В честь 40-летия культовой франшизы The Legend of Zelda издание Game Informer опубликовало большой материал, в котором приняли участие известные деятели искусства и индустрии. Среди приглашенных экспертов оказался Эрик Барон, автор знаменитого симулятора жизни Stardew Valley. Разработчик признался, что при создании своего хита, разошедшегося тиражом более 41 миллиона копий, он во многом опирался на принципы дизайна, заложенные Nintendo еще в 80-х годах.
По словам Барона, приключения Линка научили его правильно выстраивать чувство первооткрывателя и использовать визуальные подсказки. Он привел в пример механику, когда игрок видит недоступную область, но понимает, что сможет попасть туда позже, получив соответствующий предмет. Именно это предвкушение новых возможностей, по мнению разработчика, становится главной движущей силой игрового процесса. В Stardew Valley данная концепция нашла отражение в системе квестовых предметов, таких как ржавый ключ от канализации или самоучитель гномьего языка, которые расширяют доступный мир и функционал персонажа аналогично инструментам из серии Zelda.
Влияние классики Nintendo прослеживается и в более прикладных элементах дизайна. Барон отметил, что структура меню, возможность скашивать траву на участках и даже сама логика получения особых артефактов были вдохновлены его любимыми экшен-адвенчурами. Несмотря на разные жанры, фундаментальные идеи The Legend of Zelda органично вписались в симулятор фермера, превратив его из простого менеджмента ресурсов в полноценное исследование. По словам автора, многие вещи, которые сегодня считаются базовыми для индустрии, стали общепринятыми именно благодаря новаторству Nintendo.
Отвечая на вопрос о личных предпочтениях, Эрик Барон выделил The Legend of Zelda: Link's Awakening как свою самую любимую часть франшизы. Она стала его первым знакомством с серией и запомнилась уникальной атмосферой, которая, по его мнению, напоминает современные инди-проекты своей камерностью и оригинальностью. В данный момент Барон продолжает работу над своей следующей игрой Haunted Chocolatier, где, вероятно, также найдут отражение проверенные десятилетиями механики легендарной серии.

В честь 40-летия культовой франшизы The Legend of Zelda издание Game Informer опубликовало большой материал, в котором приняли участие известные деятели искусства и индустрии. Среди приглашенных экспертов оказался Эрик Барон, автор знаменитого симулятора жизни Stardew Valley. Разработчик признался, что при создании своего хита, разошедшегося тиражом более 41 миллиона копий, он во многом опирался на принципы
Разработчики двухмерного симуляторы фермера Stardew Valley выпустили крупное обновление 1.6. На данный момент оно доступно только на PC, а на других платформах появится позже.
Обновление 1.6 принесло с собой множество нового контента, в т
Разработчики пиксельного симулятора фермера Stardew Valley раскрыли подробности следующего крупного обновления под номером 1.6. Как стало известно, оно принесет с собой следующее:
Разработчик симулятора фермера Stardew Valley Эрик Барон в одном из ответов игрокам заявил, что работает на патчем 1.6. Обновление не добавит много контента и будет ориентированным на моддинг (облегчит жизнь моддерам). Правда, какие изменения прибудут, не уточнил.
Также среди вопросов и ответов был вопрос о новой игре Haunted Chocolatier, которая на данный момент находится в разработке. Один из фанато
Разработчик симулятора фермера Stardew Valley сумел продать уже 20 миллионов копий игры. Причем 13 миллионов из них ушли на ПК-версию, тогда как остальные 7 миллионов разделили между собой все остальные платформы, такие как PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Ninteno Switch, iOS и Android (на PlayStation 5 и Xbox Series X|S проект работает через обратную совместимость).
На то, чтобы добиться та
Студия CONTROL9 запустила этап предварительной регистрации на ролевую игру в стиле аниме под названием MIRESI: Invisible Future. Вы можете принять участие в событии на официальном сайте, указав адрес электронной почты.
