемой студией Super Creative.
Песня была написано в сотрудничестве с популярной виртуальной
группой виртуальных айдолов Hololive English.
Исполнительницами песни, которая сочетает элементы рока и метала, являются витюберши Mori Calliope и Nerissa Ravencroft. Текст вдохновлен лором игры и призван передать идею сохранения надежды даже в условиях отчаяния.
Композиция OVER//RIDE уже доступна на официальных каналах Chaos Zero Nightmare в социальных сетях, а также на крупных мировых платформах, таких как Apple Music, YouTube Music и Spotify. Кроме того, она размещена на корейских сервисах Melon и Bugs. Также выпущен музыкальный видеоклип с участием артистов на YouTube. Smilegate планирует в будущем выпустить еще одно музыкальное видео, созданное с использованием анимации из самой игры Chaos Zero Nightmare.
Мы очень рады работать с такими невероятными виртуальными артистами. Надеемся, что всем понравится этот саундтрек, который передает атмосферу и лор Chaos Zero Nightmare через музыку заявил Ким Джу Хён, глава отдела бизнеса Smilegate.
Hololive English это всемирно известная группа виртуальных айдолов, имеющая более 90 миллионов подписчиков на YouTube. В записи нового саундтрека приняли участие две яркие исполнительницы из ее состава: Mori Calliope и Nerissa Ravencroft. Обе артистки известны своими динамичными вокальными выступлениями в рок-стиле и способностью работать в широком диапазоне жанров. Mori Calliope имеет более 2.55 миллиона подписчиков на YouTube, а Nerissa Ravencroft около 890 тысяч. Стоит отметить, что сольный концерт Mori Calliope в Лос-Анджелесе в феврале этого года собрал полный зал.
Создатели ролевой игры в стиле аниме под названием Chaos Zero Nightmare анонсировали закрытый плейтест. Данный этап пройдет с 18 сентября (05:00 МСК) по 21 сентября (17:59 МСК), а принять участие смогут только приглашенные пользователи. Подать заявку можно будет со 2 сентября (06:00 МСК) по 12 сентября (12:00 МСК).
Подробности тестирования обещают раскрыть позже.
Chaos Zero Nightmare это тактическая ролевая игра с пошаговыми боями и карточной системой, которая предлагает два формата геймплея. В сюжетном режиме вы управляете командой персонажей, используя их уникальные навыки, представленные в виде карт. Вам нужно грамотно планировать ходы и комбинировать способности для победы. В режиме Миссии Хаоса вы исследуете процедурно генерируемые подземелья, где персонажи усиливаются прямо во время прохождения, получая новые карты и улучшения. Оба формата взаимосвязаны: прогресс, достигнутый в Миссиях Хаоса, можно использовать для усиления персонажей в основной кампании.
Одной из уникальных особенностей игры является система ментального истощения: чем дольше ваши агенты находятся в бою и чем больше урона получают, тем выше их стресс. Это может привести к штрафам, но в критический момент истощение можно обернуть в свою пользу, чтобы разблокировать мощные способности. Игра также предлагает глубокую систему прокачки персонажей, а ее сюжет, разворачивающийся на множестве планет, повествует о расследовании таинственной потери памяти главного героя в огромном мире, наполненном загадками и конфликтами.
Подробнее..Разработчики пошаговой ролевой игры в стиле аниме Chaos Zero Nightmare, как и обещали, открыли прием заявок на закрытый плейтест. Чтобы получить возможность принять в нем участие, необходимо заполнить анкету на специальной странице. Правда, сделать это можно только через IP пяти регионов, таких как Южная Корея, США, Канада, Япония и Тайвань.
Подать заявку можно только до 12 сентября 2025 года, а само тестирование, как было объявлено ранее, пройдет с 18 сентября (05:00 МСК) по 21 сентября (17:59 МСК). Приглашения обещают разослать 15 сентября.
Из доступных языков на тесте заявлены только английский, корейский, японский и китайский (традиционный) с озвучкой на корейском и японском.

Студия Kazenna Team опубликовала новый выпуск Комментарий разработчика, в котором Хён Сук Ким, продюсер научно-фантастического хоррора Chaos Zero Nightmare, поделился подробностями об игре. Ролик был создан в преддверии ограниченного тестирования, на которое уже идет набор.
