Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Движок

Движок Unreal Engine 5 вышел в раннем доступе Можете качать и создавать собственные игры

26.05.2021 18:21:23 | Автор: admin

Epic Games выпустила в раннем доступе новый движок для создания игр Unreal Engine 5. Если вы раньше пользовались 4-й версией, то уже сейчас вы можете скачать программное обеспечение, весом около 12 ГБ, и начать творить. Сообщается, что данная сборка предназначена для разработчиков игр, которые хотят протестировать новые функции и создать прототипы своих следующих проектов.

Unreal Engine 5 отличается от предшественницы не только возможностью представить обеспечить более красивую графику, но и поддержкой множества полезных функций. Например, Nanite позволяет создавать игры с огромным количеством геометрических деталей, устраняя трудоемкую и утомительную работу. С Lumen можно создавать динамичные реалистичные сцены, в которых непрямое освещение на лету адаптируется к изменениям прямого освещения или геометрии.

Чтобы оценить возможности Unreal Engine 5, вы можете загрузить технодемку под названием Valley of the Ancient со страницы игры. Правда, рекомендованные системные требования даже для 30 FPS очень высокие: 64 ГБ ОЗУ и видеокарта RTX 2080 или Radeon 5700 XT.

Подробнее..

Epic Games выпустила полную версию движка Unreal Engine 5

05.04.2022 20:08:33 | Автор: admin

Компания Epic Games выпустила полную версию движка Unreal Engine 5, который до недавнего времени распространялась по программе раннего доступа. Об этом было объявлено прямо во время презентации State of Unreal. Все желающие могут бесплатно загрузить программу через Epic Games Store и начать делать свои игры.

Релизная версия Unreal Engine 5 поддерживает все заявленные технологии, такие как:

  • Lumen полностью динамическое решение для глобального освещения, позволяющее создавать реалистичные сцены, в которых непрямое освещение на лету адаптируется к изменениям прямого освещения или геометрии.
  • Nanite виртуализированная система геометрии микрополигонов, дающая возможность создавать игры с огромным количеством геометрических деталей.
  • Виртуальные карты теней (VSM) специально разработаны для работы с Lumen и Nanite, обеспечивая реалистичные мягкие тени при разумных контролируемых тратах на производительность.
  • Временное суперразрешение (TSR) встроенная и независимая от платформы высококачественная система апсемплинга, позволяющее выполнять рендеринг с гораздо более низким разрешением, но с такой же точностью пикселей на выходе, как и при рендеринге с более высоким разрешением, тем самым улучшая производительность.

Помимо этого, в движок было внесено большое количество изменений, направленных на более удобный процесс разработки игр. Например, для создания качественной анимации теперь пользователям придется тратить гораздо меньше времени. Больше подробностей вы можете прочитать на специальной странице.

Вместе с выходом Unreal Engine 5 компания выпустила проект Lyra Starter Game, служащий отправной точкой для создания новых игр, а также ресурсом для практического обучения. Со временем разработчики собираются обновлять его, добавляя новые возможности.

Подробнее..

На тестирование российского игрового движка Nau Engine подано уже больше 8 000 заявок

13.09.2023 14:07:52 | Автор: admin

Разработчики бесплатного игрового движка Nau Engine сообщили, что за прошедшие три месяца получили в общей сложности более 8 000 заявок на участие в тестировании. Среди зарегистрировавшихся были как начинающие создатели игр, так и действующие специалисты из сферы IT. Сам тест начнется в конце 2023 года, а оставить заявку все еще можно на официальном сайте.

Nau Engine вызвал большой интерес у разработчиков. Более 70% заявок на тестирование поступили от людей, непосредственно работающих в сфере создания игр, в том числе программистов и геймдизайнеров. При этом 75% из них специализируются на создании MMORPG, RPG, гонок, шутеров и песочниц.

Движок создается как бесплатный надежный инструмент для разработчиков на базе открытого кода, поэтому важнейшей частью работы над Nau Engine является диалог с сообществом и сбор обратной связи от будущих пользователей. На первом этапе мы ограничим круг тестировщиков, чтобы иметь возможность качественно обработать поступившие комментарии и сфокусироваться на ключевых запросах. Благодарим всех, кто делится своим мнением и выражает желание быть частью процесса разработки, отметил Александр Мясищев, директор проекта Nau Engine.

Nau Engine это бесплатный игровой движок с открытым исходным кодом, который призван удовлетворить потребности разработчиков на каждом этапе создания и развития игры. Он доступен для специалистов любого уровня и может использоваться для создания игр для ПК, мобильных устройств и браузеров. Nau Engine предоставляет мощный набор инструментов, включая удобный редактор, типовые проекты и готовые игровые системы. Движок также предлагает инструменты для интеграции с платформами и создания метаигровых систем, таких как контентные обновления, сезоны, сообщества и рейтинги.

Подробнее..

Авторы War Thunder запустили ЗБТ платформы EdenSpark для создания игр при помощи ИИ

26.11.2025 22:14:21 | Автор: admin

Компания Gaijin Entertainment, известная по многопользовательскому шутеру War Thunder, объявила о старте закрытого бета-тестирования новой опенсорс-платформы EdenSpark, предназначенной для создания и публикации игр. Разработчики позиционируют ее как инструмент, который предоставит создателям легкий способ выпуска проектов не только на PC, но и на консолях.

На текущем этапе ЗБТ все пользователи, подавшие заявку и получившие доступ, могут оценить базовый функционал платформы, включающий сайт, лаунчер и редактор. Участники также получают полный доступ к обширной базе знаний EdenSpark, содержащей всю необходимую документацию, руководства и советы. Заявку на присоединение к тесту можно подать на официальном сайте проекта.

На платформе разрешается не только публиковать собственные проекты, но и играть в игры, созданные другими пользователями. В разделе Шаблоны доступны демоверсии простых мини-игр разных жанров, которые можно клонировать одним нажатием кнопки, используя как основу для создания своего творения.

В режиме Редактор создателям предоставляется неограниченная свобода, в том числе в модификации косметических эффектов и создании совершенно новых проектов, используя логику выбранной демоверсии. Авторы имеют доступ к исходному коду шаблонов и всем инструментам, необходимым для разработки. Допускается также создание с нуля абсолютно новых 2D- или 3D-проектов. После завершения работы игру можно опубликовать на платформе EdenSpark всего за несколько кликов, сделав ее доступной всему сообществу в разделе Предварительный просмотр.

Команда EdenSpark заявила о намерении внимательно отслеживать процесс тестирования для оперативного устранения ошибок и проблем, о которых сообщат пользователи. Добавление новых функций будет осуществляться согласно опубликованной ранее дорожной карте.

Подробнее..

Российский игровой движок от VK будет называться Nau Engine

22.05.2023 14:24:43 | Автор: admin

VK раскрыла называние собственного игрового движка, анонсированного в конце 2022 года Nau Engine. Вместе с этим был запущен официальный сайт, на котором можно ознакомиться с различной информацией оставить заявку для того, чтобы получить доступ в числе первых.

Nau Engine является движком с открытым исходным кодом, позволяющим создавать игры для различных платформ, таких как ПК, консоли, мобильные устройства и web. Он предоставляет мощное ядро с удобным редактором, а также дает возможность создавать типовые проекты и готовые игровые системы. По словам производителя, движок должен быть простым, чтобы даже бабушка могла создать сказку для внука, но в то же время глубоким.

Ранее стало известно, что VK инвестировала 1 миллиард рублей в игровой движок Nau Engine. Релиз ожидается в 2025 году.

Подробнее..
Категории: Движок , Vk , Nau engine

Альфа-версия российского движка Nau Engine выйдет уже в ноябре Опубликована дорожная карта с планами до 2025 года

19.10.2023 16:24:53 | Автор: admin

Команда разработчиков Nau Engine поделились планами по развитию российского игрового движка. Стало известно, что первое закрытое альфа-тестирование начнется уже 1 ноября 2023 года и продлится до 29 февраля 2024 года. Всего примут участие 200 человек из 20 студий, первыми из которых станут BERYOSKI (Партизаны 1941), Сайберия Нова (Смута), а также лаборатория ИИ-решений Наносемантика. Простых смертных, судя по всему, пока не пустят, но в будущем ожидаются новые этапы.

Открытое бета-тестирование для всех желающих должно начаться до конца 2024 года, а полноценный релиз ожидается в 2025 году. Разумеется, все это время авторы будут улучшать движок, добавляя новые функции, с которыми вы можете ознакомиться на изображении ниже.

При разработке Nau Engine мы, в первую очередь, сфокусированы на функциональности, и основная наша задача сделать создание игр как можно более простым и понятным для конечного пользователя. Для того, чтобы убрать как можно больше барьеров для разработчиков, мы создаем базу знаний, которая в полной мере будет объяснять, как использовать инструментарий Nau Engine, отметил Александр Мясищев, директор проекта Nau Engine.

Nau Engine создается по принципу открытого кода и будет доступен для разработчиков любой квалификации. Движок станет включать удобный редактор и возможность подключения любого языка программирования. Разработчики смогут использовать его в создании игр для PC, консолей, мобильных устройств и браузеров.

Подробнее..
Категории: Движок , Смута , Nau engine , Partisans 1941

RPG Maker U2U позволит создавать 2D-игры с эффектом глубины

21.05.2026 12:17:58 | Автор: admin

Компания Gotcha Gotcha Games официально представила RPG Maker U2U, новую программу для создания ролевых игр. Дата выхода пока держится в секрете, но вы можете ознакомиться с первым трейлером, демонстрирующим возможности конструктора.

Главным нововведением RPG Maker U2U является система P2D, или Perspective 2D. Она добавляет глубину и визуальные эффекты к привычным двумерным картам, сохраняя фиксированную перспективу, знакомую по классическим версиям RPG Maker. За счет этого пользователи смогут создавать сцены с более выраженным объемом, не переходя к полноценной 3D-разработке.

Для работы с P2D подготовлен отдельный редактор карт. Он рассчитан на создание локаций без специальных технических знаний и сохраняет подход, близкий к традиционным инструментам серии. Пользователи смогут размещать готовые объекты, создавать собственные элементы, комбинировать блоки для сложных форм и неровного рельефа, а также украшать объекты плитками карт.

RPG Maker U2U также поддержит использование 2D-ресурсов из предыдущих выпусков RPG Maker. Их можно будет применять как декоративные плитки при создании карт. Кроме того, в программу войдут более 100 готовых P2D-карт, предназначенных для быстрого старта.

За работу системы P2D отвечает движок Unity. При этом интерфейс обещают сохранить достаточно простым для пользователей разного уровня подготовки, чтобы новая версия оставалась близкой к привычной логике RPG Maker.

Подробнее..

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru