Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Dragons dogma 2

Представлен трейлер с игровым процессом фэнтезийного приключения Dragons Dogma 2

25.05.2023 00:12:59 | Автор: admin

Фанаты небезызвестной франшизы Dragon's Dogma наконец-то могут могут окунуться в фэнтезийную атмосферу предстоящего экшена Dragon's Dogma 2. Проект разрабатывается компанией Capcom, а его релиз состоялся еще летом 2022 года. Теперь авторы решили прервать молчание и показали свежий трейлер с игровым процессом на шоу PlayStation Showcase 2023.

В видеоролике нам демонстрируют ключевых героев Dragon's Dogma 2, а также немного сюжетных эпизодов. Самое же интересное, что можно рассмотреть в трейлере это динамичный геймплей. Персонажи сражаются посредством холодного оружия и магии, сражая самых разнообразных противников вроде каменных големов, троллей и других не менее опасных монстров. Игра выйдет для консолей и ПК, однако дата выхода пока неизвестна.

Подробнее..

Почти 9 минут геймплея Dragons Dogma 2 с комментариями разработчика

21.09.2023 20:09:43 | Автор: admin

На игровой выставке Tokyo Game Show 2023 компания Capcom показала новый геймплей ожидаемой ролевой игры Dragon's Dogma 2. Ролик длится почти 9 минут и демонстрирует игровой процесс, сопровождающийся комментариями директора игры Хидэаки Ицуны.

Видео условно можно разделить на несколько частей. В начале нам показывают геймплей за каждого из четырех классов, таких как Боец, Маг, Вор и Лучник. Затем рассказывается о двух наций из игры: королевстве людей Вермунд и земле зверей Баттал. Также мы можем узнать о персонажах, с которыми встретятся игроки.

Dragon's Dogma 2 разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Дата релиза пока не объявлена.

Подробнее..

Dragons Dogma 2 Дата релиза, предзаказ, системные требования и новый трейлер

29.11.2023 10:20:02 | Автор: admin

Capcom провела небольшую презентацию, посвященную предстоящему ролевому экшену Dragon's Dogma 2. В ходе прямой трансляции разработчики показали новый геймплейный трейлер, в котором можно увидеть как катсцены, так и игровой процесс со сражениями против монстров.

В конце трейлера была раскрыта точная дата релиза Dragon's Dogma 2 22 марта 2024 года. Оформить предварительный заказ можно уже сейчас на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Стоимость игры составляет $69.99 / 32612 или $79.99 / 37628, в зависимости от издания.

Содержимое изданий:

Стандартное издание

  • Игра
  • Превосходная оружейная четвёрка (бонус за предзаказ)

Deluxe Edition

  • Игра
  • Превосходная оружейная четвёрка (бонус за предзаказ)
  • Кольцо спокойствия (бонус за предзаказ)
  • Походный набор путешественника (снаряжение для лагеря):
    • Коллекция музыки и звуков из Dragon's Dogma.
    • Дымовая приманка для гарпий. Подвеска душевности (продуманный подарок).
    • Загадочный ладан Разлома (изменение характера пешки).
    • Самодельный ключ от темницы (для побега из темницы).
    • Искусство преображения (изменение внешности персонажа).
    • Камень пробуждения (возвращает павшего к жизни) (A).
    • 1500 кристаллов Разлома (очки для использования за Разломом).

Системные требования:

Минимальные

  • ОС: Windows 10 (64 bit)/Windows 11 (64 bit)
  • Процессор: Intel Core i5 10600 / AMD Ryzen 5 3600
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5500 XT with 8GB VRAM
  • DirectX: версии 12

Рекомендованные

  • ОС: Windows 10 (64 bit)/Windows 11 (64 bit)
  • Процессор: Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 5 3600X
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 / AMD Radeon RX 6700
  • DirectX: версии 12
Подробнее..

Опубликовано 18 минут игрового процесса Dragons Dogma 2 за разные классы

04.01.2024 12:07:04 | Автор: admin

В сети появился новый геймплей ожидаемого ролевого экшена Dragon's Dogma 2 от компании Capcom. 18-минутный ролик опубликовал зарубежный игровой портал IGN на своем YouTube-канале.

В свежем ролике можно увидеть игровой процесс Dragon's Dogma 2 за четыре класса (которые здесь называются Призвания), такие как Боец, Вор, Воин и Колдун. Так что у вас есть возможность оценить боевую систему за каждый из них, наблюдая за сражениями против различных монстров. Видео записано в разрешении 4К и с кадровой частотой 60 FPS.

Напомним, что релиз Dragon's Dogma 2 состоится 22 марта 2024 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. На территории России игра недоступна.

Подробнее..

В новом ролике по Dragons Dogma 2 показали необычный класс с курильницей в качестве оружия

10.01.2024 12:15:45 | Автор: admin

Разработчики ролевого экшена Dragon's Dogma 2 продолжают делиться геймплейными роликами. На прошлой неделе они опубликовали 18-минутный ролик с демонстрацией четырех классов, таких как Боец, Вор, Воин и Колдун. Теперь же нам показали совершенно новый для серии класс Иллюзионист (Trickster), которого точно нельзя назвать банальным.

Особенность Иллюзиониста заключается в том, что в качестве оружия он использует церемониальную курильницу. При помощи нее персонаж способен применять различные способности для создания стены или моста, призыва фантома, наложения баффов на союзников или просто для нанесения урона. Увидеть все это вы можете в ролике ниже.

Релиз Dragon's Dogma 2 запланирован на 22 марта 2024 года для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Подробнее..

Боевая система, классы, микротранзакции и отличия от первой части Интервью с разработчиками Dragons Dogma 2

06.03.2024 20:22:23 | Автор: admin

Зарубежные издания Reno Gazette Journal и USA Today Network недавно встретились с директором Dragon's Dogma 2 Хидеаки Ицуно в штаб-квартире Capcom в Сан-Франциско, чтобы задать несколько вопросов о грядущей игре. Мы же подготовили для вас перевод интервью на русский язык.

Джейсон Идальго, Reno Gazette Journal/USAT Network: Итак, мой первый вопрос тот, который многие задают в интернете. Будет ли Dragon's Dogma 2 поддерживать 60 кадров в секунду на консолях?

Хидеаки Ицуно, Capcom: В Dragon's Dogma 2 мы будем поддерживать частоту кадров около 30 FPS или выше на консолях. На ПК все зависит от технических характеристик машины. Но для консолей мы нацелены на частоту кадров около 30 FPS и выше.

RGJ/USAT: Влияет ли выбор персонажа человека или зверочеловека на сюжет? Будет ли в игре несколько слотов для персонажей или мы ограничимся одним персонажем и одним файлом сохранения?

Ицуно: Основной сюжет игры одинаков для любого из двух главных героев, будь то человек или зверочеловек. Однако некоторые нюансы, связанные с поведением вашего персонажа в игре и отношением других персонажей к нему, зависят от того, кем вы играетем.

Что касается вашего вопроса о нескольких персонажах, то в игре есть один слот для сохранения. Это означает, что у каждого игрока может быть только один персонаж и одна главная Пешка. Однако вы можете менять внешний вид и характеристики своего персонажа и его Пешки в любое время, посетив специальные места, где это возможно. Единственное, что остается неизменным, это раса вашего персонажа: человек или зверочеловек. Данный выбор влияет на то, как другие персонажи относятся к вам, и поэтому вы не можете его изменить.

RGJ/USAT: Существует много игр с большими территориями, но на них нечего делать, или они просто отправляют вас на квесты в стиле пойди-принеси без сюжета. Как вы создавали контент исследования, чтобы сделать его интересным?

Ицуно: Прежде всего, мы сделали большой акцент на плотности карты. Когда вы впервые посещаете какое-то место, мы стараемся спроектировать его таким образом, чтобы вы видели цель, к которой идете, но без четкого пути. Это основано на идее, что если вы идете в какое-то место и видите дорогу, а она просто прямая, то идти по ней не так уж интересно. Но если вы видите, куда идете, но не знаете, как туда добраться, то вам будет более интересно. Например, вам захочется узнать, куда вы попадете.

Кроме того, для одного пункта назначения мы подготовили несколько маршрутов. Мы также расположили опорные точки по пути, чтобы у вас было несколько вариантов, и было бы трудно испытать их все сразу. Поэтому, даже если вы посещаете одно и то же место, вы получите разные впечатления и найдете разные вещи. Мы также подчеркнули, что при посещении одной локации враги появляются не одинаково, а по-разному, поэтому даже если вы посещаете одно и то же место несколько раз, оно все равно будет представлять определенную ценность для игрока.

RGJ/USAT: Будет ли в игре опция Новая игра Плюс, как в прошлой игре? И появится ли у вас сложный эндгейм-контент вроде Bitterback Isle?

Ицуно: Эндгейм это то, что мы не можем комментировать сейчас, поскольку не хотим спойлерить, пожалуйста, просто ждите.

RGJ/USAT: Значит ли это, что вы также не можете ответить на вопросы о возвращении Вечного Ферристоуна?

Ицуно: Я не знаю об этом (смеется).

RGJ/USAT: Какое ваше любимое призвание в игре и почему? (призваниями в игре называются классы прим.)

Ицуно: Изначально моим любимым призванием был колдун, но в последнее время мне нравится воин.