Китайская студия Jotoyo представила свой новый проект под названием Monster Fantasy, совмещающий элементы приключенческого экшена и коузи-симулятора. Игра выйдет на PC через сервис Steam, но точная дата пока не сообщается. Для привлечения дополнительного финанси
Издатель CI Games и разработчик Hexworks объявили о смещении сроков выпуска соулслайк-экшена в сеттинге темного фэнтези Lords of the Fallen II. Игра не выйдет осенью 2026 года, как было запланировано ранее, а ее релиз теперь ожидается в первом квартале 2027 года. Проект разрабатывается для PC (
Студия Jagex объявила о выходе масштабного обновления Umbral Sands для симулятора выживания RuneScape: Dragonwilds, находящегося в стадии раннего доступа. Данный контентный патч является последним перед полноценным релизом, который запланирован на 15 сентября 2026 года. Одновременно с выходом версии 1.0 проект дебютирует на консолях Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2.
Студия Unleashed Games объявила о запуске первого публичного плейтеста кооперативной экшен-RPG Wardens of Avalon, который пройдет с 24 июня по 6 июля. Запросить доступ можно на странице игры в Steam. Игрокам будут доступны как одиночный режим, так и кооперат
Компания NC опубликовала новый трейлер предстоящей аниме-гачи Astrae Oratio, созданием которой занимаются бывшие разработчики Blue Archive. Ролик посвящен играбельным персонажам и демонстрирует игровой процесс за трех героинь (Танака Эрин, Мицукоэ Луна, Акицу Акина) вместе с анимациями обычных и ультимативных способностей.
Студия Firefly Studios опубликовала новое видео, в котором раскрыла первые подробности стратегии Stronghold 4. Одновременно с этим в Steam стала доступна демоверсия игры, позволяющая ознакомиться с ранней версией проекта и оставить разработчикам отзывы.
Компания gamigo объявила о полноценном перезапуске средневековой MMORPG Gloria Victis. После закрытия в октябре 2023 года проект вновь стал доступен игрокам по всему миру и теперь распространяется по условно-бесплатной модели через Steam.
EndGameLoop Games стала новым разработчиком песочницы в стиле аниме от Ghibli под названием Hotel Galactic. Студия сообщила, что приобрела проект у Ancient Forge вместе с правами на симулятор градостроения The Tenants и теперь продолжит поддержку обеих игр.
Китайская компания Chuangtian Interactive объявила о перезапуске MMORPG ArcheAge на территории Китая. Проект получил название ArcheAge Returns и уже принимает заявки на первое тестирование, старт которого запланирован на 26 июня 2026 года.
ArcheAge Returns создаётся на основе классической версии китайского
Студия Raw Power Games опубликовала новый дневник разработки средневековой кооперативной RPG-песочницы Chronicles: Medieval, посвятив его одной из ключевых особенностей игры масштабным сражениям. Авторы подробно рассказали о системе командования армиями, морали, построениях войск и роли главного героя.
Международная федерация футбола в партнерстве со студией Solace объявила о запуске футбольной аркады FIFA Heroes, приуроченного к старту чемпионата мира 2026 года. Игра доступна по всему миру на мобильных устройствах под управлением iOS (App Store) и An
Польская студия 11 bit studios выпустила крупное платное дополнение Breach of Trust для градостроительного симулятора выживания Frostpunk 2. Оно добавило в игру полноценный сценарий, посвященный борьбе за выживание двух полярных поселений в условиях вулканической зимы. Цена в
Китайская компания miHoYo (HoYoverse) представила свой новый проект под названием BSide: Olivia Lin. Разработкой занимается внутреннее подразделение Shanghai miHoYo Daohai Sangtian Technology, которое специализируется на производстве анимации, видеоигр и программного обеспечения на базе искусственного интеллекта. Страница в Steam уже запущена, но открыть ее можно толь
Pawprint Studio опубликовала новый геймплейный ролик приключенческой песочницы с открытым миром под названием Aniimo. Ролик длится почти 8 минут и демонстрирует реальный игровой процесс с красивой мультяшной графикой. В начале мы можем увидеть сюжетную катсцену, после чего показывают различные локации и существ, называемых аниимо. Ими можно управлять для путешествия по миру, участия в мини-играх и сражениях с противниками.
Российская компания Forward Development выпустила в раннем доступе Steam реалистичный автомобильный симулятор City Car Driving 2.0. Проект продается за 1099 рублей, а первые отзывы рисуют смешанную картину лишь 53% игроков дали положительную оценку. В осн
Разработчики гоночной игры JDM: Japanese Drift Master объявили о запуске долгожданного мультиплеерного режима. Владельцы Steam-версии уже получили возможность исследовать открытый мир вместе с друзьями, а пользователи Epic Games Store и GOG смогут присоединиться к ним примерно через две недели.