Как объяснил разработчик, команда решила создать проект в жанре роуглайк с карточными элементами, несмотря на отсутствие успешных прецедентов на мобильном рынке. Чтобы решить проблемы, с которыми сталкиваются подобные игры, они разделили процесс освоения механик на несколько этапов. В начале игроки будут получать пассивные и активные навыки автоматически. Затем, после получения экипировки, начнется углубленное изучение билдов, и только после этого игроки получат доступ к основным механикам.
Chaos Zero Nightmare предложит игрокам возможность создавать билды из 25 уникальных карт и более 100 общих способностей. Кроме того, в игре появятся монстр-навыки, которые можно получить за победу над редкими противниками. В каждом сезоне набор общедоступных карт станет меняться.
Отмечается, что игра использует собственный движок Supercreative Una Engine. Он позволил разработчикам внедрить уникальные для 2D-графики технологии, такие как активные тени, динамическое освещение, отражения в воде, а также различные эффекты.
Проект будет иметь два режима: обычный и хардкорный. В хардкорном режиме игроки не смогут покинуть локацию, а при экстренной эвакуации или смерти потеряют все награды. Кроме того, игрокам придется следить за ментальным здоровьем персонажей. Для восстановления они смогут проходить сеансы психотерапии, которые займут время, но дадут гарантированный эффект. Второй способ восстановление памяти, которое быстро излечит персонажа, но при этом сбросит прогресс.
Разработчик подчеркнул, что создание одного персонажа занимает у команды около восьми месяцев параллельной работы. Художники старались сделать так, чтобы графика была наравне с лучшими 2D-играми.
Напомним, что закрытое бета-тестирование Chaos Zero Nightmare пройдет с 18 сентября (05:00 МСК) по 21 сентября (17:59 МСК), а подать заявку можно только до 12 сентября (12:00 МСК) на официальном сайте. Данный этап пройдет только в пяти регионах, таких как Южная Корея, США, Канада, Япония и Тайвань.
Kazenna Team запустила ограниченный плейтест ролевой игры с элементами рогалика под названием Chaos Zero Nightmare. Избранные пользователи уже могут принять участие в данном этапе и играть вплоть до 21 сентября (17:59 МСК). После этого весь накопленный прогресс будет удален. К сожалению, прием заявок уже завершился, поэтому больше возможностей получить приглашения нет.
Отметим, что тестирование проходит только в пяти регионах, таких как Южная Корея, США, Канада, Япония и Тайвань. Из доступных языков заявлены только английский, корейский, японский и китайский (традиционный) с озвучкой на корейском и японском.
Плейтест доступен как на PC, так и на мобильных устройствах под управлением iOS и Android.
Компания Smilegate объявила дату релиза ролевой игры с Roguelite-элементами под названием Chaos Zero Nightmare. Проект выйдет 22 октября 2025 года на PC и мобильных устройствах под управлением iOS и Android.
Ранее разработчики провели закрытое бета-тестирование, в котором приняли участие игроки со всего мира. По его итогам 70% пользователей дали положительную оценку. Они особенно хвалили мрачный мир игры, уникальную боевую систему с использованием карт и необычный анимационный стиль. В преддверии релиза авторы планируют выпустить видео с комментариями, в котором ответят на отзывы игроков.
До 28 сентября Smilegate также принимает участие в выставке Tokyo Game Show 2025. Посетители мероприятия смогут лично ознакомиться с демоверсией Chaos Zero Nightmare на большом стенде компании.
Студия Super Creative открыла возможность предварительной загрузки клиента пошаговой ролевой игры с элементами рогалика под названием Chaos Zero Nightmare. Проект можно скачать бесплатно по следующим ссылкам:
Отметим, что в цифровых магазинах скачивается лишь небольшая часть клиента, тогда как основные файлы необходимо установить непосредственно через игру.
Релиз Chaos Zero Nightmare состоится 22 октября, в 06:00 по московскому времени. Игра будет доступна на PC и мобильных устройствах.
Студия Super Creative совместно с издателем Smilegate выпустила бесплатную пошаговую RPG с элементами роуглайка под названием Chaos Zero Nightmare. Игра доступна на PC через приложение STOVE, а также на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Поддержка русского языка отсутствует.
В честь релиза Chaos Zero Nightmare было запущено несколько специальных событий. Одно из них предлагает подарки за ежедневный вход в течение 7 дней. Также запущено масштабное годовое событие, поощряющее игроков за ежедневный вход в игру дополнительными наградами. Помимо этого, для всех новичков активированы три постоянных ивента: одно награждает ценными ресурсами за повышение уровня Капитана, другое предлагает специальные миссии для освоения игры с различными наградами, а третье позволяет игрокам бесплатно получить нового бойца по имени Рей.
Chaos Zero Nightmare это тактическая ролевая игра с пошаговыми боями и карточной системой, которая предлагает два формата геймплея. В сюжетном режиме вы управляете командой персонажей, используя их уникальные навыки, представленные в виде карт. Вам нужно грамотно планировать ходы и комбинировать способности для победы. В режиме Миссии Хаоса вы исследуете процедурно генерируемые подземелья, где персонажи усиливаются прямо во время прохождения, получая новые карты и улучшения. Оба формата взаимосвязаны: прогресс, достигнутый в Миссиях Хаоса, можно использовать для усиления персонажей в основной кампании.
Одной из уникальных особенностей игры является система ментального истощения: чем дольше ваши агенты находятся в бою и чем больше урона получают, тем выше их стресс. Это может привести к штрафам, но в критический момент истощение можно обернуть в свою пользу, чтобы разблокировать мощные способности. Игра также предлагает глубокую систему прокачки персонажей, а ее сюжет, разворачивающийся на множестве планет, повествует о расследовании таинственной потери памяти главного героя в огромном мире, наполненном загадками и конфликтами.
Подробнее..Издатель Smilegate поделился статистикой и достижениями пошаговой RPG Chaos Zero Nightmare с момента релиза. Согласно предоставленным данным игру скачали более 3,5 миллиона раз, а количество игроков, заходящих в игру ежедневно, превышает 1,1 миллиона. Около 80% пользователей играют с мобильных устройств, а глобальные продажи игры достигли отметки в 40,2 миллиарда вон (~27 миллиона долларов).
Что же касается игровых достижений, то список выглядит следующим образом:
Эта инфографика была создана, чтобы наглядно показать основные мировые достижения с момента запуска игры и наглядно передать, как пользователи наслаждаются игрой. Мы хотели бы поблагодарить всех пользователей по всему миру, которые играли в Chaos Zero Nightmare с момента её запуска, и мы сделаем всё возможное, чтобы предоставлять более качественные услуги, постоянно прислушиваясь к мнениям и обновлениям, генеральный директор Smilegate Ким Джу-хён.Подробнее..
Издатель Tencent официально подтвердил дату выхода коллекционной карточной RPG Chaos Zero Nightmare на территории Китая. Проект студии Super Creative станет доступен игрокам в этом регионе 28 мая 2026 года на PC и мобильных устройствах.
Подготовка к запуску игры в Китае велась на протяжении длительного времени. В августе 2025 года игра получила лицензию на издание, после чего последовало участие в анимационной выставке в Шанхае и проведение двух этапов закрытого бета-тестирования в ноябре и апреле для сбора отзывов аудитории.
Сюжетная линия Chaos Zero Nightmare строится вокруг исследования аномальной энергии Хаос, стремительно распространившейся по Земле и за ее пределами. Игровой процесс сочетает в себе механику сбора персонажей с элементами ролевых игр и логикой жанра roguelike, где параметры отряда и доступные тактики формируются случайным образом в процессе прохождения. Одной из характерных механик сражений является система психологического состояния героев, включающая накопление стресса и последующее возникновение различных травм у персонажей.
Глобальный запуск Chaos Zero Nightmare состоялся в октябре 2025 года. Несмотря на высокие ожидания, после релиза разработчики столкнулись с рядом проблем, из-за чего студия была вынуждена пропустить крупные индустриальные выставки, чтобы сосредоточиться на исправлении внутренних систем проекта. К полугодовой годовщине, отмеченной в апреле 2026 года, команда представила масштабное обновление третьего сезона с новым персонажем Хайдемари и переработанными механиками вылазок. Одновременно с подготовкой к китайскому релизу авторы расширяют присутствие бренда на международной арене, открывая тематические кафе в Корее, Японии и Тайване, а также планируя участие в летней выставке Anime Expo в Лос-Анджелесе.