Лично мне очень нравится делать мультикаст, когда несколько персонажей одновременно используют магию. Это позволяет нанести более мощным магический урон, если выпустите несколько заклинаний в одно и то же время. Однако если в вашей группе четыре колдуна, то лечение становится довольно сложной задачей. На самом деле играть может быть довольно сложно.

Но если в вашей группе будет воин плюс колдуны, то вы сможете заниматься исцелением, одновременно делая мультикаст. Я нахожу эту идею довольно забавной и увлекательной. Но да, если вы соберете такую партию, волки и хобгоблины сотрут ее в порошок. А вот против боссов она действительно сильна.

RGJ/USAT: На данный момент раскрыто 10 призваний. Будут ли еще?

Ицуно: На данный момент мы объявили о 10 призваниях, и это столько, сколько запланировано на данный момент.

RGJ/USAT: Можете ли вы рассказать об изменениях в системе доспехов и их причинах? Кажется, она была упрощена. Исчез ли слой брони или одежды? Появится ли в конечном итоге опция трансмога? И смогут ли игроки делать пресеты экипировки?

Ицуно: В Dragon's Dogma 2 мы изменили систему доспехов и упростили ее, чтобы люди выбирали разные вещи и было больше визуального разнообразия. Мы хотели сбалансировать ее таким образом, чтобы люди не выбирали всегда одни и те же вещи.

В связи с этим мы добавили больше разнообразия и упростили систему. Вместо внутренней и внешней мы разделили экипировку на верхнюю и нижнюю половину тела. Мы добавили шлемы и накидки. Есть несколько пресетов, но в целом, в предыдущей игре на высоких уровнях происходило то, что люди в итоге выбирали одно и то же снаряжение. В этот раз мы сознательно постарались создать нечто такое, что даже на высоких уровнях побуждало бы людей выбирать разные вещи. Таким образом, будет некое визуальное разнообразие в том, что люди выбирают.

RGJ/USAT: То есть в предыдущей игре все стали использовать одно и то же снаряжение и выглядеть одинаково?

Ицуно: Да, и поэтому мы постарались сделать так, чтобы чем выше ваш уровень, тем больше было разнообразия для выбора.

RGJ/USAT: Как определяются характеристики персонажей в Dragon's Dogma 2? Практически так же, как и раньше? Теперь у вас есть базовые характеристики или он зависит от вашего призвания или уровня? Будет ли у игроков больше свободы в выборе или распределении статов? Появится ли возможность сбросить или перераспределить их?

Ицуно: Полагаю, вы спрашиваете, как увеличиваются и растут характеристики, верно? Так вот, это работает примерно так же. Все зависит от призвания. Однако мы постарались сделать так, чтобы не было ощущения того, что ваши статы ограничены. Мы внесли коррективы, чтобы характеристики не зависели от вашего уровня. Однако игроки не смогут свободно перераспределять их.

RGJ/USAT: Тип тела персонажа по-прежнему имеет свои преимущества и недостатки? Если я создам огромного персонажа, будут ли зоны, в которые я не смогу попасть?

Ицуно: В Dragon's Dogma 2 не будет ситуаций, когда вы не сможете попасть в какое-либо место из-за своего типа тела. Однако тип тела все равно будет влиять на характеристики персонажа. Например, это может повлиять на количество переносимого веса или скорость восстановления выносливости. Кроме того, длина конечностей влияет на скорость передвижения или дальность атаки.

RGJ/USAT: Сможете ли вы по-прежнему ловить и подбрасывать свою Пешку? Насколько свободен игрок в создании Пешки?

Ицуно: Да, вы сможете подбрасывать свою Пешку. Кроме того, одна из главных особенностей Пешек это их индивидуальность. По тому, как выглядит Пешка, можно понять, что за человек ее создал, верно? Так что в этот раз мы тоже сделали на этом акцент. Чем больше у нас характеристик, тем больше возможностей у игроков сделать свою Пешку уникальной, и мы хотели подчеркнуть это.

RGJ/USAT: Будут ли в игре совместные действия с другими игроками?

Ицуно: Есть косвенные совместные действия с другими игроками. Например, вы сможете делать дай пять Пешкам других игроков. Характеристики других игроков также будут отражаться на Пешках, поэтому вы будете ощущать связь с ними. Лично мне не нравится постоянно подбирать предметы, поэтому у пешек есть особенности или специальные характеристики, которые вы можете назначить пешкам, включая подбор предметов. Таким образом, эти элементы от создателя Пешки будут отражаться на самой Пешке.

RGJ/USAT: С точки зрения удобства для пользователя, потребуется ли постоянное подключение к Интернету? Будут ли в игре микротранзакции, и если да, то какие?

Ицуно: В игру можно играть в оффлайн-режиме. Однако для того, чтобы нанимать Пешки у других игроков, вам потребуется подключение к интернету, и это, безусловно, приветствуется.

Что касается микротранзакций, то для Dragon's Dogma 2 выйдет DLC Благо для путешественника, которое включено в издание Deluxe Edition, но также будет доступно в качестве DLC после выхода игры. Некоторые предметы, такие как кристаллы разлома и камни пробуждения, также станут продаваться в виде DLC, но их количество будет ограничено на учетную запись.

RGJ/USAT: Насколько сложной окажется игра? Будет ли она в основном похожа на первую игру? Есть ли у нас возможность выбрать сложность? Изменился ли баланс по сравнению с первой частью в отношении расходных материалов, таких как метательные снаряды, которые в какой-то степени становились разрушительными?

Ицуно: Это довольно сложная игра по сравнению с предыдущей.

Обычно сложность определяется такими факторами, как требуемое время, техника и знания. Мы постарались уменьшить количество элементов, зависящих от времени.

Что касается сложности игры как экшена, то одним из изменений, которое мы сделали, стала система, оптимизирующая сложность в зависимости от игрока. Мы также считаем, что успешно добавили некоторые сложные механики, которые понравятся людям, в том числе ролевые элементы, требующие от вас играть персонажем в рамках определенной роли.

Источник: www.rgj.com
Подробнее..

Выпущен редактор персонажа для Dragons Dogma 2 Результат можно перенести в полную версию

08.03.2024 10:12:52 | Автор: admin

Capcom выпустила бесплатный редактор персонажа для предстоящей ролевой игры Dragon's Dogma 2. Загрузив специальный клиент, вы можете заранее создать своего героя, изменив ему параметры внешности, а также его Пешку, помогающего в бою. Результат можно будет перенести в полную версию в случае покупки игры, чтобы не тратить время на предварительную настройку.

На сайте Dragon's Dogma 2 разработчики уже опубликовали список официальных пешек, созданных создателями контента. Они отличаются от обычных по следующим пунктам:

  • Их имя отображается другим цветом.
  • При найме официальных пешек до 10-го уровня стоимость кристаллов разлома не взимается.
  • После найма их экипировка не может быть изменена.
  • Они не отображаются в некоторых функциях, таких как ежедневный и общий рейтинги.
  • Некоторые из них могут иметь ограниченный период доступности.

Релиз Dragon's Dogma 2 состоится 21 марта 2024 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Подробнее..

Состоялся релиз Dragons Dogma 2 Игроки раскритиковали новинку за оптимизацию и микротранзакции

22.03.2024 12:11:05 | Автор: admin

Состоялся релиз ожидаемой ролевой игры Dragon's Dogma 2 от японской компании CAPCOM. Игра стала доступна на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X|S и продается за ценник в 70$. Игровые критики высоко оценили новинку: на Metacritic оценки для разных платформ несколько разнятся, но не опускаются ниже 85 баллов из 100, а на Opencritic у игры 89 баллов из 100.

Однако, смотря на пользовательские отзывы в Steam, можно сказать, что игроки в ярости. На данный момент у игры 39% положительных отзывов из 5569 рецензий в Steam. Чаще всего негатив связан с плохой оптимизацией, но можно встретить и упоминания широкого ассортимента микротранзакций.

Еще перед стартом игра занимала лидирующие позиции в чарте продаж Steam и после релиза показала высокий интерес игроков. На момент написания данной новости значение пикового онлайна в Steam застыла на отметке в 184 724 игроков.

Стоит отметить, что Dragon's Dogma 2 это одиночная игра, и игрокам неприятно видеть в ней платные игровые возможности: камни воскрешения персонажа, камни телепортации, изменение внешности персонажа, ключи для побега из темницы, а так же премиум-валюта, за которую можно покупать игровые предметы и сбрасывать характеристики помощников (пешек).

Подробнее..

На Capcom Spotlight расскажут про Dragons Dogma 2, Monster Hunter Stories 3 и Onimusha Way of the Sword

23.06.2026 10:17:06 | Автор: admin

Японский издатель и разработчик Capcom официально анонсировал трансляцию Capcom Spotlight, в рамках которой представит актуальные новости о своих играх. Онлайн-мероприятие начнется 25 июня 2026 года в 21:00 по московскому времени и продлится примерно 30 минут. Прямой эфир будет транслироваться на официальных YouTube-каналах компании на английском и японском языках.

Во время Capcom Spotlight зрителям представят свежие трейлеры, актуальные геймплейные демонстрации и новые подробности о трех крупных тайтлах, таких как Dragon's Dogma II: Dark Arisen, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection и Onimusha: Way of the Sword. Ниже вы можете ознакомиться с тизером мероприятия.

Подробнее..

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru