Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Digital extremes

На TennoCon показали новых врагов и улучшенные бои в Soulframe Доступ к альфе могут получить все желающие

19.07.2025 22:25:11 | Автор: admin

На десятой ежегодной выставке TennoCon студия Digital Extremes провела свой очередной дев-стрим, посвященный будущей бесплатной фэнтезийной Action RPG Soulframe. В ходе трансляции команда разработчиков объявила, что все желающие могут получить доступ к предварительной альфа-версии Soulframe Preludes, зарегистрировавшись на официальном сайте до 21 июля 2025 года, 06:59 утра по московскому времени.

Среди прочих анонсов были представлены полноценный бой с боссом Зверем-Предвестником Бромиусом, новый враг по имени Колдун Пустошей, а также опасные подземные локации Неатуны. Команда также рассказала о планах по расширению возможностей кастомизации персонажей и поделилась своим видением развития боевой прогрессии в будущих обновлениях Preludes.

Более года игроки пробуют Soulframe в наших пре-альфа сборках Preludes. За это время мы как студия получили много ценных уроков и создали множество новых функций, сказал Джефф Крукc, креативный директор Soulframe. После прошлой TennoCon мы приложили огромные усилия для улучшения плавности боя и продолжили увлеченную работу над совершенно новыми функциями, такими как социальные хабы для игроков, асинхронный обмен сообщениями через Мировые Древа, а также множество других дополнений. Сегодня мы поделились информацией о последних нововведениях, которые появятся в нашей следующей сборке Preludes и за ее пределами. Мы обещаем всем нынешним и будущим игрокам продолжать пробовать новое, выходя за рамки привычного, и работать вместе с вами, чтобы создать то, что мы все так долго ждали.

Digital Extremes приглашает всех заинтересованных игроков присоединиться к растущему сообществу. Для получения мгновенного доступа к Soulframe Preludes необходимо создать аккаунт на Soulframe.com до указанной даты, что позволит зарезервировать имя Посланника и исследовать весь текущий контент. Доступ к альфе сохранится вплоть до полноценного публичного запуска игры. После закрытия окна для открытой регистрации желающие по-прежнему смогут подать заявку, но им придется ждать до появления дополнительного доступа.

В демонстрации игрового процесса Soulframe показали нового магического мини-босса Колдуна Пустошей, который является источником гниения в сердце болота Гальвинар, а также бой с боссом Бромиусом, Зверем-Предвестником, в подземных локациях Неатуны. Место наполнено зараженными существами и экологическими головоломками, препятствующими восстановлению мутировавшего трехголового Бромиуса от зловещих шепотов, исходящих из темного, зараженного сока. Кроме того, в ролике можно увидеть обновленную боевую систему, ориентированную на магию, с новой механикой парирования, способной отражать снаряды обратно в противника.

Команда также продемонстрировала первый набор причесок, доступных для настройки внешности Посланника. В разработке находятся восемь различных косметических вариантов причесок, а также дополнительные возможности кастомизации для украшения персонажей. Вдохновляясь историческими средневековыми руководствами по боевым искусствам, авторы представила стилизованный и настраиваемый подход к развитию навыков и боевых техник, соответствующий индивидуальным предпочтениям стиля игры.

Разнообразные варианты билдов могут быть скомбинированы: от ближнего боя, сосредоточенного на создании пространства с помощью уклонений, до дальнего урона с возможностью сокращения дистанции своевременными парированиями, а также до более поддерживающих ролей и других комбинаций. Сообщается, что такой подход к прогрессии позволяет игрокам адаптировать сильные стороны своего Посланника к предпочитаемому стилю игры и дополняет состав группы при совместной игре в различных столкновениях.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Soulframe , Digital extremes

Трансмогрификация, билдостроение и улучшенный ИИ Итоги стрима по обновлению Preludes 11 для Soulframe

09.10.2025 14:25:39 | Автор: admin

Компания Digital Extremes провела очередную прямую трансляцию Envoy Hour #3, посвященную предстоящему экшену от третьего лица Soulframe. В ходе стрима старший комьюнити-менеджер Сара и ведущий дизайнер Скотт МакГрегор продолжили прохождение пре-альфа-версии игры. Выпуск был посвящен демонстрации новых механик, которые скоро появятся в обновлении Preludes 11, поиску новых ключевых NPC и обсуждению будущего направления развития игры.

Во время этой трансляции команда поделилась подробностями о грядущих системах, таких как Руны и Тотемы, новой кастомизации Be-Stitching и значительных улучшениях игрового процесса. Мы подготовили подробную сводку со всей важной информацией, озвученной разработчиками:

  • Обновление Preludes 11: The Waste Bearer активно дорабатывается и находится на последних этапах, хотя точная дата выхода не названа (есть надежда выпустить его до пятничного стрима). В этом патче ожидаются значительные улучшения качества жизни и исправления багов. Разработчики отмечают, что разница между текущей публичной сборкой и Preludes 11 шокирующая в плане улучшений.
  • В обновлении Preludes 11 появится новая система трансмогрификации Be-Stitching (Сшивание) через персонажа Верминию. Также будет введена система Рун и Тотемов, которую ранее называли системой Мотов. Руны и Тотемы это экипируемые предметы, которые служат первым шагом к более глубокой системе билдостроения, аналогичной ранней системе модов в Warframe, и она будет развиваться со временем.
  • Геймплейная сессия была посвящена поиску и разблокировке нового NPC кузнеца Тувэйн Кейн, который является Певцом Стали. Этот персонаж страдает от синдрома самозванца и после выполнения специального квеста присоединяется к Убежищу, где отвечает за кузницу и крафт снаряжения.
  • Во время стрима разработчики разблокировали активно показывали игровой процесс. В частности, можно было увидеть третье арканическое умение Пака Осеела Старшее Цветение, которое восстанавливает здоровье, и умение Кость, позволяющее временно обратить врагов в камень. Были озвучены планы на полную переработку и балансировку всех Паков, вероятно, в следующем крупном обновлении Preludes 12, чтобы унифицировать их прогрессию и углубить возможности билдостроения.
  • В обновлении Preludes 11 значительно улучшен искусственный интеллект врагов. Лучники будут стрелять точнее, а композиция вражеских команд была обновлена, чтобы они действовали более эффективно. Также были внесены изменения в систему появления врагов и исправлены баги передвижения, такие как скольжение на углах карты.
  • Было отмечено, что в Preludes 11 спасение существ из клеток приобретает дополнительную важность, поскольку это один из способов получить Тотемы новые предметы, необходимые для усиления и билдостроения. Разработчики подтвердили, что выпущенные животные не являются одними и теми же, и они отправляются на ферму.
  • Подтверждена поддержка контроллеров на PC (разработчики использовали контроллер Xbox, хотя PS5 тоже поддерживается). Команда стремится избежать сброса прогресса к моменту официального запуска, и планирует выпуск на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S после релиза на PC. Также обсуждается возможность введения скинов для птицы-проводника и новой птицы Flop It в Preludes 11, но эта информация требует окончательного подтверждения.

В следующем выпуске Envoy Hour к команде присоединится нарративный дизайнер Сидни Хиллс, чтобы обсудить обновление и наконец прояснить правильное произношение имен NPC, таких как Boozled Can.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Soulframe , Digital extremes

Патч для Soulframe переработал характеристики, улучшил редактор персонажа и добавил новый тип миссий

17.02.2026 16:13:06 | Автор: admin

Студия Digital Extremes представила крупное обновление Preludes 13: A Triquetra of Virtues для альфа-версии ролевого экшена от третьего лица Soulframe. Вместе с ним была полностью переработана система характеристик персонажа, чтобы углубить ролевую составляющую и дать игрокам больше свободы в создании уникальных архетипов.

В новой версии характеристик разработчики отказались от привычного ручного распределения очков в пользу динамической системы призм, которая автоматически подстраивает параметры Мужества, Духа и Грации под выбранный стиль игры и экипированное снаряжение. Теперь статы интуитивно эволюционируют вместе с героем, а броня имеет масштабируемую привязку к добродетелям. Благодаря данным изменениям, игроки могут более четко разграничивать тяжелых бойцов ближнего боя, уязвимых магов и скрытных ассасинов.

Редактор персонажа также подвергся обновлению. В убежище Ночной Склад у предка Верминии появились расширенные настройки внешности Посланника. Игрокам доступны десять новых форм лица и более двадцати вариантов причесок с возможностью детального окрашивания. Оружейный арсенал пополнился тремя экземплярами, такими как парные клинки Clivers, перчатки для каста Basker's Wrest и магический посох Seathorn. Помимо этого, команда полностью переработала звуковое сопровождение сражений, добившись более отчетливого и реалистичного звучания ударов и магических эффектов как для игрока, так и для противников.

Исследователей мира Альки ждет новый тип миссий под названием Орган. В разных частях Мидрата появились массивные загрязняющие машины, возведенные на дендритных башнях по приказу чумного доктора Медиса Гьона. Эти механизмы уничтожают деревья и отравляют воздух густым дымом, пытаясь изменить экосистему в угоду Оде. Игрокам предстоит находить и уничтожать эти установки, чтобы вернуть природе возможность восстановиться. Для тех, кто ищет серьезных испытаний, была переработана битва с медведем Бромиусом. Теперь после завершения основной сюжетной главы этот зверь в усиленной форме может встретиться в открытом мире под лунным светом, давая ценные награды за победу.

Помимо этого, разработчики упростили взаимодействие с побочными заданиями. На Мировых древах появились специальные доски объявлений, которые позволяют брать несколько поручений одновременно. Также в игру добавлена возможность повторного прохождения главы об искуплении Бромиуса в любое удобное время.

Preludes 13: A Triquetra of Virtues это наше первое крупное обновление Soulframe в 2026 году, сказала старший менеджер сообщества Сара Асселин. Переработка добродетелей, новые улучшения в движении и боевых действиях, а также введение "Органа" отражают наше желание в этом году идти на более смелые творческие риски. Мы стремимся создать более выразительный и захватывающий игровой опыт, и это обновление важный шаг на этом пути.

Напомним, что сейчас Soulframe находится в стадии закрытого альфа-тестирования. Для получения доступа необходимо подать заявку или приобрести один из наборов основателя на официальном сайте.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Soulframe , Digital extremes

Обновление с морским контентом вышло для альфа-версии Soulframe

20.04.2026 16:24:15 | Автор: admin

Digital Extremes выпустила очередное контентное обновление для альфа-версии фэнтезийного экшена Soulframe. Патч под названием Preludes 14: The Duelo расширяет доступную для исследования территорию и вводит новую сюжетную линию, связанную с морской тематикой. Игрокам предстоит отправиться к месту крушения корабля Местра Кармо и встретиться с призрачным мастером фехтования, чтобы разблокировать способности одноименного пакта.

Каждое из этих крупных обновлений для Soulframe Preludes демонстрирует смелые творческие риски, на которые мы идем в этом году по мере ускорения разработки. Наше первое обновление 2026 года было сосредоточено на изменениях в прогрессии и ощущениях от игры, но Preludes 14: The Duelo призвано продолжить путь захватывающих новых историй, которые расширяют мир Soulframe в мореходные уголки, куда никто не ожидал, что мы рискнем отправиться. Мы сажаем много семян для будущего Soulframe, и те, у кого подзорные трубы направлены к горизонту, возможно, смогут понять, куда мы движемся... Пожалуйста, ждите больше новостей от нас позже в этом году на TennoCon! прокомментировала старший комьюнити-менеджер Сара Асселин.

Среди наиболее значимых нововведений выделяется появление рапир нового типа одноручного клинкового оружия. Игроки могут опробовать два варианта этого снаряжения, Навалью и Эспадарт, которые добываются в ходе штурма замка Мирифуир или при исследовании небесной башни Павших Од. Список доступного арсенала также пополнили оскверненный меч Кенотаф, щит и меч Лайк-Уэйк, а также посох Силиставф. Вместе с ними в игру добавили новый комплект брони Местры, материалы для создания которого можно получить после выполнения соответствующих заданий предков.

Помимо контентного наполнения, разработчики внесли ряд корректировок в игровой процесс и интерфейс. Боевая система претерпела изменения в части активации рунических способностей, которые теперь привязаны к полностью заряженным тяжелым атакам. В журнале заданий и кодексе обновлено визуальное оформление, а на досках объявлений у Мирового Древа появились дополнительные побочные поручения. Также представлена новая система прогрессии, связанная с первым предком Орликом, позволяющая глубже изучить историю его прошлого.

Участие в закрытом альфа-тестировании Soulframe по-прежнему доступно ограниченному числу пользователей, выбираемых случайным образом из списка зарегистрированных на официальном сайте.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Soulframe , Digital extremes

Обновление Preludes 15 для Soulframe переработает крафт и лут

01.06.2026 12:14:18 | Автор: admin

Digital Extremes провела последнюю трансляцию Soulframe перед презентацией TennoCon 2026 и рассказала о следующем обновлении для закрытого альфа-тестирования. Апдейт под названием Preludes 15: Gods & Ghosts выйдет в июне на PC.

Главные изменения будут связаны с крафтом и системой лута. Разработчики хотят расширить разнообразие снаряжения, поэтому оружие, выпадающее с противников, сможет иметь случайные модификаторы. Также игроки смогут создавать новые слитки у кузнеца Тувалкейна, улучшать качество оружия и повторно менять его свойства.

В обновлении появятся долгожданная торговля между игроками и внутриигровая почта. Кроме того, Digital Extremes переработает систему вражеских патрулей, добавит новые варианты встреч с противниками, дополнительные условия для осадных столкновений и новых врагов, среди которых упоминаются зловещий Оден Каэулам и опасный Нищенствующий Разбиватель.

Изменения затронут и тотемы. Теперь они будут связаны с тремя добродетелями: храбростью, духом и благодатью. Комбинации рун и тотемов должны получить больше значения, поскольку тотемы начнут давать усиления и прибавки к характеристикам способностей. Вместе с этим в игре появятся новые виды оружия, включая огромный топор Вейлк, длинный клинок Илверак и массивную булаву Врушт-девять.

Наши обновления Preludes продолжают выходить быстрее по мере того, как разработка набирает темп вместе с растущим сообществом, заявила Сара Асселин, старший менеджер по работе с сообществом. Новая структура разработки контента означает, что игроки Preludes смогут быстрее опробовать новые функции, а мы быстрее учитывать их отзывы и вносить необходимые изменения. Сегодня мы только что представили ряд значительных изменений, касающихся крафта, лута и социальных функций тем, которые вызывают большой интерес у наших игроков. Мы очень благодарны им за отзывы по каждому обновлению.

Новый трейлер игрового процесса Soulframe покажут во время трансляции Summer Game Fest, которая начнется в ночь с 5 по 6 июня в 00:00 по московскому времени. Более крупные анонсы Digital Extremes готовит для TennoCon, запланированного на 10 и 11 июля.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Soulframe , Digital extremes

Digital Extremes подтвердила дату релиза мобильной версии Warframe

15.02.2024 12:15:45 | Автор: admin

Разработчики кооперативного шутера от третьего лица Warframe наконец-то официально подтвердили точную дату релиза мобильной версии на iOS. Как и было указано на странице в App Store, игра выйдет уже в этом месяце, а именно 20 февраля 2024 года. Об этом рассказали генеральный директор Digital Extremes Стив Синклер и креативный директор проекта Ребекка Форд.

Warframe Mobile будет поддерживать кроссплатформенный мультиплеер и кросс-сохранения со старшей версией игры. Это значит, что если ранее вы уже играли в Warframe, то сможете использовать ту же учетную запись и перенести весь накопленный прогресс, а также играть со своими друзьями с ПК и консолей.

К сожалению, на территории России порт Warframe для мобильных устройств будет недоступен, поэтому желающим поиграть придется воспользоваться обходными путями.

Подробнее..
Категории: Экшен , Шутер , Warframe , Digital extremes

Состоялся релиз мобильной версии кооп-шутера Warframe

21.02.2024 12:07:13 | Автор: admin

Кооперативный шутер от третьего лица Warframe добрался до релиза на мобильных устройствах. На данный момент порт доступен только на iOS, но в будущем появится и версия для Android. Правда, в России игра заблокирована, поскольку компания Digital Extremes прекратила деятельность на территории страны. Вы можете скачать клиент через App Store, используя зарубежный аккаунт.

Добро пожаловать в Warframe самую захватывающую научно-фантастическую игру, доступную на вашем мобильном устройстве. Владейте сотнями разрушительного оружия и настраиваемых варфреймов в различных открытых мирах и бесконечно повторяемых миссиях. Мобильные игроки присоединятся к миллионам других Тэнно на ПК и консолях для полноценного онлайн кооперативной игры, которая постоянно развивается заявили разработчики.

Если вы ранее уже играли в Warframe, то можете использовать существующий аккаунт, чтобы сохранить весь прогресс. Кроме того, поддерживается кроссплатформенный мультиплеер.

Оценить геймплей мобильной версии вы можете в ролике ниже.

Подробнее..
Категории: Экшен , Шутер , Warframe , Digital extremes

Вышло обновление Данте на свободе с новым варфреймом для Warframe

27.03.2024 22:08:52 | Автор: admin

Кооперативный шутер от третьего лица Warframe получил крупное обновление Данте на свободе. Вместе с ним началось празднование 11-летия проекта с различными событиями и подарками. Так, зайдя в игру до 31 декабря 2024 года все пользователи могут получить оружие ближнего боя Декс Никана и символ годовщины одиннадцатого года.

Обновление добавило в игру нового варфрейма по имени Данте. Он обладает следующими способностями:

  • Chroniclers Mark (пассивно) Ноктуа сканирует цели, записывая информацию для вашего Кодекса. Шанс статуса увеличивается на 50% у полностью просканированных целей.
  • Noctua (1) Основная атака выпускает страницы, которые при попадании разрываются на смертоносные куски. Альтернативная атака выпускает волну с бесконечным пробитием.
  • Light Verse (2) Активизирующая смесь Данте дает ему и его союзникам защиту и увеличивает их здоровье.
  • Dark Verse (3) Смесь Данте вытягивает кровь из ближайших врагов, нанося им рассекающий урон.
  • Final Verse (4) Данте должен сочинить еще два стиха, прежде чем произнести свой финальный стих:
    • TRIUMPH Два легких стиха, произнесенных подряд, дают союзникам бафф, увеличивающий здоровье и дающий защиту. Убийства и помощь ненадолго восстанавливают защиту сверх значения.
    • TRAGEDY Два темных стиха, произнесенных подряд, атакуют врагов. Весь полученный ими урон со временем накапливается в одном взрыве.
    • WORDWARDEN Светлый стих, за которым следует темный, поддерживает союзников копиями Ноктуа. Копии Ноктуа синхронизируют свои атаки с атаками указанного союзника.
    • PAGEFLIGHT Темный стих, за которым следует светлый стих, призывает парагриммов, набрасывающихся на врагов, делая их уязвимыми к шансу статуса и отводя вражеские атаки от союзников.

Ознакомиться с полным списком изменений обновления вы можете на официальном сайте.

Подробнее..
Категории: Экшен , Шутер , Warframe , Digital extremes

Расширение 1999 и первые протофреймы с голосом Большое интервью с разработчиками Warframe

05.04.2024 10:10:34 | Автор: admin

Warframe остается одним из самых популярных лутер-шутеров, несмотря на свой солидный возраст. Для того, чтобы узнать подробнее о проделанном пути и планах на будущее, журналист портала destructoid.com пообщался с разработчиками игры во время мероприятия PAX East 2024. Он задал им множество вопросов, в основном касающихся предстоящего обновления 1999 и первых озвученных протофреймов. По уже устоявшейся традиции мы подготовили перевод интервью на русский язык.

На вопросы отвечали креативный директор Warframe Ребекка Форд, креативный директор Soulframe Джефф Крукс, директор сообщества Меган Эверетт и актер озвучки Бен Старр.

Первое, о чем я хотел поинтересоваться и это, возможно, немного объясняет мне суть Warframe, но кажется, вы действительно набираете темп. Шепот в Стенах, Нефритовые тени и 1999 как бы выстраиваются одну большую повествовательную дугу во всех этих обновлениях и расширениях. И мне стало интересно, как вы все это планируете. Как вы планируете такие вещи и распределяете их по времени?

Ребекка Форд: Думаю, что планирование сюжета и сюжетных элементов всегда было как бы приобретенным навыком, как только вам передают бразды правления Warframe. Так что в целом я очень люблю планировать, если сравнить с моим предшественником. Джефф смеется на заднем плане. Почему бы тебе не ответить на этот вопрос, Джефф?

Джефф Крукс: Нет, мне все нравится. [смеется] Я просто сею хаос.

Форд: Мне нравятся организованные планы. Но я люблю Warframe. И я работаю с Warframe уже 11 лет вместе с командой. И я думаю, что в целом стремление планировать сюжетные ходы всегда было частью Warframe. Мы хотим, чтобы наши игроки всегда получали интересный сюжетный опыт, например, нам нужен один квест в год минимум. И сейчас мы делаем это, только с большим размахом. Те же мотивы, те же желания, те же команды, просто мы находимся в ситуации, когда действительно сосредоточены на планировании на год вперед. Так что люди знают, над чем они работают, а над чем нет. Долго ли все так продлится, пока неизвестно. Но это своего рода энергия, которую мы привнесли в этот год, планировать все основательно. Пока мы не сможем, пока планы не провалятся или не исполнятся. Ты расскажешь нам, дорогой читатель.

Вы упомянули о том, что хотите каждый год проводить что-то масштабное, связанное с сюжетом. Warframe существует уже долгое время. В какой-то момент, я не спрашиваю, видите ли вы конечную точку, но как вы продолжаете развивать историю и расти на ней? Является ли обновление 1999 частью того, что вы сейчас оглядываетесь назад?

Форд: Да, я думаю, больше всего меня радует то, что мы планируем на ближайшие несколько лет для Warframe. Мне кажется, первые 10 лет игры были как первый эпизод в многосезонной сюжетной линии, с действительно сфокусированным развитием персонажей. В ближайшие пару лет игроки будут делать многое из того, чего они, возможно, не ожидают. Мне всегда нравились истории, которые нам удавалось создавать вместе и выстраивать их в неожиданном порядке, начиная со Второго сна в 2015 году и заканчивая Новой войной в 2021 году. И теперь в 1999. Помимо этого, мы просто продолжаем трудиться над тем, что делает Warframe очень уникальной и особенной, а именно непоколебимые и, возможно, глупые амбиции каждый год.

Крукс: Я думаю, вы полностью приняли это.

Форд: Да, в этом году я дура. Амбициозная дура. У меня болезнь.

При всем этом у вас есть история, но есть и такие игроки, как я, которые вроде как новички. Как вы думаете о том, чтобы сделать Warframe еще более популярным? Ведь когда вы добавляете что-то новое в Warframe, это еще больше увеличивает потенциальную нагрузку на нового игрока.

Форд: Да, мы сейчас находимся на этапе вдумчивого обсуждения этого вопроса и знаем, что на ранних этапах может быть немного тяжело. Поэтому мы не собираемся, знаете, сносить шоссе и ставить синкансэн или что-то в этом роде... это шутка про скоростной поезд для тех, кто любит поезда. [смеется]

Бен Старр: Никогда не забывайте о железнодорожниках.

Форд: Но мы считаем, что многие люди влюбляются в Warframe именно из-за предоставляемого опыта. Поэтому вместо того, чтобы перестраивать архитектуру для людей, которые никогда не пробовали Warframe, мы хотим, чтобы те, кто знают и любит ее, могли рассказать своим друзьям, что попасть в игру становится все проще. История важна для того, чтобы люди интересовались Warframe. Поэтому мы не хотим, знаете ли, ампутировать те части, которые нам не нужны.

Это баланс между привлечением новых игроков и старыми, которые, очевидно, хотят оставаться счастливыми и продолжать играть. Вы находите сложным? Звучит так, будто Warframe это просто вот что мы делаем, вот кто мы такие, запрыгивайте к нам, если хотите.

Форд: Честно говоря, в этом больше нет ничего постыдного. Раньше я как-то стеснялась: О, мы не доступны для того-то и того-то, и это проблема, и мы ее не игнорируем. Просто зачем все тормозить, если мы знаем, что контент, который мы делаем, подходит людям, любящим Warframe. Это очевидно не только на эмоциональном уровне. Но когда мы измеряем эффективность обновлений, Шепот в Стенах стало одним из наших лучших обновлений за все время по всем показателям. И это была история с наконечником копья: чтобы попасть в нее, нужно было сыграть во все вышедшее ранее. И если все работает и находит отклик у игроков, зачем нам переводить взгляд с тех людей, которые хотят, чтобы их накормили едой, что мы можем приготовить? В отличие от тех, для кого мы все еще изучаем рецепты.

Когда вы смотрите на прошлое Warframe, как делаете это с 1999, вы копаетесь в корнях варфреймов и протофреймов. Странно ли это играть с такими вещами, копаться в корнях Warframe и думать: Как мы собираемся рассказывать про эти вещи? Как мы будем на них влиять?.

Форд: На самом деле, это одна из самых освежающих вещей, которые мы делали. Например, с Беном в Warframe всегда были безликие молчаливые протагонисты, и так будет впредь. Играйте за Экскалибура, делайте что хотите. Но мы тестируем совершенно новую технологию, создавая прототип геймплея за фрейма, у которого есть голосовые реплики. Бен любезно предоставил свой голос Артуру, и мы работаем над тем, чтобы во время прохождения задания, о котором я не буду говорить слишком много, вы слышали, как Артур взаимодействует с миром 1999. И это, это как...

Крукса: Прототип выглядит потрясающе.

Форд: Да, это очень интересно.

Старр: Я испытал огромное удовольствие от нашего сотрудничества. Это было действительно круто, ведь я помню ваше приглашение. Весь процесс был направлен на то, чтобы найти интересное для всех нас. Мы задавались вопросом, как интегрировать новшество в игру с уже устоявшимися правилами. Люди знают, как с этим взаимодействовать, и мы хотели, чтобы вы освоились с нововведением, которое немного отличается от того, к чему вы привыкли за последние 11 лет. Наша цель привлечь внимание аудитории, как новой, так и той, которая может быть немного отошла от игры, и пригласить их вернуться. Мы рады возможности рассказать вам захватывающую историю.

Форд: Да, в Warframe мы уделяем много внимания сюжету. И это расширение, знаете ли, а не отдельная игра. Вы, игрок, если вы играли в Warframe 11 лет, то встретите Артура, протофрейма. Он первый. Будут и другие протофреймы, которых мы представим. И вам предстоит увидеть, как вы, будучи игроком, взаимодействуете с этими персонажами, и какое будущее ждет эти отношения, чего они хотят, что им нужно, как они воспринимают вас, как друга или врага.

Старр: М-м-м, дразнишь.

Я вернусь к протофреймам через секунду, но сначала хотел бы спросить Бена, что привлекло тебя в Warframe?

Старр: Знаете, что на самом деле привлекло меня в Warframe? Мы с Ребб некоторое время общались, поскольку у нас много общих интересов, и мы просто говорили о вещах, не имеющих отношения к работе. Обсуждали Final Fantasy и просто всякую странную хрень, в которую играли, или что-то еще. Мы просто болтали. А потом [Ребб] сказала: Не хочешь прочитать несколько реплик для игры?. И я такой: Да, ладно, хорошо. Я прочитал, и ты сказала: Ты хочешь сыграть эту роль?. И я подумал: Серьезно? Ты действительно хочешь, чтобы я это сделал?. Ты знала, что я знаком с Warframe долго, и хоть я никогда не играл в нее, я всегда знал о сообществе. В частности, мне было известно о множестве замечательных создателей контента, и об этом есть документальный фильм Noclip. Помню, когда вы впервые заговорили со мной, я подумал: О боже, вы Ребекка Форд из документального фильма Noclip о Warframe. И я знаю, Ральф, я знаю SkillUp, и я смотрел много его контента. И это была удивительная вселенная, которая одновременно присутствовала и соседствовала с моей жизнью, но у меня просто никогда не было времени поиграть. Но когда вы доверились мне, спросив: Хочешь присоединиться?, я ответил: Да, б****, хочу.

Потому что в последний год я был частью сообщества Final Fantasy, невероятно преданного и увлеченного (прим. переводчика Бен Старр также озвучил Клайва Розфилда, главного героя Final Fantasy XVI). А мне нравится быть частью и взаимодействовать с сообществами, которые любят то, во что они играют. Поэтому возможность стать частью другого сообщества, так сильно увлеченного любимым делом, я просто считаю самой крутой. И да, мне просто нравятся хорошие персонажи. И мне нравится играть крутых, поскольку сам я не такой. Вы продали его мне, как крутого.

Это как раз повходит к следующему вопросу, который я хотел задать, а именно: по сравнению с предыдущими проектами, чем отличается Warframe 1999? Особенно это касается лайв-сервиса, развивающегося игрового аспекта, изменило ли это что-нибудь для вас?

Старр: Нет.

Или есть ощущение, что вы просто играете персонажем?

Старр: История. История и исполнение, в конце концов, это то, чем я занимаюсь. Я не разработчик игр. Я прихожу, читаю реплики и исследую мир. И я работаю с режиссерами спектакля. Мы думаем, как сделать все настолько крутым, насколько это возможно, и при этом вовлечь людей в сюжет и геймплей. Здесь нет отличий, но в какой-то степени и есть, поскольку мы создаем все на ходу. Мы знаем, что такое сюжет, знаем, что такое персонаж, знаем, что такое предыстория, но все остальное это игра, исследование, выяснение, что хорошо, а что нет. И я очень рад отправиться в данное путешествие с игрой, которая так хорошо умеет слушать, понимать и уважать своих фанатов. И это будет самое крутое, что мне предстоит сделать в будущем. Я просто чувствую, что доверяю вам, ребята. Я действительно верю в то, чем это станет. Поскольку мы выяснили, нравимся ли мы друг другу, еще до того, как захотели работать вместе. Но это другой опыт, ведь каждый опыт отличается от другого. Но я так рад, что могу играть в этой классной песочнице, которую они создали.

Играя за Артура, вы как бы определяете характер персонажа в этом мире. Как многое из него вы почерпнули для себя и как много вы сами вложили в этого персонажа?

Старр: Одинаково. Создание персонажа это всегда алхимия идей. Я собираюсь сделать это, говоришь ты, и вот ты уже в кабине, где на связи пять человек, ведь я записываюсь в Великобритании. Это волнующий процесс, когда мы вместе меняем сценарий прямо на ходу. Давайте попробуем разные версии реплик, посмотрим, что звучит лучше, что более аутентично, обсуждаем мы. Мне нравится, что мне не навязывают диалог; мы вместе решаем, что звучит лучше в данный момент, и это добавляется в игру. Если реплика не работает, мы ищем лучший способ её произнести. На сессиях я всегда предлагаю: Давайте попробуем это, попробуем то, а потом делаю пять разных версий. Это удивительно, особенно когда дело доходит до самых необычных реплик. Бен, просто делай странные вещи, говорят они, и я отвечаю: Ладно, раз вы хотите, чтобы я делал странные вещи.

Форд: Что бы странного сделал парень, одержимый 90-ми? Это отчасти потому, что Экскалибур существует в сознании Джеффа с 2005 года.

Крукс: А не с 2004?

Форд: В 2004 году Экскалибур впервые появился на бумаге, а затем в этом, или скорее в прошлом году, мы решили дать ему лицо. Дать ему голос. Таким образом, у нас получилось столкновение всего, что делает персонажа живым в Warframe. И теперь я очень благодарна, что Бен согласился присоединиться, ведь он действительно крутой.

Старр: А как вам удается очеловечить то, что раньше было таким... нечеловеческим?

Крукс: Десять лет развития Warframe, кажется, идеально нас подготовили к этому моменту. Сеттинг, который вы, Ребб, создали, пришелся как нельзя кстати. Мы всегда задавались вопросом, как рассказывать истории с персонажами, не имеющими голоса. Это было нашей задачей, и мы постоянно искали пути её решения. Обсуждение введения голоса для персонажа казалось натянутым, пока не появилась эта блестящая идея. Она была восхитительной, и я не скрою, вызвала у меня зависть. Но самое удивительное как органично и своевременно она вписалась в сюжет Warframe, став идеальным дополнением.

Форд: И я думаю, что самое главное это уважение к игроку Warframe, который любит Артура, а не Экскалибура. Это очень важное разделение. Артур это его собственная личность, сформировавшаяся в 1999. Он протофрейм. Поэтому он не является Экскалибуром в традиционном понимании этого персонажа. Ваш Экскалибур может встретиться с Артуром, но я думаю, важно, чтобы игроки понимали: мы не стремимся превратить полюбившихся вам фреймов в людей. Это история, это повествование. Ваш Экскалибур, скорее всего, встретит Артура, и этого не избежать. И все задумано так, чтобы вы смогли сопереживать Артуру, уважать его и понимать его путь. Таков Артур.

Почему для первых протофреймов были выбран именно Экскалибур и Мэг?

Форд: Выбор Экскалибура был очевиден. Нам нужно было не просто дать Экскалибуру голос и лицо, но и создать характер, который, хоть и основан на Экскалибуре, представляет собой отдельную личность. Артур, вдохновленный старинной артурианской легендой и мифом о Мече в камне, был предназначен для этой роли

Он вроде как маскот по умолчанию.

Форд: Так и есть, он мальчик с плаката. Человек-плакат. Человек-плакат Скаут. [Смеется] Но потом, c Мэг мы хотели уравновесить пару, понимаете, и добавить больше динамики, которая проявится в начальном составе протофреймов. Их не просто два, их больше, чем два, мы не будем говорить, сколько. Но в квесте Шепот в стене было очень важно, чтобы у Артура был кто-то, кто заботился о нем, и наоборот. Мы выбрали Аой, что в переводе с японского означает голубой. И это, конечно же, протофрейм Мэг. Вы познакомитесь с ней сегодня. Вы увидите ее впервые, и вы увидите их общение. И она... она очень милая девушка. Это суперкруто. Должна была быть Мэг. Я хотела, чтобы были мужской и женский персонажи. Так мы и выбрали.

Теперь интересно, как эти фреймы будут взаимодействовать, находясь рядом друг с другом. Когда я играл в Warframe, я всегда думал о фреймах как о чем-то вроде брони, которую вы надеваете, или другом классе. Не кажется ли вам, что это ощущение изменится?

Форд: Мы готовим кое-что, о чем, я думаю, не будем говорить до TennoCon, но вы все увидите.

Крукс: У Реббекки есть очень крутое решение. Это очень круто.

Форд: Я просто решаю проблемы. Я создаю проблемы, а потом решаю их.

Крукс: Это очень хорошо работает.

Форд: Вот увидите. И да, я в восторге. На TennoCon мы действительно покажем миру, о чем готовим. Сейчас это просто незначительный тизер, а потом на TennoCon мы проведем большую презентацию 1999 и всех его частей. Там вы все увидите и поймете.

Прыгая в 1999, а я имею в виду буквально 1999 год, было ли весело просто покопаться в эстетике и вайбе 90-х?

Форд: На самом деле это самое душераздирающее занятие, потому что в нашей команде есть люди, родившиеся в 2001 году. И я разговаривала с одним из них, а он такой: Я даже не родился в 99-м, бро. И я такая, о боже. Ведь мне было всего девять, когда наступил 2000 год, и я помню, как провела его с мамой, поскольку мой брат боялся конца света и не пошел с нами на новогоднюю вечеринку. Я обожаю 90-е, и в Warframe мы подходим к ностальгии через уникальную перспективу. Мы собираемся поговорить о Y2K. Это вроде как наша тема... которую некоторые даже не знали для записи.

Старр: Это было так грандиозно.

Это было грандиозно.

Форд: Но люди, родившиеся, например, в 2000 году, понятия не имеют, что такое Y2K. И это нормально, так как мы собираемся переосмыслить его и сделать с ним что-то свое. Но мы можем просто затронуть очень специфические части 90-х. С помощью историй мы хотим показать, как мы относимся к развлечениям того времени.

Старр: Есть ли у вас какие-нибудь... не знаю, сможете ли вы ответить, но я хочу спросить, что именно... вы сказали, что придерживаетесь очень специфического стиля 90-х. Не могли бы вы рассказать о том, что именно вас вдохновляет?

Форд: Да, я знаю, что наше увлечение 90-ми может вызвать много вопросов. Вдохновение приходит из разных источников того десятилетия, включая его уникальный стиль и культурные явления. Сегодня вы увидите Атомоцикл, нашу интерпретацию мотоцикла, который отражает дух тех времен. Мы не хотим прямо сравнивать его с Матрицей, но да, можно сказать, что наша версия мотоцикла это своего рода сочетание Матрицы с неким загадочным элементом.

Крукс: Не уверен, хотите ли вы это слышать, но уже есть сравнения с Metal Gear.

Форд: Да, это неизбежно.

Форд: Матрица встречает Metal Gear в мире Warframe.

Старр: Именно так я это и описал.

Крукс: И, конечно, здесь есть легальные отсылки к моде и прочее.

Форд: О да, мода это моя страсть. Если бы я не работала в игровой индустрии, я бы, наверное, занималась модой. Так что здесь много [щелкает языком].

Старр: В аналоговых фильмах есть что-то по-настоящему захватывающее. Я хочу видеть футуристическую обстановку, но такую, которая ощущается реальной. Вот в чем суть. Как мы можем заземлить это? Как добиться ощущения скрежета шестеренок? Я хочу увидеть механические элементы в этой работе. И интересно, как они будут контрастировать с гладкой научной фантастикой, которую мы видели в предыдущих проектах.

Мы находимся на 11-м году Warframe. Это, знаете ли, много. Многое нужно сделать. И как далеко вперед вы планируете зайти с Warframe? Например, у вас есть 1999, а что будет дальше...

Старр: 2000. [смеется]

Я имею в виду, что вы думаете об игре через несколько лет? Как вы начинаете расширять видение того, насколько далеко мы сможем продвинуться? Думаете ли вы уже о том, что будет после 1999?

Форд: Безусловно. Я уже разрабатываю концепцию на следующий год вместе с нашим арт-директором. Так что да, мы уже смотрим в будущее, по крайней мере, на два года вперед. А пока наша команда продолжает сжимать файлы игры... [смеется].

Крукс: Но за 11 лет своего существования Warframe всегда была игрой-сервисом, и я думаю, что вы вместе с командой приняли ее именно такой. Это видно как в обслуживании, так и в развитии игры. Поэтому, хотя у нас и есть планы по достижению определенных целей, они часто меняются в процессе.

Форд: Да, у нас есть своего рода кладовая, и мы регулярно ее пополняем. В игре появляются новшества, которые, как блюда, готовятся из того, что у нас есть в запасах, или из того, что мы выращивали, как кукурузу, в течение двух лет и теперь пришло время урожая.

Крукс: Иногда это приводит к хаосу. И, позвольте мне немного похвастаться, как это принято у канадцев, наша команда действительно выделяется в индустрии. Мы можем быстро адаптироваться и быть креативными, когда появляется новая идея это то, что в технологической отрасли называют гибкостью.

Форд: Мы понимаем, что важно регулярно предоставлять новый контент. Поэтому стараемся настроить себя на это. Иногда это занимает больше времени, иногда вы получаете очень быстрое обновление. Но наша главная задача делать это часто. Мы не можем оставаться в неведении дольше трех, четырех, пяти месяцев, иначе потеряем ваше доверие. Поэтому мы поняли, что скорость имеет значение, а маневренность поддерживает скорость. Иметь хорошие идеи, которые можно реализовать, это большая часть проблемы.

Эверетт: Да, у нас есть 1999, который, безусловно, очень важен и на котором мы сосредоточились, но вы уже упоминали, что обновление Нефритовые тени выйдет до TennoCon.

Форд: Оно должно появиться до TennoCon. Но если этого не произойдет, нам придется адаптироваться.

Эверетт: Верно. Это возвращает нас к вопросу о необходимости постоянного обновления и предоставления игрокам нового контента. Это добавляет глубину Сталкер, давно ставший значимым персонажем, получит больше сюжета. Это своего рода подсказки, которые ведут нас к работе над 1999 и всем, что с этим связано. Но у нас есть и другие проекты. Как я уже говорила, мы знаем направление сюжета на ближайшие два года. И между крупными событиями мы стремимся учитывать желания игроков что они хотят видеть, во что играть и что узнать.

11 лет это не только удивительно само по себе, но и в этой индустрии, где, особенно в последнее время, мы видели, как многие игры-сервисы то поднимаются, то снова падают, а вы выдержали бурю. Не кажется ли вам, что ключ к успеху заключается в том, как ваша команда освоила ритм разработки и научилась гибко адаптироваться к изменениям?

Форд: Джефф правильно подметил наша команда действительно особенная. Наша выносливость, возможно, исходит из того, что мы не стремились создать игру-сервис. Мы хотели обновлять игру по мере возможностей, не гонясь за недостижимым идеалом. Наш успех результат стремления к выживанию, а не погони за моделью лайв-сервиса.

Крукс: Странно, но раз уж мы об этом заговорили, то, честно говоря, я думаю, что выживание все еще заложено в нашей ДНК. Мы до сих пор это чувствуем.

Форд: Мы сами наши самые большие хейтеры. Поэтому когда вы думаете, что мы отстойные, мы думаем об этом еще больше. [смеется] Мы все еще голодны и напуганы, и волатильность, на которую вы ссылаетесь, от нас не скроется. Это часть нас, то, что делает нас теми, кем мы являемся.

Эверетт: Да, как будто все может закончиться завтра, но давайте постараемся сделать все возможное, чтобы этого не случилось.

Форд: [Бену] Да, завтра ты можешь остаться без работы.

Эверетт: Да, извини, Бен.

Старр: Я ненавижу Warframe. [смеется] Нет, нет, нет, я вас всех люблю.

Источник: www.destructoid.com
Подробнее..
Категории: Экшен , Шутер , Warframe , Digital extremes

Digital Extremes раскрыла масштабные планы на Warframe во время TennoCon 2025

20.07.2025 10:08:46 | Автор: admin

Компания Digital Extremes провела десятую ежегодную выставку TennoCon 2025, собравшую тысячи гостей и миллионы зрителей по всему миру. Студия представила масштабные планы по развитию кооперативного шутера от третьего лица Warframe, включая следующую крупную сюжетную главу и ряд значительных обновлений.

Разработчики провели полноценный показ игрового процесса Стародавнего мира (The Old Peace) новой повествовательной главы, которая выйдет бесплатно на всех платформах в текущем году. Это обновление также включает побочную историю Триада Дьявола, представляющую нового варфрейма в дьявольской тематике и протофреймы. События Стародавнего мира должны подготовить почву для следующей повествовательной главы Tau, запланированной на 2026 год, намеки на которую также прозвучали в финале TennoCon.

Десять лет TennoCon это умопомрачительная цифра, сказала Ребекка Форд, креативный директор Warframe. Когда мы впервые начинали это праздничное событие в 2016 году, мы понятия не имели, что оно вырастет до таких масштабов. Наше сообщество для нас все; мы не были бы здесь без них. Иметь возможность продолжать TennoCon, собирать все больше игроков со всего мира лично и радовать их последними анонсами, забавными моментами, а просто праздновать мир Warframe это привилегия, которую мы не воспринимаем как должное. Десятая TennoCon стала поистине особенным, незабываемым путешествием. Мы хотим поблагодарить наше сообщество, что было с нами на этом грандиозном этапе. Увидимся в следующем году!

Дорожная карта Warframe

21 июля 2025 года

  • Коллекция Валькирии Наследие. Эта новая коллекция, созданная в сотрудничестве с художником сообщества Пертти Бахаа, призвана подчеркнуть недавнюю переработку игрового процесса Валькирии.
  • Песня Lullaby of the Manifold. Песня, посвященная Сентиенту Адису, другу детства, появится на основных музыкальных платформах. Этот трек впервые прозвучал в демонстрации игрового процесса The Old Peace.

2025 год (без точной даты)

  • Стародавний мир. Следующая крупная сюжетная глава Warframe, выходящая бесплатно на всех платформах. Она предлагает игрокам вернуться в период хрупкого мира между Сентиентами и Орокин, предлагая следующие нововведения:
    • Основной квестСтародавнего мира Повествует о давно забытой истории Тау, Сентиента Адиса, и конфликте между Орокин, их созданиями и коалицией Анархических Воинов Дакс на луне Перита.
    • Побочная история Триада Дьявола Представит новое трио персонажей Отца Лайона Алларда (протофрейм Харроу), Мари Леру (протофрейм Виспа) и Уриэля (новый варфрейм в дьявольском стиле).
    • Новая фракция врагов - Игрокам предстоит понять, кто является другом, а кто противником в этот напряженный период, когда восстание Анархических Дакс может спровоцировать распад альянсов.
    • Ремастер Оператора Графическое обновление моделей персонажей Оператора и косметических предметов для повышения визуальной детализации, включая новую лицевую анимацию.
    • Расширение Фокуса Таурона Добавит новую ультимативную способность для Оператора. Подробности будут раскрыты в будущих Devstream-трансляциях.
  • Калибан Прайм. Появится вскоре, еще до запуска Стародавнего мира. Он позволит игрокам вновь ощутить величие Орокинской империи с новыми прайм-оружием и аксессуарами.

Осень 2025 года

  • Осеннее обновление (пока без названия). Добавит новый квест-обучение по модам под названием Учитель, разработанный совместно с Sumo Digital. Это же обновление также принесет с собой 62-го варфрейма, долгожданную переработку Оберона, новый элитный скин для Лавоса и другие улучшения качества жизни. Подробнее об этом можно будет узнать на сентябрьском Devstream.
  • Закрытое бета-тестирование на Android. Владельцы смартфонов и планшетов на Android смогут оценить игру. Дополнительная информация о полноценном запуске на совместимых устройствах будет доступна позднее в этом году. Сейчас вы можете оставить заявку на специальной странице.

Октябрь 2025 года

  • Warframe x Starfinder: Операция Орион. Настольная ролевая игра, созданная в партнерстве с Paizo, перенесет научно-фантастический мир Warframe в формат настольных игр. Дополнительную информацию можно будет получить на GenCon с 31 июля по 3 августа.

2026 год

  • Тау. Монументальная повествовательная глава, которая продолжит сюжетную арку Войны Пустоты, основываясь на событиях Стародавнего мира.

Ниже расположен ролик, включающий в себя 23 минуты игрового процесса обновления Стародавний мир.

Подробнее..
Категории: Экшен , Шутер , Warframe , Digital extremes

Обновление Подсознание Долины для Warframe добавило варфрейма Нокко, переработанного Оберона и квест для новичков

15.10.2025 22:06:11 | Автор: admin

Digital Extremes выпустила обновление Подсознание Долины для кооперативного шутера от третьего лица Warframe. Оно предлагает новый контент и вносит изменения, ориентированные как на ветеранов, так и на новых игроков.

К ростеру играбельных персонажей присоединился новый грибной варфрейм Нокко, обладающий микологическими способностями. Он обитает в районе таинственных шахт Долины Сфер. Чертежи и компоненты для его создания в Кузнице можно получить, выполняя новые Заказы, которые выдает персонаж Мракомор.

Для новичков, впервые исследующих Изначальную Систему, добавлен короткий квест Наставник, призванный помочь лучше разобраться в сложной механике модификаций. Опытные Тэнно также могут пройти этот квест и получить в качестве уникальной награды новую винтовку Торнбак.

Классический варфрейм Оберон получил полную переработку своих способностей. Разработчики представили набор усиленных умений, которые лучше соответствуют его изначальной концепции и стилю игры. Все пользователи, вошедшие в игру в период с 15 по 21 октября, могут бесплатно получить основную версию Оберона.

Обновление также включает ряд общих улучшений качества жизни, которые затронули всю игру. Были внесены изменения в систему уменьшения урона, скорректирована отдача оружия и эффект дрожания экрана. Добавлены Адаптеры Мистификатора для Оружия Арчвинга, а также обновлено освещение на локациях Астероид Гринир и Реле.

Подробнее..
Категории: Экшен , Шутер , Warframe , Digital extremes

Крупное обновление Стародавний мир для Warframe обзавелось датой выхода

30.11.2025 10:07:30 | Автор: admin

Компания Digital Extremes объявила дату выхода крупного контентного обновления Стародавний мир для кооперативного экшена от третьего лица Warframe. Анонс прозвучал в ходе финального Девстрима 2025 года, в котором разработчики представили подробности нового этапа развития игры. Апдейт станет доступен 10 декабря на всех платформах.

Обновление отправит Тэнно в путешествие по их собственным подавленным воспоминаниям о Старой Войне, значительно расширив канон вселенной. Стародавний мир привносит множество нововведений, среди которых:

  • Продолжение кинематографического квеста.
  • Новые режимы Спуск и Перитское восстание.
  • Расширение системы Школ Фокуса.
  • Демонический Варфрейм Уриэль.
  • Новый класс оружия Штык, а также новые протофреймы.

Разработчики подчеркнули, что все эти изменения служат подготовкой к еще более масштабному обновлению, посвященному системе Тау и запланированному на 2026 год. По словам представителей команды, они усердно работали над Стародавним миром с момента первого анонса на TennoCon 2025 и готовы представить его сообществу.

Подробнее..
Категории: Экшен , Шутер , Warframe , Digital extremes

Warframe получил крупное обновление Стародавний Мир с новым варфреймом, сюжетом и активностями

10.12.2025 20:11:41 | Автор: admin

Компания Digital Extremes выпустила крупное обновление Стародавний Мир для кооперативного шутера от третьего лица Warframe, доступное на всех платформах. Апдейт продолжает кинематографическую линию сюжета, погружая игроков в историю Старой Войны, представляющую собой конфликт между Орокин и Владеющими Разумом.

Квест Стародавний Мир позволит игрокам получить доступ к давно забытым воспоминаниям о Старой Войне. Сюжет посвящен хрупкому мирному договору между Орокин и Владеющими Разумом и тайнам его последующего краха. По мере прохождения игроки раскроют свою роль в этой темной главе истории Изначальной системы. Квест представит как новых врагов, так и союзников, включая Владеющего Разумом по имени Адис. Для начала прохождения необходимо завершить основной сюжет вплоть до задания Пожиратели Лотос.

В игру добавлен 63-й варфрейм Уриэль, который использует пламя и демонических существ в бою. Он способен командовать тремя уникальными демонами, каждый из которых обладает своим функционалом: Катенах (сковывание врагов), Гульфагор (урон со временем) и Вителас (усиление урона огнем).

Обновление также представило следующий новый контент:

  • Спуск новый многоуровневый режим с 21 этажом, который меняется еженедельно, предлагая постоянно усложняющееся испытание и ценные награды.
  • Перитское восстание ограниченный по времени режим, переносящий игроков на луну Тау Периту. Игрокам дается 12 минут на выполнение заданий, что приносит усиления для варфрейма и союзников, а также ресурсы для получения Ударов Таурона.
  • Расширение школы Фокуса появилась новая ветвь в древе навыков школы Таурона.
  • Система GIM развитие отношений с новыми персонажами Дьявольской Триады через интерфейс GIM, похожий на KIM из Warframe: 1999.
  • Почести новая система званий, позволяющая игрокам демонстрировать свои достижения в профиле.
  • Новое оружие штык Винквибус, коса Галариак Прайм и пистолет Сагек Прайм.

Помимо всего прочего, разработчики внесли визуальные улучшения получили модели Оператора и Скитальца. Были переработаны механизмы смешивания лиц, настройки глаз, макияжа, а также детализация причесок и бород.

Подробнее..
Категории: Экшен , Шутер , Warframe , Digital extremes

Представлены первые детали мартовского обновления Тенеграф для Warframe

24.01.2026 12:07:24 | Автор: admin

Компания Digital Extremes провела Девстрим 192, в ходе которого анонсировала следующее крупное обновление Тенеграф для шутера от третьего лица Warframe. Грядущий патч выйдет в марте 2026 года и принесет с собой полностью самостоятельный контент. В отличие от предыдущих релизов, он не связан с сюжетной линией Стародавнего мира, а предлагает игрокам совершенно новые направления развития вселенной и игровых механик.

Центральной фигурой обновления станет 64-й варфрейм по имени Фолли. При создании этой героини дизайнеры черпали вдохновение в эстетике живописи и абстрактных чернильных пятен. Точный список способностей пока держится в секрете. Коллекцию предметов кастомизации также пополнят делюкс-скины для Гаусса и Гренделя. Образы выполнены в подчеркнуто индустриальном стиле, превращающем привычные формы персонажей в подобие тяжелых боевых мехов.

В Warframe также появится новый командный режим, точкой входа в который послужит разрушенное реле Vesper, расположенное на орбите Венеры. Согласно описанию разработчиков, игрокам предстоит объединяться в отряды для выполнения задач в условиях постоянного преследования. Противостоять Тэнно будет противник, значительно превосходящий их по силе, что потребует слаженной командной работы и тактического маневрирования для успешного завершения миссий.

Более детальная информация о механиках нового режима и способностях Фолли ожидается на следующей трансляции в феврале.

Подробнее..
Категории: Экшен , Шутер , Warframe , Digital extremes

Режим в духе Dead by Daylight , 64-й варфрейм и улучшения кланов Новые детали мартовского обновления Warframe

02.03.2026 14:20:00 | Автор: admin

Digital Extremes провела трансляцию Devstream 193, во время которой раскрыла подробности следующего этапа развития своего научно-фантастического экшена Warframe. Выход крупного контентного дополнения под названием Тенеграф (The Shadowgrapher) запланирован на 25 марта 2026 года.

Запуск обновления будет сопровождаться выходом нативной версии Warframe для консоли Nintendo Switch 2. Разработчики обещают обеспечить стабильную производительность на уровне 60 кадров в секунду при разрешении 1080p как в стационарном, так и в портативном режимах, а также улучшенное качество текстур и ускоренную загрузку локаций (по сравнению с версией для Nintendo Switch 1).

Предстоящий апдейт добавит 64-го по счету варфрейма по имени Фолли, чьи способности завязаны на манипуляциях с чернилами и графикой. Она способна перемещаться через чернильные пространства, создавать собственных двойников для перенаправления урона и накладывать на противников новый негативный эффект. Вместе с персонажем в игру добавят экспериментальный режим Охота Фолли, вдохновленный асимметричными хоррорами, вроде Dead by Daylight. В нем группе из четырех игроков предстоит противостоять усиленной версии нового варфрейма, выполняя задачи по сбору ресурсов в руинах Веспер Реле под постоянным давлением со стороны охотника.

В Warframe появятся новые социальные функции, включая маркеры миссий для друзей и кланов, бонусы к ресурсам за прохождение миссий с соклановцами, матчмейкинг только для клана, еженедельные миссии клана, слияние кланов и специфические для клана косметические предметы, такие как эмоции группы и глиф клана. Также коллекционеры смогут опробовать анимированные косметические рамки для модов Атраграфы, напоминающие редкие голографические карточки.

Разработчики также открыли продажи билетов на TennoCon 2026. Ежегодный фестиваль пройдет 1011 июля в Лондоне, Онтарио. Программа мероприятия разделена на два дня: первый посвятят конкурсу косплея и большому симфоническому концерту с музыкой из игры, а второй презентациям будущих обновлений Warframe и новостям по фэнтезийному экшену Soulframe.

Подробнее..
Категории: Экшен , Шутер , Warframe , Digital extremes

Крупное обновление Тенеграф для Warframe вышло вместе с релизом игры на Nintendo Switch 2

25.03.2026 22:20:04 | Автор: admin

Разработчики кооперативного шутера от третьего лица Warframe выпустили первое крупное обновление 2026 года под названием Тенеграф. Одновременно с этим нативная версия игры стала доступна на Nintendo Switch 2 (ранее владельцам данной консоли приходилось довольствоваться версией для оригинальной Nintendo Switch).

Сюжетная линия апдейта разворачивается в руинах реле Vesper, где игрокам предстоит исследовать таинственное полотно и раскрыть историю 64-го варфрейма Фолли. Новая героиня, чей образ вдохновлен каллиграфией и сюрреализмом, использует чернила для контроля поля боя и поддержки союзников. Одной из уникальных черт персонажа стал внутриигровой альбом, позволяющий игрокам создавать собственные рисунки и воплощать их в виде материальных объектов для получения тактического преимущества.

Способности Фолли следующие:

  • Принудительная перспектива Переместитесь через чернильную рамку и появляйтесь неуязвимым в прицельном месте, заливая ближайших врагов Кляксами.
  • Тенеграф Воплотите тенеграфы из альбом для зарисовок Фолли в жизнь, сделав их предметами, которые можно использовать для тактического преимущества. При создании тенеграфов они разбрызгивают Кляксы на ближайших врагов. УДЕРЖИВАЙТЕ, чтобы открыть шестеренку тенеграфа.
  • Автопортрет Нарисуйте чернильный образ, чтобы он поглощал урон, наносимый Фолли и её союзникам. Внизу из лужи чернил образуется Клякса. Убивайте врагов, чтобы вырастить двойника Фолли и чернильную лужицу.
  • Пленэр Привяжите ближайших врагов к плавающим воздушным шарам, которые обольют их Кляксами. Лопайте воздушные шары, чтобы они рухнули на землю, нанося урон ближайшим врагам.
  • Клякса (пассивно) Способности Фолли покрывают врагов чернилами, замедляя их движение до 50%. У поражённых врагов есть шанс выпадения сфер здоровья и энергии.

Вместе с новым персонажем в игре появился кооперативный режим Охота Фолли, в котором отряду из четырех человек предстоит восстанавливать незаконченные холсты, избегая столкновений с неуязвимыми чернильными преследователями и смертоносными ловушками. Кроме того, разработчики обновили визуальный облик Операторов и Скитальцев, улучшив текстуры кожи и волос, а также переработали вступительную миссию Пробуждение с заменой музыки и диалогов для более комфортного старта новичков. Арсенал пополнился версиями Кува, Догмат и Кода для популярных пушек вроде Гулепилы, Кванты и Бубонико, получивших повышенную скорострельность и дополнительные статусные эффекты.

Подробнее..
Категории: Экшен , Шутер , Warframe , Digital extremes

Операция Чрево зверя вернулась в Warframe с новыми наградами

05.05.2026 12:24:26 | Автор: admin

Студия Digital Extremes объявила о возвращении временного события Чрево зверя в лутер-шутере от третьего лица Warframe, которое продлится до 1 июня 2026 года. Принять участие могут пользователи, завершившие квест Нефритовые тени после прохождения сюжетной кампании Новая война. Основной целью является сбор нестабильных частиц, которые Ордис обменивает на ценные предметы в реле Larunda.

Игрокам предстоит противостоять силам Парвоса в трех ключевых направления. Первый вариант включает специальную версию узла Brutus на Уране в режиме Вознесение, где все подразделения противника заменяются нефритовыми эксимусами. Вторым способом являются ежечасные операционные сигналы тревоги, появляющиеся по всей системе. Третья возможность позволяет игрокам временно принять на себя роль Сталкера, присоединившись к миссии другого отряда через специальный диалог с Ордисом.

Список наград включает как новые косметические элементы, так и уже знакомые игрокам по прошлым итерациям события. Для членов кланов предусмотрены дополнительные товары, включая легендарные мистификаторы и эксклюзивные эмблемы. Лимит на покупку мистификаторов ограничен 42 единицами каждого типа на одного пользователя. Коллективные усилия всего сообщества по сбору ресурсов также влияют на разблокировку новых вариантов эфемер нефритового света. Больше подробностей и весь список наград можно узнать на специальной странице.

Подробнее..
Категории: Экшен , Шутер , Warframe , Digital extremes

Warframe получит новую сюжетную главу и двойного варфрейма

01.06.2026 22:18:47 | Автор: admin

Digital Extremes раскрыла подробности следующего крупного обновления для лутер-шутера от третьего лица Warframe. Глава под названием Нефритовые Тени: Созвездия выйдет 17 июня 2026 года на всех платформах и продолжит историю кинематографического квеста 2024 года, вновь сосредоточившись на Сталкере.

В центре новой главы окажется конфликт двух врагов из обреченного будущего Сириуса и Ориона. Игроки получат доступ к 65-му варфрейму, который фактически объединяет двух персонажей в одном. Сириус обучался под руководством Рёку, протофрейма Эша, и стремится уничтожить свое параллельное я в лице Ориона. Орион, в свою очередь, оттачивал навыки под надзором Вены, протофрейма Гаруды, и считает Сириуса слишком терпимым ко злу. Вместе они образуют первый двойной варфрейм в Изначальной системе.

В бою игроки смогут свободно переключаться между Сириусом и Орионом. У них будет общая пассивная способность, связанная с частицами созвездий, а также разные умения. Сириус использует косу, которую можно бросать как бумеранг, создает нестабильные мини-звезды и формирует зону лечения с уменьшением входящего урона. Орион снижает защиту противников мощным ударом, окружает себя астральной оболочкой с приманкой и призывает черную дыру, затягивающую врагов.

После прохождения квеста Нефритовые Тени: Созвездия откроется новый регион Изначальной системы Проксима Урана. Там появятся более доступные миссии Рэйлджека, для которых не потребуется высокий ранг или собственный корабль. Игрокам нужно будет войти в центр башни Понтис, выбрать сторону Рёку или Вены и подняться на один из их модифицированных кораблей из альтернативного будущего.

Warframe появится на предстоящем мероприятии Summer Game Fest, которая начнется в ночь с 5 на 6 июня в 00:00 по московскому времени. За просмотр 30 минут трансляции с привязанными учетными записями Warframe и Twitch игроки смогут получить Данте бесплатно.

Подробнее..
Категории: Экшен , Шутер , Warframe , Digital extremes

Warframe продолжает историю Сталкера и получает первого парного варфрейма

17.06.2026 20:15:35 | Автор: admin

Digital Extremes выпустила обновление Нефритовые Тени: Созвездия для лутер-шутера от третьего лица Warframe. Апдейт продолжает события квеста Нефритовые тени, добавляя новое сюжетное задание. Игроки снова берут под управление Сталкера, который заключает временный союз с Тэнно на фоне конфликта в небесных измерениях. В Изначальную систему прибывают сыновья из параллельного будущего, Сириус и Орион, враждующие друг с другом и пытающиеся включить отца в собственные временные линии.

В игре появились Сириус и Орион, которые представляют собой первый в истории парный варфрейм. Оба персонажа занимают один слот и могут меняться прямо в бою. Их оружием выступают особые косы Гордость и Гнев, которые наносят тяжелые атаки, дают Сверхзащиту и повышают шанс критического урона. У каждого из персонажей свои собственные способности, но ульта является общей.

В обновлении также появились два новых протофрейма. Рёку, протофрейм Эша, описывается как дисциплинированный убийца, обучавший Сириуса. Вена, протофрейм Гаруды, связана с Орионом и имеет прозвище Ведьма за жестокость и кровожадность.

После прохождения квеста игрокам станет доступна Проксима Урана с новыми миссиями Рэйлджека. Разработчики называют их самыми доступными миссиями этого типа на данный момент, ведь для участия не требуется повышать ранг собственного корабля или вообще иметь Рэйлджек. Игрокам нужно войти в башню Понтис, выбрать сторону Рёку или Вены и отправиться в бой на одном из их кораблей.

Помимо всего прочего, разработчики переработали Нидуса, улучшили освещение кораблей Корпуса, добавили отображение периодического урона на индикаторах здоровья врагов, доработали боссов узлов, ввели настройки смещения камеры, скорректировали опыт компаньонов и добавили четыре новых мистификатора.

Подробнее..
Категории: Экшен , Шутер , Warframe , Digital extremes

Свежий геймплейный трейлер Soulframe демонстрирует стелс и боевую систему

23.03.2024 10:19:43 | Автор: admin

Во время презентации PAX East 2024 компания Digital Extremes представила новый геймплейный трейлер многопользовательского экшена Soulframe. Ролик начинается с показа различных катсцен и продолжается демонстрацией игрового процесса. Мы можем увидеть как механику стелса, так и боевую систему, в которой задействован ближний бой и способности. Стоит отметить, что в трейлере показана пре-альфа версия, поэтому к релизу некоторые элементы могут измениться.

Soulframe это предстоящая игра от Digital Extremes и творческих умов, стоящих за Warframe, в которой большое внимание уделяется темам природы, восстановления и истории в совершенно новом мире.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Видео , Soulframe , Digital extremes

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru